轩辕春秋文化论坛 » 设计与修改 » 【讨论】把《三国》从光荣手中抢回来


2005-11-22 13:37 義経と静御前
[quote]原帖由[i]luke19821001[/i]于2005-11-02, 16:30:01发表
你们都错了,不是中国人做不出游戏,是根本没有想做游戏。游戏作为一门产业,是需要支持的,但是在中国,只剩下排挤,不管是政治的还是市场的,游戏的地位比香烟低多了。
       中国人从来都信奉文凭第一,本人计算机毕业,去应聘过游戏公司,结果人家说要硕士,估计是来找程序员的。这里我提醒一下,程序员对于游戏的产生基本没有任何影响,程序员只是个编程的机器。游戏的内容基本上是非程序员操纵的。本人以前不懂事,以为学习计算机专业可以造自己喜欢的游戏,现在看来是错了。要造自己喜欢的游戏是不能去应聘程序员的,应该是企划。不过这职业要求可能挺怪的,反正来招聘的那个人看上去像个艺术家的造型。他们招人的要求就是,让你自己写剧本,写建议,写关卡送给他们,让他们选。也许就选中了你,让你去当企划。不过我挺怀疑的,国内像楼主这样的人估计不少,他们每天接到的剧本什么的肯定也不少,为什么就不见造个好点的东西出来呢?
      说了那么多,估计没有多少人能看懂我的意思,语言没有组织,乱七八糟。总结一下。1、国内招人去编游戏是需要文凭的,本人去应聘神游,他们说之招研究生,再我的一再要求下,让我回去写了篇文章,说分析一些游戏,本人就分析了一下最终幻想系列,结果说认识不够深刻。估计研究生的认识要深刻些。2、国内没有任何适合游戏发展的土壤。3、中国从来不缺乏编程人才,育碧等厂商的程序很多是上海育碧里面的中国人编的,但是他们不是真正的游戏设计者,因为所谓的创意是别人的,他们只是写程序的机器。4、国内的游戏生产者挑选创意的方式特别,不知道选择的最终依据是什么。5、国内特别热爱游戏,对游戏有见解的人一般无法达到公司的要求。6、大部分有创意的青年仍然不知道怎么才有机会出头。

      建议楼主把帖子寄到某游戏公司去试试。 [/quote]
剧本一定是要现实的——
他要能够被厂商制作出来
他要有市场能被玩家接受
他要有社会意义
他要有游戏性
他要能给人美的感觉
最重要的——他要有持续稳定的经济价值
因此,写剧本也是一种艺术,游戏是一门艺术,正像画家们所说的,把所有最美的部分安放到一个美人身上,这个美人却不是最美的

2005-11-22 18:46 解良出个关云长
其实换一种角度想,小日本做三国游戏.是对中国历史的崇拜.这也说明三国在世界上的地位是不可动摇的.虽然鄙视小日本,但它们做的游戏确实还可以.

2005-11-24 13:19 乌云密布
支持兄弟们发扬中国游戏

2005-11-24 13:46 reg-neo
什么时候游戏做得比光荣好了不就抢回来了么。。。

2005-11-24 17:46 黑影轩辕
楼主好构思.

2005-12-8 20:01 dyingchild
光荣怎么可以跟暴雪相提并论....o_0

2005-12-8 20:26 dyingchild
不知道楼主现在怎么样了
经过了一年的磨练
现在还像刚蹦山的石头那样棱角分明么?
俄最关心这个了

因为中国不缺有激情的人,更多的是消磨激情的人
先是一块石头,再是滑溜溜的鹅卵石,然后在时间的长河中慢慢被磨成细沙
然后被风吹散
然后不知所踪

楼主,一路走好

2005-12-10 15:58 yuehong
好文,实在感慨万千啊

2006-1-4 05:45 hill281
每个人做游戏的理念不同,就像楼住想还原一个真实的三国,但是有的是为了表达一种情感,如仙剑,其实2这能结合是最好的了

2006-1-24 16:43 cheviry
什么时候国内能做出一款经典的历史类游戏啊

2006-1-27 19:03 水云天
以前给奥丁寄去过一份游戏策划,提了一些意见,结果人家没理我.郁闷!

2006-1-28 10:22 Yuneunhea
让超级武将拥有自己的内政或者军事特技

2006-1-28 10:29 逍遥纳兰
想对楼主说,游戏设计的太复杂反而不好玩

2006-1-28 13:42 别人笑我太疯癫
光荣跟暴血比,两种没法比!

