2006-3-28 21:13
彭维
玩三国十数载~最终想到的最适合三国的道具能力设定
偶玩三国十数载~最终想到的最适合三国的道具能力设定~~有不足之处请多多跟贴补充~~~~~
下面举出一些例子~~~
关于书籍
因该可以增加点统帅能力和智力的提升速度~~也就是这一作当中的隐藏能力经验~~而不是所谓的舌战话术~~毕竟舌战和兵法书能拉上的关系不大~~~相对的加统帅、智力、政治以及魅力的经验会更加好~~
下面那孙子兵法做为例子~~之所以拿孙子兵法~究起原因无非是这部书时至今日仍然在各个领域里有着非常广泛的作用~~再有就是兵法书可以当成智慧典籍也可以在政治上使用~~但最大的作用还是因该在魅力和统帅上~~
孙子兵法的效果因该是统帅获得量经验增加50%~~智力经验获得增加40%~~魅力经验获得量增加30%~~政治经验获得增加20%~~武力忽略不计~~~大家不要觉得加得太高或者太多~~~~因为加的那个百分比只是获得经验的百分比~~也就是说你打一场大战役~消
灭了数只部队~当中过了大概1年时间~~获得智力、统帅等经验为100~那么通过孙子兵法的效果~实际得到的经验应当为150和140~~这也体现了某些开始不是名将的将领在通过打了数次大战役后成为名将的过程~~~~~~兵法书的效果包括得是最广泛的~~其
中以孙子兵法为之最~~以下的还有管子、司马法、吴子、六稻等等~~所加的百分比各有不同~~但是唯一的一点是绝对可以增加统帅、智力、政治、魅力这几样的经验~~~
其他的书籍也可以做成这样~~比如政治书可以加政治经验~经书加智力等等~~
武器除了能够增加单挑时的攻击力外还可以增加武力经验~~就拿关羽的青龙刀为例子~~其刀重82斤~~那么除了用来攻击外~因为其自身重量的因素~所以可以锻炼持有者的臂力~因此可以增武力的获得经验~~其他武器也是如此~~
以上的论点主要是避免了某些武将通过实战而不能得到相对的能力经验~~比如张飞~~初期张飞很废~~但是到了后期~~因为其历经数十甚至数百场战役~~达到中期的长板桥设疑兵阻挡曹操~~后期的义释颜严、智退张合~~~~也只有这样才能显示出大将的成长~~~而不是初期的30多智力到了几十年后还是30多的智力~~
同时也避免了和以前一样~加本孙子兵法就加了10点统帅~~加把武器就加了10点武力~~这样基本是不可能的~~~每个人都不是一出来就很强的~~有些也许是少年得志~~如郭嘉和诸葛~~~~但是很多名将还是后期慢慢累积经验而加入名将行列的~吕蒙就是一个很好的例子~~
最后还是那句话~~~如有不足之处请跟贴补充~~~
:):qcool+
2006-3-28 21:15
彭维
以上是本人的一点心得~~不知道各位论坛的兄弟是否赞同~~~
2006-3-28 21:54
飞雨落花中
深表赞同。:^%
2006-3-28 22:32
leecare
回复 #1 彭维 的帖子
支持
2006-3-28 22:35
良少侠
个人喜好吧~我觉得现在的设定也不错~如果可以的话~还是希望可以供玩家自己选择~
2006-3-29 01:39
ifever
倚天剑和青缸剑明显可以调置为增加武力2~3点比较合适。
2006-3-29 06:21
hagger
个人以为道具不加能力(至少不加纸面能力)是本代的一大进步
要是再走回武器加武力的老路上反倒是种退步
至于经验这个东西,实际上还是在变相加能力
一个很简单的道理,武力不但关系到单挑的胜败,还关系到部队攻击力
事实上一个武将拿一把好刀可能的确能提高单挑的成功率,但是要说他自己拿了好刀手下也就全比以前强了,我觉得太不可思议了
2006-3-29 09:31
Yuneunhea
那干脆结合搂住的想法~~给每个武将加个成长潜力指数~~
到时候结合宝物定向培养武将真是乐趣啊~~
2006-3-29 09:41
wangchao_23
这个设定很符合实际,看来光荣也注意这点了!
