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标题: 新。战力调整补丁。
孤高的曹孟德
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2007-4-16
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#1
发表于 2007-7-23 12:33
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新。战力调整补丁。
已出更新档,请去此处下载
:
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=142283&page=1&extra=page%3D1#pid1964840
本补丁式合超级难度,1人玩。(中文加强版1。1。0。0版。)
目的:使打仗变得更刺激,减少烦索感,难度可能更大。
前题:反复试过,绝对无bug,无复作用。
调整如下:
1,杀伤力加强(使玩家超级难度下杀伤力有如上级难度,电脑更强)。数字修改为正数(5,10等,为了视觉效果而改)。
2,骑兵战法威力加强35%左右。只加强战法,而不加攻防是为了使骑兵在平地战力更强,但其它地形战力不变。
3,枪兵,骑兵终极战法加强。枪兵终极战法二段刺加强(修改后威力大概是突刺的1.15倍左右),骑兵终极战法突进再加强(威力也是突击得1.15倍左右)。
4,戟兵防御力稍许加强。(5%左右)
5,请自己倍分原先文件。或此处下载:
http://www.xycq.net/forum/thread-137971-1-5.html
用法:
下载后放入san11里的media里的scenario里即可。复盖。
补丁下载:
[
本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-23 19:02 编辑
]
附件
:
Scenario.s11
(2007-7-23 12:33, 46.8 K)
该附件被下载次数 142
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孤高的曹孟德
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2007-4-16
来自
古老的年代。。。
#2
发表于 2007-7-23 12:57
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修改心得
此帖与补丁无关,而是心得分享。
目前觉得修改有三大要点:
1,无复作用。
2,电脑ai跟得上。
3,点到为止。
所为的复作用,举例:如修改了防御力之后强化兵种技术后防御力不变。这就是复作用。
而第二点可能比较难以理解。如此举例吧:比如你将火计烧部队改得杀伤力最强,如此想来是没问题,但玩起来问题就大了,因为电脑不会用火计,只会照原先ai设计般的用战法打你,或用火球,如此就变得电脑ai跟不上了。本人曾这样试过:由于想到骑兵不但要马,还同时需要枪戟等长军器,所以价钱不会与枪兵戟兵一样,所以曾将骑兵战法改得更强(当初加强了45%左右) ,而同时将生产骑马得价位提高,使骑兵变为贵而强的精兵。但如此一来,玩后发现电脑ai跟不上,原因是若骑兵价位曾加,电脑会少用省至不用骑兵。这就是明显得电脑ai跟不上例子。
第三点是讲究平衡度,很多人往往会将某些地方改过头,如此就不妙了。
原先超级难度弩兵特强,因为火箭战法,烧。任何人只要努兵b以上的,带少数兵都能烧死名将很多人。若造城赛,火箭烧得效果不变,其它肉搏战威力越加低,武力高的名将更不值钱。。。如今名将武力高的一个战法,杀伤力要比火箭更强多了。
另,三国8得山岳骑,三国9得进行阵,痴锋阵,三10得突骑兵都是该作中的最强兵种,而到了三11呢。。如今改后,骑兵平地会变强,但也需要与其它兵种配合,特别是当敌人钻入森林湿地等地形时。。。
至于s级战法。与戟兵s的旋风,努兵s的乱射相比,枪兵与骑兵的明显弱,所以稍许加强,虽然还是突击比突进好用。。。如今若敌军少,而已放队多,战法用不完时,可以使用最强战法二段刺,或突进,效果也会不错了。
[
本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-22 22:00 编辑
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tinharbomo
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2005-5-19
#3
发表于 2007-7-23 14:02
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从文件中看来,楼主把骑兵的秒杀能力增加得非一般的强啊。
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孤高的曹孟德
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#4
发表于 2007-7-23 14:42
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QUOTE:
原帖由
tinharbomo
于 2007-7-22 22:02 发表
从文件中看来,楼主把骑兵的秒杀能力增加得非一般的强啊。
增强了原先的35%左右。比如原先一个突击战法能打1440人,现在能打1944。
平衡度如下:
骑兵与戟兵比。打没相克的努兵试验结果:如今骑兵战法威力改成戟兵的1.6倍左右。但戟兵只要打到两队,杀伤力就比骑兵强了,何况戟兵能打更多队,而且戟兵无视地形问题。总而言之,觉得没改过头。将骑兵设为理想中的最强兵种是本意,但骑兵受地形克制较多,需要其它兵种补足;而且其防御力低,用战法需要武力高的武将带领,武力高的突击武力低的较保险(万一突出单挑),个人觉得比较合理。
文件中数字显示与实际修改度有差别。其实只加强了原先的35%。
[
本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-22 23:03 编辑
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鬼门
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#5
发表于 2007-7-23 15:01
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不知道楼主能不能把杀伤力改弱试试,也许减弱杀伤力到一定程度后,会产生新的打法........
