轩辕春秋文化论坛 » 游行天下 » 挑战暗黑破坏神2毁灭之王的8pp模式


2006-6-2 18:56 西希之王
[quote]原帖由 [i]第八天魔王[/i] 于 2006-6-2 14:31 发表
西希都来了,大师级人物,失敬了。
不过说老实话,现在官网上RNNE BAAL 最多的职业还是圣骑,女巫,亚马逊。
我戴个大自然的和平,看你还召什么,复活什么。:() [/quote]

- -#
菠萝才素老大……
多人RB房间里的主要伤害输出还是SOR和PAL(用电的不是没有,不过考虑无限电女造价及数量……),NEC主要是辅助,比如领着排骨冲到电鬼堆里放微暗……
如果真要让NEC当主力,哪个家伙再带大自然或者开救赎(我带人KC时候就遇过),那么,扁他…………

顺便拍拍小P姐姐……

2006-6-2 19:26 第八天魔王
关于1。11官网上NEC数量不多的原因,偶大概猜一下。
偶记得去年8月刚底上官网时,版本还是1。10,普通模式(非天梯)下地狱升级最快的还是牛场,当时都是凌晨跑牛场的;后来停了一段时间再上,已经是1。11了,牛场的作用明显被削弱了,经验少了N多,升级最快的就是5个小队长了,让NEC开门是不合适的;不过偶也常常碰到毒系的,绿绿的一圈一圈,好象也很牛的。不过玩NEC,不怎么伤鼠标的。

2006-6-2 20:30 司徒苍月
终于走到了Diablo面前,之前Seis的手下给本郡添了一点点麻烦,选重点说吧,3巨头没有什么可怕的,灵魂传播者、雄伟与混沌的大臣,西希之王在衰老下就像纸捏的一样,花了没多久就清空了Chaos,但是Diablo给本郡添了不少麻烦,主要是上来一把闪电,本郡的排骨站位不佳,瞬间一半没有了:q))+,再复活了4次pet后干掉了diablo.

说说诀窍吧,衰老(废话)+土魔,土魔和白骨大军要分开,Diablo会优先攻击土魔,所以如图示,本郡招一次,它杀一次,但是没有理睬本郡的pet和白骨,于是衰老+土魔,Diablo终于倒下了,战利品如图。Act4 Clear,普通难度非资料片内容到此结束。

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-2/001/364/324/1661017/1661017.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-2/001/364/324/1661018/1661018.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-2/001/364/324/1661019/1661019.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-2/001/364/324/1661020/1661020.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-2/001/364/324/1661022/1661022.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-2/001/364/324/1661023/1661023.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-2/001/364/324/1661038/1661038.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-2/001/364/324/1661040/1661040.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-2/001/364/324/1661041/1661041.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-2/001/364/324/1661042/1661042.jpg[/img]

2006-6-6 20:09 司徒苍月
讨伐都克

顺利得过了Diablo,踏上了讨伐Baal的旅途,第一站解救被围困的哈洛斯,这相当于练习关卡,没有多大的难度,一路伤害+深/衰老+尸爆清过去。


最后利用地形卡住都克,放心的用尸爆清掉小怪,然后围杀之。[第一副图很有趣,一个npc野蛮人被卡住了(之前他对面有一个怪物,被我咔嚓了),就不停地来回走,暴雪的bug啊:lol:]


[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-6/001/364/324/1720289/1720289.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-6/001/364/324/1720291/1720291.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-6/001/364/324/1720293/1720293.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-6/001/364/324/1720294/1720294.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-6/001/364/324/1720296/1720296.jpg[/img]

[[i] 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-6 20:11 编辑 [/i]]

2006-6-6 21:20 西希之王
喔~喔~
我也在ACT5,预计明天PASS。

2006-6-7 15:24 allblue
PVC是电SOR强吧!

HOHO有了那2个30#爽啊爽啊!

