2005-12-11 14:11
博雅张生
【讨论】大家讨论讨论各个MOD的创新与成功之处
自从曹操传的修改被研究透彻以来,论坛上出现了各种各样的曹操传MOD。
这些MOD各有各的特色,有不少创新的地方。
希望制作者和玩过的朋友把你认为某个MOD独特的地方写出来,可以是整体构思,也可以是具体某一段剧情或某一场战斗甚至某一场战斗中的某一个事件。
大家一起讨论讨论,也给后来制作MOD的人以借鉴。
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MOD区将成立优秀建议/发言奖,颁发通宝给积极提议的各位。
[[i] 本帖最后由 湘江子龙 于 2006-5-30 22:39 编辑 [/i]]
2005-12-11 14:38
落雪飞花
[b]胡不愁版曹操传MOD——作者:hubuchou[/b]
随机购买宝物(代码复制就可以,说岳可以用)
不定结局单挑(代码复制,说岳可以用)
职业选择(这个虽然代码简单,但除了岳银瓶,还是不要用了)
按顺序击退敌将(可以在一些固定的阵里面使用,当然还有最后的制作组隐藏关,一定要用这个)
[b]吕布传——作者:tnu84[/b]
感人的情节(有目共睹)
免去升级的累赘(有目共睹)
[b]孔雀王版《东吴传》(第一章完13关)——作者:peocockwang[/b]
评分系统的开创(东吴的评分系统一直不错)
武将加入等级(半成品,我曾经对这个做过测试,可以实现加入等级确定)
改变兵种颜色(虽然很简单,但耳目一新)
继承制(这个设置最好了)
[b]三国后传(第三章完30关)——作者:古拿比加[/b]
战场各方面(有目共睹)
[b]说岳[/b]
被废除的评分(为什么废除了……)
被废除的随机丢失宝物和章评价(为什么废除了……)
难度选择(目前难度选择可改为2*2或3*2,也就是二难度二模式或三难度二模式)
洞房关(洞房关是战棋历史上的完美之作)
隐藏关(最钦佩的设置)
特技(这个也不错)
各关的一些小环节(增添游戏的乐趣)
[b]未出现的几项[/b]
敌人等级确定(完全可以简单实现)
生存模式挑战(完全可以简单实现)
2005-12-11 15:05
落雪飞花
实际上,我们的说岳不必要加入这么多。这几个是重点。
[b]随机购买宝物[/b]——每章结束
[b]不定结局单挑[/b]——一些决定性单挑
[b]职业选择[/b]——岳银瓶
[b]按顺序击退敌将[/b]——固定阵·最终制作组隐藏关
[b]感人的情节[/b]——所有可以感人的地方
[b]改变兵种颜色[/b]——美工
[b]兵种普通形象改变[/b]——美工,让人耳目一新
[b]被废除的评分[/b]——每关结束
[b]被废除的随机丢失宝物和章评价[/b]——每章结束
[b]难度选择[/b]——游戏开始 简单、中等、困难三难度加敌人等级确定、不确定两模式
[b]隐藏关[/b]——每章几个
[b]特技[/b]——随剧情要求
[b]各关的一些小环节[/b]——每关
[b]敌人等级确定[/b]——如选敌人等级确定模式则拥有
[b]生存模式挑战[/b]——任何一个隐藏关可以以这个方式,敌人无限,我军出场人物确定,没有胜利条件,只看能撑过多少回合,每回合都有一定奖励
2005-12-11 15:50
天若·风扬
我们发这个讨论帖子
是因为制作组的成员平日缺乏玩其他优秀剧本的经验,难以细化得采纳这些剧本的优点;
而对于大家则不一样,玩得多,必然有更为深刻的体会,也会对剧本制作产生一些新的看法。
如果有好的地方,大家不妨说出来。
如吕布传某关的隐藏宝物是存在于敌人的人物说明里,厚黑传有内政选项,……
2005-12-12 23:48
drinksun
嗯,天涯总结的这些是个新的研究课题,准备深入研究之。
2005-12-13 00:27
十九層
看題目,这里似乎不可以说「缺点」……
