轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 《大时代的故事》攻略(转贴数篇及评论心得)


2005-7-9 07:59 君莫舞4
攻略用google搜得到,但第一篇较好,且去年以前记得网上没有搜到过这篇

怕哪一天找不到联接了保存一下

写了很罗索凌乱的一篇,不过是

希望轩辕上有此款游戏的Fans:lol:







大时代的故事攻略(转贴自热点88)

  汉堂出品
  汉堂的作品一般都比较有特色,比如鬼马小英雄,暴笑三国,属于可爱型的。不过《大时代的故事》却没有了上面几款的特色,而是一部中国人民在痛苦中挣扎的辛酸.......
  一共有15条命令,以下分别以十六进制表示。
  第一个年代是民国18年,老蒋北伐的时候,较强的有张作霖、蒋介石和孙传芳。由于很多外国势力都想插手战事,所以经常可以请求外国支援。一些小诸侯,比如赵锡恒、刘湘则处境艰难。这个没怎么打,主要后两个剧本好玩。张作霖时间到了会被日本人用火车炸死的。他手下会有一帮子很厉害的骑兵队,带兵上限20000,而且忠诚读高,就算被招降(本来还不肯降,多亏我把他们赶走),过几个月就回去了,然后不要征兵就带满了。打又打不过他们。
  抗日时期一般选235或236
  
  该游戏要有一个slowspeed软件。当初忘了哪里下载了,不过我这里有,并且做好了测试后速度比较理想的.bat文件,谁行个方便,给个空间,我把它放上去。
  
  每次存取进度时就会浪费一个月,为了防止有些人用93加SL作弊。真是的...
  对日作战要点:
  1每个省的指令数=(int(该省将领数/8))+1,所以有的地方7人、15人、22 23人的话,就给他们再凑满整八。一个省每月训练三次加休息一次,很快就是一支模范军。尤其是非常艰难的第二个剧本,宋哲元和汤恩伯的两个集团军群将成为反攻的主力。
  2和日本打的时候,如果一上来是对方发命令,就重打。因为早期费力点可以使后期省力不少。就像打文明一样。一开始填密码,第二个剧本选3,第三个剧本选2,我军先行动的概率较大。但不是固定的。
  3针对游戏的bug:在各种SLG中,某省月底仗没打完,攻方不撤退,等下个月轮到该省执行内政命令时继续打,此时周围各省也可以增援,还可以外交谈判停战,这个设置得非常好,别的游戏时间一到攻方就要撤退。但是和日本打的时候,如果有一个省这样,难度选择6,会造成bug,就是各省钱粮都没有了。所以我军应注意,月底战事没结束就逃,有时没地方逃时倒不会出现这个问题。
  4作战双方优劣势
  进攻方优势:可以事先安排部队顺序。指挥部队的状态敌人看不到。可以带物资带到打一个月正好差不多用完,这样输了损失也不大。
  进攻方劣势:指挥部队战败即告全军战败。在一些要渡河的战役中浪费时间。
  防守方优势:布阵时范围选择较大。预备队出战也可以出其不意。一开始不必走路,所以可以查看敌人情报。
  防守方劣势:战场上最大能出现10支部队,其余的必须别人走了才行,而且顺序什么不能决定。
  要进攻时,并且确信能攻下的,最好该省只剩最后一条指令。
  第三个年代是民国30年年底,因为日本与美国开战了,所以相对好打。因为后面钱多得用不完。主要一开始也不怎么缺钱,因为武装度都到了100
  ,虽然出海口都没有了,但这只是暂时的。部队大规模地缺乏训练,所以要不停地CCC,训练,训练,再训练。还有要注意兵力分布。一开始大家都是一万多人,一盘散沙。由于同样的兵力,给李宗仁、陈诚他们能打得很好,给一些菜鸟他们就很没效率,所以一开始钱都有五六千,要先63,默记下哪些人带兵能力较强,然后可以征兵,保持有钱两千左右。花费=可出口的购买物(弹药啊,燃料啊,粮食30换1钱)/10,去小数的。所以征兵的个位数应是9,卖物资的个位数应是0。然后把一些带兵很低的人的兵通通拉掉,给强将先加满20000,再有多的给弱的。购买武器也是如此。因为你在征兵和装备界面看不到各人的能力。还有有些守不住的地方,只有一两个将军的,就给他们征满兵,钱应该够的,然后买武器,日军来了不要和他们交战,就逃。你逃的话物资什么都归人家的,但是这些钱拿来征兵买武器的话,你可以一起带走的。这个剧本一开始就是这样,现在我军训练度平均40,和它们硬拼没好处。等以后训练8090了再报仇吧。日军一般会一上来占领甘肃,然后从后面打击蒋介石,这时候老蒋手下只有何应钦,应该逃到湖北,这里兵力雄厚。由于一开始打不过人家,所以要训练加回避,即使兵力多但没练好的的也不要硬拼,因为三四个月后,我军的损失会很小,但电脑的战斗力已经到了上限。所以电脑来了就逃。但是不能闷头训练,要看看士兵的体力,体力太低了要巡视,这样体力加满,体力低的时候训练效果不大好,不过影响不是很大。但体力低的话人家打过来就完蛋了(同《高校魔影》)。一般能执行三条命令的省就是CCD。63或612的时候可以看的。云南可以执行三条命令,所以陈诚的第九战区应该快速训练成一支部队,由于是人脑对电脑,所以躲着缅甸军就有点赖了。由于征印军缺乏弹药,所以不要带炮兵。而且那里的地形炮兵无法射击,你去了就知道了。因为后方安全,所以钱粮带满,免得到时候缺军饷只好回来。一直用围攻,打败樱井省三等人,可以夺下这里,然后派一两个带兵差又没兵的,政治比较好的留着就可以了,电脑不会从西藏绕过来打你的,它吃饱了。留下来可以使本省生产归我军所有,或者多一条指令请求援助,然后运物资,还可以侦察用。打败那里孤立的日军后就可以缴获大量的物资,有足够的弹药可以使邵百昌、蒋公权发挥威力。由于这个剧本中曹福林、李品仙都成了步兵,所以炮兵要更珍惜。我们终于也有了自己的坦克部队:博郎(可别让他有个三长两短啊)。然后主力回师广西,与余汉谋会师夺回广东,这样就有了出海口,然后各省先用63记下强力将领,再用B,把铁矿煤矿卖了换钱买武器,钱不够优先给阎锡山、马占山、朱德等能力强的将军装备。记住每个省要根据兵力留600-2000钱。因为一旦打仗时任何一项资源没有了就战败,别的资源都被夺取,造成连锁反应,谨记!炮兵在人多的时候才能发挥威力,所以把他们派到战争最激烈的北线。如果要打速决战,北线各省就不要按兵不动,适当地集中兵力攻城,一旦攻下一座城,日军遗留的大量军需物资足够你征满兵买满武器,足以以战养战。因为兵力不足,日军也会攻陷我方一个省,但他们得不到什么。只要注意腹地别开就可以了。等南方都收复了就可以全力北伐了。但是日军可以从辽宁乘船登陆华东和山东。然后打不了多久美国全面援华,钱多得用不掉。
  
