标题: 39与311优缺点对比
性别:男-离线 陈宫在家吗


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发表于 2006-12-20 10:39 资料 文集 短消息 只看该作者
39与311优缺点对比

39
1.         39的最大的缺点便是粮草问题,居然全国通行(武威买的粮能立刻供给建业的需求);
2.         兵种,39的兵种几乎没什么分别,是个兵就能骑马拉弓;
3.         探索登佣,这个虽然繁琐,但变相增加了难度,而且习惯后也还适应,估计大家现在的APM都已经非常高了;
4.         单挑太随机,我的地盘我不能作主,全让电脑自个儿爽着,而且单挑胜利后的作用也小,但对话丰富,有一定的看头;
5.         后方一旦安定便再无任何顾忌,经常制造出千里无人区,311则可能有流寇出现,而且每月都会降那么点治安,总要留人镇守。
6.         委任不如311那般详实。


311
1.         311太重特技(潘璋马忠),数值相对没那么重要了(田丰沮授),不像39,只要有一项最高技能(阎柔)或是有一项数值很高(陈群)都能混口饭吃;
2.         打仗太慢,虽更接近史实(39统一太快),但少了偷袭的作战方式(宣王袭孟达取辽东)及摧枯拉朽势如破竹的节奏感;
3.         场面没39壮观,唯39能体现我堂堂中华泱泱大国百万雄师之面貌(那让心跳随之起伏的雄壮步伐,那漫山遍野铺天盖地的恢宏军势);
4.         个人感觉计谋不如39丰富;
5.         宝物作用减小,不值得收集,也少了一定的变数,如39有次张合遇董卓,本以为必胜,结果那厮腰别一把菜刀,名唤七星:(;
6.         粮食一年四熟。

写的太过仓促,还请诸位不吝指正与补充,谢谢!


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发表于 2006-12-20 11:24 资料 文集 短消息 只看该作者
这个对比是否意味着san11整体上还是不如san9?


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发表于 2006-12-20 13:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
各有利弊吧?感觉上很多时候真实性与可玩性是成反比的,这可能也与技术水平不能跟上意识水平有关
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发表于 2006-12-20 13:51 资料 短消息 只看该作者 QQ
我还是喜欢s9的战斗系统。。。
体现了将在外君命有所不受的道理。。
。。。。。。。。。。
性格呀。。。。 呵呵。。。  311 这点就不太好了
哎。。
不过单条系统还不错  呵。
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发表于 2006-12-20 15:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对于一个游戏来说,最重要的是可玩性而不是真实性,游戏首先要像个游戏,它不是记录片。只有处理好可玩性,提高真实性才有实际意义。当两者相冲突的时候,应该优先考虑可玩性。两者没矛盾时,可以尽量追求真实。

311和39的差别实在太多了,多得根本说不清。骂了这么久,现在也懒得骂了。311给我的总体印象只有两个字:粗糙,从质量上来说,和39不是一个数量级的。311一些莫名其妙甚至有点让人倒胃口的设置实在让我无法忍受下去,优点是有的,但瑜不掩瑕,优点远远不够用来抵消它的缺点,反正我是玩不下去了

PS:39的单条做得算不错了,胜负基本上是取决于实力,你见过阿斗赢吕布没?所谓的随机性,你可以理解成是状态的起伏,这在演义中也有迹可寻。39单条的作用还是比较适当的,不算鸡肋也不夸张,说白了就是3点作用:1 降对方部队的士气和提高己方部队士气   2  主将受伤,降部队攻防  3  武将受伤不能出兵法
单条的作用太大,那才叫失败。哪有主将打输了,整支部队消失的道理。看看35就知道这种影响力有多大,靠单条就可以横扫天下,我还要其他东西来干啥?