2006-1-28 22:42 日向宁次
应该不好抢吧

2006-1-31 18:05 flower花公子
为什么都不自己努力赚钱做老板啊,做了老板,你不会还可以请编程师来做啊,毕竟这个社会是现实的,你没钱给,鬼来给你做游戏,现在的社会所谓的爱国主义基本都是假的,现在的人,只要有钱,叫他做汉奸都都行,对不起,说跑题了,哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2006-2-3 19:52 狂龙傲天
好贴啊。!真喜欢中国的电脑精英能为中国争口气啊。!
   我也来提个意见吧。。!
    一句话。网络游戏就要以玩家为主,像做个游戏吧。就要多往现实的方向想。要是真的能做出一些小说写的全息头盔之内的东东那就真的太好了。!按理说全息头盔这种东西是有办法弄出来的吧。只是没那个技术。哎。。!
     现在的游戏太假。想网络游戏根本就没看头。单机的还好点。哎。。悲哀啊。像我们这样的游戏迷。真的。没一个游戏打真的会憋死人的。!
    我  个位用力做。我好享你们的福。说实话。我也想做游戏。但是我不懂编程。要是那个能现场指导我下就好了。我这个人什么都不精。但是每样都会点。主要是没自己喜欢的东东。有喜欢的了。。电脑。但是不会英语。哎。造孽。!
   各位要是觉得我可以做你徒弟的话就给我发电子邮件吧。
              我的邮件是:zlwoaini13@yahoo.com.cn

2006-2-3 19:58 狂龙傲天
[quote]原帖由[i]chukekm[/i]于2005-05-03, 15:43:44发表
的确是个好设计~
但我个人认为以一切游戏不能太真实~这样的话就不是游戏了(不是说楼主) [/quote]
不是不能真实。个人的观念不一样。我就想要一个真实的三国。一切都是为了梦想吧。
   要是可能我还真像想那个小说里的人。回到三国去看下我心目中的英雄啊。!

2006-2-8 00:32 crq240
老大,真是好强!!你的设计相当不错!!可惜偶无才无德,不能帮你!!

2006-3-1 02:09 ozlio
支持啊支持,
可以先将游戏的核心部份做好,美术方面可以先不用太费心思,真正的三国迷最注重的应该是那个战争系统。

如果成功的话,可以在下一代(或者补丁)再加强各方面的完善。

2006-3-1 17:08 Linkham
汗,今天才看到这帖,感动得想哭~~

楼主的构想非常好!但是要把这个大纲最终转化成一个经典的游戏,需要的是大把的资金,一个很好的公司,一个很强大的团队。
中国目前无法做出好的游戏,一来是游戏产业发展时间尚短,有实力的公司不多。二来是市场盗版问题严重,做单机游戏无利可图,游戏商们更乐意去开发网络游戏。

2006-3-2 20:44 ozlio
参考《项刘传》《将星录》的大地图,行军(隐藏行军会士气只减不加),内政
参考《卧龙传》的攻城,士气。
参考《信长野望·革新》的3D大地图转换视角,同时技术发菜的重要。



陆上兵种,步(刀枪)、弓、弩、骑(枪骑弓骑)、补吸队
1、步是最基本的,但能力最平均,刀盾对弓兵有利,枪兵正面可以抗衡骑兵
2、弓射程3格,威力一般,速度一般,利于在制高点射击,例如利于在城上和山上射程加远,对森林中的敌兵效果下降
3、弩射程5格,威力大,但射击速度很慢,利于平地上使用,且正前方若有友军容易造成误伤(直线射击),同时对森林中的敌兵效果下降
4、枪骑,防御很差,适合一次性突击,特别迁徊到敌侧翼或背后作突击,有机会使对方混乱或破坏对方阵型,然后由步兵的正面压上压制敌部队(毕竟际上步兵才是主力),枪骑一但形成混战等同于普通枪兵甚至更差(毕竟在马上混战灵活度会下降)
5、弓骑,机动性强,远程,对步兵有利,因为步兵根本连追都追不上,但枪骑冲上来的话,那就……,弓骑是跑不过枪骑的。
6、补吸队,参考《将星录》和《岚世纪》吧,补吸队不展开时只能补吸一支部队,展开后可以让所有部队进来补吸且方便部队转换兵种,由大家选择