那么,请在首帖提供全MOD讨论帖的连結吧。
2005-12-15 19:56
天若·风扬
怎么不能说缺点呢
说出来,好让制作组能避免犯错呀。。
讨论帖子连接在置顶有的
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积极发言的朋友,有望获得一定的功绩与通宝奖励。
2005-12-15 20:01
陆逊{伯言}
说错了别怪我,总觉得缺少人物感情,没有心理活动,甚至比不上吕布传
2005-12-15 20:22
花城锋
很早之前玩了遍岳飞传,现在我也来说两句,说得过分了请不要生气,良药苦口利于病嘛。
首先1:正如楼上说的,故事情节太老套,没有观赏性,吕布传就好得多了。
说岳故事情节已经无法改变了,所以现在要下功夫的只能是语言文字,
生动的语言也可以带给大家惊喜的。
2:兵种太多,过于花俏,让人有种眼花缭乱的感觉(不好的感觉)。
3:第一关我至始至终都觉得是多余的,玩游戏要由简单到难,从低级别到高级别,可说岳第一关却打乱这顺序。让人一开打,就觉得不好上手,武将级别那么高,血又那么厚,打了老半天。
4:听锣鼓得宝物这个设置是很不错的,继续加油。
5:关于策略的名称,虽然名称被改得很好听,可是不好记住,只是换汤不换药
6:战役没多大可玩性,主要是因为剧情的关系吧。
7:大家对说岳的历史了解本来就比不上三国,所以想让人有兴趣本来就比较困难。
2005-12-15 21:19
hlk688
花兄的评述比为到面.
2005-12-15 21:31
天若·风扬
[quote]原帖由[i]陆逊{伯言}[/i]于2005-12-15, 20:01:44发表
说错了别怪我,总觉得缺少人物感情,没有心理活动,甚至比不上吕布传 [/quote]
不会怪不会怪
挑错是好事啊。。不过我们还想知道一些其他的MOD的成功之处。设定和细节都可以来说说。
2005-12-15 21:37
陆逊{伯言}
[quote]原帖由[i]天若·风扬[/i]于2005-12-15, 21:31:39发表
不会怪不会怪
挑错是好事啊。。不过我们还想知道一些其他的MOD的成功之处。设定和细节都可以来说说。 [/quote]
比如藏霸:为吃饭而战 第二关的伏兵,第二关的对话、、、、还有许多话含有哲理性,值得人去品位,不是吗?
2005-12-16 09:32
花城锋
吕布传之所以会受到大家的欢迎,并不在于他换了多少个特殊武将,重新绘画了多少张地图,甚至他的过场剧情武将动作很死板,就只是在那一直说话。但是他却成功了,就在于剧情,他在剧情内加入一些哲理让人思考,吕布这样的一个人突然让人眼前一亮,原来没有永远的坏人和好人的。
至于岳飞传嘛,英雄当然是岳飞不用说啦,我想说的是大家看过电视剧《蟋蟀宰相》吗?里面的贾姒道的人物个性很生动,表演得很矛盾,他是个大坏人,卖国贼,可是他好象又不那么坏,坏人也有坏人的运气和好处,所以大家可以把秦浍借鉴一下贾姒道。把他的卖国和爱国表现得很矛盾,可以让剧情分2条路线,1:可以写最后秦浍死后,岳飞终于理解了秦浍的爱国,他之前做的都是忍辱偷生。2:可以这样写秦浍走向了另一个极端,变成了史无前例的大恶魔,他的阴谋是毁灭了大宋让契丹人扶持自己当皇帝。所以大家不用把剧情限制得太死,曹操传就是个好例子。
2005-12-16 10:38
jhgfd
我倒觉得岳飞传做的很不错..诚然,大家都对岳飞的历史不是很了解,就因为如此出现一个这样的MOD让大家认识了岳飞这样不好吗?
我不喜欢看书..但是岳飞的游戏我很喜欢,尊重事实没有什么不好的..
楼上几位说的剧情...这点可以在幻想线里出现..最好史实线还是别变的好..因为三国游戏很多,岳飞的没有,就想看一看真正历史上的大英雄岳飞的成功壮举!
心理活动可以在幻想线的接到圣旨,但众人提议不要回去,岳飞选择不回去,从这个时候开始再变比较好....
