2005-11-30 03:42
zhudan113
如题,希望大家能提供不同的点子.基本上有以下的问题:
首先:背景基本上就是K小日本了(这个大家没意见吧)或是有什么好的想法也可以提出来
然后:追加人物是那些,中华的名人还是什么人,我一时间想不到太多但是初步估计追加二,三十人左右吧
还有就是各个大名势力的改动,还有是对设施,兵种,战法,技术这些特性的改变,比如把足轻的攻击,破坏能力降低,适当加强其他兵种能力,这样可以让大家不会只顾着发展足轻,其实在游戏没有修改的情况下把足轻技术全部开发之后,完全可以只用足轻统一.当然消弱足轻只是假设,大家有什么好想法就发表出来吧.
我现在已经在做新剧本了统计完大家的意见之后,再会作调整,之后会上传上来以供大家分享.
2005-11-30 03:42
zhudan113
请大家踊跃发言
2005-11-30 03:47
zhudan113
多多增加革新的乐趣吧
2005-11-30 09:19
夏侯敦的妹妹
名人都在什么城。。总不能在小日本的统治之下吧 都在一个人手下又太强 而且分配在那座城池 周围大名的关系 官位问题 都要楼主细心考虑 支持制作新剧本
2005-11-30 12:17
zhudan113
这个问题说的好,剧本会以存档的方式发上来的,可以将新加武将集中在一个小大名下,然后更改大名,开始后流放所有原大名及大名武将,即可以以这个存档的方式发出来
2005-11-30 12:23
夏侯敦的妹妹
zhudan113兄 那新加武将都是些什么人 属性多少阿
2005-11-30 12:41
zhudan113
就是要大家来讨论呀,看看大家都有什么意见,是用同一时期的人还是贯穿历史许多人,我也没有太好的想法,希望大家踊跃发言,多出出主意
2005-11-30 12:58
kesin
楼主是想让玩家从九州登陆吧?那么建议在登陆点附近建立一个拥有7个本城左右的大名,比如岛津,增加初期难度。近畿到关东一带应该设置一个异常强大的势力,等玩家差不多占领九州时已经面临新的对手了,这样才能增加对抗强度。
2005-11-30 13:16
zhudan113
kesin兄说得是啊,初步估计是以群雄集结剧本为蓝本,这样能有所有的名将,然后适当的给每个地方的强力大名加兵加钱加粮食,登陆点绝对是要有强力的势力的,这样初期就会有被压制快感了
2005-11-30 13:19
kesin
我也打算做新剧本了,不知道你用的谁的编辑器,是van的吗?怎么改剧本起始时间?
2005-11-30 13:22
zhudan113
然后可以给新武将有特殊战法而且是其他武将无法学到的,比如把火牛计修得的熟练度调到1001,然后新武将出来就带有火牛计,这样就只有新武将有特殊战法了,这样玩起来有意思,而且可以把一些战法威力改变一下,大家都来说说怎么改或是加那些武将吧
2005-11-30 13:24
zhudan113
对阿,我用的就是VAN的,但是起始时间不知道怎么改,不过这个我觉得没有什么关系吧
2005-11-30 13:30
zhudan113
其实象在日本战国时,中国基本上是明末左右,没有什么名将,要加其他时期的名将只要用玄幻一点的解释就好了,玩的就是战斗的乐趣
2005-11-30 14:25
Cold
降低骑兵吧。攻城时攻击还那么高太夸张了。
2005-11-30 14:28
zhudan113
确实,骑兵17的破坏力太高了点,各个兵种我都会修改一下,最好是做到能各尽其用,避免有垃圾兵种,我不久会上传我新改的兵种属性
2005-11-30 14:46
zhudan113
现在基本上考虑兵种属性如下:
足轻 攻击力8 破坏力15 射程1 攻击间隔20 防御20 机动15
骑马 攻击力20 破坏力5 射程1 攻击间隔24 防御15 机动24
弓 攻击力14 破坏力4 射程2 攻击间隔30 防御8 机动10
弓骑马 攻击力14 破坏力4 射程2 攻击间隔30 防御10 机动20
铁炮 攻击力40 破坏力5 射程3 攻击间隔40 防御2 机动10
骑马铁炮 攻击力40 破坏力5 射程3 攻击间隔40 防御5 机动20
破城槌 攻击力2 破坏力60 射程1 攻击间隔30 防御40 机动12
攻城橹 攻击力15 破坏力15 射程3 攻击间隔30 防御40 机动12
大筒 攻击力10 破坏力50 射程6 攻击间隔80 防御4 机动8
这样各个兵种都有各自的用途了,象攻城橹攻,破一般,但是有超高的防御力,而消弱了足轻,但是足轻能破坏兵器,只有攻城棰不太好改,因为是近距离的兵种,只要敌人出步兵,绝对死定,不知各位有没有什么意见呢?
2005-11-30 14:56
Cold
弓箭队的机动太低了吧。都不如筑城和运输队啦。
2005-11-30 15:08
zhudan113
其实弓箭本来就很难把握的射程又不远,攻击力低,破坏也不高,本来就是鸡肋兵种,不知有谁能想想有什么办法,能让弓箭有点用呢?(但是不能把属性改的不现实,弓箭不至于攻击力有铁炮强吧?)
2005-11-30 15:15
夏侯敦的妹妹
弓箭机动力怎么也该市15 射程应该加大 至少比铁炮大 没有大桶大 另外铁炮攻击间隔要加大
2005-11-30 15:42
Cold
弓箭射程怎么能比铁炮大呢。。。 - -!
机动低点也可以能始终保持在队伍的最后面省着调动了。
调整到12好一点
弓箭队在守城时还有有点用。尤其没有好人的时候
2005-11-30 16:02
夏侯敦的妹妹
那时候的弓箭射程的确比铁炮大 单打独斗铁炮的威力大些 要到战争上弓箭仍然是必需的 而且加上弓箭比铁炮好训练 那时候的铁炮综合素质的确不如弓箭
2005-11-30 22:25
zhudan113
把弓箭的距离加大是好的提议,这样弓箭也有用处了(可以用来打铁炮鲁了hehe)2的射程实在是太近了,基本上只能中间隔一个部队,别人一绕死翘翘了,不过把铁炮攻击间隔加大也不错,现实来说那时候铁炮装弹药确实是要很久的,大概45差不多吧,不过我有个想法,就是把织田家的特有三段构技术改成攻击间隔加快20左右(三段构的本意也是如此),不知大家有什么好意见没
2005-12-1 19:45
Runesry
足轻间隔20,也就是10(+10),无敌了。
2005-12-1 19:59
谷风及雨
做祖本首要条件 不要随意改游戏设定参数
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