基本相克:
1、枪=刀,刀克弓,弓克枪
2、枪正面克骑,
3、骑近战克刀、弓、弓骑
4、弓骑克枪和刀(刀有盾所以弓骑克刀不明显)

总的来说,骑兵是战场上的战力最强的,但绝对不是兵团的主力,兵团的主力是由刀和枪兵组成,并配以弓兵做火力压制。
骑兵最大的作用是冲击对方的阵型使自己的主力得以快速解决对方。



水上兵种。(参考《三国志III》)
轻船——移动快,防御差
重船——移动慢,防御高
战船——是轻船和重船的折中(所谓的集两者优点于一身)

水上主要的兵种是弓和弩,其次是枪和刀,再次是骑

为了使骑和枪刀能在战船上发挥,可以连环船,连环后攻击相当于整体攻击,威力很大,但如果对方使火箭或火计,后果会很恐怖,因为分散连环必须从外围的一层层分开,而分开会浪费机动力。被烧部队兵员、士气快速下降。



伏兵、火计,这两条计是战场上主要的计谋,
1、伏兵需要在森林中,伏兵后移动力下降且不能离开森林
2、火计对风向的要求很高,在森林中会快速扩散,但在山地郊果会下降,雨中雪中无效,

石计需要自己在山上且敌军在山下或位置比自己低,石计运用前需要捡一会石做准备(蓄3-5次为上限),石计使用威力较大且有少量机会造成敌军混乱。

鼓励,一定量提升自己部队的士气,必成功且士气可超100的上限点,但回城或回阵后失效。




战略和战术的体现最好像《三国9》《项刘传》《将星录》那样都在一张很大的地图上。有视野范围,可以通过派出探马和奸细扩大视野。

部队离城后必须自带军粮,最多只能带10天。用火计需要消耗一天的粮、鼓励消耗2天的粮

变成伏兵后士气会不断下降但可以通过鼓励提升,士气低于30部队开始溃逃,0时直接解散。




塞点,守城,参考《将星录》比较好,主要是为了据守一些咽喉要点和制高点。
城被围后士兵会缓慢下降且无法输送和收入。
强攻城的话会消耗大量的兵员,参考《郑问·三国志》的攻击,




城分大中小,大城可驻5万,中城3万,小城1万,城中之兵同样会耗粮,等同于行军,粮收入一年两次,钱收入每月一次,税率可调。

城中粮钱同样有上限,大城5万,中城3万,小城1万,

参考《项刘传》,不可能长期组建一支上十万的部队,因为粮食生产会跟不上,
城池之间的钱粮运送变得重要,粮食主要用于前线部队打仗和运输至供养驻军的城市,钱主要用于各地招兵、买马、购置兵器,

因为兵员有限制,所以开始时不可能多线作战,使外交也变得重要。参考《郑问·三国志》《天下统一II》,特别是《天下统一II》的招兵系统,各地招的兵在兵质上有很大的分别
因为招兵困难,使得打仗时需要更多地考虑是否强攻、是否死守,如果围点打援,等等……




还有很多很多,。。。。。

2006-3-13 09:48 venusowen
构思基本不错了,细化些更好
不过人物关系的算法有待商榷~~

2006-3-31 10:38 江城浪子
大家注意了!!

[size=2]Sample Text强烈顶!支持楼主!!最近听说了没?我们的四大名著被日本抢注了,三国没日本光荣抢注了。[/size]
[color=Blue]是多么悲哀呀?我们诸位都是忠实的三国游戏玩家,当我们在玩这日文的三国,当我们的后人也在玩这、赞美这日本的三国是多么的好,甚至以为三国是日本的名著的时候,我们怎么想?我们怎么向他们解释?..............[/color]
[size=5]所以,我们的游戏人要努力了,要做出我们自己的精品,做出我们的品牌,把我们的文化发扬出来,更好的传给我们的后人。把三国这个品牌夺回来,不要当我们每次玩三国游戏的时候都要向小日本交商标使用费。
宣扬民族文化!不要让小日本在文化屠杀我们!
民族文化万岁!![/size]

2006-3-31 21:30 一屋房东
2年多了,重读此文。

2006-6-14 23:00 awei4life
太好的创意了 :^%

2006-6-21 00:57 kidd0981
先顶再看`

2006-6-26 12:29 ethos1001
楼主的构思非常好,不知道现在有否进展,祝愿楼主早日完成心愿。

2006-6-26 16:39 第一军师
如果这个是大家的梦想,那么我们只能从梦中来实现这一切!

