2006-5-9 21:15
phoenixdaizy
小日本连自己的历史都做不好啊。
要是我,把龙造寺四家臣加强,把锅岛稍稍削弱。把岛津加强。
毛利方面加强熊谷以及水军。值得大书一笔的山中之鹿不做强真的没杀意思啊。还有青鬼赤鬼,12的能力还可以。
黑田双璧也稍稍弱了点。
其他的剑圣,岛左近,军神,相马都做一定加强。
略微削弱武田信玄的战斗能力,增加武田军其他人的战斗能力和政治能力。
佐佐加强,德川削弱。
军神:一直体现不了智谋,光在战斗上下工夫做什么。
战斗能力应该是军神第一,岛,真田,岛津各有所长。
信玄更依赖智谋和内政一些。
其实信长12只是在操作方面更简单,科技更完善一些。具体到武将,势力,设计得真得还是很无聊。
[[i] 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2006-5-9 21:19 编辑 [/i]]
2006-5-9 21:21
谷风及雨
这个……国内有做的好三国志的吗
2006-5-9 21:27
轩辕苍龙
众口难调啊
2006-5-9 21:44
村夫
洒家反而覺得革新的能力比以前乱來。
2006-5-9 22:24
慕容剑
太阁系列和野望系列的能力都比较混乱,名将也有很多水平很低的
2006-5-9 22:24
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]谷风及雨[/i] 于 2006-5-9 21:21 发表
这个……国内有做的好三国志的吗 [/quote]
群6算可以了,不过妖多了点,历史气氛少了点。
能力定义方面也算精确。
2006-5-9 22:29
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]村夫[/i] 于 2006-5-9 21:44 发表
洒家反而覺得革新的能力比以前乱來。 [/quote]
我觉得太阁2对名将定义合理,但是对非主流的人定义有点弱。而且超一流跟一流差距太小。
11的定义也比较合理。12的确有点乱。
我感觉这个游戏还是名将的天下好,前作有不少搞成忍者天下,很无聊。
2006-5-9 22:35
phoenixdaizy
12的能力定义,好的方面在于某些陪臣的战斗能力提高了,比如说。伊达成实。
但12的武田诸将的确太差了,主要是没有单项目突出能力过于均衡,非强力战将,又没有关键的政治能力。
12需要的是强力战将+政治60以上的人。
2006-5-10 08:51
zhangjf
我觉得11的人物能力综合来说定的最好,主要是因为人物能力在不同剧本中有成长
2006-5-10 13:08
方二
去玩天统系列吧
群英传系列不能算是三国……
2006-5-10 22:40
寻梦的猎人
[quote]原帖由 [i]方二[/i] 于 2006-5-10 13:08 发表
去玩天统系列吧
群英传系列不能算是三国…… [/quote]
那算什么?:qoo+
2006-5-11 09:03
远舟
不用把武田诸将顶得太高
人才要得其所用才能发挥
战国里真正强势的各家主因还是在大名本人
2006-5-11 12:59
心湖一笔斋
[quote]原帖由 [i]远舟[/i] 于 2006-5-11 09:03 发表
不用把武田诸将顶得太高
人才要得其所用才能发挥
战国里真正强势的各家主因还是在大名本人 [/quote]
本人 武田家铁杆迷
特地顺道来BS你一下:huh::huh:
2006-5-11 13:27
远舟
你一根杆子,还到处跑什么
就不怕人家锯了你???
BS我,佛祖会很生气的.......
2006-5-12 23:52
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]远舟[/i] 于 2006-5-11 09:03 发表
不用把武田诸将顶得太高
人才要得其所用才能发挥
战国里真正强势的各家主因还是在大名本人 [/quote]
游戏中就武田强,武田和上彬的家臣现在有点弱了。以前武田的家臣太强.
关键是马场信房弱了.
上彬方面,可以降一下上彬的勇武,加到统帅和智力上面.
真田幸村太强.呵呵。
理想的状况:
上杉谦信:95,120,85,75
真田信繁:95,110,90,=
马场信房:90,90,85,70
山中鹿介:95,85,70,60
岛左近:100,105,80,-
岛津义弘:90,115,90,75
柴田胜家:90,95,70,60
[[i] 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2006-5-13 00:00 编辑 [/i]]
2006-5-13 07:04
兰陵王高长恭
回复 #14 远舟 的帖子
胡神岂可信哉!