  第二个年代是民国26年,中国孤军奋战,美国不大肯帮,非常难打。日军有两支非常强的装甲部队:山路秀男和常宽治,攻击力在460左右(汗...)我军不但训练度低,装备也很差,都是50左右,而且战力极为悬殊,所以一开始还没轮到我军行动时敌人就会进攻。
  很多战一开始就会打,旁边是发生几率。为了大局着想,一开始不要抵抗,全军安全退出,便是大功一件。来得及侦察的侦察一下。不过看了让人心寒,要先做好思想准备。
  绥远45:兵力分布在西面,这样防止敌人闪电战。不必抵抗,来了就逃。日军不会分兵两路同时进攻绥远和山西。
  江苏71:日军一上来就出尽精锐部队,什么ti俊六啦,岗村宁次啦,捻彦王啦。我军各方面都不及。我军7支部队总战力446。岗村宁次和ti俊六都在300以上。尤其是冈村的骑兵,如果轮到它走时你站在它旁边,那你死了,“冲锋”一下砍了八千多人。所以跟这种人打要等以后兵多了主动围攻。或者把他骗过来,用张自忠和他对拼。抵抗的话应该使敌人在河里而我军在岸上,这样敌人防御力会低,但是念彦王会远程攻击,尽量躲开他的炮击范围。这一仗战线长,布阵较为重要。我军不应马上布下最佳阵容。因为电脑很聪明,会根据我军的阵型决定自己的最佳阵型。所以在最佳阵型快摆好时不要动,等,等电脑冲到面前要交锋时才摆好,这样电脑要么以不是全针对你的阵型,要么就得花时间重新布置。如果AI选择低,冈村会不等主力会合直接攻打南通,我军五围一勉强能打赢。还有这战必须输,我有一次活捉了ti俊六(爽啊),结果就出现bug了,全部钱都没了。(衰啊)这里撤退方向是一个转折点。不要往南23,因为我军不能再分兵了。往西22和蒋介石会合,可以勉强守住安徽。往北20去找宋哲元,这样每月可以有四条指令,可以尽早组织军队反攻,但长江中下游就没有兵力了。你总不会拿老蒋去冒险吧,人家看到他都要肉搏的,以使双方的伤亡速度大规模增大。老蒋一旦有个闪失,游戏就结束了。
  往西逃是比较稳重的均匀威慑防守型打法,因为敌人看你这里兵多不来打你,它不知道这里的兵很衰。往北则比较冒进,算是弃防线对攻。在山东要迅速聚集军力,等日军在华东分散后组织反攻,可以适当地请求援助。相当于在较弱势下双方对攻,如果你一旦胜了一场,那么接下来的日子就舒服多了。
  山西84:一开始香月清司就亲自率领驻蒙军进攻,阎锡山、王靖国、卫立煌勉强可以撑几下,其他人全部逃光也行,其实要逃大家就一起逃了。要守的话只有在一开始出大同往北,在平绥铁路不过长城的地方,可以三围一,后面的人再上,不过不推荐,因为攻击力太低,而且敌人可以从东面越过长城。应该马上全逃光,或者躲在后面,让日军多消耗点物资也好。其实也是根本不能守,常宽治的坦克为410,内藤正一322,其他人也在200以上,我军很多部队20都不到(暴汗...)
  河南58:只有攻克山西或宁夏后或江苏后,敌人才能攻到这里。但平原上跑得很快,一眨眼敌人就冲到了面前,36计,撤!还好这个游戏要逃马上就能逃,不然不知要死多少人。河南时要看敌人从哪里进攻,尽量远离。只有在大地图上看到一个方框移动。要装好slowspeed才能看。不然很快的,来不及反应。
  宁夏7:马上逃。
  福建15:电脑会进攻得较晚。所以尽早把钱用在兵上,躲得过初一躲不过十五。夏威一个人肯定要逃的。
  广东12:本来准备沿海防守,可是兵力太悬殊,每次交锋我军损失两三千,敌军损失三四百,所以不要作战,等他们快上岸了我们就走。
  
