2006-1-25 23:16
快哉风
[quote]原帖由[i]piousndw[/i]于2006-01-25, 20:28:24发表
呵呵,曹操和董卓被我打的没脾气了,很不错的剧本。
个人认为: 能否给电脑的城塞、关卡、箭楼加些兵,有好多才1000兵,作用小了。 这个蛮族好似弱了点,没一年就先挂了,比张鲁还快啊。
新登陆武将做的很棒,交趾士族很有特色。
能否给北海下坯加点兵,因为曹操是玩家上手重点打击对象,太快挂了造成中后期难度下降了。。。 [/quote]
可能是在下本事太差,将游戏剧本设计的简单了点 ,只从自已的水平出发,没有考虑到各位水平是我的失策,可以说这个剧本中曹操是发动机,不但打玩家,还要北拒袁绍,南抗孙策,我在剧本中还看到曹操也来个仁川登陆灭了公孙,还和日本人较上劲,阿满其实日子不好过,加兵容易加粮难,楼上也有仁兄喊到后期没粮了,可见这个剧本还要修改了地方很多,本来我下个修正版想增加一个新势力黄巾,可又想到多个小势力马上灭了就像这第二版的武陵蛮没太多实用性, piousndw的意见和楼上几位的意见我一定会在第三次修正中采纳,希望有空来看看(因为这几天我正忙着打幻三,而正巧初一在单位值班,有电脑可供修改,在下那天一定会完成第三次修正)
顺便说一句,交趾士家在下最钟意士颂了,那张人物图极端符合人特,有点少数民族味道
2006-1-28 22:18
快哉风
庆祝本剧本下载到200人次,也庆祝本人官升一级(灌水)
也祝大家新年愉快
2006-1-30 01:23
东郭之狼
来凑个热闹,感谢楼主的热情奉献。
2006-1-31 17:23
快哉风
[size=3]第三次修改说明[/size]剧本文件会复盖原文件即官方剧本14汉忠臣,希大家作好备份,
如没有备份我的硬盘有原文件
这是我第三次修正版《四夷俱灭,中原鹿正肥》
1、将的卢给了刘表,这样刘表一年内必死就不会出现了
2、将各大势力粮食增加到40万(轩辕论坛SKYWOLF意见)
增加了五个城市驻有商人,大家自已找吧我也忘记那个了(轩辕论坛挑灯看剑意见)
3、根据轩辕论坛piousndw的意见, 增强了曹操的实力,
将三司马归入曹操麾下,在彭城设置了要塞,调高北海、许昌、濮阳的兵力和耐久度,北海增加箭塔特性
4、增加了下列武将能力,于禁88,高览81,鞠义82、蔡瑁79 典韦96(武力)
郭淮和孙礼归入袁绍 邓忠和刘琮提早出生归入刘表恒范 给了沙摩柯
5、根据琅邪论坛梦紫冰的意见将玉玺给了袁术
6、调整了各势力的关系和部分地域的归属,各势力君主野心全改为12以上
7、反正四个蛮夷放着也不顶用,所以我将乌丸给了公孙,山越给了孙策,南蛮给了刘业,羌给了董卓。以增加这四家的实力,
进入游戏如果不选倭会发现游戏中倭不出现,不知啥原因
2006-2-1 17:35
大刀王五
三国志11都要出现了,楼主还在创作三9剧本,不下也顶下
2006-2-1 21:34
陆逊{伯言}
小乔竟然是男的,厉害。
夏侯兰竟然是女的,佩服
2006-2-1 22:55
快哉风
[quote]原帖由[i]陆逊{伯言}[/i]于2006-02-01, 21:34:30发表
小乔竟然是男的,厉害。
夏侯兰竟然是女的,佩服 [/quote]
不好意思,小乔可能是在下没仔细看,在下马上改,但夏候兰在下是没有男人图了只好艺术加工一下,包括宁随和士颂,
2006-2-3 17:14
快哉风
修改到这里好像也没有多大的余地了,在下想请教一下
阵形能否修改
武将图片如何导入导出
2006-2-3 17:21
zlymx
顶哦!很久没玩了,支持!^-^
2006-2-4 21:06
陆逊{伯言}
有的照片导入会花的
2006-2-5 00:27
快哉风
[quote]原帖由[i]陆逊{伯言}[/i]于2006-02-04, 21:06:19发表
有的照片导入会花的 [/quote]
就是啊,所以我一直犹豫不决,我的版本是最好的三国九加强版动画音乐都不少,万一图象搞坏了,就多点遗憾了,再说到那里去找好的素材,这方面我又不懂