2006-6-7 19:45 第八天魔王
"第一副图很有趣,一个npc野蛮人被卡住了(之前他对面有一个怪物,被我咔嚓了),就不停地来回走,暴雪的bug啊]"

偶在A1上,小强经常这样被卡住,害我在奶牛场经常莫名的挂掉。

2006-6-7 21:02 司徒苍月
救15个野蛮人战士,一个跑地图的任务,敌人比较多,但比较分散,多利用衰老+尸爆,在局部形成以多打少,复活怪物已经加出来,现在所有点数将投入于支配骷髅。

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-7/001/364/324/1735024/1735024.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-7/001/364/324/1735026/1735026.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-7/001/364/324/1735027/1735027.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-7/001/364/324/1735028/1735028.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-7/001/364/324/1735029/1735029.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-7/001/364/324/1735030/1735030.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-7/001/364/324/1735110/1735110.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-7/001/364/324/1735112/1735112.jpg[/img]

2006-6-11 20:59 司徒苍月
拯救安亚

这也算是一个简单的任务,一路上仅仅花费的是时间和Mana,没办法那些流亡者死了还能复活,只能全部炸掉,以免后患,小boss是个大傻个,衰老以后就是傻子了,总之骷髅max以后,召唤系的优势体现出来了,站在小弟们后面放放诅咒、炸炸尸体就行了。安亚顺利入手,但是她还是比较抠门,给月月的僵尸头还没有菠萝给的那个好。

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-11/001/364/324/1790922/1790922.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-11/001/364/324/1790923/1790923.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-11/001/364/324/1790924/1790924.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-11/001/364/324/1790925/1790925.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-11/001/364/324/1790927/1790927.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-11/001/364/324/1790929/1790929.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-11/001/364/324/1790963/1790963.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-11/001/364/324/1790964/1790964.jpg[/img]

2006-6-16 13:52 廖化将军
月MM果然是高人,玩HC的人不多啊,.blizzardcn battlecn 一定都见过的,敢问MM在那里叫?

我常用的ID是忧郁民谣,蓝色民谣,bluesongs 之类,后期参与发起MOMO战队,叫MOMOMIMI 寒,这个不提也罢:qDD+

2006-6-16 14:01 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]廖化将军[/i] 于 2006-6-16 13:52 发表
月MM果然是高人,玩HC的人不多啊,.blizzardcn battlecn 一定都见过的,敢问MM在那里叫?

我常用的ID是忧郁民谣,蓝色民谣,bluesongs 之类,后期参与发起MOMO战队,叫MOMOMIMI 寒,这个不提也罢:qDD+ [/quote]

之前和西希她们一起在impk玩,最近工作太忙了,另外作为私服impk似乎服务器寿命也有问题了,最近几个月经常挂挂。
因此现在有时间也只是单机。。。

不然这篇8pp完全可以放到战网上去:rolleyes:

不过比起西希玩NEC,月月的不算什么了。

[[i] 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-16 14:07 编辑 [/i]]

2006-6-17 05:44 朱红泪
8司徒说的真对...8PP普通难度下真是被蹂躏...主要是伤害输出问题(也就是技能跟不上),骷髅和支配就40点掉了,还有一些搭桥和诅咒....我是40多级的时候打大菠萝.....pet死了又死..

2006-6-17 12:46 司徒苍月
NEC VS NEC

对决尼拉塞克

救了安亚以后召唤尸体就方便多了,为了以后能继续享受这种方便,所以痛苦之厅的传送点没有开。

老尼也是一个亡灵法师,所以和他比的就是尸爆速度,一有尸体就炸掉,不给老尼机会,然后慢慢磨死他。

没有尸爆的老尼形同废物。:rolleyes:

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1885161/1885161.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1885162/1885162.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1885163/1885163.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1885164/1885164.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1885165/1885165.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1885166/1885166.jpg[/img]

2006-6-17 23:03 司徒苍月
挑战3BB

路上过程不说了,花了很长时间。。。。。

K3BB时间到很短,作战方法是,围一个伤害加深,对其余2个不停衰老,个个击破

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892449/1892449.jpg[/img]


[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892450/1892450.jpg[/img]


[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892451/1892451.jpg[/img]


[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892452/1892452.jpg[/img]

2006-6-17 23:10 司徒苍月
Baal五小队

清场花了很久,神殿前几层怪物都不经打。

5小队中也只有恐龙小队花了大约5分钟以上,主要是月月的pet没有CB。。。

只能慢慢磨。不过对于骷髅基本成型的月月来说,这只是时间问题。


[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892453/1892453.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892454/1892454.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892520/1892520.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892521/1892521.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892522/1892522.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892523/1892523.jpg[/img]

2006-6-17 23:17 司徒苍月
对决Baal

只剩下最后的恶魔了,光杆司令一个,不足为惧。

基本上没有很大的反抗,在冰冻[pet的武器镶了块蓝宝]+土魔减速+衰老效果下,Baal是个乖宝宝,偶尔放圈火,也只有土魔可能倒下,总之,兰瓶2瓶,搞定Baal,8pp普通难度pass

