2006-6-14 19:23
q.e.d
6个问题
1,是否只有守关大将才能发动兵法,不然同一个关卡的其他人怎么发动不了
2,若蜀出现五虎大将剧情,魏再把这五个人登过来用,那么还会出现五虎大将剧情吗
3,做内政是否会增加(统率,武力,智力,政治)吗
4,+武力的方法除给宝物,打虎,单条,给官做,用修改器还有其他途径吗:
+智力的方法除给宝物,让弥衡骂,给官做,用修改器还有其他途径吗
5,武力,智力的上限是多少是108和110吗
6,名将补丁中防守类武将的设施类防守间隔是什么意思?越少间隔越好吗?
2006-6-14 19:34
zhanghc
1.只有城的大将才可以发动兵法,在该大将重伤后,若此人无官,则由与其指挥士兵数相同的大将顶上来!
2.貌似不可能!
3.绝对不会!!
4.武力可以通过夺取和烧夷来增加(看运气)!
智力可以通过疯狂离间来增加(看运气)!
5.武力上限是115(吕布+7星+丞相)!
智力上限也是115(诸葛+老子+丞相)!
6.从来米下过类似名将补丁的东西,所以不知道!!!!!8好意思!
2006-6-14 19:51
q.e.d
回复 #2 zhanghc 的帖子
:q555+多谢指点,5点中的+武力如果吕布是君主那不是加不了:qoo+
顺便问下PK版能无限任命丞相吗
[[i] 本帖最后由 q.e.d 于 2006-6-14 19:52 编辑 [/i]]
2006-6-14 20:00
zhanghc
如果吕布是君主,则只有110!
无限任命丞相这个很早就已经听说了,但一直都没有亲自试过!
2006-6-14 20:02
q.e.d
回复 #4 zhanghc 的帖子
:rolleyes:不知道吕布和项羽打谁厉害,改天把项羽加进去单条看看:P
2006-6-14 20:12
无心
不用比了
小强有隐藏武力
2006-6-14 20:49
暴了你论坛
[quote]原帖由 [i]无心[/i] 于 2006-6-14 20:12 发表
不用比了
小强有隐藏武力 [/quote]
不论是谁,张飞110也打不过吕布。
2006-6-14 21:07
green
3,做内政会增加(统率,武力,智力,政治)
4探索
6,越少间隔越好
2006-6-14 21:27
52xll
5虎与君主是谁无关。只要5人在同一君主帐下就可以发生剧情.发动妖术幻术可以提升智力。设施内间隔越小,发动兵法越快.一般是3天发一次兵法。感觉曹操在设施内发兵法很勤快
2006-6-14 21:29
白小雪
4。乌江港探索,若出现特殊事件也会加2武力,开学会兵法(只能是一种)。
2006-6-14 21:32
lubur
PK版修改了无限任命丞相的bug,
名将补丁问快哉风兄
2006-6-14 21:58
01xx01
3探索事件有不少加四围的 有公略楼主可以去找
步兵 骑兵 弩 弓骑 水军兵法发动有小几率加武力
策略 谋略兵法 发动有小几率加智力
部队完成目标(灭敌 建筑)队里武将有几率加统率
探索找到宝物/武将有几率加政治
2006-6-14 22:10
潇湘暮客
[quote]原帖由 [i]q.e.d[/i] 于 2006-6-14 19:23 发表
1,是否只有守关大将才能发动兵法,不然同一个关卡的其他人怎么发动不了
2,若蜀出现五虎大将剧情,魏再把这五个人登过来用,那么还会出现五虎大将剧情吗
3,做内政是否会增加(统率,武力,智力,政治)吗
4,+武力的方法除给宝物,打虎,单条,给官做,用修改器还有其他途径吗:
+智力的方法除给宝物,让弥衡骂,给官做,用修改器还有其他途径吗
5,武力,智力的上限是多少是108和110吗
6,名将补丁中防守类武将的设施类防守间隔是什么意思?越少间隔越好吗?[/quote]
1.是
2.五虎大将事件只能由玩家触发。你的意思是如果同时控制蜀和魏,等蜀国发生了再用魏国登用?那就不知道了,没尝试过
3见下面
4见下面
5在不修改的情况下,100的智力要增加,是不能靠祭祀等,只能靠封官和加宝物,因此就只有100+10+5的智利,而武力则是100+10
6.间隔就是发动兵法的间隔,越少发动兵法的间隔时间越段,在同一旬内发动兵法的次数相应增加
[color=Blue]三国志IX 能力上升法
主要有三种
。内政或战斗时实行特定指令或行动
。战斗时使用特定兵法
。发生特定事件
能力上升相关指令/行动/兵法
。实行指令或行动的能力上升率约3%
。事件详情可参考另文「三国志IX 探索事件簿」
统率
。指令﹕军事(建设)﹐计略(救援)
。行动﹕攻陷设施/歼灭敌军
。兵法﹕无
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设
武力
。指令﹕计略(烧讨/夺取)
。行动﹕单挑胜利(*注)
。兵法﹕步兵系(奋战/奋斗/奋迅)﹐骑兵系(突破/突进/突击)﹐弓骑兵系(骑射/走射/飞射)﹐弩兵系(齐射/﹔连射/连弩)﹐水军系(蒙冲/楼船/斗舰)
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设﹐神兽退治﹐猛兽退治
。备注﹕使出相关兵法时能力上升率较高
单挑时「武力」较低武将胜利﹐武力才会上升
知力
。指令﹕计略(离间/流言/伪报/搞乱/激励)
。行动﹕无
。兵法﹕知识系(造营/石兵/罠破/教唆)﹐?#092;略系(混乱/罠/心攻/幻术)﹐策略系(骂声/鼓舞/治疗/妖术)
。事件﹕封禅﹐蔡琰﹐回乡﹐碑文建设﹐祢衡
。备注﹕实行相关指令时知力越低成功率越低﹐但懂「鼓舞」兵法实行「激励」较易成功
政治
。指令﹕人材(探索/登用)﹐外交(赠呈/要请/返还/劝告)
。行动﹕无
。兵法﹕无
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设
。备注﹕实行人材/外交指令时能力上升率较 [/color]
2006-6-14 22:15
风云再现
武力
。指令﹕计略(烧讨/夺取)
。行动﹕单挑胜利(*注)
。兵法﹕步兵系(奋战/奋斗/奋迅)﹐骑兵系(突破/突进/突击)﹐弓骑兵系(骑射/走射/飞射)﹐弩兵系(齐射/﹔连射/连弩)﹐水军系(蒙冲/楼船/斗舰)
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设﹐神兽退治﹐猛兽退治
。备注﹕使出相关兵法时能力上升率较高
[color=Red]单挑时「武力」较低武将胜利﹐武力才会上升[/color]
这个在PK版中无效。
2006-6-16 07:30
q.e.d
多谢大家的赐教:q555+
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.