[color=blue]我选了刘备一开年曹操就打虎牢,袁绍打孟津,每隔二个回合出一次兵,足足打了半年多,游戏中不开编辑,三个城(长安,洛阳,宛)要负担二十多万兵,好不容易袁绍不干了,董卓又出兵联合曹操,一个打长安,一个打宛,打的我这二个城成了废都 ,战后拼命发展。以后的半年基本上吃老本,好不容易抵住了,又过一个月董卓12万大军又进攻长安,袁绍又出兵三万打孟津,我用伪报将吕布请回了天水,在路上正遇到刘业9万大军打陈仓(心里想还是刘家兄弟帮忙)两军打成一团 ,好不容易将董卓还余下的8万大军收拾一下,看见刘业已有蜀中四城,汉中,西城,江陵。襄阳、新野、想过完年出兵西凉打下董卓,也好有个纵深,过个好日子 ,一开春,刘业掉转枪口从新野10万大军打我长安 ,董卓10万天水出兵打长安,曹操在许昌陈兵9万对我宛,洛阳虎视。袁绍出兵不多,4万大军已在攻打孟津的路,就连孙策那厮也不打新野,江夏出兵4万打我博望。这一仗下来,宛和长安守住是没问题,但泾济上吃不消了,金还有4000多,米只有10多万了, [/color]
2006-2-6 20:20
快哉风
[color=blue][size=3]三国志九的剧本也出了很多了,精品剧本不说大家也知道,再做下去也不会有太大的突破了但我总觉得三国九中阵形有修改了必要,一般大家最常用了也有四五种,比如锋矢阵鱼林阵等,能不能用阵形来区分兵种之间的特性呢,比如骑兵阵应高攻击,高速度,低防卫,不知大家有什么高见[/size][/color]
这是原来的设置:
对部 对守 对城 守备 机动 费用
鱼鳞阵 15 10 10 10 12 000
鹤翼阵 12 10 10 12 10 000
锥形阵 13 10 10 12 16 000
锋矢阵 15 08 10 09 14 000
雁行阵 11 15 10 11 10 000
箕形阵 12 12 10 12 10 000
长蛇阵 09 09 10 07 20 000
方圆阵 09 10 10 15 08 000
井栏阵 10 40 10 07 09 200
冲车阵 10 10 40 08 09 300
投石阵 15 20 20 06 09 300
象兵阵 20 10 30 12 09 1000
鱼鳞阵 步兵速攻
鹤翼阵 易捉住大将
锥形阵 机动力极佳,轻骑和弓骑,易产生兵法连锁
锋矢阵 超攻击易单挑
雁行阵 弓兵
箕形阵 弓骑 弓兵 易狙击
长蛇阵
方圆阵 步兵防卫阵行,不易死亡
这是在下相修改到的数值(希大家批评补充)
对部队 守备 机动 对城 对守兵 费用
重骑兵 (锋矢阵) 20 12 20 10 10 1500
轻骑兵 (锥形阵) 12 10 25 5 5 800
重步兵 (鱼鳞阵) 15 15 12 10 10 800
轻步兵 (鹤翼阵) 10 10 15 10 15 100
井栏 5 5 10 20 40 1000
冲车 5 5 10 40 20 1000
投石 5 5 10 40 30 2000
象兵 30 20 10 20 10 2500
弓兵 (雁行阵) 10 8 14 5 10 300
弓骑 (箕型阵) 12 9 18 5 15 1000
散兵 (长蛇阵) 8 8 16 8 8 0
步兵防卫阵 (方圆阵)9 18 11 10 10 300
首先大家注意一点的是,三国九中没有马,兵器、弓这三个根本性的概念,相信大家对三国志3是的骑兵和弓兵一定还有深深的印象吧,不知大家有没有玩过8位机的水浒天命之誓,这其中就出现的重装士兵,装备和训练度都是100的部队在同等条件可以对抗二至三支训练度100装备为0的部队,
那么如何在三国九中引用这三个概念,在下认为关键还是在于一个钱字,有钱就可以买马,兵器,弓,重骑兵的冲击力,轻骑兵的机动性在三国九中不能完全的体现出来,相信大家对革新中的突袭一定印家深刻吧,而象一个以骑兵为基础的锋矢阵和一个以步兵为主的鱼鳞阵费用竟都是0,机动力相差不过2,也就是说如果敌兵使用鱼鳞阵退却,如果本城本月派出一支部队(锋矢阵)下月开始追击,基本上追不上,大家也别想追击运输队也基本上也追不上,陆上运输机动力为26,轻骑兵作为最具有机动力的部队竟然追不上动输队那也太那个一点了。如果轻骑兵的机动力上升到25那么玩家就有许多选择,不必担心千里偷袭空城会比敌军增援晚到,也不会担心敌军兵败时一个降兵也捉不到。
但我们还要做二件事情:
1、我们设置的阵形,电脑会不会采用,如果电脑不管三七二十一还是盯住一种阵形,那就起了相反的作用
2、象西凉马家军,最好是用骑兵阵,但如果他们没钱那可就…………
2006-2-6 20:53
轩辕苍龙
我建议将倭城给公孙或曹操……
2006-2-6 21:51
司徒罡铁
先顶后下接着玩~~
还没玩呢,建议由吕布做君主,代替董卓,因为吕布的性格实在是,叛来叛去最后便宜了玩家了……
楼主!