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892524/1892524.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892525/1892525.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892571/1892571.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892572/1892572.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892573/1892573.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-6-17/001/364/324/1892575/1892575.jpg[/img]


8pp普通难度总结,初期是最困难的,因为基本上NEC是靠小弟吃饭的,而初期小弟太脆弱了,挨不了几下,到骷髅成型后,就可以横行了:rolleyes:

数据统计:
人物死亡次数   0

[[i] 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-19 09:19 编辑 [/i]]

2006-6-18 09:37 乐风
真正的只有圣骑士才可以,老德防底,法师被人抗,亚马还马虎,死灵可以,战士就不行了,一反击就蝈蝈:qDD+

2006-6-18 09:46 琦琦
最喜欢死灵,因为稀饭看骷髅打,我旁边指挥的场面

2006-6-18 09:57 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]乐风[/i] 于 2006-6-18 09:37 发表
真正的只有圣骑士才可以,老德防底,法师被人抗,亚马还马虎,死灵可以,战士就不行了,一反击就蝈蝈:qDD+ [/quote]

hammerdin还行,其他的。。。太累了

2006-6-19 00:27 碧落赋
在IMPK混了几年,只学战网打法,还真把单机忽略了

2006-6-19 12:27 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]碧落赋[/i] 于 2006-6-19 00:27 发表
在IMPK混了几年,只学战网打法,还真把单机忽略了 [/quote]

开荒过后,BN升级过快,所以没有初期艰难的过程

2006-6-22 18:05 美髯公
支持楼主~~

2006-6-22 19:28 恋芸
月月的这个帖子,普通难度终于pass了,去荐改精

2006-6-22 19:35 鸾舞碧霄
[quote]原帖由 [i]恋芸[/i] 于 2006-6-22 19:28 发表
月月的这个帖子,普通难度终于pass了,去荐改精 [/quote]

初恋妹妹真狡猾,竟然抢先一步
这个精华俺本打算在月末给月姬妹妹加上滴:q))+

2006-6-22 20:34 冰祁步
天哪,一个游戏玩了4个月才结束 :blink:

恭喜月月姐姐终于挑战成功 ^0^

2006-6-23 02:53 空条承太郎
...这贴也够上精华标准了啊:lol:

绝不是对司徒苍月姑娘(?)的不尊重啊,边打边截图至少挺累的:lol: 不过单机8PP能过NM的多了去了.你的属性和技能也没提供任何新思路,标准的1.10summonNEC打发,要是玩1.11取消鞋子BUG估计就能把你累够呛

2006-6-23 12:36 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]空条承太郎[/i] 于 2006-6-23 02:53 发表
...这贴也够上精华标准了啊:lol:

绝不是对司徒苍月姑娘(?)的不尊重啊,边打边截图至少挺累的:lol: 不过单机8PP能过NM的多了去了.你的属性和技能也没提供任何新思路,标准的1.10summonNEC打发,要是玩1.11取消鞋子 ... [/quote]
是骨招不是纯招,1.11的话之后走毒招路线

2006-6-23 13:26 冰祁步
问两个问题哦

1。鞋子BUG是虾米?
2。1人难度和8人难度到底是哪个更容易通关呢?

2006-6-23 13:31 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]冰祁步[/i] 于 2006-6-23 13:26 发表
问两个问题哦

1。鞋子BUG是虾米?
2。1人难度和8人难度到底是哪个更容易通关呢? [/quote]

1.暗金的骸骨行走靴,具有33级骨牢聚气,当亡灵巫师身上没有+骨牢的情况下[包括人物点数和装备加成],自动获得33级骨牢技能的奖励-->对骨系魔法加成[加成的概念1.10才开始有,所以聚气bug到1.10才被发现,之前就已经存在了]

2.人数越多,怪物的生命越多,决定性打击、尸爆等按比例攻击的威力越小,所以难度也就越大

2006-6-23 18:06 空条承太郎
总之我的意思,就是这个看图说话贴有点意思,但没什么创意或技术含量(个人意见,莫怪).打得耐心点的话任何CHAR都能SOLO过NORMAL的8PP难度,HS圣骑,陷阱ASN和狼德什么的都挺轻松.效率估计也比NEC高