2006-6-28 19:45 D_BOY_JQ
写得非常好。不是我泼冷水,未来十年中国不会有这样的游戏!

2006-7-1 18:27 jccg73507
如果可以最好+个城镇养成模式 在城镇的周遍能根据技术情况 +开许多陷阱或器械 而不是在战前直接凭空边出来
当然用过的陷阱要时间来修

2006-7-1 18:30 jccg73507
还有 兵士熟练度的问题 在进行多次实战后能否多出比普通军士强的护卫 ...但是要看是什么战斗系统了 

2006-8-7 11:10 Tiago
中国有很多好的材料,只要能力够,能做出很多好的游戏,但是人家水平是高呀,光荣做得是很好的,也没有办法。台湾出的一些三国类的策略游戏的确无法与光荣比,只能接受现实。

2006-8-7 13:04 云川
好啊好啊,轩辕能召集起来的有多少人?(有兴趣的)大家可否利用(确实的)空闲时间来完成大家的心愿?

2007-5-30 15:43 ycq0128
[quote]1、游戏的结构
D、<游戏的地图>
三国策略游戏就像一副象棋,象棋里面包含棋盘和棋子,而且棋盘内有棋格。对于三国策略游戏而言,游戏的地图就是棋盘,城池就是棋盘内的棋格,军队就是棋子。只有具备了这些东西,游戏才完整。
    游戏里的城池分应为三种等级,第一种为州城,属于大型。第二种为郡城,属于中型。第三种为县城,属于小型。不同等级的城池有不同的发展规模和防御值。这些城池坐落在一幅广阔的三国战略地图上,而这幅地图即以郡作为地区划分单位。一个郡内包含一个或多个不同等级的城池。取用这样的地图设计,将能创造出一种新的游戏模式。
[/quote]
个人认为游戏里的地图应该分为2大类和1个小类,一类是国家地图,地图上主要就各个州城和重要的关卡,以及一些重要的都城;还有一类就是各个州郡的地图,这类地图要做得很仔细,能体现出各个州郡不同得特点,如江东各州遍布河流,征战主要是用水军,蜀中以山地为主,中间是平原,幽、凉、冀等州以平原为主,擅长骑兵等等。最后的小类就是2个州郡之间的地图,当战争发生在两个州郡之间的时候就是使用这种地图,不过这种战争应该很少的。玩家初始势力不到一个州郡时,主要征战就在一个州郡发生,那他的画面就应该是当前所在州郡的画面,当势力扩张到2个州郡及以上时,就应该是以全国地图为背景了。
[quote]d4、战争的场地
    游戏的战场分为“野外战场”和“郡域战场”两种。当两个不同郡内的城池发生战争时,首先要进入野外战场进行战斗,然后战胜方将进入战败方城池所在的郡域战场内继续战斗,(如果战争发生在同一个郡内的两座城池之间,那么将直接进入郡域战场内进行战斗。)郡域战场内包含本郡所有的城池,也就是说一旦某个郡内出现战争,那么这个郡内的所有城池都将进入战争状态。(如果此郡域战场内有第三方的城池,那么第三方可能会保持中立或参加作战,这将视第三方与攻守双方的外交关系而定。)当攻方占领了目标城池后,攻方可以继续攻占本郡内守方所有的城池,直至占领全郡为止。若攻方占领目标城池后不想继续作战,那么攻方必须和守方达成停战协议,方可解除本郡内的战争状态。[/quote]
一个郡内出现战争,真得有必要郡内所有的城池都进入战争状态吗?我认为只有城池附近出现不属于自己的军队的时候,这个城池才算进入战争状态,当然临近的城池也进入战争准备状态;当然也可以由君主宣布所有城池进入战争状态。这样才算合理。
[quote]d7、战争的操控
    战场上所有的命令都由大本营发出,派遣作战部队时,首先要由大本营内选定武将和兵马,然后指定作战任务和战斗方针,部队出发后将按照指定的任务和方针来行动。一支部队内除了主将外,还可以指派一名参谋或副将,二者只能选其一(统帅除外)。游戏中,玩家可以随时改变在外部队的命令,但必须由大本营内派出快马(通讯员)来传达命令。
    部队的作战任务分为两种,第一种是单独任务,由单个部队独自执行。第二种是联系任务,由多个部队共同执行,并按任务的编号来确定执行的顺序。例如:A部队执行任务1,B部队执行任务2。那么B部队将会等A部队的任务完成或失败后,再执行自己的任务。游戏取用这种设计后“火烧博望坡”一类的战役,将很容易实施。
[/quote]
我认为目前san9的战斗已经做的不错了,不过在传达命令时可以考虑延时效果。
[quote]A、<人口>
    人口关系到每座城池可招幕士兵的数量,和金钱粮草的收入数量。城池进行征兵或发生战争,人口将会减少。提高城市的开发值可以增加人口。
[/quote]
每个城池的人口都有一定的限制,不能随意无限的往上增长,只有2座超级大城洛阳、长安除外。游戏可以设置一些特殊事件能增长人口上限的。如一些史载安定四方满足的武将在蛮族城池附近的城市作太守时,有一定几率发生蛮族投奔事件,可以增加人口;钱粮充足的时候有一定几率发生黄巾余贼投奔事件等等。
[quote]D、<士兵>
    士兵是进行战争的必要条件,通过训练可以提高士兵的战斗力,士兵会在战斗中减少。提高城市的人口可以增加士兵的招幕量。游戏中有四种不同的兵种,每种兵种的战斗力和特长各不相同,而且通过特殊的条件可以提升兵种的等级。
[/quote]
士兵直接分为步兵、骑兵、弩兵、水兵、工程兵五种,步兵和弩兵为基础兵种,工程兵为特殊兵种,必须在城池开发到一定程度或是特殊武将(如刘晔的“霹雳车”)开发,大致需要一个月至三个月的时间来建造,骑兵、水兵分别为北方和南方的特有兵种。
士兵招募之后,一开始经验可以通过训练达到100,之后可以通过战争增加经验升级(新兵、老兵、精锐、禁卫),还有一些特殊兵种,如陷阵营、先登死士、飞熊军、白马义从、虎豹骑等,前面几个都是武将的特殊兵种,武将死了,这些部队就会降级直接成为精锐,特殊兵种的战斗力都在最高等级的兵种之上(必须由所属武将带领,不然只能算是精锐部队的战斗力)。还有一些特殊兵种,通过事件得到的兵种,如青州兵、丹阳兵,等同于精锐。

