2006-2-24 12:58 博雅张生
1 青龙偃月刀增加远距攻击(步兵)属性,这样关铃更加实用

2 铜锤骑兵增加穿透攻击属性,(爆焰还是十字?)

2006-2-24 13:38 幽人独往来
[quote]原帖由[i]博雅张生[/i]于2006-02-24, 12:58:24发表
1 青龙偃月刀增加远距攻击(步兵)属性,这样关铃更加实用

2 铜锤骑兵增加穿透攻击属性,(爆焰还是十字?) [/quote]
青龙偃月刀增加远距攻击(步兵)属性

那岂不是关铃专用了?

2006-2-24 15:01 慕容雪芸
无反击攻击+远距攻击1不错,让垃圾青龙刀也能发挥作用,其实也不错关铃专用,未三转的骑兵也可以使用啊  

十字好过爆炎,个人意见,因为测试剧本时,偶试过攻击墙外的敌人,外面没死,反、把里面的穿死两个了  隔山打牛也不是这种打法。

2006-4-3 22:01 博雅张生
几个特殊兵种的设定:

铁华车(火牛):
SACBS 移动力5,攻击范围2格,效果范围爆炎

铁浮陀:
SABCS 移动力4,攻击范围大方块,效果范围风阵

拐子马:
SSCAA  移动力6,攻击范围步兵。
拐子马对除步兵和拐子马以外所有兵种伤害加成为125%。
步兵和对其攻击150%,锤骑兵对其攻击100%,其余兵种对其攻击60%

2006-4-3 23:30 奉孝
在下不知道拐子馬究竟是什麼兵種,估計應該是騎兵的一種吧...

但這種設定好像太可怕了吧?連背嵬軍打它都只有60%攻擊力。遊戲中應會出現拐子馬的小卒吧?若連高寵(他不死的話)打他們都扣血很少的話,在下真不敢想像了。

還有,好像曹寧是這兵種吧?如果他加入了我軍的話,豈不是必然的超強主力了?!

2006-4-4 08:18 天若·风扬
小笨把这么修改的理由,或者是大家讨论的想法说一下吧

你光说改的结论,怕是很多人不知道缘由~~~~毕竟这个专区还是很多人能进来的,说一下好

2006-4-4 08:39 博雅张生
当然是要大家讨论了。我还没改呢。

火牛主要是想到San10中的火牛,不是打一条线么?

拐子马就是要强调兵种相克的属性。一般的攻击很难打得动拐子马的。

铁浮陀就是加强型的炮车啊。

2006-4-4 09:55 司徒苍月
长枪兵克制拐子马,要不步兵三转可以用枪?

2006-4-4 13:53 博雅张生
主要还是考虑这几个兵种出场机会不多,还是应该有些鲜明的特点。

我方的曹宁也是拐子马这是个问题。

解决方法有两种,一是将曹宁特殊处理,一是削弱兵种相克属性,增加敌军拐子马HP。

2006-4-4 19:21 博雅张生
大家普遍感觉过于BT啊。

那么铁华车的攻击效果范围就不改了。

拐子马按周大原来的:
1.拐子马对除步兵和拐子马以外所有兵种伤害加成为125%。
2.弓兵、弓骑、炮车对拐子马的伤害加成为60%。
3.步兵对拐子马的伤害加成为150%。
策略对拐子马伤害暂定为130%吧。

增加敌军拐子马的HP

铁浮陀还是按我原来说的吧。这样优点和缺点都比较突出。

今天晚上就改。现在先做实验去………………

2006-4-4 20:19 jhgfd
铁浮陀:
SABCS 移动力4,攻击范围大方块,效果范围风阵

这个。。。范围风阵。。。这个。。。出来绝对不会只有一两个。。是不是太BT了。。而且攻击S也太恐怖了吧!?谁受的了啊?

2006-4-4 21:57 博雅张生
先改出来看看吧

2006-4-5 08:58 慕容雪芸
[quote]原帖由 [i]博雅张生[/i] 于 2006-4-4 19:21 发表
大家普遍感觉过于BT啊。

那么铁华车的攻击效果范围就不改了。

拐子马按周大原来的:
1.拐子马对除步兵和拐子马以外所有兵种伤害加成为125%。
2.弓兵、弓骑、炮车对拐子马的伤害加成为60%。
3.步兵对拐子 ... [/quote]
拐子马偶记得不是这么简单的,本家哥可去详细看一下代码吧,又或是谁去测试一下,试试对骑兵、步兵、弓兵的攻击力有什么不同。

几天没来了,向大家问好。

2006-5-15 13:09 幽人独往来
关于张宪偏弱,曹宁偏强,骑兵无地位的问题:

步兵:58655,血180+9,150%克拐子马————————————血最多,防与背鬼一样最高,克拐子,被骑兵克
骑兵:86555,血170+8,怕弓箭————————————————克步兵,被弓兵、拐子克
银锤:86555,血160+8————————————————————-血最少,被拐子克
背鬼:88455,血180+8,怕弓箭,怕策略120%—————————血第二多,防与步兵一样最高,被弓兵、拐子、策略克
拐子:86466,血170+8,怕策略130%,怕步兵150%,克其他125%——被步兵、策略强烈克,克其他一切部队

页: [1]
查看完整版本: 近期几个EXE的修改


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.