2006-6-23 22:06 司徒苍月
注意
是不撤退和零死亡

当初在战网玩HC,月月的hammerdin到了8X才挂的,挂是因为lag,死在回城旁

[quote]
NORMAL的8PP难度
[/quote]

现在才完成1/3

还有2个难度呢

nec虽然起步困难,但是成形后,绝对强悍:&

[[i] 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-23 22:07 编辑 [/i]]

2006-6-25 12:46 西希之王
小P姐姐加油。
NEC在普通难度举步维艰,然而恶梦以后,一身LJ装备PVC也不惧。或许比杀伤力不够强,但比安全性绝对够WS……

2006-6-29 10:12 司徒苍月
[新人教育]物品词缀知多少(转)

出自IMPK
原作者 err325
原文连接:[url]http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-178537-32.html[/url]


[新人教育]物品词缀知多少

暗黑里有丰富多彩的装备,令人眼花缭乱。有些是限定属性的暗金和绿色装备(包括暗金护身符和暗金珠宝),符文及符文之语等,本文对他们不做研究;还有变化万千的随机属性的蓝色、亮金装备及各类护身符,蓝色或亮金珠宝,他们是本文的讨论对象。属性的不同造成了装备的多样性。那么物品变化的属性又是从哪里来的呢?(你说什么?游戏公司的职工编出来的?我*&$%#$^$#@%\!!吃我一锤!)物品的属性来源于物品所具有的词缀。游戏中每一种词缀都代表了某一种特定的属性,一旦物品拥有了某个词缀,那么就一定具有这个词缀所代表的属性。

所有的词缀总共分为2类:前缀和后缀。前缀和后缀又分别按照所代表属性的不同分成组。

============================================================
============================================================
前缀共分为三个系26个小组:
第一系是进攻型前缀共计14小组:
编号110组加准确率;编号105组增强伤害;编号111组同时加准确和伤害 或者 按等级加准确;编号123组加对恶魔的准确和伤害;编号142组加对不死的准确和伤害;编号137组加冰伤害;编号138组加火伤害;编号139组加电伤害;编号140组加毒伤害;编号113组吓跑怪物;编号121组杀死敌人加法力;编号107组所受伤害转为法力;编号114组加mf;编号112组加照亮范围
第二系是防御型前缀共计11小组:
编号117组加抗冰;编号118组加抗火;编号119组加抗电;编号120组加抗毒;编号116组加全抗;编号115组加法力;编号101组加防御;编号108组加耐力;编号109组按百分比加耐力;编号122组增加凹槽;编号141组增加投掷物数量;
第三系是技能前缀有1个小组:
编号125小组:加人物技能;加亚马逊单系技能;加野蛮人单系技能;加圣骑士单系技能;加死灵法师单系技能;加法师单系技能;加德鲁伊单系技能;加刺客单系技能;
***********************************************************************
***********************************************************************
后缀共分为四个系35个小组:
第一系是进攻型后缀共计16小组:
编号15组加最小伤害值;编号14组加最大伤害值;编号10组加冰伤害;编号12组加火伤害;编号13组加电伤害;编号16组加毒伤害;编号27组偷取生命;编号28组偷取法力;编号24组击退;编号20组阻止怪物自疗;编号4组忽略目标防御;编号7组加攻击速度;编号9组加施法速度;编号21组加额外金币;编号22组加mf;编号25组同时加照亮范围和准确;
第二系是防御型后缀共计11小组:
编号1组物理伤害减少;编号2组魔法伤害减少;编号29组减少中毒时间;编号11组冰冻时间减半;编号35组加快速奔跑;编号18组加快速打击恢复;编号8组加格挡;编号6组反弹伤害;编号39组投掷物恢复数量;编号37组装备自动修复;编号39组永不磨损
第三系是技能后缀有1个小组:
编号44组:加亚马逊单个技能(包括聚气);加野蛮人单个技能(包括聚气);加德鲁伊单个技能(包括聚气);加死灵法师单个技能(包括聚气);加圣骑士单个技能(包括聚气);加法师单个技能(包括聚气);
第四系是属性后缀共计7个小组:
编号31组加力量;编号17组加敏捷;编号23组加能量;编号41组按等级加法力、按等级加生命或按等级同时加法力和生命(仅限蓝色装备);编号26组加生命;编号19组自动恢复生命;编号30组减需求;
============================================================
============================================================
(更多有关词缀的详细内容请看[url]http://www.d2data.net[/url] )