2006-2-6 21:53
skywolf
支持楼上的意见,这两家还是灭的太快了
2006-2-6 22:23
陆逊{伯言}
[quote]原帖由[i]快哉风[/i]于2006-02-05, 0:27:18发表
就是啊,所以我一直犹豫不决,我的版本是最好的三国九加强版动画音乐都不少,万一图象搞坏了,就多点遗憾了,再说到那里去找好的素材,这方面我又不懂
[color=blue]我选了刘备一开年曹操就打虎牢,袁绍打孟津,每隔二个回合出一次兵,足足打了半年多,游戏中不开编辑,三个城(长安,洛阳,宛)要负担二十多万兵,好不容易袁绍不干了,董卓又出兵联合曹操,一个打长安,一个打宛,打的我这二个城成了废都 ,战后拼命发展。以后的半年基本上吃老本,好不容易抵住了,又过一个月董卓12万大军又进攻长安,袁绍又出兵三万打孟津,我用伪报将吕布请回了天水,在路上正遇到刘业9万大军打陈仓(心里想还是刘家兄弟帮忙)两军打成一团 ,好不容易将董卓还余下的8万大军收拾一下,看见刘业已有蜀中四城,汉中,西城,江陵。襄阳、新野、想过完年出兵西凉打下董卓,也好有个纵深,过个好日子 ,一开春,刘业掉转枪口从新野10万大军打我长安 ,董卓10万天水出兵打长安,曹操在许昌陈兵9万对我宛,洛阳虎视。袁绍出兵不多,4万大军已在攻打孟津的路,就连孙策那厮也不打新野,江夏出兵4万打我博望。这一仗下来,宛和长安守住是没问题,但泾济上吃不消了,金还有4000多,米只有10多万了, [/color] [/quote]
还是轩辕,设计与修改里应该会有
2006-2-7 00:15
快哉风
[quote]原帖由[i]陆逊{伯言}[/i]于2006-02-06, 22:23:06发表
还是轩辕,设计与修改里应该会有 [/quote]
那在下去看看,不过昨天找到3:30凌晨,好象没有,今天再去看看,总之谢老兄的提醒
2006-2-7 00:28
快哉风
[quote]原帖由[i]轩辕苍龙[/i]于2006-02-06, 20:53:13发表
我建议将倭城给公孙或曹操…… [/quote]
多谢[color=blue]苍龙老大,司徒罡铁、skywolf三位老兄[/color]对本剧本的建议 ,在下一定会在第四次修改中改正 ,(由于第四次修改我主要想修改阵型,想听听大家意见,可能会稍晚一点)
关于倭的归属,在下也举棋不定,给曹操和公孙的话,他们未必能守住哇
唯一的办法就是以城换城,因为给别人一定给孙策抢了 ,不如与孙策手中的一城交换。
吕布这家伙确实脑后长反骨,不过大家也喜欢选他,司徒兄说的有理
[color=red]最后再次感谢skywolf老兄对本剧本的支持,老兄已好几次提醒我了,多谢多谢[/color]
2006-2-8 13:10
走路的赵云
支持新手加强版剧本,有的剧本对我来说太难了
2006-2-8 19:38
陆逊{伯言}
[quote]原帖由[i]快哉风[/i]于2006-02-07, 0:28:18发表
多谢[color=blue]苍龙老大,司徒罡铁、skywolf三位老兄[/color]对本剧本的建议 ,在下一定会在第四次修改中改正 ,(由于第四次修改我主要想修改阵型,想听听大家意见,可能会稍晚一点)
关于倭的归属,在下也举棋不定,给曹操和公孙的话,他们未必能守住哇
唯一的办法就是以城换城,因为给别人一定给孙策抢了 ,不如与孙策手中的一城交换。
吕布这家伙确实脑后长反骨,不过大家也喜欢选他,司徒兄说的有理
[color=red]最后再次感谢skywolf老兄对本剧本的支持,老兄已好几次提醒我了,多谢多谢[/color] [/quote]
我觉得给孙权最好。
2006-2-8 19:49
快哉风
[quote]原帖由[i]陆逊{伯言}[/i]于2006-02-08, 19:38:26发表
我觉得给孙权最好。 [/quote]
大家一定要把小日本灭了 才开心吗?