以上观点仅代表个人~
2005-12-16 11:21
湘江子龙
其实岳飞传在剧情方面的主要问题,主要还是之前我们对MOD的不熟悉。长度和如何表现人物性格我们毫无经验。在前面的剧本里明显过多的考虑的修改游戏的过程。
事实上在第三,第四章我们写作剧本的人最喜欢的几个人物开始出场以后,才算找到一些心得。
这也是为什么目前三,四章出来的很慢的主要原因。我们需要对剧情做出相当大的整合。
但是只有一样,说岳始终是正戏,强调的还是岳飞的精忠魂,这个是不能动摇。
花城锋之所以不明白第一关,是因为没有看到最后的结局,事实上第一关,严重地影响最后的几个结局的,
至于要把秦来写好,目前来讲,我们没有这个必要。
岳飞里有矛盾的人物以后会有很多,金兀术,赵构,杨幺,王佐,甚至岳飞。这个大家等着看最终的剧本吧。
2005-12-16 13:15
瑶瑶
烂箱子说的话,怎么就一个……晕,一堆废话,当真是垃圾箱说垃圾话……MS有点过火了,偶还是不说你了,表说偶不敬长辈
2005-12-16 15:14
newtypeyyt
岳飞传就前2章来看……已经算是个很成功的mod了……
但是还是有些瑕疵……
至少在人物描写上还有很大的改进余地……
只有个性更加鲜明的人物才能让玩家有更强的代入感……
毕竟看过说岳的人没那么多……
哪怕适当增删一些情节或者减少一些人物都可以……
一定要让人物丰满起来……
特别是一开始就陪着岳飞的那班兄弟……
在说岳小说里面风波亭之后[color=red]反应最大的就是他们了[/color]……
要是这方面着墨不足的话……
史实线风波亭就很难做到打动人心 ……
而这方面要是做得好的话……
……
2005-12-16 15:28
newtypeyyt
不是很喜欢很多mod里面的那些特种兵……
毕竟武将列传里面的能力某些方面来说代表了对这个人物的客观评价……
无名小兵那么厉害总是让人心里不舒服……
这方面就很欣赏吕布传里面的虎豹骑……
通过特定宝物结合关卡设计完全可以达到增大难度的效果……
能力全部90的特种兵……
……
2005-12-16 15:29
jhgfd
看武将列传里他们的死都是因为风波亭..着墨多些是让大家都跟着死吗....
这样绝对可以打动人心!
开个玩笑:)
2005-12-16 17:31
无良嘉云
最喜欢吕布传的剧情,每次听到臧霸那句“有饭吃吗?”我都有一种想哭的冲动,一个武将在战场上以命相拼,只是为了能够吃饱饭,真是令人感慨不已。
2005-12-16 18:23
大鹏
岳飞传的剧情因为是根据书来编地,所以大方向已经确定拉,不可能在象吕布传那样天马行空拉,在可以在各个武将的感情方面作功夫啊,比如藏霸确实是个搞笑的人物,当马云禄来的时候他说名字是他家对门的小狗,象岳飞里的老牛也可以设计一些这样的对话啊,我感觉他们挺相象地,呵呵
2005-12-16 18:44
jhgfd
牛皋的智力实在是太高了..看看他的相貌...真的让人无法相信啊..
2005-12-16 18:53
陆逊{伯言}
记住,岳飞是民族英雄,要有一种让人想哭,还有想呐喊的感觉,而不在于多高的难度,多漂亮的图画
2005-12-17 15:02
许褚
[quote]原帖由[i]湘江子龙[/i]于2005-12-16, 11:21:17发表
岳飞里有矛盾的人物以后会有很多,金兀术,赵构,杨幺,王佐,甚至岳飞。这个大家等着看最终的剧本吧。 [/quote]
个人以为这个名单里特别要加入王贵,这个和岳飞亲如兄弟的人物,
因为历史上,岳飞的死,很大程度上和他的出卖有关系.
也许在游戏中,这个人物基本是个边缘武将,但他确是个对岳飞的结局产生不小影响的人,建议,加大他的戏份,突出他的性格特征,比如打仗贪生怕死(历史上,他确也曾贪生怕死,而被岳飞差点正法了.最后被打了好几十军棍),后来在秦桧等人的软硬兼施下,昧着良心出卖岳飞的矛盾心理等.