当装备从怪物身上掉落时,或是当人物离开城镇导致商店里的商品更新时,或是当人物把物品从商人那里赌博买下来时,或是当你用赫拉迪克方块合成新的物品时,物品的属性就在那一瞬间随机生成了。生成时系统将会随机挑选一些词缀安排给这个物品,于是物品就有了变化莫测的属性。

蓝色物品有可能只有1个前缀,或者只有1个后缀,或者有1个前缀加1个后缀;
手工艺品都有自己的必然属性,除此之外还可以追加获得4个词缀,但不可能都是前缀或都是后缀;
亮金物品则最多可以有6个词缀,但是前缀或后缀都不能超过3个。
亮金珠宝最多可以有4个词缀,但不可能都是前缀或后缀。
而当物品获得词缀之后,这些词缀将不会再变化,属性也就被词缀限定,不可再变动,除非你用它当原料再做合成。

但是(这个词很讨厌却不得不说出来),当系统为物品选词缀时是不会重复在同一小组内选择多个词缀的!这也就是为什么你永远无法合成或是赌出同时加2种人物技能的项链,哪怕分别加1单系的也不可能,物品等级再高也不行,原因就是所有加技能的词缀都被分在了同一个前缀组125组里,而这一组只能选一个。

每个词缀都有自己的名字,但是只有蓝色装备才能在物品名称中直接显示出它具有的词缀,例如磨碎的古代之剑。“磨碎的”就是词缀。亮金和合成物品则需要通过属性逆推猜出词缀。

下面举个例子:最高高达450%ed的亮金武器是怎么来的呢?
攻击前缀中:105组中的“Cruel”前缀有201--300%ed,111组中的“Master”前缀有101--150%ed+150--250ar,这两个前缀配起来最大值就是450ed+250ar了。而另一个词缀“Ferocious”可以提供高达200%ed的属性,比Master高,但是由于它跟Cruel同属于105组,所以选择了Cruel之后就不能再选Ferocious了。所以最高就只有450%ed

再来看一个前一阵子吵得很凶的合成项链:
2法师技能,20%快速施展,20法力,20力量,20敏捷,快速法力恢复10%,4防20
此物一出立即引起众老鸟全面抨击,批评楼主不该拿修改出来的东西骗帖子,后来楼主出面说明这不是impk上的,而是BN上的,是通过某种手段“弄”出来的产品。
那么,大家是怎么判断出这东西有问题的呢?
首先根据“20%快速施展”判断出这是一个“蓝项链+8#+完美紫+珠宝”合成的施法类项链(因为项链上的词缀只能有10%,所以多出来的那10%只能是施法类项链的必然属性中的“5%-10%快速施展”产生的)。而施法类项链的必然属性共有3项:5-10%快速施展,4-10%快速法力恢复,10-20法力,那么从项链属性中扣除这3项,还剩下这些:2法师技能,10%快速施展,20力量,20敏捷,4防20
其中2法师技能属于125组,4防20属于116组,这是2个前缀;
10%快速施展属于9组,20力量和20敏捷则分别属于属性后缀中的31组和17组,大家看,这里有3个后缀,加上前缀总共是5个词缀了,应该只有4个才对,问题就此暴露出来了。

2006-7-3 21:04 司徒苍月
月月vs牛牛

随着NEC召唤类的成型,制造尸体-->尸爆清场的理念在牛场得到了充分贯彻:lol:
收获12#*2,这是目前最高的2个rune

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-7-3/001/364/324/2117159/2117159.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-7-3/001/364/324/2117160/2117160.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-7-3/001/364/324/2117161/2117161.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-7-3/001/364/324/2117162/2117162.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-7-3/001/364/324/2117163/2117163.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-7-3/001/364/324/2117164/2117164.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-7-3/001/364/324/2117218/2117218.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-7-3/001/364/324/2117219/2117219.jpg[/img]

[img]http://botu.bokee.com/photodata/2006-7-3/001/364/324/2117220/2117220.jpg[/img]

2007-1-25 14:42 1314521
nec好无聊的说 操作要求不是很高

狂费时间

不过楼主 不死亡和零撤退还是有点难度的

暗黑真是不错

当初和一个朋友 用sor 单机通地域感觉真实美妙

打抵御的3bb 时太爽了  看的另外一个老玩家傻了

但是简直是把暗黑当成操作型游戏打 (拳皇的功底得到体现了)