昨天我打到曹操灭了倭(民族英雄) ,然后以此为跳板打下了襄平
我的意见也是倭给孙策,然后从那里抢个城给曹操,但目前我主要在试着阵行,下次修改可能要晚点
2006-2-9 16:23
piousndw
十分期待快哉风兄在第五版中加入阵行的修改。第四版眼下已经相当完善了。
呵呵,个人小观点:吕小强。。。 本人开局往往手痒,按奈不住就用糜夫人之流离间一番。。。从此小强便在战场上消失了,给吕奉先加点义理与智力? 魏延堂堂一流武将却不能出城3旬以上。。可惜了(胃炎对大耳还是很忠心的)同上吧。
对于庞德这个武将,由于象性随魏系的,与马家军联动一般,给大耳有些鸡肋。。。不如给曹操吧(我的确是挺曹派啊,其实我是用曹操的 )
可惜宝物太少,否则给许褚颜良一些更好,增加单挑随机性,许褚可是裸衣斗马超不分胜负的。
再次支持下快哉风兄的精彩剧本,san11快出了,希望能将众位高手带回轩辕。
2006-2-9 17:19
快哉风
[quote]原帖由[i]piousndw[/i]于2006-02-09, 16:23:55发表
十分期待快哉风兄在第五版中加入阵行的修改。第四版眼下已经相当完善了。
呵呵,个人小观点:吕小强。。。 本人开局往往手痒,按奈不住就用糜夫人之流离间一番。。。从此小强便在战场上消失了,给吕奉先加点义理与智力? 魏延堂堂一流武将却不能出城3旬以上。。可惜了(胃炎对大耳还是很忠心的)同上吧。
对于庞德这个武将,由于象性随魏系的,与马家军联动一般,给大耳有些鸡肋。。。不如给曹操吧(我的确是挺曹派啊,其实我是用曹操的 )
可惜宝物太少,否则给许褚颜良一些更好,增加单挑随机性,许褚可是裸衣斗马超不分胜负的。
再次支持下快哉风兄的精彩剧本,san11快出了,希望能将众位高手带回轩辕。 [/quote]
piousndw的意见,在下敢不从命。阵形的修改已基本安毕,所有的数值我也初步设定,只不过,这种修改要谨慎一点,万一设置不当,[color=blue]
徒惹轩辕高手们笑话[/color]。
魏延这个二五仔老是反叛,我的也投降了袁绍(没眼光 )其实在历史上其并没有反呀,只不过为人自大点,不容于诸葛。下次我给他再加点料。
庞德的归属其实我有早想将其给曹操(没想到如此多的朋友玩曹操,和我最初思图南辕北辙 )增加曹魏的实力,楼上几位老兄都叫了好几次了,在下从命。
吕布有的玩家建议我让其当君主,老兄建议让其继续当员工,我再看看,不当君主的话就加其义理和忠诚度(不过好象不像吕布像吕尚了 )
再次感谢piousndw对本剧本的支持,我想三国11出来后就没人玩这个剧本了,我会尽快完成最新的修改的
2006-2-9 19:11
白衣赵子龙
大哥
如何用你的剧本说下啊
我怎么用,都在游戏中找不到你的剧本。
2006-2-9 19:16
快哉风
[quote]原帖由[i]白衣赵子龙[/i]于2006-02-09, 19:11:23发表
大哥
如何用你的剧本说下啊
我怎么用,都在游戏中找不到你的剧本。 [/quote]
其实他已经覆盖你的剧本14,也就是以前的汉忠臣剧本
2006-2-9 19:25
白衣赵子龙
没覆盖啊。
还是没这个剧本
怎么回事?
2006-2-9 19:33
白衣赵子龙
晕
找到了
在if剧本里
我以为在普通剧本里
2006-2-9 19:40
快哉风
[quote]原帖由[i]白衣赵子龙[/i]于2006-02-09, 19:33:23发表
晕
找到了
在if剧本里
我以为在普通剧本里 [/quote]
不好意思,兄弟没有说清楚
2006-2-10 09:35
judge
强烈支持!!特别是对阵型方面的设置,大期待,现在的阵型设置是有点不合理
很多阵都不用的。骑兵队追不上运输队太不合理。
可惜在上班中,下班回家马上玩。
2006-2-10 12:54
快哉风
[size=3][color=red]这是我第四次修正版《嘉禾瑞穗,子城列阵》试行版[/size][/color]
1、将庞德归入曹操势力(轩辕piousndw意见),单经归入公孙赞势力
2、由于阵形的修改,增加各势的金钱。
3、增加了吕布,魏延的义量值和对各自君主的忠诚度
4、苍龙老大建议让倭归属某一势力,因在下未想好,下次修正
5、阵形的重大修改(感谢[color=orange]靛沧海 老顽童[/color]二位参与讨论)
《一》重装骑兵 对应阵形锋矢阵(阵形特点超攻击力,易单挑#以下均为官方设定#)
原数值:攻15 防09 机动14 对城10 对守 08 费用00
修改值:攻20 防12 机动20 对城10 对守 05 费用2000
《二》轻骑兵 对应阵形锥形阵(机动力极佳,轻骑和弓骑,易产生兵法连锁)
原数值:攻13 防12 机动16 对城10 对守10 费用:00
修改值:攻15 防09 机动22 对城05 对守10 费用:800
《三》重装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法)
原数值:攻15防10机动12对城10对守10 费用:00
修改值:攻16防18机动14对城10对守05 费用:800
《四》轻装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法,易捉住敌大将)
原数值:攻12防12机动10对城10对守10费用000
修改值:攻15防10机动15对城10对守12费用200
《五》弓兵 对应阵形雁行阵(弩兵兵法)
原数值:攻11 防11 机动10 对城10 对守15 费用:000
修改值:攻13 防08 机动14 对城05 对守20 费用:300
《五》弓骑 对应阵形箕形阵(弓骑 弓兵 易狙击)
原数值:攻12防12机动10对城10对守12 费用:000
修改值:攻12防10机动18对城05对守15 费用:1000
《六》步兵防卫方阵: 对应阵形(方圆阵)(士兵不易死亡)
原数值:攻09防15机动08对城10对守10费用000
修改值:攻10防16机动09对城10对守05费用100
长蛇阵就不修改了,
井栏,冲机,投石机机动力上升1点
陆地运输机动力原为26,现改为22,我始认为轻骑兵应是最快的兵种。
2006-2-10 13:17
快哉风
不好意思在下多句嘴,因为在下也是第一次修改阵形,心中无底,效果如不佳勿怪
2006-2-10 13:57
紋刀狩易
更新的真快~~好~~喜歡這樣的劇本~~~
不是太難~~但是慢慢打還是有點打頭的~~~
嗯~~~其實不如把勢力更加分細一些~~~
多個勢力慢慢糾纏~~體會亂世慢慢成長的樂趣
2006-2-10 13:59
金戈铁马
纯支持!