2006-3-29 09:46
Sangozhou
既然是战棋游戏,建议改成类似于曹操传的效果,所有的宝物都不与武将能力挂钩,但与攻击特色挂钩:
雌雄双剑——反击再反击
蛇矛——穿透攻击
青龙偃月——攻击无反击
吕布之弓——定身攻击
玉玺——每次普通攻击必暴击
……
2006-3-29 12:32
紋刀狩易
有點道理~~~
相當於拿了好的書籍~~那麽智力、政治的增加率就會增加~~~
比較符合實際情況~~!!
2006-3-29 12:34
方二
其实三国五中兵书的设计就不错
例太平要术加的智力=(103-持有武将的实际智力)/5
2006-3-29 13:06
crq240
楼主的主意妙啊!!!!:^%:^%:^%
2006-3-29 13:10
雲中
嗯,创意很好:^%
2006-5-7 07:45
xxqwsad12
我认为兵书就是教你兵法的,如孙武统率95,他把所有知识都灌入此书中,那么将这本书融会贯通的人统率就加到95,无论初始值如何,当然武将最好有隐藏的"悟性",有的人可能只能增加到80几,悟性高的人能领悟甚至超越这个数值95,而悟性低的人你给他看就是浪费资源了,因为他根本看不懂.还有就是能增加兵科的能力.不过看书籍应该也有个时间,而不应该一拿到书就加能力了,譬如看完一本书半年,那么这半年里,武将的能力就会慢慢增加,直到停止.
2006-5-7 07:56
xxqwsad12
关于武器么,:&增加武力,因为老关杀人也靠了宝刀不少,另外武器应该有熟练度,如青龙偃月刀武力+5,那么刚开始时能力值+1甚至不加,随着熟练度增加,能力值就加得越多,毕竟武器不可能一下子就上手,还有就是所有武将都应有自己的武器类型,如枪类,刀类,剑类等,如果赵云拿青龙刀,能力反而下降,因为他根本不会使刀.
2006-5-7 10:13
lixiurui
顶15楼,武器就不用加武力了,还是象这一代一样加攻击力什么的好,还有熟练度什么的都没必要,毕竟这不是RPG
2006-5-7 10:20
山中立国
感觉这代的武器书物很没用,作用用太单一了
但是照现在情况看来,修改成效果多样化的可能性不大
2006-5-7 14:42
陈长捷
武器加武力,演义里面关二和赵云都有明显效果,其他的都没有表现出来。
2006-5-7 14:53
maradona
书籍+的能力要看武将的悟性,拿把好武器谁的武力都或多或少加点的
2006-5-14 18:46
司徒破军
首先肯定一下楼主的看法
很不错的建议,表示赞同!
10楼的朋友说起曹操传里的宝物效果 个人以为在311里不太适用 因为曹操传是回合战棋类游戏 并且是闯关模式的 强调的是武将个人 311里的战斗却都是以军团作战为主 主要体现的是兵团的作战 并且总体上是战略性的 如果武将的宝物具备了曹操传里的那些效果岂非很BT?
PS:大家可以试想一下拿了玉玺的袁术 -_-!次次暴击啊~:qDD+:qDD+:qDD+
2006-5-14 19:18
kfyzshg
关于书籍
因该可以增加点统帅能力和智力的提升速度~~也就是这一作当中的隐藏能力经验~~而不是所谓的舌战话术~~毕竟舌战和兵法书能拉上的关系不大~~~相对的加统帅、智力、政治以及魅力的经验会更加好~~
有时候,我们理解一件事物的时候不应该太死板,如果非要说兵法书和舌战关系不大的话,那它所加的智力又算是智力吗?而且,我们每个人所读的任何一本书都可以从一而二,再而三的思考并拓展思路,象楼主所说的看孙子兵法就是跟统帅、智力、政治、魅力有关,那既然跟所有的都可以有关系,为什么不能跟舌战有关?相信楼主自己也能从自己生活中看书的时候得到另一种体会的经历吧,只要有了这样的经历,那天地间万物都是有联系的,如果非要认定这两者之间没有关系,那纯粹是在读死书,也就是古人说的百无一用是书生!
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