三武一圣,
灭其邪教,
唤我中华。
2006-5-13 10:29
瓦灰
每个派系都有自己的fans,众口难调啊.
2006-5-13 10:41
日向宁次
楼主不知道你想说什么,你不喜欢可以不玩,玩的是D版还怪别人做得不好。
2006-5-13 13:06
龙宽九段
信长12完全可以加入战争迷雾系统.不是同盟,婚姻,或者谴派忍者的城完全看不见状况,这样就可以增加姬和忍者的作用,战斗也多了不可遇见性.上杉谦信为什么厉害?就是高统高武,兵带得多,战法威力强,严重破坏平衡!:angry:
2006-5-13 21:05
突然累了
[quote]原帖由 [i]日向宁次[/i] 于 2006-5-13 10:41 发表
楼主不知道你想说什么,你不喜欢可以不玩,玩的是D版还怪别人做得不好。 [/quote]
还是日向说话厚道:lol:
2006-5-14 14:25
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]日向宁次[/i] 于 2006-5-13 10:41 发表
楼主不知道你想说什么,你不喜欢可以不玩,玩的是D版还怪别人做得不好。 [/quote]
呵呵,我是感觉游戏派系严重而已.
做不好三国有理由,做不好战国,简直是.~~
最近三国很无聊,系统和评分上越来越理性.技术也有突破.
就是在回合制度和处理的小细节上没做好.
但比太阁重视修炼,轻战争的做法好多了。
[[i] 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2006-5-14 14:27 编辑 [/i]]
2006-5-14 14:28
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]方二[/i] 于 2006-5-10 13:08 发表
去玩天统系列吧
群英传系列不能算是三国…… [/quote]
经常玩天统.
2006-5-15 12:53
夏侯敦的妹妹
信長裏隨便一個都能叫名將 最近玩樂一個叫維多利亞還是鋼鐵雄心2的遊戲 中國將領的能力是噁心 而德國隨便派個將領過來 叫什麽 馮 什麽的 不僅有初始6的技能還有個科研小組 能力本來就是人家訂的 玩不玩的人家就管不了了
2006-5-17 09:41
心湖一笔斋
[quote]原帖由 [i]夏侯敦的妹妹[/i] 于 2006-5-15 12:53 发表
信長裏隨便一個都能叫名將 最近玩樂一個叫維多利亞還是鋼鐵雄心2的遊戲 中國將領的能力是噁心 而德國隨便派個將領過來 叫什麽 馮 什麽的 不僅有初始6的技能還有個科研小組 能力本來就是人家訂的 玩不玩的人家就管 ... [/quote]
HOI2本来就是比较注重史实性的 不爽也没办法啊
民国那些将领本来就是技能2、 3的水平 他们懂什么是大纵深 ?懂步坦协同?懂火力旅?还是懂混编机械化?
所以说抗战双方打的是一战水平是没错的 日本直到44年在豫湘桂搞了个独立战车师团的“装甲闪击战” 结果P作用不起 高射炮打蚊子性质的
至于德国顾问亚历山大。冯。法尔肯豪森这个科研组初始技能是4不是6 作战技能是3而已(进攻学说 攻坚学说) 放到德国标准的二流将领 不过你想想中兴煤业等级2 克虏伯等级9 你又能有什么脾气呢?客观事实摆哪儿摆着 意大利 苏联很多科研组不也就是3和4的水平嘛
德国的将领也就是初始5的有三个(游戏中初始最高的等级就是5 听说资料片又把德国的改强了 我FT)
曼施坦因 古德里安 隆美尔
想想他们和一票子比如卫立煌 何应钦的客观差别 也不好说啥
总之 P公司的游戏基本是:尊重历史 立场反动 :q```+:q```+:q```+
不过民国要那么多初始等级4 5的也没用 这个游戏升级很快 现在我手下的很多民国将领 都升到了5或者6级了 民国本来就是打没啥技术含量的步兵海的 手下的“装甲指挥官”属性的将领基本等于没用
2006-5-17 12:51
吴下小蒙
没玩过HOI2,还是等有毛泽东与专用的游击技能才说
2006-5-17 13:01
本因坊秀策
岛津已经强的都没边了,还要加强,搞笑吧
要政治达人有政治达人,要猛将兄有猛将兄~要3个S有3个S~~这如果都不算强,那么北条不就到一边哭去了~
2006-5-19 13:37
maradona
游戏而已,要满意的自己做一款,要么修改
2006-5-19 15:25
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]本因坊秀策[/i] 于 2006-5-17 13:01 发表
岛津已经强的都没边了,还要加强,搞笑吧
要政治达人有政治达人,要猛将兄有猛将兄~要3个S有3个S~~这如果都不算强,那么北条不就到一边哭去了~ [/quote]
只是因为德川太强了,对比德川的人物能力,如果他们能力不每项目-5到10点,我想大家都要增加才行.
