标题: 请教游戏初始三种难度具体那些不同?, 越详细越好
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发表于 2008-3-5 02:14 资料 短消息 只看该作者 QQ
请教游戏初始三种难度具体那些不同?

一直一来对于初始三种难度的了解不是很详细,比如战法and计略的成功率与威力,登用人才,搜索人才,外交,城市收入具体的百分比等等 有深入了解的高手给予帮助。


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发表于 2008-3-5 19:09 资料 文集 短消息 只看该作者
这个,很难说得清... ...

先转一个帖,关于非加强版的难度详解…

QUOTE:
作者: 13th-real
【原创】san11难度区别的部分研究和应用V1.1

现在版本的san11有初级、上级两个难度的选择,依靠修改器可以选择超级难度(用VAN的修改器修改全局信息)。那么,难度的不同到底有那些具体的区别呢?

游戏里对不同难度的描述是:物资的区别和AI势力的进攻频度的区别。我们姑且认为他是正确且完整的。

由于AI势力进攻频度是由电脑计算权值确定的,不通过分析程序是很难得到确定信息的,所以在没有能力分析程序的时候,我们姑且得出一个相对粗糙的经验规律:难度越高,电脑出兵的频率越大,也就是电脑的进攻欲望更大。

相对来说,物资的区别就比较直观了,具体的计算方式如下:

初级难度下,AI、玩家的金、粮、兵、兵装、经济建筑产量都是按照剧本数据为准的。也就是说都是一个基准数值。选择君主时看到的数据也全是基准数值。

中级难度下,经济建筑产量为基准的80%,这是全局统一的。玩家的金、粮、兵、兵装数据继续按照基准数值。AI的金、粮、兵、兵装增加 基准数值 的50%,木兽、井阑、楼船增加量为2。注意,增加量是和城市的特点是有关系的;简单来说就是特点城市增加量加倍。具体来说如果城市特产枪,则枪的增加量为基准数值的100%,特点是大城市则增加的兵量为基准数值的100%,特点是船或者兵器则增加量为4。增加量最后会向上取整千位。

看到这里,有人会问了,研究这些干啥,有意义么?我的理解是,只有知道这些算法,才能真正的玩到PK版才能有的超级难度。开局的资源对于整个游戏过程是非常重要的,现在用修改器改出的超级难度只是在进攻频度上是超级难度,还有经济建筑产量的产量。超级难度下经济建筑产量为基准的60%(这个的利弊就不好说了,超级难度电脑进攻欲望变强,金粮产量却减少,很难说是在限制玩家还是限制电脑),但是在物资分配上却最多只有上级难度。当然,超级难度的具体物资参数现在也没局外人知道,我在这里猜测一下,有不认同的可以自行修改。AI的金、粮、兵、兵装增加量为基准数值的100%,兵器船增加量为3,特产城市为金、粮、兵、兵装增加量 基准数值 的150%,兵器船增加量为6。

当然,这些修改非常花时间(修改40个城市和N多港口、关卡可不是件容易的事情),所以也可以变通下,把自己的资源削减为标准的2/3。这也算是个权益之策。

至于一般玩家提到的难度不同放计策的命中率问题,玩家的角度来说,难度不同的情况下对同一目标释放计策的成功率是一样的。电脑的释放计策的成功率难度不同的情况下也是一样的。这个问题我做过1个测试。设计了一个环境,初级难度下,电脑唯一的单位对我唯一的单位释放伪报的回合。然后不断调整我方单位的智力,直到达到临界点(临界点的意思就是70智的时候不中计,69的时候就中计,称70为临界点),然后切换成超级难度。理论上,如果超级难度对计策成功率有加成,就会改变临界点,原临界点数值也会中计。但实际测试中没有发生这样的情况,所以,可以基本肯定。不同难度下计策释放成功率无论敌我都是不变的。

还有朋友提出单挑时电脑的集气速度快,经测试,在方针不变的情况下,初级难度17回合电脑满1行气。超级难度下8回合满1行气。基本可以认定超级难度下电脑的集气速度快1倍。

其它的就等其它同志补充吧。


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发表于 2010-3-5 01:10 资料 短消息 只看该作者
比较详细,其实我现在都是超级难度的
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