2005-7-19 13:14
simon2000
早期的三国地图几乎差不多,其实也谈不上是什么地图,缺少太多地图的细节。反观信长系列,从天翔记开始到将星录时,我觉得就比三国强很多了,烈风传进一步提升了地图的水平
而三国系列直到三国九时才改头换面,对比三九和三十的地图会发现,三九的地图根本是胡画的,那些山森林的位置看起来真太随意了,这一点比信长差很多。三十的地图终于有些象那么回事了,但和实际的地图比起来还是失真不少,和从某个角度看上去的效果有些象。这个地图的制作水准远远不如信长系列,看着革新的新地图,三国的下一个版本必然还是跟不上。
这种制作上的差异也许日本人不觉得怎么样,日本的玩家也不会有异议,而我们感觉就不同了。。。
2005-7-19 15:25
夏令时
三九的地图被强拉成斜四角,与实际上的地图相差太大了,不过,游戏效果上还是感觉不错,城市有城市的感觉,关卡有关卡的味道,河流虽然做得宽了,但是却能够让游戏中水军的设定有所发挥。
反观三十,地图虽然正规,但是游戏效果却比三九差多了。城市太小,连一个城塞都比城市雄壮,河流和水军在游戏里的设定感觉很失败。
有人也许说,日本人做得地图当然不能抱希望,但是你看一下群五的地图,你会觉得更不爽。
2005-7-19 17:01
东方无翼
三9对城市位置的安排,类似于RTS中矿的安排。
其它几代三国则不同。
2005-7-20 17:21
东郭之狼
[b]我心中的三国志地图[/b]
一、地图
“江山如此多娇, 引无数英雄竟折腰。”
三国志九的地图细节上的设置很不错,但是做成斜四方形严重的扭曲的中华大地,三十的地图形状上比较符合史实,但做的不够细致。综合这两代的地图相信可以做出非常好的三国地图。
还有一点就是光荣系列的地图都是在演义记载的基础上画的,像平原,新野等都只是县级行政单位,为了安排刘备势力竟然作为单独的郡出现,而很多本来应该有的郡国反而不见了。像关中地区,华北、华中平原在当时虽然战乱很多,但是还是全国经济最发达,人口最集中的地方,在历史上设置的州郡很多;而当时经济相对落后,人烟稀少的南部和西部相对郡县行政单位九显得很少。感谢梁红玉整理的资料。不过由于游戏的关系,把一千多个地方都列出来的话,大地图将大的很恐怖。也会使游戏操作变得困难,像西域长使府在偏远的西域地区,而本身也是民族混居之所,历代三国游戏也没有将其纳入版图。
东汉末年到三国魏晋时期建立的县级行政单位有1100个左右郡国也在180到190之间,我希望的三国地图应该有县级单位组成,县作为基本行政单位有一定的人口、商业值、农业值、地方属性、特产、地域设施等。但是一般不能驻,囤粮。只有地域属性为关隘要塞的才有这一特性,但是这两种地域中关隘没有经济指数,要塞只有最低值。
地域属性有经济类型和非经济型:经济型的可大致分为农业、商业、矿山、林场、牧场等;而非经济类型主要有关隘、要塞、渡口、港口等。
关隘、要塞都是以防御为主的,关一般在要到之上,可以对过往客商收税,在游戏中可以用一定的商业值表示。要塞作为诸侯的主要囤粮地和前缘阵地性质存在,和关隘一样可以派驻大部队。像蜀国的国防策略分围抗敌平时耕作,要塞也有自己的农业值
经济类型主要影响县的经济指数(农业、商业)同时使地方特产和贸易成为可能。平时不能驻兵,当该的为等级最低的势力占据时才可以囤驻部队。
县:基本的行政单位有完整的农业、商业,可出产各色特产,还可以修建各种军事建筑。
中心城市:都城、州府、郡府,带隐含的商业属性商业度很高,可以直接在中心城市对地方进行治理。钱粮主要囤放地,有更多的设施,如开发技术的设施和特产交易的交易所。
渡口,港口。渡口,港口可以建造船只,但渡口只能造小船,港口可以建造大船。同样也就用商业值来表示得了
有了地域细分之后,势力的存在就可以不局限于中心城市,占山为王就能成为事实。像刘备占平原的时候依附公孙赞,守新野的时候更是刘表为自己安排的挡箭牌,刘备在这两个时期都不能算得上是一方诸侯啊!
试想人家一个小小的日本在太阁五九划分出500个区域,三国版图加起来可是比小日本大不知多少倍的啊。
2005-7-21 11:34
加隆
三九地图比三十好,三十的看起很随意,而且太近了
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