[ 本帖最后由 情是那么笨 于 2006-12-20 20:45 编辑 ]
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发表于 2006-12-20 19:34 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
今天也看了很多帖子,真正说进心坎里去的就这么两句话:

QUOTE:
原帖由 情是那么笨 于 2006-12-20 15:30 发表
游戏首先要像个游戏,它不是记录片。



QUOTE:
一个有丰厚的内心世界的人,为什么混不下去?
一个力可举鼎的人,为什么会淹死?
详见这个帖子四楼:http://dx.xycq.net/forum/thread-99994-1-1.html

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发表于 2006-12-20 19:51 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
偶就不比较了,反正三9长住偶硬盘至今,三11没有超过一周
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发表于 2006-12-20 20:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
s11太垃圾,以至于偶的rp直接把它屏蔽了(怎么也进去不游戏)
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发表于 2006-12-20 20:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
两者各有千秋,如能综合两者的长处就好很多了……
如39的战法、阵型、宝物……
311的兵种、特技、后勤……

[ 本帖最后由 李程公子 于 2006-12-20 20:22 编辑 ]
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发表于 2006-12-20 20:44 资料 短消息 只看该作者
共同的缺点就是战备工作(主要是征兵和训练)都是形而上的,点下鼠标就完成,不像310,还有至少10天的执行时间...
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发表于 2006-12-21 08:07 资料 短消息 只看该作者 QQ
三国志9总的来说把那些比较无聊的象粮食准备和武器准备这些东西弄没了,加强了战争的乐趣,所以说看似简单的战斗系统却蕴含丰富的战术,而且各种设施的是相当有用的,不象三国11那么烂~~所以三国志9还是最好玩的
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性别:男-离线 陈宫在家吗


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发表于 2006-12-21 13:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 御剑 的帖子

用卡巴斯基了?那玩意儿可能会拦截一个进程,就是你刚开始进311时需打开的flash,具体我也说不清楚,你打开任务管理器,会看见一个以“~”开头的进程,姓卡的就是拦截这玩意儿了,我开始也是进不去,后来将它加到信任区域就成了。不知道你的是不是这个原因,希望有用吧
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性别:未知-离线 余翔浅底

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发表于 2006-12-21 13:25 资料 短消息 只看该作者
我只能玩39,电脑太水,现在一看不玩311也不太有遗憾了!
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发表于 2006-12-21 13:31 资料 短消息 只看该作者
三国志9的不合理设置较少,而11则太多,虽然在资金与钱粮的真实性提高了,但其他方面则退步了,如领军太少,如果带百万雄师在官渡与赤壁不知如何展开阵形,城防虚设,武将作用强化太多,不一而足。
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发表于 2006-12-23 16:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 余翔浅底 于 2006-12-21 13:25 发表
我只能玩39,电脑太水,现在一看不玩311也不太有遗憾了!

呵呵,彼此彼此。没玩过所以不评论。只不过三国9有两大让我不爽:城池太少(算上5个蛮族总共才50座,南海、建安、永昌等等也应该做为城池的;不过貌似三11更少,只有42座,光荣在以后的系列中不会越做越少吧,难道让全中国就剩下一座孤城唱三国?)和不能追加武将(虽然有100个新登录武将名额可以替换,可是我想登录的历史名将和自创小强加起来早就>150了。。。每次看到论坛许多高手作了酷酷的头像,我只能忍痛割爱,好中选好
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发表于 2006-12-23 17:11 资料 文集 短消息 只看该作者
san9对于各小地名的处理比较出色~~~
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(天之痕心之伤)

