轩辕春秋文化论坛 » 游行天下 » 仗剑江湖为红颜——《仙剑》回顾


2004-1-16 23:07 本因坊秀策
[color=red] 自古英雄出少年 似水红颜惹人怜 今生情尽空悲切 来世再续未了缘...[/color]
   
        《仙剑奇侠传》这款中文RPG里程碑式的游戏,在1995年七月发行后,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,并连续蝉连海峡两岸各大杂志排行榜第一名近二年时间,同时取得日本SEGA Saturn游戏主机的开发授权,成功地发行了仙剑奇侠传中文、日文二个版本,这也是第一套由台湾软件开发商自行研发完成的SEGA Saturn产品。《仙剑奇侠传》可说是全球华人最广为流传、津津乐道,也是最受玩家欢迎与喜爱的武侠RPG游戏。

     [color=blue]狂徒出品,必属永恒经典...[/color]

     《仙剑》诞生于一个寂寞的年代,光芒乍现后居然灿烂了如此之久的时间,究其根源,与其创新精神是分不开的.它率先在游戏里加重了言情的戏份,溶入了亲情和爱情的描写,如姥姥的养育情,和酒剑仙的师徒情,以及李逍遥和3个女生纠葛缠绵的爱情,这些都是整个游戏内涵的闪光点.那时的玩家尤若置身于感情荒漠的少年,一下子被这么多的感情炸弹所轰,怎么不会感动的痛哭流涕呢?

      95年的《仙剑》是一个在一个特殊的背景下,处于一个正确的时间,由一群正确的人制作的一个正确的游戏.从英雄救美到为爱殉情,这看似老套的情节在《仙剑》上得到了最完美的体现.可以说《仙剑》已经把悲剧RPG这一类型做到了登峰造极的境界.同样的剧情,后来的RPG再也没能达到象《仙剑》这样的高度.

      《仙剑》的音乐就算放在现在也是极品.过去这么多年,笔者依然保留着仙剑的CD光盘,仍能哼出其中的几首曲子,或是低徊哀婉,幽怨如泣,或是慷慨激昂,催人奋发,恰倒好处的起到渲染气氛的作用,象是飞扬在空中的胡椒粉.拼命催下玩家的热泪.还有游戏的对白和诗词部分,浅白而不失韵味,也是为铺陈剧情服务的一片绿叶.游戏各个元素的完美组合,使《仙剑》己近封神.

      [color=blue]即不回头,何必不忘,既然无言,何需誓言,今日种种,似水无痕,明兮何兮,君已陌路。 [/color]

     得不到的永远是最好的,因为人们可以不断的去幻想,去假设.相比《仙剑》的悲情结局,作为2代游戏,如果执意去迎合玩家的需要,将没有结局的结局续完,反而容易造成狗尾续貂的后果.在笔者看来,2代游戏的剧情完全不用连接已未人熟知的1代进行,反而祭出奇笔,去描写一个相同背景下完全不同的故事,既保持了游戏的原味,又不至对游戏最悲情的部分进行改动,同样可以打动人心.

      如果《仙剑2》和《仙剑》无关,那么以大宇的实力,他必然杰出.可惜《仙剑》就是经典.《仙剑2》依然有了一个声名在外的哥哥.人们都会说:"看这个小孩,是那个明星的弟弟."《仙剑2》如果想要摆脱哥哥的影子,自己打出一片天地,就应该有完全不同于兄长的东西,其影响力要足以使今后几年内国产RPG游戏策划都逃不过它的格调.而且绝对不能改变优美的音乐和清新古朴的画风,可惜这些都没有实现,大宇用了重金属音乐和达达主义的绘画,我无话可说,因为这都是可以载入中文RPG游戏发展史的大事.

      [color=red]《仙剑2》并没有失败,失败的是我们[/color]      
      
    我们必须看到,90年代中期因为一个特殊市场上的特殊需要,《仙剑》获得了意料之外的巨大成功.但是作为游戏的后续作品,想重现当年的辉煌已不可能.玩家对游戏无止境的期待,才是《仙剑2》失败的原因.若一味去迎合玩家提出的种种设想,满足玩家的种种愿望,只可能是适得其反.

        希望大宇做自己想做的东西,讲述一段平凡而又不平凡的江湖故事,让感动因为时间的累积而汇合成长久的热情,让仙剑除魔成为亘古不灭的永恒,这才是《仙剑2》应有的魅力吧.