2007-6-4 00:41 观世音
支持LZ...强烈支持中:unsure:

2007-6-20 20:45 ★包子王子★
总之拉~~就是一句话,做自己的游戏让别人说去吧,不要在乎别人说什么自己人为好就是好,支持LZ:victory:

2007-6-28 20:54 商君
最好献帝可以移动到自己其他的城里(限郡城)

2007-8-27 09:25 静淀海
楼主的想法是好的   
不过放在中国 是不可能的  至少目前的中国不可能
首先就是中国的国民收入水平问题(当然这个不是最主要的问题)  
问题在于 在中国只要有完美破解的盗版  绝对没有人愿意买正版
而且打击盗版的力度不够    游戏软件商靠什么吃饭? 还不是软件的销量   可是正版干不过盗版  还玩个P
看看勇者斗恶龙  最终幻想  机战 等等游戏的制作速度   再看看同样经典的仙剑  
况且对方有个最有利的优势 那就是TV平台以及掌机平台  别小看这个 虽然在中国可能是PC GAME更强大
但在在别的地方绝对不一样   只一个《口袋妖怪》系列   全球总销量是多少?  1亿多啊!  
我记得几年前看过一个杂志  全世界的玩家GAMEBOY有1亿多台    PS主机也接近1亿台(当然  那些都是过时的了)
中国人做单机游戏  显然有点力不从心了   所以现在更多的是向实惠网游发展  
陈天桥  几十万的身家 变成全国首富  如果是靠做单机游戏可能吗?   
如果是真要从光荣手里抢  我宁可不抢   即便抢回来   做出来的肯定是垃圾  要么就是没有续作  好点的恐怕续作出的也会很慢
大家也别觉得可惜   现实就是这样  如果我们大家都支持正版  也许中国的单机有出头之日  可是....

[[i] 本帖最后由 静淀海 于 2007-8-27 09:35 编辑 [/i]]

2007-9-13 17:41 DQ77916
回复 #45 飞龙神将 的帖子

想象力是要钱和有人赏识的,没钱没人资助,谈什么想象力?日本人比国人想象力丰富吗?老兄有点“哈日”情结吧!