2006-2-10 14:14
快哉风
[quote]原帖由[i]紋刀狩易[/i]于2006-02-10, 13:57:11发表
更新的真快~~好~~喜歡這樣的劇本~~~
不是太難~~但是慢慢打還是有點打頭的~~~
嗯~~~其實不如把勢力更加分細一些~~~
多個勢力慢慢糾纏~~體會亂世慢慢成長的樂趣 [/quote]
我也是这样想的,太难的剧本我水平不行,太伤脑筋,至于细分势力,我个人认为,分的太多,实力不强,导至中后期玩家势力一统天下,可能影响游戏难度,
再次谢老兄支持
2006-2-10 14:46
紋刀狩易
玩了一下~~感覺不錯~~~比較有戰鬥的感覺~~~~選的是袁朮,一開始腹背受敵,奮鬥了一下~~總算是挺過來了
呵呵~~~~再提個意見,船隻的陣型是不是也能改一下呢?
感覺一個樓船600實在太便宜了~~~
搞得我根本不敢和孫策評水戰,人家全樓船+鬥艦啊~~~~
還有就是~~呵呵~個人感覺港口實在沒什麽用處,不如都改成箭樓或者砦比較好
2006-2-10 16:09
狂客李成
楼主好勤快,在下顶一下
2006-2-10 19:00
快哉风
[quote]原帖由[i]紋刀狩易[/i]于2006-02-10, 14:46:23发表
玩了一下~~感覺不錯~~~比較有戰鬥的感覺~~~~選的是袁朮,一開始腹背受敵,奮鬥了一下~~總算是挺過來了
呵呵~~~~再提個意見,船隻的陣型是不是也能改一下呢?
感覺一個樓船600實在太便宜了~~~
搞得我根本不敢和孫策評水戰,人家全樓船+鬥艦啊~~~~
還有就是~~呵呵~個人感覺港口實在沒什麽用處,不如都改成箭樓或者砦比較好 [/quote]
好的, 我下次修正会改,当然我不想全部改掉,恰当几个就好,
我正在想第五次修改,尝试的做做看。如果成功的话,影响决不亚于阵形的修改
哈哈,刚做完第四次修正,去洗把脸。突然有了新想法。
不知到阵形咋样,我一做完就传上来,现在在单位里,真想一下班就回家试试
2006-2-10 20:11
skywolf
赞楼主,下来试试看
2006-2-10 22:09
ft528486
最好还是把运输队的速度设得比轻骑稍快点吧~~骑兵是需要有地形条件的,象不能爬山或是穿过树林,SAN9里面无法表现,而且运输只要指定个地点这些兵到那就行了,可以超近道无论是走山还是过林,也不用时刻管自己行军的阵形,骑兵平时要保持战斗队形的走走停停大多在别人的地盘上走,不可能随时都是急速,是只有追杀时才不用管阵形,所以运输队还是还原速度的合理点吧(一家之言)
另外,各阵形对守兵的攻击力可能降点的好(包括攻城),否则象城被攻下得也太快了~
再有,新舔武将的兵法熟练度改改的好(虽然确实很辛苦),但有些人一出来骑兵兵法熟练超吕布赶诸葛,还一次次成功抵挡敌人的兵法就.......
最后,方圆阵的防御力能否再提高点,毕尽对付象"龟"阵这样的阵行还是比较头痛的.(呵呵,最主要的是我喜欢组个方圆装一堆文官过去一起打仗,放谋略,看起来感觉防御力相对又低了点)
PS:有的人能力不大合适吧,例如刘磬和扬龄,是不是打做反了?我最常玩的就是刘表(即使很多很多人都藐视他),说不清原因的喜欢他,于是不小心看到了刘磬....