2005-12-20 15:05
岳飞传制作组
看来吕布传的人物刻画和剧情是大家一致欣赏的。
岳飞传制作组也认识到了这点,已经开始对剧情对话进行修改。
tnu84也参与到了制作当中。
前面提建议的人每人奖励200TB。
许褚 2005-12-20 ¥ 200 轩辕通宝
大鹏 2005-12-20 ¥ 200 轩辕通宝
无良嘉云 2005-12-20 ¥ 200 轩辕通宝
newtypeyyt 2005-12-20 ¥ 200 轩辕通宝
jhgfd 2005-12-20 ¥ 200 轩辕通宝
花城锋 2005-12-20 ¥ 200 轩辕通宝
陆逊{伯言} 2005-12-20 ¥ 200 轩辕通宝
天涯正飞 2005-12-20 ¥ 200 轩辕通宝
希望大家继续讨论。其他方面也可以讨论讨论。
2005-12-20 19:23
花城锋
收到了200 轩辕通宝,谢谢!
我再来说一点小提议:就是关于S造型。
S造型中有些武将和其他很不相称,比如牛皋,头都歪到一边去了,
这样子可不行啊,看着别扭。
(另外小弟想加入说岳制作中,大问题我可能不会,可是小问题我还是能解决的,
我可以帮忙收集场景图片和加工以及地图绘画和帮忙设计战斗等,我只是希望能在最后的结尾制作组中有自己的名字,不枉自己喜欢曹操传这么多年。)
2005-12-20 19:27
juanmao123
个人推荐三国厚黑
原因:1.根据起点网络小说改编
2.内政系统的加入
3.阵亡武将的"复活费"(虽然我个人最大的支出, )
同时也希望岳飞传早日完成
2005-12-20 19:52
3knetc
岳飞传做的很不错..诚然,大家都对岳飞的历史不是很了解,因此出现一个这样的MOD让大家认识了岳飞很好?
我喜欢看书..但是岳飞的游戏我很喜欢历史线,尊重事实没有什么不好的..
吕簿传人物太少了?最强盛时15人都没有,岳飞传
里步兵等不能反击,为什么?
2006-1-28 14:59
村夫
岳飛傳最大的问题洒家覺得是R,雖然在場景、动作方面较多,但內涵方面确实欠奉,语言风格的莊谐不是问题,但语句给人的感覺有时很怪,人物性格毫不突出;而且可能每个R的制作人不同,站位等风格极不協調统一;情节交待不清楚,有些剧情时间或事情跨度是很大的,但R卻相当的短,总让人覺得是在过剧情,同时未能展现历史的厚重;每一个时件、決定都來得比较突兀,缺乏足较的因由或分析,洒家认為这是要比较重视的,比如洒家的MOD,讲到孙策為袁朮打陸康的时候,某段对话节録如下:
[img]http://www.xycq.net/photo/albums/userpics/10221/normal_R05.JPG[/img]
主剧情雖然照《说岳》原書,但细节、內涵、精神等还是有待大家制作。
另外提一下關于剧情的建议,第一關黃河战雖然是原書的,但洒家认為这在原書已经是一个败笔,既然一切是命数、天意,那么將削弱了岳飛的悲剧性與崇高性,对历史的无奈與厚重也有害无益。
再提一个,如果说岳会與柔居的一样有救高宠的剧情,那么金弹子的那關免战牌就难掛了,所以如果高宠不死,就要用剧情令他那關不能出場,否则高宠在阵,岳家军却忌金弹子之勇,相信无人会服,如果高宠必死,则可以把其弄成一个犯規的BT,只出2、3關左右,震撼愈大,情感的落差也会愈大。
2006-1-28 15:05
沉默的羔羊
[quote]原帖由[i]陆逊{伯言}[/i]于2005-12-15, 20:01:44发表
说错了别怪我,总觉得缺少人物感情,没有心理活动,甚至比不上吕布传 [/quote]
虽然说说岳是大制作,可是和卢俊义传一比,说岳剧情显得单薄太多了,说岳应该学习卢俊传,起码先把对话改成现代文
2006-1-28 15:07
沉默的羔羊
建议说岳删除第一关,新的游戏,不能添加不必要的迷信成分,原书这麽写也反映了作者受时代局限性的影响,现代人不应该把这个写进去,这麽一写,好象岳飞本来就不是人,而是一个神了!