                                                                                  [color=blue]本因坊秀策
                                                           2004/1/16[/color]
PS:这篇文章很早就想写了,因为以前就仙剑续篇谈论了很多,而现在的《仙剑2》《仙剑3》也大体上都是围绕《仙剑》的续篇,所以也就统称为《仙剑2》吧

2004-1-17 00:42 布雪
仙剑一经典
其实二也不错...换个名字退出的话说不定又是一个经典
话说经典2字真是害人啊

2004-1-17 16:17 马岱
仙剑之所以经典,不光是它的游戏方面(游戏可玩性个人认为是不如金庸的),仙剑更象是一部武侠小说,游戏配合情节、音乐,所以才让人回味、感动,所以成为经典。《仙剑2》《仙剑3》我都没有玩过,事实上超过《仙剑1》是不可能的,因为现在时代发展了,游戏更丰富了,正如春节晚会越来越差一样是个不可扭转的趋势。

2004-1-17 16:28 马超将军
论游戏性剑3比剑1要好,但情节就比1代差远了。

2004-1-17 16:28 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]马岱[/i]于2004-01-17, 16:17:41发表
仙剑之所以经典,不光是它的游戏方面(游戏可玩性个人认为是不如金庸的),仙剑更象是一部武侠小说,游戏配合情节、音乐,所以才让人回味、感动,所以成为经典。《仙剑2》《仙剑3》我都没有玩过,事实上超过《仙剑1》是不可能的,因为现在时代发展了,游戏更丰富了,正如春节晚会越来越差一样是个不可扭转的趋势。 [/quote]
要说论起游戏的成长性
个人以为轩辕系列是个成功的例子
从1代到4代,有颠峰,有低谷,这是个良性成长的趋势
而仙剑的成名实在有点传奇式的味道。。。。
反而使后作难以持续下去

2004-1-17 16:47 马岱
正因为仙剑有小说的特点,过于注重情节,所以续作不好弄。

2004-1-17 17:04 财务成本管理
期待影视,文艺,游戏大家的合作吧,否则休想超过仙剑。。。

2004-1-17 22:32 叶离欢
仙2。3没让人感动的地方~

2005-1-23 00:41 zjflnn
   即不回头,何必不忘,既然无言,何需誓言,今日种种,似水无痕,明兮何兮,君已陌路。


喜欢的没办法了

2005-1-23 16:03 KYOKO
大宇,狂徒
难...

2005-1-23 16:44 吕布貂蝉
仙剑  轩辕剑都是让偶流泪过的好游戏啊~~~

2005-1-23 17:57 黑十字
最终幻想系列,几乎每个都会给玩家一个惊喜。

我喜欢仙剑1更多是因为它的中国传统文化色彩,仙剑1其他方面很多都比不上最终幻想系列。

中国的很多公司都没有精益求精的精神。

2005-1-23 19:01 重阳
这么老的贴子都翻出来了。
当年打这个游戏的时候还不兴上网,老想着那句“为母则坚”什么的话,采了那么多虫虫给老太太,会不会有隐藏的剧情呢?三个人到处乱转,有一次进到桃精那里,忽然发现那个站了一个MM,一阵狂喜啊,终于发现了。过去点了半天,毫无反应,才明白不过是一个BUG,那个失落就甭提了。

2005-1-26 16:04 liuwei1213
因为经典所以经典,没话说,喜欢仙剑就顶

2005-1-27 19:18 深藍の月影
“狂徒出品,必属永恒经典...”

晕。。。不是吧怎么把暴雪的的台词给盗版过来。。。。。

2005-1-27 19:32 龙鹰凌渡宇
这帖子都一年多了~~~

2005-2-16 21:36 可爱的小猪
偶流了N次啊````百完不厌````就是没过最后一关````````````我郁闷死

2005-2-17 04:14 chenxin010
我玩过3次通关,只有第一次玩的时候是正版,99年的时候玩的95版,那时我才5年级,首先接触的是红警,第二是雷神之锥,第三就是仙剑了,当时我是接这别人的存档直接打的,就打了一仗,最后的结束动画看了,现在回忆起来好象是发大水了,3个人都跑屋顶上去了,然后就记不得了,现在玩的都没有这个动画,通关之后直接黑屏,跳出游戏。

2005-2-17 04:19 chenxin010
第二代我也完过,是上初二时完的,画面比较柔和和古朴,人物比较圆滑,电脑技术上去了,但故事情节和1差不多,所以没玩级分钟就关了,3代我高一时玩过,3D的,不过故事情节明显不入1代,只是技术又上了一个档次而已,3代吸引人的地方最少,可玩性差,也许是1代做的太好了,所以显得另外2代比较差。

2005-2-17 04:22 chenxin010
仙剑后传我没玩过,不知道林月如怎么样了,好挂念她哦,给她医治的那个老太婆说不能让她复活,但可让她不死,不知是怎么回事,好想知道哦

2005-2-18 17:45 孔闻岱
仙剑  永远的经典

2005-2-19 08:14 VcvSos
[quote]原帖由[i]马超将军[/i]于2004-01-17, 16:28:30发表
论游戏性剑3比剑1要好,但情节就比1代差远了。 [/quote]
“狂徒出品,必属永恒经典...”

2005-2-19 08:24 鬼眼狂刀
还是一是经典,后面之做无法超过

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