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组别 | 校尉 |
级别 | 裨将军 |
好贴 | 1 |
功绩 | 22 |
帖子 | 334 |
编号 | 2916 |
注册 | 2003-12-5 |
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我看太阁立志传
上周总算去下载了太阁3的光盘镜像,玩了几天,也号称是把太阁系列玩全了,想来亦不胜唏嘘
初次接触太阁立志转系列还是在小学了,1代画面虽然并不出众,本人对日本战国史也是一窍不通,但是说起来还是被那新奇的角色扮演方式+个人修炼提升能力+时而出现的恶搞深深吸引,太阁1也一直在我的硬盘里占有一席之地至今
我个人玩太阁系列的顺序: 1代--5代--2代--4代--3代....
个人玩太阁各系列所用时间长短的顺序: 5代>1代=4代>2代>3代
个人对太阁各系列的满意程度: 1代经典,4代5代最满意,2代比较满意,3代不满意
现在从1代开始说起吧!太阁1代,那绝对是相当地经典,尤其是对我这种有练级狂和超完美主义倾向的人来说了:能力可以比较轻松地修炼到全满,商家的宝物N多,同样可以轻松地把下属武将能力加满,可惜属下特技不能练(太阁5正好反过来,可以练属下特技,不能练能力,也挺郁闷的).另外,战斗也还算难易适中,即使是现在看来,除了画面和音乐不行,其它元素还是一等一的,很遗憾即使到了5代,KOEI也没能拿出一款可以在除画面,音乐等之外的硬件上超越1代太阁的游戏来,让俺们拭目以待太阁6的出现吧~
太阁2代:玩2代绝对是一件很无奈的事情----一开始大家一定都是兴趣高涨,抢任务+抽空修炼+攻城拔寨....好不容易混到今滨城主又搜罗了一堆猛将,于是又是一场轰轰烈烈的大修炼运动,等大批的5围全满特技全满的桶子们出现以后问题来了:过于简单的合战系统使得我们完全可以只用猴子一队4000人把半个日本打下来.我一般一出兵就是所有家臣修行,自己一个人4000兵,干掉一家后回来再全修行,再出兵......问题出在哪里呢?一是战斗中电脑AI太弱,压根不知道守城门只知道跟哨所里呆着不出来,二是....二是即使守城门也没用,即使在我方没修炼过的真田小队长,出云梅花鹿,立花避雷针等人面前城墙也是完全如同虚设,整个画面里我就看见一个东西那就是本城,而攻城尤其是你作为主将攻城的时候偏偏AI又高得离谱,一个个比竹中还竹中排着队从狭小的墙缝间生生挤到对方本丸里奇袭得手....三是士气升降幅度太大,敌人永远是还有3000多人的部队含恨解散.最后一个是关于战斗时的计谋,计谋很多,也很好用,问题就是实在太好用了....发了这么多牢骚,其实2代还是有一些不错的创新的,比如个人战(我本人还是偏爱1代的,2代打一战太费时间不说自己一般总得带点伤),比如随从系统.二代的野战做得也很有新意,一个小问题就是比较耗时间,比如金崎殿后要想打赢不修改的话怎么着也得20分钟吧?到此为止,个人总评二代是不如一代的...不过在画面上2代有很大改进,更要说的一点是,2代的音乐....什么?你玩的硬盘版没有音乐的??靠,赶紧去VERYCD下载个CD镜像吧!!就如同在见到小贝前我从来想不到相貌对一个足球运动员来说有多重要一样,不听太2的音乐你也不会知道它是怎样化腐朽为神奇的~
太阁3:我最不喜欢的一代,能力修炼不能,技能修炼一点没有技术含量不说还根据各人能力不同有上限...分派系不是不好,很好,符合事实,不过放在太阁3代这么个明显以轻松为主题(这代恶搞是最多的,宁宁也是最可爱的一代~ ),充满漫画风格的游戏里实在有点麻烦了,而且给人一种儿戏的感觉-----如果你希望主家被灭那么每次评定都选战争,一定会被其他派系否决,那么主家就永远不会出战.另外攻城也明显枯燥...太阁3的出现,现在看来显然是为太阁系列以后的走向的一个定位,4代5代基本就是在这个框架上发展起来的,是KOEI的一次新尝试,也给了我们一个新的体验,如果想好好学一学历史可以试着玩玩这一代~~
太阁4:最"好玩"的一代,我经常干的事就是新游戏---新武将---特技修满剑术到头---重来. 大量好玩耐玩的小游戏(我最喜欢茶道的和马术的~)加上欢快的音乐,使整个游戏充满了一种轻松的感觉.平时没事的时候我都喜欢找两个小游戏玩玩,由此可见一斑.唯一的遗憾就是战斗过于简单----说白了就是合战的时候如果没修炼够主角太面,修炼满以后主角又过于强大,很是矛盾....
太阁5:最...新最多元化的一代,画面很精致音乐更是既大气又动听,基本延续了4代的模式并加以扩展,可惜小游戏设计理念明显偏益智(其实不但不益智还有点弱智...)过几次以后我们只会把它当成一个步骤,而不当是个游戏.我个人来说因为是先玩的5代再玩的4代,所以玩过4代以后直接把5代删了...战斗方面,个人战确实很新颖,由于互动性很强感觉也还不错;合战要提到的是,这一代是系列里第一次可以具体指挥下属部队的一举一动,所以打起来应该过瘾不少.要说缺陷么...如果野战时候敌主将能像守城战里一样一直躲在后面相信会更耐玩些,我后来打大城基本都是带一堆大筒,然后全军白手足轻敲大门等对方援军,援军来了打野战时全换成大筒部队,集中火力把守城主将坐掉,就完了.抛开武将,其它几种职业也各有特点,唯一有点过分的就是忍者部队太强了...
太阁系列做到现在,相信全都尝试过的玩家也不会少了,也一定各有各的意见.我个人从一个练级狂的角度认为,设计成个人甚至下属武将可以升级确实不错,问题是其它电脑控制的大名啊武将啊啥的也应该有相应的能力增加,不然就会像太阁2和太阁5里一样(太阁4里即使是全满武将攻击力也不高比主角差远了),简直就是虐待守城官兵啊!从合战方面考虑AI需要加强....我希望的合战是要从阵型,将领,兵力,城池,气候,外交等全方面考虑的战斗,不一定要很复杂(其实是一定不要),但一定要内容丰富,需要谋而后动而不是纯重复操作耗费时间----这话听起来很别扭,那就举个例子:太阁4的个人战~尤其是技能卡片不足时候的个人战就很有味道
其它的东西不好说,因为到了下一代必然又有很多新元素添加进去,不过最后一点是,我非常希望恶搞的元素能重回太阁立志传6,是像1代里的那种冷幽默"农民的儿子和土地打交道再适合不过了"而不是3代里那种无厘头"阿松无影手"
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