2007-9-14 02:44 nnaann
不错,,开头总是好的...
希望不要像某工程只那三分热度~

2007-9-27 13:37 mayulei2007
楼主现在还有消息吗?:sleep:

2008-6-12 15:34 柑蕉桔梨萝柚
LZ其实广州已经能放孔明灯了.我也是一个三国迷.希望你能做出自己的游戏.

2008-6-15 18:25 a0938987156
中国人的想法总是很棒,无奈日本人有实现的技术,才会导致游戏方面我们华人只能在讨论版空谈:sleep:

2008-6-22 20:32 徐宾
先读几遍史记三国志,保准做出好东西。

2008-6-26 04:57 蚩尤战将
回复 #99 静淀海 的帖子

盗版的确是个问题, 而且还很大, 但是一定可以解决的, 因为国人对待国产的态度和素质正在转变....   同样经典的仙剑也一样, 在仙4出来后, 我们可以看到又是一个经典的诞生... 即便上软解散了, 但留下了这样一个玩了以后会让人留下综合症的神作, 个人以为, 技术上她绝对比不上外国, 但是, 境界上她已经超出太多了. 甚至在精神上已经变成了游戏的杀手....  仙4不仅狠狠的回击了盗版, 还使得许许多多的玩家愿意为她打击盗版, 处处堵截盗版, 这就是胜利, 可见只要游戏做得好, 盗版是没有胜算的, 没有谁会买个盗的拿回家当收藏品, 这也是胜利的开始...  何况有这样雄伟的作品立在那里, 就标志着华夏文化没有倒, 只要有这样的精神支柱, 中国的游戏就一定能走下去  
      至于光荣的三国做得好, 我们拿回来做就做不好, 我认为既然发现了差距就要追, 不能妥协, 可以承认实力上的差别, 但不能承认已经失败, 如果我们只会等别人做出来给我们玩, 那什么时候才能看到胜利的曙光???  只有在不妥协中不断的追赶才盼到我们自己的三国游戏! ! 否则一起才是空谈.  何况这场竞赛目前还看不到结束的迹象, 我们有的是时间, 决不低头!  无论拿三国===我们的历史回来做能不能做好我们都要做, 做不好就做到好为止, 要不中国人就永远玩别人翻版的历史游戏吧~  
     说这么多,我也想鼓励楼主和所有正在为国产游戏而奋斗的人, 包括我在内, 我也是一直想打造国人自己的三国游戏的人, 自我感觉和其他的人不一样的就是我不大喜欢光荣的三国, 就从我知道三国志是日本做的那天开始, 今天看到楼主的神帖, 让我倍感亲切, 因为我十年所想所沉淀的和楼主很多设定都很楼似, 是知音也是同道, 我也象楼主一样在追赶着这个梦, 我会一直追下去, 直到追到为止, 吾若未能见道, 自有后来人.....

[[i] 本帖最后由 蚩尤战将 于 2008-6-26 05:00 编辑 [/i]]

2008-7-17 14:49 易安的左手剑
现在努力,将来为楼主的构想效力:D

2008-7-25 15:16 yuki5400
其实最早  我对三国群英1刚出的时候  可有信心了  结果  谁知道一代不如一代啊。。。。

2009-8-5 19:08 孤独客
楼主的想法很好。每个喜欢三国的人心中都会有自己理想的三国游戏。喜欢三国游戏的人,或多或少都会提出一些与众不同的构思和创意。我也有。

在我心里的理想三国模式。似乎目前市场上有一款游戏的风格可以借鉴。不是照搬照抄。但是那款游戏的设计是我目前认为相对最好的。有些人应该玩过这款游戏。叫铁血联盟。尤其是铁血联盟2的即时回合制的模式。应该是三国类游戏最值得借鉴的模式。如果单纯的以即时类游戏作为模式。或者单纯的回合制游戏。那么前者考验的是玩家的操作技巧和速度。后者考验的是玩家的策略和智慧。那么两者结合。应该是较为完美的三国模式。