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发表于 2006-12-23 21:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
39最烂的就是单挑
如果9和11辆选一  毫不犹豫地丢弃11
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发表于 2006-12-24 21:17 资料 短消息 只看该作者
39的城确实少了点,地图要在做大一点就好了,还有单挑,你去看35的单挑,名将还有点必杀技什么的,而且必杀还有独特的画面,武力相差大的就一刀秒~我就觉得39的单挑做得差了点
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发表于 2006-12-25 13:39 资料 短消息 只看该作者
三9:第一点很有同感
第三点可以靠补丁解决
大家对三11的评价让我觉得暂时没有必要升级电脑
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发表于 2006-12-26 16:55 资料 短消息 只看该作者
反正我是支持39的。
11也会玩,等中文pk出来了!
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发表于 2006-12-27 17:10 资料 短消息 只看该作者
与39相比,311确实不错,只是没有39耐玩,39PK真是百玩不厌!呵呵!
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(居然还能登录)

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39太久没玩过了,311基本没玩过
感觉311唯一的优势就是粮食问题,其他都很有问题,可以说KOEI在三国系列的开发中,尤其是39之后,绝对是本末倒置的,画面华丽了,人物多了,但三国游戏的精髓--------战略AI,却完全没有提高过。而且311的特技实在太BT了,而且特技成功率为100%,这样不好啊,玩起来没有悬念,不够刺激,记得之前38时看到张飞在从林中放一个成功的突击,那种感觉好爽啊。
而39之所以被奉为经典,很大程度上都是因为威力加强版和后来大家做的剧本,但39另有一样我觉得不好的,就是他的技能,只要有高级兵法,低级兵法就完全没用了,而且基本上每个人都可以练出高级兵法。另外骑兵与步兵的特点不能很好的区分,导致游戏中重骑兵而轻步兵,这在之前的归一剧本就能看出来,全部人都是骑兵+弩兵,除了我,没有人选步兵,搞到一点特色都没有。
其实我觉得KOEI在开发三国系列上真的好马虎,你只要跟同时期的信长系列作一下比较就可以看出来的-----------革新,可以说综合了39和311的特点,做的相当精美,高低级的技能可互相联动,计谋类的成功率不会100%(经常会有智90+中了智80+的计),各兵种特色鲜明(骑兵机动野战强,步兵做肉盾攻城,火枪高攻低防间隔长等),不是简单的三角相刻。。。。。。
现在KOEI都转去开发网游了,看来要玩好的三国游戏。。。。。。唉!!
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QUOTE:
原帖由 陈宫在家吗 于 2006-12-20 10:39 发表
2.         兵种,39的兵种几乎没什么分别,是个兵就能骑马拉弓;

其实11也没什么兵种分别,也是是个兵就能骑马拉弓
虽然有兵器装备,却没有各个独立的军队,兵装实际上形同虚设,徒增麻烦而已
而且和9、10一样,全国各地都可以有大队骑兵,这点可不好

[ 本帖最后由 飒露紫 于 2007-1-16 12:39 编辑 ]
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发表于 2007-1-16 15:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
单条的话,三11比三9强。

不过三9更耐玩哦,唯一的遗憾就是不够过瘾,城太少,敌人少,PK版更好一些,不过最反感年龄限制了
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发表于 2007-3-4 09:58 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
去年玩了一下11 画面还可以接受 更有步骤
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发表于 2007-3-5 21:59 资料 短消息 只看该作者
三11好像少了支援和鼓励二项
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发表于 2007-3-9 10:29 资料 短消息 只看该作者
SAN9的随机性太强,S/L的结果就会大不一样;SAN11不管怎么样S/L,结果都是确定的
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发表于 2007-4-15 16:36 资料 短消息 只看该作者
三国志9远远胜过三国志11

三国志9远远胜过三国志11

三国志9远远胜过三国志11,尤其是耐玩性三国志9最强了,只是电脑AT不是很高,特技较少,真的是很完美了!!!!!!!!!!!!!!!
永远爱三国志9,删除了三国志111!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-4-17 21:39 资料 短消息 只看该作者
SAN11最大弱点其实是3D场境设计,画面本身粗糙,而且加载的时间又较SAN9多,如果SAN11放弃3D场境,改用回SAN9精美的2D场景便是完美
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木禾侯
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san11貌似半成品


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