引用中华三国在线的资料:"刘磐,是荆州牧刘表从子。初与南阳人黄忠共守长沙攸县。为人骁勇,数次为寇于艾、西安诸县。江东孙策于是分海昏、建昌为左右六县,以东莱太史慈为建昌都尉,治海昏,并督诸将共拒刘磐。于是刘磐绝迹不复为寇"所以.......麻烦了~~
谢谢LZ做的修改哈,做到了我们想做而没做的事~~辛苦了!!
2006-2-11 01:56
快哉风
[quote]原帖由[i]ft528486[/i]于2006-02-10, 22:09:35发表
最好还是把运输队的速度设得比轻骑稍快点吧~~骑兵是需要有地形条件的,象不能爬山或是穿过树林,SAN9里面无法表现,而且运输只要指定个地点这些兵到那就行了,可以超近道无论是走山还是过林,也不用时刻管自己行军的阵形,骑兵平时要保持战斗队形的走走停停大多在别人的地盘上走,不可能随时都是急速,是只有追杀时才不用管阵形,所以运输队还是还原速度的合理点吧(一家之言)
另外,各阵形对守兵的攻击力可能降点的好(包括攻城),否则象城被攻下得也太快了~
再有,新舔武将的兵法熟练度改改的好(虽然确实很辛苦),但有些人一出来骑兵兵法熟练超吕布赶诸葛,还一次次成功抵挡敌人的兵法就.......
最后,方圆阵的防御力能否再提高点,毕尽对付象"龟"阵这样的阵行还是比较头痛的.(呵呵,最主要的是我喜欢组个方圆装一堆文官过去一起打仗,放谋略,看起来感觉防御力相对又低了点)
PS:有的人能力不大合适吧,例如刘磬和扬龄,是不是打做反了?我最常玩的就是刘表(即使很多很多人都藐视他),说不清原因的喜欢他,于是不小心看到了刘磬....
引用中华三国在线的资料:"刘磐,是荆州牧刘表从子。初与南阳人黄忠共守长沙攸县。为人骁勇,数次为寇于艾、西安诸县。江东孙策于是分海昏、建昌为左右六县,以东莱太史慈为建昌都尉,治海昏,并督诸将共拒刘磐。于是刘磐绝迹不复为寇"所以.......麻烦了~~
谢谢LZ做的修改哈,做到了我们想做而没做的事~~辛苦了!! [/quote]
老兄的意见真多, 待兄弟一条条道来
一、刘磐的话,兄弟不玩三国十,所以只有从三国三中启出
劉磐 武 智 政
三国三 53 56 52
三国十 79 48 46
老兄一看就知了吧,光荣做事不清不楚乱用历史人物(也怪兄弟不看历史……)在下马上就改
二、坚决反对运输队速度快过轻骑,增加轻骑的机动力是我这次修改最最重要的核心,如果轻骑慢于运输队,那么我许多修改的初钟就作费了,而且原本我设想轻骑快于运输队,事后才让二者持平为22,从事实上来讲,运输队不能都是骑兵吧,轻骑的速度不仅快,而且具有持久性,长坂坡中高览率5000轻骑追了刘备7天7夜。将轻骑和运输队的速度持平,很多决策就能计算精确不至于努力白费。
三、至于攻城太快,我不知老兄有没有玩过,兄弟可是一直到现在还没玩,如果对比各阵型大家就会发现,有加的,也有减的,不再象以前那么持平,弓兵虽然增加了对守兵的攻击力但同时防卫力下降,兵力消耗增大,随着其它阵形的威力增大,他靠近城边的机会减少,所以我认为是持平的(我只是纸上谈兵)
四、方圆阵我本来是想将防卫提到20,但一想这样的话那么钱呢,低了不行,高货贱卖,高了还不如用重步呢,面这个阵的特点是少死兵,也算有附加值吧,毕值100元的阵型能有攻防值能有26也算不错了,轻骑也才24
五、新武将由于一开始使用武将登陆器产生很多问题,后用游戏本身的编辑功能产生很多问题,好几次导至无法进行游戏,像李牧和石越是我自设来帮自已的(我水平一般),老兄说的有理,是乱一点,我一定修改过来,
再次感谢支持(包括另一处论坛的支持,哈哈)
2006-2-11 12:58
ft528486
呵呵~~~~明白了~~~
实践出真知,到目前为止才玩一年,的确不大好说什么太多的意见~~~~玩玩先咯~~~
2006-2-11 13:12
离忧
快哉风老兄对阵型的修改真乃有据而发,引起我重玩下san9的兴致。。
下来支持下~~
2006-2-11 15:53
快哉风
[quote]原帖由[i]离忧[/i]于2006-02-11, 13:12:00发表
快哉风老兄对阵型的修改真乃有据而发,引起我重玩下san9的兴致。。
下来支持下~~ [/quote]
多谢支持,如不好玩别砸砖头噢 ,我一直在修改剧本,说真的,自已也没有玩过。
2006-2-11 22:37
离忧
下午玩了一会,这个剧本玩起来真是太适合我了,感谢楼主的创作~
另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。