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孤高的曹孟德
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#6
发表于 2007-7-23 15:05
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QUOTE:
原帖由
鬼门
于 2007-7-22 23:01 发表
不知道楼主能不能把杀伤力改弱试试,也许减弱杀伤力到一定程度后,会产生新的打法........
杀伤力改弱结果就是使武力越加没用。应为火的杀伤力不会变,所以肉搏杀伤力低后,通常都只能用努兵火箭,或火球等,靠放火烧了。电脑ai还是会以肉搏战打你为主,而你却可能会专用火。。。
[
本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-22 23:08 编辑
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#7
发表于 2007-7-23 15:13
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原帖由
孤高的曹孟德
于 2007-7-23 14:42 发表
增强了原先的35%左右。比如原先一个突击战法能打1440人,现在能打1944。
平衡度如下:
骑兵与戟兵比。打没相克的努兵试验结果:如今骑兵战法威力改成戟兵的1.6倍左右。但戟兵只要打到两队,杀伤力就比骑兵 ...
骑兵战法的攻击力高达120─200,不像是增强了35%而已。
顺便回答楼上,攻击力降低,只会让本来甚慢的战争节奏变得更慢,恐怕会有更多人退出玩311。
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(2007-7-23 15:13, 93.71 K)
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2007-6-18
#8
发表于 2007-7-23 15:16
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原帖由
孤高的曹孟德
于 2007-7-23 15:05 发表
杀伤力改弱结果就是使武力越加没用。应为火的杀伤力不会变,所以肉搏杀伤力低后,通常都只能用努兵火箭,或火球等,靠放火烧了。电脑ai还是会以肉搏战打你为主,而你却可能会专用火。。。
恩,但是,自己的灭队速度减慢后,不知道初期的钱粮能不能撑过去啊............
特别是选武将少的弱小势力,这种打法也许比较好玩吧........
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孤高的曹孟德
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#9
发表于 2007-7-23 15:23
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tinharbomo
于 2007-7-22 23:13 发表
骑兵战法的攻击力高达120─200,不像是增强了35%而已。
顺便回答楼上,攻击力降低,只会让本来甚慢的战争节奏变得更慢,恐怕会有更多人退出玩311。
其实不用我教,你也应该懂得如何试验,但我还是来说明一下吧:
请你新开一个游戏,用两势力,如251年孔融+奉先。然后一开始就派太史带兵去打奉先,奉先方派队骑兵出击,相遇后存档。用修改器将突击杀伤力改成原先的30,突击看看,记下数字。再读档,用修改器将数字改成120,突击看看。你会发现,加强了原先的35%左右,可能还不到一点。突破同理。突进战法先前讲过,如今威力变为突击得1.15倍。
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本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-22 23:25 编辑
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#10
发表于 2007-7-23 15:36
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原帖由
孤高的曹孟德
于 2007-7-23 15:23 发表
其实不用我教,你也应该懂得如何试验,但我还是来说明一下吧:
请你新开一个游戏,用两势力,如251年孔融+奉先。然后一开始就派太史带兵去打奉先,奉先方派队骑兵出击,相遇后存档。用修改器将突击杀伤力改 ...
是吗,受教了,难怪以前我把战法威力总觉得效果不大。
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