2006-1-28 15:09
沉默的羔羊
衰哥传是我最喜欢的,比吕布传还喜欢
——非常多的支线,玩家真正成为主角,可以掌握自己的命运
——结局多,虽然有点麻烦,可是非常不错
2006-1-28 16:21
逆玲珑
偶也来说两句,坛子里大多数MOD都玩过了,自己也在做。我倒觉得说岳的成功远远大于瑕疵。
首先,从[color=red]剧情和分风格[/color]来看,说岳的风格本来就定格在古典与历史,与吕布传一部也很成功的MOD没有太大可比性,就好比你一定要和诸葛亮比智力,他会谋军布局,你会函数圆周率。倘若一定要求岳飞传与吕布传一样改变风格的话,吕布依然成功,但岳飞却已经失败。不过作为一个完美主义者一定不能因为风格而失去一部分观众。剧情的创新是最好的决绝方法,可以在不改变历史的前提下加入一些合理的想象使故事丰满(说得单......)
第二是音乐,一个游戏的音乐很重要,要配合你MOD的风格,[color=red]老是拿CCZ的来用窃以为不好。[/color]
第三创新,评分,敲鼓听乐,等级固定这些都是。但是这些都只能算是修饰性的东西,没有颠覆性的改变。[color=purple]最重要的是没有哪个MOD对R剧本有太大的创新......[/color]
最后还是提倡大家[color=red]不要给说岳太大的压力了[/color]。一家之言,不见得有理,加上本人年纪尚轻,若有见解不当之处,欢迎各位指出。
2006-1-28 16:35
伊人何处
说岳可以算是很不错的MOD。但是主要的是 对话的情节没有感情。如果也改变下会很不错.玩吕布传就是情节感动。够搞笑。让人觉得是个很好的经典
2006-1-28 16:41
沉默的羔羊
[quote]原帖由[i]伊人何处[/i]于2006-01-28, 16:35:53发表
说岳可以算是很不错的MOD。但是主要的是 对话的情节没有感情。如果也改变下会很不错.玩吕布传就是情节感动。够搞笑。让人觉得是个很好的经典 [/quote]
只搞笑恐怕没人会这麽震撼,重要的是感人,岳飞这个人太严肃了,如果让他也有点柔情就好了
2006-1-28 17:03
司徒苍月
说岳小组人多思想多,每个人看法不同,不像我们自己做些小MOD,基本是以个人作编剧+导演,因此设想和MOD实现上虽然跟大作有差距,但是不会出现整体风格上的巨大差异。
2006-1-28 17:10
沉默的羔羊
[quote]原帖由[i]镜铠[/i]于2006-01-28, 17:03:36发表
说岳小组人多思想多,每个人看法不同,不像我们自己做些小MOD,基本是以个人作编剧+导演,因此设想和MOD实现上虽然跟大作有差距,但是不会出现整体风格上的巨大差异。 [/quote]
这话我不爱听,咱们自己做MOD再小也是心血!