哈哈`` 后来就混战网 越玩越没意思了 哎 游戏就是这样 有个寿命

暗黑2现在已经退流行了  希望暗黑3快点出

2007-6-20 13:28 fuxianghua
[quote]原帖由 [i]司徒苍月[/i] 于 2006-2-24 22:50 发表

阁下一定是修改狂人或认为您的水平超过我

8人难度,所有怪物拥有450%的血,不修改的角色出了NEC,基本很难通关

我以前只用NEC通过一次 [/quote]

8人难度NEC是好难过的!不过其他职业到是很容易就比如法师  亚麻寻 我朋友他们弄了个服务器!带过地狱第五墓BOSS都能带是带8人的

2007-6-20 13:37 秋旭
[quote]原帖由 [i]fuxianghua[/i] 于 2007-6-20 13:28 发表


8人难度NEC是好难过的!不过其他职业到是很容易就比如法师  亚麻寻 我朋友他们弄了个服务器!带过地狱第五墓BOSS都能带是带8人的 [/quote]




法师也不容易啊,不知道你用的是什么系的法师,到了最后一关,许多怪都是XX免疫XX免疫XX免疫的。
如果刚好遇到个免疫你的,你就开心了~

2007-6-20 13:52 fuxianghua
[quote]原帖由 [i]司徒苍月[/i] 于 2006-3-4 12:06 发表
鉴于官方BN为1.11,聚气bug已经修复,所以骨招消失了
但是毒招还是能练得
我的建议
召唤类
骷髅max,骷髅掌握max,支配抵抗1,复活怪物1,其余过路
诅咒升到衰老和减抗
毒骨
毒系3个,中间到尸爆,右边骨甲一点 ... [/quote]

可是骷髅小弟到了地狱难度基本就没有什么用了!而且重生又有时间限制!我觉得NEC打普通难度很轻松!都了地狱的难度就真的很尴尬!有BUG鞋还好打打!没有鞋打起来真的很累!就比如没有BB就只有石魔的时候也许门口堵个怪你就搞不定了!而且我很喜欢第三幕买的发冰剑保镖可以冻人!可是郁闷就郁闷在尸体老实被冻烂招不了小弟!我招的是火焰石魔!技能点加上装备的技能点有24点技能的石魔可是在地狱模式打BOSS或者去打牛那里都很容易被消灭!石魔都是几下就被灭到何况骷髅!有人会说我支配技能没有加高!我支配虽然没有满可也是有19点了郁闷!而且这里的BOSS不是通关BOSS就是那些小任务BOSS!老是抗不了几下石魔就被弄死了

PS:庆祝下昨天在站网里有位朋友送了我一双骸骨靴

[[i] 本帖最后由 fuxianghua 于 2007-6-20 13:53 编辑 [/i]]

2007-6-20 13:56 司徒苍月
骷髅小弟就是肉盾,基本不死的肉盾,骷髅满骷髅支配满(到地狱大概两个27+),有支配抵抗(一般1点)的骷髅是肉盾不是杀手,这点是很多新手容易犯的错误,误把骷髅当成杀手。

纯召唤亡灵法师的伤害输出除了尸爆,那就是佣兵了,一个有高伤害高攻速高CB(决定性打击)的佣兵打起来快很多。你要做的就是等待尸体出现,而后炸之!

火焰石魔是所有石魔里最差劲的,还不如土魔好,当然有钱的话用高等装备召唤铁魔,一般偶都用土魔

[[i] 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-6-20 13:58 编辑 [/i]]

2007-6-24 22:27 武骧金星
加了许多光环(大概加了狂热、活力、圣洁~)后的骷髅还是很强大的说~即便不修改我觉得骷髅也是重要的伤害输出,因为骷髅有11个而佣兵只有1个,而且骷髅的速度比佣兵快很多,发现敌人又比较早(我觉得这个最重要)~ACT1的透视技能也蛮棒的说~因为骷髅就是攻击准确率比较低嘛~

假如仅仅作为肉盾的话我觉得用诱饵多好呀,佣兵是可以召唤诱饵的哟~虽然召唤女武神会跳出~绝对不要给佣兵用和平~

不过说到这个问题我还是觉得很奇怪,明明有这种会跳出的可能为什么不多放一个补丁出来呢~

2007-6-25 13:11 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]武骧金星[/i] 于 2007-6-24 22:27 发表
加了许多光环(大概加了狂热、活力、圣洁~)后的骷髅还是很强大的说~即便不修改我觉得骷髅也是重要的伤害输出,因为骷髅有11个而佣兵只有1个,而且骷髅的速度比佣兵快很多,发现敌人又比较早(我觉得这个最重要 ... [/quote]
骷髅伤害不低,要保准准确率,阿三要用无限(带审判光环),杀boss阿三快,因为骷髅没有CB,而无限带CB,CB是直接按当前Life的比例扣血的