立花道雪明显沾了立花宗茂让家族存续的光了.
只所以提出要提高岛津是在降低其武力的情况下提出的.此家族算是在战术上有所突破的.但是考虑到总是用的铁炮不降武力不行.
应该把所有用铁炮为主的武力下降(织田他们好象降过了,除了柴田.)
我觉得最重要的一点,他们的思路被限制住了不够大胆.天下统一虽然有错漏的地方,也有许多定义合理的地方.
另外岛左近的战绩应该比真田信繁显赫一些.对手也不一样.真田的对手是德川本阵,人多,而非真正的精锐部队.
黑田家的小规模作战能力不是德川家可以比的.
~~~不要因为他的传记多,而不考虑到他的实际战绩比较少.
作战方面应该还是考虑到实际战绩.
上杉最强,
岛左近,岛津,真田
武田信繁做的要类似曹操,不算第一,但都有杰出的是实力.
作战能力在前10,但是内政和谋略能力也很强悍,这比前面的几个人要强得多.
2006-5-19 15:32
远舟
武田信玄做曹操都是抬举他了,信繁再怎么说也有个限度
我始终认为,人和人的差别不应该用数值来表现,技能才是王道
2006-5-19 15:36
phoenixdaizy
[quote]岛津已经强的都没边了,还要加强,搞笑吧
要政治达人有政治达人,要猛将兄有猛将兄~要3个S有3个S~~这如果都不算强,那么北条不就到一边哭去了~[/quote]
北条如何改进:
1)把北条纲成的战斗能力弄成前10-前20,进攻中的防守才能算名将.他儿子也可以加强.
2)北条能臣很多,继续加强能臣.
3)风魔比起服部差很多,风魔计谋S,骑兵S.
岛津只需要加强统帅能力,战术上,他们是先进的。
锅岛一个人独大没什么意义.这么强的能力也没见硬扛岛津.
还是要体现四将的个人勇武.
其实天统的能力定义更加好些.
尼子国久,诚久,应该有相当的战斗力.尤其是山中之鹿,可以设计成张任一样的搅局者.现在的能力就靠宝物支持.
12很搞笑,宝物奇才很多,尤其是本多.
2006-5-19 15:44
金圭子
[quote]原帖由 [i]phoenixdaizy[/i] 于 2006-5-14 14:25 发表
呵呵,我是感觉游戏派系严重而已.
做不好三国有理由,做不好战国,简直是.~~
最近三国很无聊,系统和评分上越来越理性.技术也有突破.
就是在回合制度和处理的小细节上没做好.
但比太阁重视修炼,轻战争 ... [/quote]什么时候国内把三国志做好了再去说人家吧
不过我看每次大家对属性的讨论,要做好是很难很难了。
2006-5-19 16:21
phoenixdaizy
嘿嘿,我觉得国人就是不愿意做细致了,这是个毛病。
2006-5-22 13:09
Stlouis27
怎么说呢,这个细致的度恐怕是很难把握的
2006-5-22 14:41
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]Stlouis27[/i] 于 2006-5-22 13:09 发表
怎么说呢,这个细致的度恐怕是很难把握的 [/quote]
三国细致度有大提高,虽然比完美还差得很远。
但是信长12对11没进步。进步的是,终于不继续君主统帅智谋。家臣的模式,家臣有几个勇的。可惜的是,过分平均话,还对武田进行了一翻乱改造。(12平均的人才真的是一点用没有)再怎么样马场不应该削弱。
德川幕府继续强得离谱,没多大意义了。反倒无字军旗的真真名将,却在德川手下越来越差。
德川本人倾向于能力比较平均,综合点高,但单个项目不突出的人,现在优势太大了。
手下本多忠胜勇则勇,向武艺单一突出靠拢一点。
2006-5-23 08:45
johnbear
还以为说小日本呢
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