2006-1-28 17:22
沉默的羔羊
说岳拥有所有游戏的优点,只缺少吕布传的优点
2006-1-29 01:33
maldinistar
[quote]原帖由[i]沉默的羔羊[/i]于2006-01-28, 17:22:44发表
说岳拥有所有游戏的优点,只缺少吕布传的优点 [/quote]
岳飞传并非为迎合单人的口味而作
采用目前这种对话风格,我觉得很受用。岳飞是很正面的历史人物,当然要严肃庄重地对待。
PS: 把这个ID拿出来晒晒太阳
2006-1-29 12:29
沉默的羔羊
[quote]原帖由[i]maldinistar[/i]于2006-01-29, 1:33:17发表
岳飞传并非为迎合单人的口味而作
采用目前这种对话风格,我觉得很受用。岳飞是很正面的历史人物,当然要严肃庄重地对待。
PS: 把这个ID拿出来晒晒太阳 [/quote]
那随便您了,反正我不喜欢庄重严肃的人
2006-1-29 13:27
juanmao123
[quote]原帖由[i]逆玲珑[/i]于2006-01-28, 16:21:43发表
偶也来说两句,坛子里大多数MOD都玩过了,自己也在做。我倒觉得说岳的成功远远大于瑕疵。
首先,从[color=red]剧情和分风格[/color]来看,说岳的风格本来就定格在古典与历史,与吕布传一部也很成功的MOD没有太大可比性,就好比你一定要和诸葛亮比智力,他会谋军布局,你会函数圆周率。倘若一定要求岳飞传与吕布传一样改变风格的话,吕布依然成功,但岳飞却已经失败。不过作为一个完美主义者一定不能因为风格而失去一部分观众。剧情的创新是最好的决绝方法,可以在不改变历史的前提下加入一些合理的想象使故事丰满(说得单......)
第二是音乐,一个游戏的音乐很重要,要配合你MOD的风格,[color=red]老是拿CCZ的来用窃以为不好。[/color]
第三创新,评分,敲鼓听乐,等级固定这些都是。但是这些都只能算是修饰性的东西,没有颠覆性的改变。[color=purple]最重要的是没有哪个MOD对R剧本有太大的创新......[/color]
最后还是提倡大家[color=red]不要给说岳太大的压力了[/color]。一家之言,不见得有理,加上本人年纪尚轻,若有见解不当之处,欢迎各位指出。 [/quote]
[color=purple]最重要的是没有哪个MOD对R剧本有太大的创新......[/color]
对R创新,又回到一个严峻的问题上来了,MOD毕竟是MOD,它是基于曹操传的游戏引擎的,如果对R剧本进行创新,势必要对EXE作大量的修改,可以说,真要是完成了,就不是MOD了,而是国产的“第一代英杰传”了
2006-1-29 16:58
伊人何处
[quote]原帖由[i]沉默的羔羊[/i]于2006-01-28, 17:10:05发表
这话我不爱听,咱们自己做MOD再小也是心血! [/quote]
同意下。虽然有些人做些小MOD。没有完整那些大`和做的好。但是毕竟也付出过心血.
岳飞得确很严厉.重头到尾没有一点感情.这点不好
2006-1-29 18:59
沉默的羔羊
[quote]原帖由[i]伊人何处[/i]于2006-01-29, 16:58:46发表
岳飞得确很严厉.重头到尾没有一点感情.这点不好 [/quote]
你肾炎啊!让说岳制作小组听到人家还不找你拼命!
2006-5-30 04:37
布偶小丑
三国后传不错
2006-5-30 08:12
朱红泪
其实我觉得吕布传给我的一个感触是虎牢关的那些友军的重要性,其他mod玩到现在都没有这种与友军共生死的感觉,(前提是你不要退守)脑袋里不再想着害死友军好捞经验或者练果什么的,而且这一关的印条件是10回合结束战斗,想拿到只有配合...我觉得这是别的mod都不及的,其实这一切很简单,就是等级固定,我们玩家要做的只是部署和战略罢了.(PS...我觉得曹操传中最无聊的东西就是压级练果...完全影响了体验游戏。当然这是个人观点)
2006-5-30 19:16
龙翔宇
偶觉得玩个MOD游戏就是了解一下历史``和娱乐```我觉得应该出点幽默的剧情或对话让大家放松心情```因为玩游戏就是放松``
发表一下个人看法不要=。=凸偶``
2006-5-30 22:35
zone0123
个人看法,说岳和隋唐最出色,因为忠实于原著,又在原著的基础上大大延伸,可以说真正意义上弥补了这些游戏在市面上的空白。
特别是岳飞传,连说岳中神话情节也不落下,这点太棒了(正版的游戏或影视中就没这么幸福了- -!)玩过之后,犹如看过一遍原著,很让人回味:^%,希望以后多些这类经典之作:Th
2006-5-30 22:45
mjb
背景音乐这个没人注意吗??
