轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 关于三国志9的AI弱点


2006-2-11 11:23 拼音佳佳
政治与战斗都存在一些明显的弱点.

政治方面的弱点:
1.太喜欢搜索了.
2.搜索范围仅限本城,似乎并不会去搜索本城的周边?
3.搜索只能获得资金,不会产生信望改变的事件,也不能找到宝物.但是不委任的话,搜索指令每次只能选1人...这也是委任军团资金总是用不完的原因之一?反正委任军团做内政更省钱是事实,初期非常有用.

4.武将配置不合理.按兵力配置武将,前线武将多的用不完而后方没人搞开发.
5.电脑喜欢用计,比如离间什么的...但是只对前排君主使用,最倒霉的是曹操.选别的君主就很少遭到计略的打击.


战斗方面的弱点
1.防守AI较强但攻击AI不足.兵力较多的情况下比如10万对10万,攻击方几乎是兵败如山倒而防守方损耗却很少.具体情况下面再分析.
2.方针总是固定的.我认为比较重要的是敌接近攻击,但是电脑总是"无视".
3.增援不是很及时.不同的军团似乎不知道相互增援?委任军团如果是内政重视,似乎并不会在自己领地内相互增援?
4.救援总是一回合3000,而不会对一支部队多次救援.
5.异族攻击的时候不会出城迎击,委任攻略的时候也不会主动攻击异族.

攻击AI弱点详述
1.总是喜欢用攻城武器.但是防守AI总是出城迎击,所以攻城武器的作用大打折扣,野战非常吃亏.个人认为攻城阵形以箕形阵最佳,野战都不是很吃亏.清一色的箕形阵并且每个阵形的前两人用弓骑战法是最佳的攻城AI.锥形阵也是不错的攻城阵形,野战较强,攻城战比箕形阵稍差.敌人兵多的情况下只要还是野战歼敌.如果用锋箭阵,则只能野战,而在敌城兵力不多的情况下撤退为宜.
5队箕形阵+3队锥形阵+1队锋箭阵,这是很有效的攻城作战方案.只是锥形阵前锋少,战法效率差一些.

2.总是喜欢派5个将一队.
除了互补不足,后卫只适合教论与破陷,战法发动几率太低了.有意培养战法熟练度的例外.
但是守城AI就聪明的多,电脑会根据当前兵力与武将的数量合理安排每队武将数量,确保出击之后城内只有不到2万的兵,野战很多阵形都有用武之地,比如锋箭阵,锥形阵,鱼鳞阵,鹤翼阵等.武将数量少的话,电脑肯定是每队只有一个武将,确保最大野战出兵.

2006-2-11 14:29 gameplore
电脑毕竟是电脑,按照一些死规则进行游戏

2006-2-11 16:14 马岱
电脑的时间和距离概念很差,即使路途遥远,也是井栏队慢悠悠地走。

还有就是中途如果有水路,也不会用船,一律走舸。

2006-2-11 16:36 白衣天子
那个游戏不存在问题。
问题看你怎么看?

2006-2-11 19:22 兰陵笑笑生
[quote]原帖由[i]白衣天子[/i]于2006-02-11, 16:36:07发表
那个游戏不存在问题。
问题看你怎么看? [/quote]
仁兄说的好啊!!!!!!!

2006-2-11 23:34 无心
不认同楼主的观点
这几天忙
等有空闲了
和楼主探讨探讨

2006-2-22 21:19 匡匡匡
如果有大大能研發出"三九AI修改器就好了"

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