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2006-5-11 14:28 audrey
信长,天下创世及革新…那个较为值得玩呢?

信长,天下创世及革新…那个较为值得玩呢?

2006-5-11 15:27 xufeng1983
:qoo+:qoo+:qoo+
请问LZ熊掌和鱼哪个好吃?

2006-5-12 16:50 superzz_0
我推荐苍天录PK

2006-5-12 17:10 白手违命
呵,看各人喜好。以余观之,苍天录重谋略轻军政,若好战事者,此款不适。若论谋攻兼举者,余荐革新。

2006-5-12 18:01 奉孝
天下創世吧,很不錯的。最重要的是,天創的人設比革新漂亮多了。:wub:

2006-5-12 19:03 快哉风
还是革新打的爽些,天创战斗有一个缺点,士气决定一切,虽然不错但有夸大之嫌,但天下的设施建设和天守绝对一流

2006-5-13 01:01 真树左之助
呵呵  当然是革新  节奏感很爽

2006-5-13 10:45 日向宁次
当然玩最新的了。以前的只能说是经典但是不可能最好

2006-5-13 12:31 龙宽九段
天下創世.无聊的时候比较少,实在不行学点和歌短句.

建议打下战役模式,武田的比较好玩.由于武将缺少破坏技能,在偷袭对方本阵上很吃亏

2006-5-13 12:50 谷风及雨
看楼主喜欢  即时战略玩天创   大地图实时演算玩革新   个人喜欢革新

2006-5-13 23:40 快哉风
其实光荣应将天下创世这种模式继续下去,而将革新的模式给三国,不然这二个游戏越来越象了,革新的技术特性还是不错的

2006-5-14 13:08 phoenixdaizy
三国7,三国8的军事会议模式还是值得怀念的。

2006-5-15 19:07 恋芸
偶喜欢天下創世的模式,看着自己造出的城,很有成就感:lol:

2006-5-16 19:52 yybb
天创巴适,我把它当模拟城市玩。

2006-5-19 13:40 maradona
你把1到12在都玩一边就知道了啊

2006-6-5 19:08 kidnicholas
天创注重每一仗的战术打法,革新注重整体的战略方针,而且天创的城市建设方面做的很漂亮,虽然不是3D的,但是看到一座座自己的城池从战争废墟中成长起来很有成就感,个人还是比较喜欢11。

2006-6-5 19:31 woolhjh
还是喜欢12多一点,比较不爽11的战争场面

2006-6-5 20:41 klause
[quote]原帖由 [i]快哉风[/i] 于 2006-5-13 23:40 发表
其实光荣应将天下创世这种模式继续下去,而将革新的模式给三国,不然这二个游戏越来越象了,革新的技术特性还是不错的 [/quote]

我倒觉得天下创世的引擎很适合3国,很细致,不知道有没有源代码或者编辑器破解出来~

2006-6-6 08:06 本因坊秀策
革新的难度偏低,等待PK版中

天创PK的水准很高,属于不可不玩的经典

2006-6-6 09:11 superzz_0
天创PK貌似没什么好吧,不就多了个战役模式嘛...

2006-6-6 09:40 本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]superzz_0[/i] 于 2006-6-6 09:11 发表
天创PK貌似没什么好吧,不就多了个战役模式嘛... [/quote]

难度,电脑的AI上升了

2006-6-6 12:31 superzz_0
只能说原版太弱智,AI终究是AI,PK也一样.

2006-6-6 17:45 恋芸
天创PK里的过关模式是经典中的经典,信长的本能寺偶足足打了一周才过。:q(+

2006-6-7 14:15 superzz_0
[quote]原帖由 [i]恋芸[/i] 于 2006-6-6 17:45 发表
天创PK里的过关模式是经典中的经典,信长的本能寺偶足足打了一周才过。:q(+ [/quote]
除了日本史模式比较难,其他都是一次过。...

2006-6-7 15:10 马伏波
咱喜欢的是6和8,11和12没怎么玩过:lol:

2006-6-7 18:47 恋芸
[quote]原帖由 [i]superzz_0[/i] 于 2006-6-7 14:15 发表

除了日本史模式比较难,其他都是一次过。... [/quote]
偶当时没摸到门道,所以怎么打也过不了:q))+

2006-6-9 10:42 gaizka
我比较喜欢革新。
期待早日出PK版

2006-6-10 10:27 rickcsw
偶比较喜欢天创,革新没玩过,机子不行,只有16M显存:qDD+

2006-6-10 14:44 慕容剑
革新比较重视大局观,天创有点拼微操的感觉。
天创的战斗挺有意思的,不过比较花时间,有时候攻打一个城花上1~2个小时

2006-6-10 15:00 本因坊秀策
天创拆房子的游戏很有意思~攻城比较立体...

2006-6-10 16:01 恋芸
[quote]原帖由 [i]本因坊秀策[/i] 于 2006-6-10 15:00 发表
天创拆房子的游戏很有意思~攻城比较立体... [/quote]
前期比较累,中期雨铁,后期大筒,相对攻城就容易多了,微操也不用了:lol:

2006-6-10 16:08 rickcsw
[quote]原帖由 [i]水天一色[/i] 于 2006-6-10 14:44 发表
革新比较重视大局观,天创有点拼微操的感觉。
天创的战斗挺有意思的,不过比较花时间,有时候攻打一个城花上1~2个小时 [/quote]
能有那么长吗,系统会判为不分胜负的:qP+

2006-6-12 14:36 风小凌
革新好很多

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