2006-2-12 00:02
快哉风
[quote]原帖由[i]ft528486[/i]于2006-02-11, 12:58:39发表
呵呵~~~~明白了~~~
实践出真知,到目前为止才玩一年,的确不大好说什么太多的意见~~~~玩玩先咯~~~
[/quote]
多提意见 ,在下没能力也实在没时间做几个剧本,我是一个追求完美的人,希望做出自己心目中完美的剧本,这还须老兄等大家的
2006-2-12 00:15
快哉风
[quote]原帖由[i]离忧[/i]于2006-02-11, 22:37:26发表
下午玩了一会,这个剧本玩起来真是太适合我了,感谢楼主的创作~
另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。 [/quote]
,在下感动中…………
关于太原要色老兄如仔细看会发现,其实那地方根本就不是太原,理论上是三国九的不毛之地,根本不从属于任何地方,是在下特意修改了六七次才能正好改到那个位置,我们一般选袁绍的话绝对是下中原和曹操争夺中原,然后过长安进凉州,在下为了增加袁绍进攻的多点性,特意设了这个要色,因为从晋阳到达武威路途姚远,理论上应有一个中转站(就像我设的阴平阵一样),进此处就可攻打凉州,在下看了几天从风剧本培训后,自作聪明设太原要色地域归入武威,画虎不成反为类犬,导致出现这个问题,我马上就改。(但游戏中我自已的部队倒是出入自由)
吕布,魏延可能我急着上班,修改后没确认,我再去看看,担误大家了
2006-2-12 01:08
快哉风
[quote]原帖由[i]离忧[/i]于2006-02-11, 22:37:26发表
另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。 [/quote]
在下已修正了太原的BUG,董卓不会进军太原了,我用自已的电脑试过,董卓军攻下袁绍的太原
吕布和魏严我发现已改为义理12 野心7 对各自势力忠诚度200(我实在没脸皮改到义理15野心0)
将王门和关靖归入公孙麾下,琅邪紫兄意见
陆逊{伯言} 兄弟提出大乔是男的,在下也已修改。
ft528486兄弟提出的刘磐的能力问题,在下遵命修改完毕
紋刀狩易提出的港口修改为箭楼,为保证质量,在下不想苍促完成,请容下次修改
修改后的文件已上传,复盖原文件
全部完成后,已是12日凌晨1:04分 ,今天又不能玩了
2月13日凌晨已将新武将兵法验值问题修正,已上传。
2006-2-14 03:04
soegg
顶,轻骑兵快的不得了,刚想痛打落水狗,出发后也影也看不见了
2006-2-14 14:52
流氓状元
支持楼主了,下来玩一下
2006-2-16 23:06
ft528486
前面打了还是有几年了,选刘表攻下永安江夏柴桑,全国结成反刘表同盟(除刘备董桌,两家正打得火热),刚在柴桑九江港跟孙策曹操连续不断打了半年多的水战,对方面上出动的(就是不算增援部队,直接开着船过来的)足有16W人,我一开始只有7W余,最后靠者刘表手下的四大金刚(我自封的:蔡冒张允黄祖文娉)的水军挡下了大半,然后九江城防变为0被夺,我用冲车顶回来挡住了~~~那边永安桂林还不停的被骚扰.........
呵呵暂时感觉还不错,就是新武将有些过强,例如扬龄(91的武力啊~),现在回来重新顶一下,顺便供贺在琅邪三国文化论坛发的贴哈~~看来又改了改,不过越来越合适了,恭喜恭喜啊~~~
2006-2-17 19:59
快刀浪子
楼主的剧本不是很难,是重要的是对三国的一些特殊地点做了设置,个人感觉对陈仓关和街亭箭楼十分满意,我比较反对一进剧本满是要塞,部队根本运动不开,就好像一战的阵地战,打不完的堡垒,汩罗也不差,就那个江陵附近的石兵好象没有大用处。
阵形的修改,强支持,哈哈,试试骑兵看。
刚开玩,其他的等玩了再说
2006-2-17 23:33
快哉风
[quote]原帖由[i]ft528486[/i]于2006-02-16, 23:06:40发表
前面打了还是有几年了,选刘表攻下永安江夏柴桑,全国结成反刘表同盟(除刘备董桌,两家正打得火热),刚在柴桑九江港跟孙策曹操连续不断打了半年多的水战,对方面上出动的(就是不算增援部队,直接开着船过来的)足有16W人,我一开始只有7W余,最后靠者刘表手下的四大金刚(我自封的:蔡冒张允黄祖文娉)的水军挡下了大半,然后九江城防变为0被夺,我用冲车顶回来挡住了~~~那边永安桂林还不停的被骚扰.........