2009-8-16 14:13 KYOKO
苍月阿姨打完了吗?:ph34r:

2009-8-21 11:30 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2009-8-16 14:13 发表
苍月阿姨打完了吗?:ph34r: [/quote]
骷髅成型后,没难度了,对纯召8pp来说,最难的是普通难度

2009-8-21 11:52 KYOKO
游戏中,按回车,输入“/players 8”,再按回车,出现以下字符

是单机?战网上用不了啊

2009-8-21 12:19 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2009-8-21 11:52 发表
是单机?战网上用不了啊 [/quote]
是单机专用的

2009-8-23 15:26 KYOKO
苍月,现在有没有官方战网?要不要cd key?

2009-9-20 14:08 KYOKO
第一次玩nec,8pp

过了pt act1,除了个别boss以外,感觉就没危险啊。还是基本没尸爆,用棒子敲得情况下。。

2009-10-8 04:33 翌日晨曦
NEC初期还是很好使的,中期会有瓶颈,但后期又强大了

2010-9-28 11:26 cargosss
说的鬼话,没有衰老之前你去act4大菠萝这里看看,会郁闷死你的
nec过了act4就好了,em就是简单,不过地狱就郁闷了

2010-9-28 13:46 KYOKO
哦,玩了一年了,或者说一年没玩了。diablo2十多年了,也该到头了

2010-9-28 13:53 墨叶
回复 #230 KYOKO 的帖子

D3出生之时,D2死亡之日。

2010-9-29 14:45 金圭子
[quote]原帖由 [i]天痕[/i] 于 2006-2-24 23:39 发表
.....用NEC就是没难度

看过一个挑战极限,是选1PP不加点不穿装备过ACT1。。。。。。 [/quote]
话说1pp,一般职业都可以1级直接裸奔(不打任何怪,当然更没装备和加点)到Dark Wood,某些力量型角色可以一开始就1级裸奔到Black Marsh,下面基本上也可以不打怪,不过1级清Catacombs Level 4的怪可能有点艰难,但是如果可以升个N级,哪怕不加点不穿装备,其实HP和MP也在上涨的。
倒是,“不加点”是不加技能点还是不加属性点还是都不加?如果只是不加属性点,那可以用法术型角色,靠高级技能打;如果只是不加技能点,也可以靠力量型角色,靠高力量带来的高伤害(其实也没多高)打——还有“不穿装备”是不另外再加装备,还是一开始的武器和盾也要扔掉?如果是完全不穿装备(一开始的两个也脱了),大概也只能靠技能打了(拳头打不痛人)。
如果是两个都不加,而且完全脱光不能带一开始就给的武器,那我还真不知道怎么打了,因为没武器就只有拳头(就算可以全加点,全加str拳头也没多少攻击力),而且没武器上的技能sor和nec一开始的初始技能都没有,也没的混了,哪怕是燃烧瓶都属于“装备”的,呃,如果真的有这样的强人靠拳头慢慢磨我倒是想看看(另外打怪艰难基本上只能靠开箱子拿点钱来买血……)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 金圭子 于 2010-9-29 14:46 编辑 [/i]][/color]

2010-9-30 13:10 badboylzp
回复 #3 Runesry 的帖子

8PP确实灰常没有难度@@

2010-9-30 13:26 KYOKO
回复 #232 金圭子 的帖子

不加技能法系就废了,光PP物攻的就废了,确实矛盾。即使法系允许初始装备的技能,就一级怎么打安姐?

2010-10-4 17:24 金圭子
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2010-9-30 13:26 发表
不加技能法系就废了,光PP物攻的就废了,确实矛盾。即使法系允许初始装备的技能,就一级怎么打安姐? [/quote]
呃,安达利尔倒是有个隔门的打法的,不过的确1级的还没资格利用这个bug……好像记得要有暴风雪之类可以隔着门打的技能才行……

2010-10-30 10:56 jianggou
l有本事通个127pp的:hz1019:

2010-10-31 00:12 虽远必诛
8PP加裸奔,那才难

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