标题: 想办一个轩辕人物真人对战游戏!!!
性别:未知-离线 孤高的曹孟德

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发表于 2007-5-16 14:30 资料 文集 短消息 只看该作者
想办一个轩辕人物真人对战游戏!!!

本人先将游戏内容公布一下,过两天后会有个投票,到时候要不要办这个游戏要看投票而定!无论是喜欢与其他会员对战的朋友,或看别人战如看戏办的朋友,都能来投票。。。当然,要反对的也能来投。。。

这次是本人第一次办游戏,若能得到支持,本人今后当继续将游戏发展下去,搞更多更好的游戏出来。

游戏内容如下:
1,玩家两人一组对战;双方玩家用短消息方式将指令写好后传给本人,本人代双方职行后,再出公告(有图)。。。如此重复,直到分出胜负为止。每回合一天到一个礼拜左右,可以由玩家们决定;到时候再说。

2,构通方式:


用游戏中的座标勾通。上图中的,可见,无论走到哪格,游戏里都会友座标的显示。

3,指令例子:
本人会上传图,每回合会更新。


如果以上这图中,玩家控制吕布军,他如此写指令:将吕布走到159,63,对太史慈突击。如战法成功,张辽去158,62,对太史慈攻击。如战法失败,张辽待在原地不动。

如果他是这样写指令给我的,本人收到后就会照办,随后下回合该图就会变成下面那样了:


本人按照玩家的指令,先将吕布队移到座标159,63处,对太史慈队进行突击战法。战法成功!所以照玩家所要求,再将张辽队移到座标158,62处,对太史慈攻击了一下。

解绍完。还有疑问可提出。

网上与真人对决,可能没有游戏中的动画,但却能找到棋逢对手办的刺激感;有如诸葛遇上司马,姜维遇上邓艾也说不定。。。而且说不定还能一战成名呢;游戏可能用擂台赛进行,看看谁能独占鳌头,毅立不倒。

刚开始,想先弄个间单点的剧本,各控制5队左右对战。

若有意见,可以随时提出。

最新改良玩法请看:http://www.xycq.net/forum/thread-135986-1-1.html

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-18 21:56 编辑 ]


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发表于 2007-5-16 14:34 资料 文集 短消息 只看该作者
还要补充几点:
1,战死设为无。如此可避免某某随机性被突死。
2,单挑武力高的胜。胜后将对手放回。
3,注意地形,哪种兵能走多少格,自己要在游戏里开个存档试试看。
4,先后顺序按玩家指令而定;玩家先写哪队指令,哪队就先行动。例如以上张辽队与吕布队的例子,如果先写了张辽队如何如何,然后吕布队再如何如何,就会变成张辽队先行动了。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-15 22:37 编辑 ]


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发表于 2007-5-16 15:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
5队太少了,至少10队吧
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发表于 2007-5-17 13:54 资料 文集 短消息 只看该作者
投票已开,请有兴趣的朋友去该帖投票。
http://www.xycq.net/forum/thread-135784-1-1.html
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发表于 2007-5-17 14:16 资料 文集 短消息 只看该作者
为了增加刺激感,本人正考录以后凡是办游戏,都要给最终获胜者一个小小的奖品;当然有些网友为保瘾私,不愿公开地址,也没其它公共地址可以收取,所以拒收将品是完全没问题的。要不要收将品取决于最终得胜者本人。不免强。

此次小将品是:一张500元人民币的支票寄到他(她)所要求得地址。虽然钱不多,但是目的是给得胜者一种得到战利品的满足感。

本次游戏是擂台赛,所以最终得胜者只会有一个。

这个想法如何?不错吧?

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-16 22:17 编辑 ]
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发表于 2007-5-17 14:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
想法很不错,但感觉实施的难度很大啊,若是两三个人还好办,人多了那动一次都得等上老半天。。。
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性别:未知-离线 天生の马甲

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发表于 2007-5-17 14:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 孤高的曹孟德 于 2007-5-17 14:16 发表
为了增加刺激感,本人正考录以后凡是办游戏,都要给最终获胜者一个小小的奖品;当然有些网友为保瘾私,不愿公开地址,也没其它公共地址可以收取,所以拒收将品是完全没问题的。要不要收将品取决于最终得胜者本人 ...

网络毕竟是虚拟的,在论坛还是不要牵扯到这种奖励的好,还是请版主去申请奖励功绩TB好了。
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发表于 2007-5-17 14:31 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天生の马甲 于 2007-5-16 22:29 发表

网络毕竟是虚拟的,在论坛还是不要牵扯到这种奖励的好,还是请版主去申请奖励功绩TB好了。

嗯,这个建议也不错,不过不是我能作主的,待我和版主们构通一下吧。
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发表于 2007-5-17 14:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天下奇痒 于 2007-5-16 22:23 发表
想法很不错,但感觉实施的难度很大啊,若是两三个人还好办,人多了那动一次都得等上老半天。。。

这点不用操心,本人过去曾玩过琅邪三国志游戏,该游戏是一个礼拜一回合,但是玩起来感觉就像上网一样,还是很有意思的。感觉就像看帖回帖的速度般。必竟大家都能活这么长,每天上网时顺便搞那么一下不也很好吗?不必急着分出胜负。

为将者切不可心太急,每次都求速分胜负。想想看古代真实打仗的话,每场仗都要打上好几个月了吧?也未见曹操等心急呀。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-16 23:46 编辑 ]
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发表于 2007-5-17 14:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 孤高的曹孟德 于 2007-5-17 14:31 发表

QUOTE:
原帖由 天生の马甲 于 2007-5-17 14:29 发表
网络毕竟是虚拟的,在论坛还是不要牵扯到这种奖励的好,还是请版主去申请奖励功绩TB好了。

嗯,这个建议也不错,不过不是我能作主的,待我和版主们构通一下吧。

……不用再沟通了,这个我可以做主。至于最后的奖励程度,视结果而定。
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性别:未知-离线 xujinrong

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发表于 2007-5-18 09:18 资料 短消息 只看该作者
战争是看情况的,迟一个回合结果就不同了,你怎么让每个玩家知道自己的确切情报啊.要想公平的话,只有全是新武将了.
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发表于 2007-5-18 11:26 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 xujinrong 于 2007-5-17 17:18 发表
战争是看情况的,迟一个回合结果就不同了,你怎么让每个玩家知道自己的确切情报啊.要想公平的话,只有全是新武将了.

本人是要等到双方都下了指令后才会更新公告,所以不会出现因为一两天没时间上网而倒至游戏失败的情况。这些细节问题本人自会安排,到时候玩了就知道,这些根本不是问题。
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发表于 2007-5-18 12:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
可以考虑象10代的战史模式一样,让玩家自己决定出几队兵
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发表于 2007-5-18 16:07 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 霜染白狐头 于 2007-5-17 20:44 发表
可以考虑象10代的战史模式一样,让玩家自己决定出几队兵

兄的建议非常好,只是本人怕负担太重。队越多的话,对本人来说,就越累。。。不过如果这次活动办得成功的话,以后可以多请几个人来做裁判,到时候完全可以将该游戏发展起来。
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发表于 2007-5-19 13:57 资料 文集 短消息 只看该作者
不必打开三11,直接网上控制的最新改良玩法请看:http://www.xycq.net/forum/thread-135986-1-1.html
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