呵呵暂时感觉还不错,就是新武将有些过强,例如扬龄(91的武力啊~),现在回来重新顶一下,顺便供贺在琅邪三国文化论坛发的贴哈~~看来又改了改,不过越来越合适了,恭喜恭喜啊~~~ [/quote]
[size=3][color=blue]多谢多谢,在下四处点火,老兄四处加柴,此高义真令偶感激涕零[/size][/color]
在下水平差点,选刘备和董卓的西凉铁骑对攻了一年多,才克安定(经在下测试,董卓基本上全用骑兵阵),董卓的腹地完全暴露,在下于长安屯军3万人,联合张鲁牵制董卓陈仓兵团,一年之内连克武威,西平,枪。阵斩董卓(捉了杀),和已克汉中的刘璋军于陈仓阳平关之间的狭长地带,用轻骑绕过直袭定军山要色。前后夹击攻下汉中,家门关,剑阁,已克梓潼。
现曹军有12城67万,孙策11城71万,袁绍11城61 刘璋6万35万
弟10城37万
2006年2月18日书于进军成都路上
2006-2-17 23:59
离忧
呵呵,快兄好。
我又来提一下地域建筑的设置问题了:我从长江水面上进攻秣陵旁的埠陵城塞时(埠陵城塞兵力为零),部队停在塞边无法进入城塞。不知你玩时是否有这个问题?
我已经选刘备将这个剧本玩通关了一次,玩惯了势小兵微的剧本,再来尝试下快兄的剧本,感觉真是舒服。现正打算第二次出征,势力嘛,当然还是刘备啦~
2006-2-18 00:12
快哉风
[quote]原帖由[i]离忧[/i]于2006-02-17, 23:59:28发表
呵呵,快兄好。
我又来提一下地域建筑的设置问题了:我从长江水面上进攻秣陵旁的埠陵城塞时(埠陵城塞兵力为零),部队停在塞边无法进入城塞。不知你玩时是否有这个问题?
我已经选刘备将这个剧本玩通关了一次,玩惯了势小兵微的剧本,再来尝试下快兄的剧本,感觉真是舒服。现正打算第二次出征,势力嘛,当然还是刘备啦~ [/quote]
又来支持小贴,感谢感谢
关于这个问题,在下到没有遇到过,这个要色,我只将其港口特性改为要色,其他什么都没有改,应不会有问题的呀 和太原要色应有不同吧,我再去看看。
谢谢老兄了,比我玩得仔细多了,
2006-2-18 01:19
快哉风
回离忧兄
在下刚才下了,进游戏试了好几次,位置确实没修改过,然后将此处设置成无兵驻守的我方要色,用运输,进军二支部队,同时出发,然后放弃君主改用旁观,二支部队均进入要色,在下又足足观察了一年,进出的部队很多,均没有发生兄弟提到的这种状况,在下估计可能是因为修改后造成的BUG,但因不是必定的,可能是偶然发生的。在下实在无能为力,希路过的高手指点一下。
同样的问题在其他剧本中也有出现。
2006-2-18 14:16
离忧
快兄真是谨慎之人。
在我将埠陵城塞改回港口之后,部队就能进入设施了。些微小疵,不影响剧本乐趣~~~
2006-2-18 19:16
ft528486
呵呵~~~马上上学了玩不了了,最后来添把柴火~
走之前改打董卓,花了约4个小时的时间灭了刘备,完全控制整个关中,西凉再加西城共9城,除却伤兵约有25W人马除了陈仓四处以少打多.原本汉中也能到手,但.....董卓帐下的那四位大将(张济等)智力实在太不能见人,总是刚要成功就被伪报或是搅乱.....郁闷....
风哥挺能打的嘛~~都打到梓潼了~~~强(主要是我被在阳平关前的碰壁给弄怕了,呵)
2月18日寄于虎牢关下
2006-2-19 00:15
快哉风
[quote]原帖由[i]离忧[/i]于2006-02-18, 14:16:02发表
快兄真是谨慎之人。
在我将埠陵城塞改回港口之后,部队就能进入设施了。些微小疵,不影响剧本乐趣~~~ [/quote]
哈哈,勤能补拙嘛。在下继续努力
2006-2-19 00:22
快哉风
[quote]原帖由[i]ft528486[/i]于2006-02-18, 19:16:36发表
呵呵~~~马上上学了玩不了了,最后来添把柴火~
走之前改打董卓,花了约4个小时的时间灭了刘备,完全控制整个关中,西凉再加西城共9城,除却伤兵约有25W人马除了陈仓四处以少打多.原本汉中也能到手,但.....董卓帐下的那四位大将(张济等)智力实在太不能见人,总是刚要成功就被伪报或是搅乱.....郁闷....
风哥挺能打的嘛~~都打到梓潼了~~~强(主要是我被在阳平关前的碰壁给弄怕了,呵)
2月18日寄于虎牢关下 [/quote]
那里那里,我手里的五虎大将比兄弟手下的四将强太多了(至少也要多一人哈哈……),不值一提。听闻兄弟要开学了真心希望兄弟学业有成 (哈好象这句话老土点了 ),毕竟游戏不能当饭吃,等放暑假就能玩三国志11中文版了,
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