2005-9-26 17:50
突然累了
*能力值面:创角色时的初始能力值,会影响角色的能力成长走向;初始腕力差3点的角色,四十级时差距就远远大于3点了。是故,一开始如何配点,对日后成为称职的武艺侍,将有相当程度的影响。
腕力:由于腕力会影响攻击力和攻击力上限,故不用说,这是追求高破坏力的侍必点满的能力。然而,有时候考虑到其它配点以及所属国家的相性,可能会压缩到腕力的配点空间。不论如何,要成为武艺侍,尽量将初始腕力点到9以上。
灵巧:「打得痛」但却「打不中」的话,再高的攻击力都没有意义。高等的怪闪避率都有一定程度,也因此使得命中率是武艺侍的痛。初始灵巧虽不要求一定要点满,但若执意舍弃一切化作修罗鬼,腕10灵10这样的配法也是不错的选择。
除此之外,行有余力的话,也可考虑点「智力」,以增加技能格。至于「耐力」,虽可增加防御力,看似能弥补武艺侍薄弱的防御力,但其实由于腕力、灵巧点完后,能给耐力的点数不多,加个一两点,成长幅度还是很有限。
*上位目录面:武艺侍必修《武艺书六》,这本在川越、一乘谷、京都这三座城都有,您可先看服务器内目前这三座城被哪些国家占有,并配合各国的能力增减,来考虑出生地。
此外,《剑术指南书》和《短剑术指南书》对武艺侍也相当重要,尤其短剑术中的命中术,更是打强怪时的重要技能,不妨参考看看。
侍是七职中最难赚钱的职业,而偏偏武艺侍又是最花钱的职业。怎么说?武艺侍就是靠高攻击力吃饭的,假若自命二刀武艺侍,却连三连击、四连击改打出来的数字没破千,那还不如组个武士道侍或军学侍比较实在。因此,武艺侍要能让团队接纳,首先必须撑高自己的攻击力。而要撑高攻击力,各式数值漂亮的腕力入魂、赋予装是必备的装备,这些恐怕就得花上不少钱;加上武艺侍以近身砍杀为主,使得武器损坏率很高,三天两头就得换一把武器。故要成为一个称职的武艺侍,「钱」也是要纳入考虑的因素。解决方案计有:
(一)建立材料、装备能互相供应的亲友团。不过目前信on的环境已不比初期,现在新加入的玩家光找到等级适合的人组队已很困难,遑论建立亲友团。
(二)找到愿意收购产品的固定玩家。例如,可以跟认识的锻冶师讲好,需要柄类时都跟您收;或是跟认识的阴阳师讲好,需要和纸时都跟您买。如此应可暂解燃眉之急。
(三)开分身养本尊:许多玩家都会开分身,赚钱供本尊挥霍。假若时间充裕的话,不妨参考看看。
ps:武藝六的天下無雙 加上 剑4改 的 剑气盛隆 攻击力测试
朋友去武藏打鬼熊(lv42)跟針毛犬(lv42-48) 大家有去打應該都知道 針毛犬開場有天懲 那天組的那個雙刀侍 49級 開場它就四連下去 秒殺一隻針毛犬(2200左右) 天懲還開著喔 有夠離譜(不過他被彈了1144的血) 第2隻 我朋友破完結界 它沒氣先普攻 打一下....1100多的血 普攻哦不是招式劍氣也沒發動喔 無语... 打鬼熊 皮很厚 防很高 它一次四連改少說也噴3000 我朋友攻擊力273三連擊打鬼熊才5-600 他攻擊有我朋友5倍....