我觉得一个好的游戏一定要有不错的音乐背景才能更上一层楼,你看看说岳飞传里高初出时的气势和杨家将时七朗几次单骑冲锋。大家都是第一猛将,不同的音乐就完全是两种效果了。
吕布传好是在于他所要表现的人少,连15强都不足,而其他一般都是大部队作战,所以很做出吕布传那种每一个将都有表现的效果。但现在问题是用大部队作战时,可能由于技术问题,没有那一个MOD能完全表现出以前作战那种万人战斗的大气势,我想这个才是以后创新的方向吧。
2006-5-30 22:52
傲逍遙
我覺得評分系統無需過於覆雜
只計算每官徹退人數 總扣血量 所用回數已經夠啦
甚麼觸發劇情的 只會浪費不少時間吧
我覺得自己打得不錯 每關都無徹退
用回數也不多
但玩完第一章說岳卻評我為低級人士 還扣我物品 = ="
這是甚麼道理 難道要看攻略打機嗎
這太無趣了吧:q(+
所以說評分系統不該過於複雜化
2006-5-30 22:53
司徒苍月
[quote]原帖由 [i]mjb[/i] 于 2006-5-30 22:45 发表
背景音乐这个没人注意吗??
我觉得一个好的游戏一定要有不错的音乐背景才能更上一层楼,你看看说岳飞传里高初出时的气势和杨家将时七朗几次单骑冲锋。大家都是第一猛将,不同的音乐就完全是两种效果了。
吕布 ... [/quote]
我方15,友军20,敌军80。
所以上限是115...........
2006-6-1 09:20
aya
优点不说了,我来说两句说岳的缺点吧,其实说岳确实一看就知道花了制作者很大心血,但是老实说我觉得做得很让人遗憾,至少是让我,在之前,岳飞在我心里应该是一个从小困苦然后慢慢成长的英雄,,正所谓王侯将相宁有种乎,结果一玩,岳飞直接就是一个神,剧情太单薄了,完全没有深度,说岳原书是不错,但是只想问一句:终究是忠于原著重要还是忠于历史更好,正如前面有人说的,我玩岳飞传也愿意玩史实,但是我却不想去玩一本旧版小说。
还有一点人物出场太快太多,难以突出性格,其实可以考虑有的人今后慢慢再加入。
不过这两个建议都对现在的游戏改动太大,估计实在难以承担,所以只能说遗憾啊遗憾
2006-6-5 05:05
朱红泪
我总觉得岳飞传中老牛好像成了主角,他的形象要比其他人丰满很多...
2006-6-5 10:24
kaol4000
岳飞里的人物太多了 不知道要派谁出场,一般升级的都不怎么有难度,刚开始还难点到后来就不堪一击了
2006-6-9 23:08
zgdzfm
感觉各有所长,如果真能集各家所长做一个完美游戏就好了,不过众口难调啊,难啊
2006-9-16 18:21
yuejin
岳飞传应该是所有的MOD中最好的游戏了,当然个人认为还有一些瑕疵。比如升级极限太高了,宝物升级也很困难,衣服类的宝物升级更是难上加难,建议把级数定为50级。装备定为3级。至于吕布传,繁琐的取宝条件,疯狂S/L的战斗。玩起来实在没什么意思,被一些人认为剧情比较感人,窃认为战棋游戏最重要的是战斗场景还是剧情呢?
2006-9-16 19:20
真心爱三国
有时间 我一定试试吕布转
2006-9-16 21:00
KYOKO
吕布传 摒弃练果系统,升级系统
战斗战术就是全部:^%
2006-9-17 05:30
朱红泪
[quote]原帖由 [i]yuejin[/i] 于 2006-9-16 18:21 发表
岳飞传应该是所有的MOD中最好的游戏了,当然个人认为还有一些瑕疵。比如升级极限太高了,宝物升级也很困难,衣服类的宝物升级更是难上加难,建议把级数定为50级。装备定为3级。至于吕布传,繁琐的取宝条件,疯狂S ... [/quote]
吕布传拿宝在岳飞传面前就像白送一样....至于游戏....重要的当然是剧情.......
2006-9-17 06:32
真心爱三国
:Th 看了楼上两位仁兄的名言 我是越来越想试试吕布传了 难点不要紧 不是还有你们吗
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