事实上。铁血联盟2里有战略大地图和战斗小地图机制。这点无疑就是三国最好的地图模式。在大地图上则是三国的总地图框架。小地图则是局部的真实地图模式。那么一些著名的战役。都将在小地图上重现。而大地图则充分显示了战略目标。小地图可充分发挥战斗计策。铁血2里把一块大地图分割成M*N个小地图。每个小地图都制作了独特的地形和风景。那么试想三国战役地图。是否很容易在这里实现。

没有制作游戏的能力。但可以借鉴一些已经成功游戏的模式。如果能搞到铁血2的制作工具。那么新创意的三国也将诞生了。可玩性绝对不在之前的经典三国游戏之下!事实上玩过铁血2的人都知道。除了辐射系列。没有一款游戏可以跟铁血2相提并论。实在太经典了。移植到三国游戏再加以发挥。结果会如何呢?

2009-8-16 10:10 lnwt888
做出来肯定玩

2009-8-24 00:53 lwx3664
感觉充满了光荣的影子
只是很多部糅合在一起
其实现在的游戏公司只会出好游戏
但绝对不会出完美的游戏
因为这样会失去后续的市场

2009-8-25 14:19 lichunhui
看了几位大大的设想,感觉这游戏设计电脑的 AI 是个大难题。

2009-9-8 10:55 上兵伐谋
好老的帖子 被我挖出来了

2010-2-1 17:00 yunwei1237
寻找志同道合做三国游戏的兄弟!!!

楼主,你好!我与你有着共同的梦想!想做中国自己的三国游戏。看了你的游戏策划,觉得你的想法很不错。我想找个志同道合的的伙伴,不,是兄弟,来做三国游戏。凭一个人的力量是不够的,只有团结才能有所做为。如果你是为了找一个老板来投资的话,那算了,因为我不是一个富人。如果你是找一个志同道合的人,那我愿意和你共同去实现我们共同的梦想。我也同样也是一个爱国者。觉得中国人的东西就应该中国人来做。他们做和再来也只是东施效颦而已。他们只能画皮而不能画心。他们只能做形而不能做神!

2010-2-1 17:11 yunwei1237
我的联系方式:QQ799080005
         手机号:15516152279

2010-2-15 10:15 moephemeral
作為在這個論壇的第一帖,還是多少打點自己的觀點吧。

      由04年至今已經6年了.....不知道樓主是否夢想仍在??
      這幾年來,我在不同相關的論壇都見過林林總總的不同人所響往的三國游戲的構想之類。(或者有些只能叫yy)迄今為止,我都沒看見過有誰誰的構想成為了現實。當然,在華人圈子現在要實現這個『夢』有不但有極高的難度(資金),還要有破斧沉舟的決心(應對失敗的成本),這點想必任何人都瞭解。
      我覺得,如果真的想做自己的游戲,要奪回自己的三國,不是在壇子上洋洋灑灑寫一堆看的人雙眼發痛的策劃,這最多就是一群壇友叫叫好,大家清談一番,『啊,我們要做出超越光榮的三國!!』。但是清談歸清談,到最後『夢』還是會醒的,時間和現實洗刷了很多人的夢想。結果大家還不是該做什麼做什麼。
      所以,寫這種看似很完璧的策劃(當然實際未知)在現階段是沒用多大作用的,有哪間公司會看中你?或者說憑什麼讓他們看中你?就算極其幸運的看中了,贊助商作為金主,他依然有肆意更改你策劃的權力,導致最終的成果和心中的構想所差甚遠。想靠這種妥協下的出產物超越光榮?別開玩笑了。
      真的要實現這個理想的話,請下定決心,請把你們的全身心放在現實社會中,等哪天其中有誰成為了大老板,社會名流。有了足夠的資金,不必要對贊助商唯唯應諾的時候,再來談這個三國夢吧。
      與其感嘆世上沒有伯樂,不如把自己裝備成伯樂。等到那個時候,如果夢想還在的話,一定………能夠實現的…

2010-2-19 22:26 cywd
国人的智慧绝对不亚于其他国家,只不过一谈到资金这玩意就。。。人心散了队伍不好带了。

2010-2-19 22:41 KYOKO
制作者都是商人
无利可图的事是不干的

2010-2-24 22:57 魏王孟德
吧里已经做了一个中华三国志了,大家也去顶下

2010-3-14 00:40 田建享
每次看着小日本做的三国游戏 我都发疯了!什么时候有一个非常受欢迎的中国人自己开发的三国游戏!:hz1002:
LZ 我支持你啊·!!!!!:!!

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