2005-11-27 17:56
zhudan113
革新实况不错的游戏,但是由于但脑AI实在继承了弱智基因,所以没有什么玩头,.现在终于找到了1.01版布丁,和新剧本了.
■调整下列电脑的思考能力
调整电脑的人材管理系统
资金收支不乐观时,流放无用的武将,或不录用、拔擢无用的武将
调整电脑的停战判断系统
调整建设系统的演算
■修正下列的问题
部队待命时,其待命的区域不会被攻击的错误
石垣无法抵御攻城橹的攻击,却让其攻击威力减半的错误
部队的斗志如果累积至可使用战法的状态,可以让部队先使用战法后再撤退
修正迎战中的部队接到新目标的命令时,依旧朝着旧目标前进的错误
游戏中在暂停状态时也可储存进度
修正一门武将有时无法挖角的错误
修正一门武将有时无法举用的错误
修正判定事件内专用部队是否存在的错误
修正发生一夜城事件时,没有计算筑城次数的错误
修正事件中缔结同盟,却没有计算同盟次数的错误
修正事件中在独立、摒弃同盟后,马上就可进行攻击的错误
修正“备前之枭雄”事件中,宇喜多直家自己与自己对话的错误
修正以足利将军家在幕府篇结局时,却是“再兴幕府”结局内容的问题
修正将委任军团的“重视军马”“重视铁炮”切换为ON时,有无法执行调度的问题
修正历史事件“桶狭间前夜”织田家篇,织田信长执行任务时其选项被讯息遮住的错误
修正剧本3“义弟背离”说明文内的错字
修正阅览玩家统计资料时,无法显示大名家名的错误
说明:中文版适用,将UpdateV1.011文件夹中的内容覆盖到游戏安装目录即可。
《信长之野望12革新》中文版戚继光修正剧本
说明:
西元1560年,戚继光独自率领戚家军登上了倭国的领土,以超越凡人的速度和能力寻回了东方霸主魂灵,并依赖上古的法术将其封印。
传说:
东方霸主魂灵,
一个由宁聚着
东方“军魂”韩信
东方“智魂“孙武
东方“武魂“项羽
东方“谋魂“张良
东方“忠魂“比干
东方“义魂”关羽
东方“文魂“诸葛亮
东方“仁魂“刘备
八大魂灵组成的无尚魂魄,其驻留的民族将在为东方的霸主
西元1560年,东方
称霸东方30个甲子之后,华夏巨人开始沉睡,而这一睡将是漫长6甲子年。
于是,守护在华夏巨人身旁数前年的东方霸主魂灵开始旬走新的主人,
这一刻,它将目光投向了近邻倭国。
这注定着在这个国家,一个时代的变革者即将出现,并将让这个国家取代华夏民巨人的东方霸主地位。
于是小小倭国的历史开始充满了传奇,受霸主魂灵庇佑的织田信长奇迹般的击败了势力远远在其之上的东海之弓——金川,并以雷霆之势进行着一些列匪夷所思超时代的变革,这一切,似乎都无法阻挡。
然而,随着本能寺之变信长的死亡,倭国的这场划时代变革被延迟了5个甲子,只是,失去了东方霸主魂灵的庇佑,这场变革只能让其在东方霸主地位上停留短暂的一甲子年。
是什么改变了这个民族的旷世命运??
戚继光——华夏的民族英雄,以其超脱凡人的智慧
感觉到霸主魂灵已经不愿再守护这个即将入睡的东方巨人,
而他亦无力阻止这个巨人沉睡。
西元1560年,
戚继光独自率领戚家军登上了倭国的领土,以超越凡人的速度和能力寻回了东方霸主魂灵,并依赖上古的法术将其封印。
然而,在回国途中,一场风暴将封印的霸主魂灵吹入东海。。。。。。。。。
东方的巨人继续沉睡,
5甲子后,倭国进行了彻底地变革,暂时成为了东方的霸主
6甲子后,沉睡的东方巨人开始苏醒
8个甲子后,东方霸主的魂灵封印彻底解除,而东海的风浪将决定
华夏巨人,倭民族
谁将成为未来30个甲子年东方新的霸主。。。。。。。。。。。
玩家将扮演当年的戚继光承担起寻回散落在倭国华夏武将的使命。
戚继光拥有村中城,由于没有后援,兵力非常微薄;
直接进入存档可以进入剧本,
调整内容
调整方向如下:
1、减弱日本武将的各项属性,添加部分中华名将
2、加强平衡性,体现性能越好越难获得的原则:比如将铁炮鲁建筑费用调整为14000,因为一个铁炮鲁相当于3500铁炮士兵;提高部分技术的修炼难度
具体如下:
1、战法
(1) 混乱为独有技能,不可习得
(2) 火牛为新武将张良的独有计谋,其他人不可习得
(3) 调整战法的其他属性(威力,习得经验等)
(4) 提高了守城兵法的威力和频率,提高了攻城的难度
2、在技术方面
(1) 调整了兵种的技术威力和难度,以原先的难度和威力为1;那么调整后的威力和研究难度分别如下
(2) 弓兵,0.5
(3) 步兵,0.75
(4) 骑兵,1.2
(5) 铁炮2.0
(6)调整了技术之间的关联度,使一些重要技术变得更难获得;比如戚家军最重要技术大筒,必须先研发完所有铁炮技术才可以获得
技术修正后的实际效果如果与游戏说明的不符,以此为准;
(1)玩家独有技术:中华奥义,效果为大筒部队,攻击力、破坏力+10、速度+30;战法速度+2成;移动+6,战法威力+3成
(2)上杉家独有技能:军神效果为骑兵部队:速度+3成,战法威力+2成
(3)武田家独有技能:风林火山为骑兵部队:速度+1成,移动+10;百分百动摇效果
三段击为铁炮部队:速度+2成,威力加5成
等等其他普通技术修正,不作说明,玩家自己发掘;但切记住游戏中的技术说明尤其是对于铁炮技术说明与修正后的技术不完全符合。
3、调整了兵种的属性,比如突出骑兵野战的速度,降低了骑兵攻城的威力等
4、 大幅度下调了日本武将的基本属性,统帅武勇智谋超过90的武将变得非常稀少
5、加入中国历史人物新武将,这些人物的属性将对战争的胜负产生重大影响,注意新武将共计12名,但是能上战场的只有7名,其它5名均为mm,对游戏技术开发有很大帮助;另外,部分新武将可能会到游戏中期才会出现。
6、调整了宝物的属性,比如拥有大筒性能的宝物一律作了修正
7、大幅度游戏的可玩性,精心设计大名势力属性,随着玩家的强大,其敌对大名也会逐渐强大,统一了九州只是游戏挑战的开始。
不知道如何上传东西,又想要的加我QQ42208218,我给发过来
2005-11-27 20:19
zhudan113
你有的话那当然好了,没有的可以来找我的,本来就是想多交朋友而已嘛,不过希望有玩过的朋友能来分享一下心得