  安徽、浙江、江苏全部陷落就会发生历史事件:南京大屠杀.......可是就老蒋手下那点兵怎么守得住啊????
  其实一开始我军的兵跟警备军没什么两样。还有一个大问题就是资金问题。乘一开始还可以贸易,把铁和煤都卖了买武器,没炮兵的地方,可以卖点弹药。照样每省剩点钱。这样大多数逃也可以带了走。除了青海、山东、河北以外,其他地方不要先开发了,等局势开始僵持了再开发。先训练吧。电脑计算很精密,它来进攻一般都是侦察好算准的,所以主力消耗战最好在我军进攻时,这样敌人准备不充分。沿海各省都被占就不能贸易了。粮食是换不到什么钱的。
  一开始,要占领四川和贵州。也只有第二战区傅作仪能腾出人手。放心缅甸军不敢轻举妄动(AI限制吧,哈哈),前提是他们打不到你。占领贵州和四川养兵,可以收税,生产物资,请求援助,可以侦察,好处多多。派两个人去四川,再调一个去贵州。最好带朱德,他政治力高。陕甘宁的骑兵在资金充分后攻击力会很强的。所以如果肯分散骑兵,带何柱国和赵承绶也是一个非常好的选择。还可以先把他们的兵抽光再派他们去,放心,即使一个光竿司令也没人会造反。千万不要去云南!
  可以先不去管缅甸军,收复南方,解决后顾之忧后全力北上,找寺内寿一决战。要注意敌人兵力虽然分散,但如果看到你来了马上逃,说明他们在凑主力,所以在战略图上进攻时要分割。不过你可以把他们都挤压到一个资源不足又无处可退的地方(比如没有燃料,注意沿海可以撤退),然后作战时会“实力悬殊”而我军不费一兵一卒击败敌人主力。我军有足够的兵力,敌人不敢进攻。每次进攻都至少要消灭敌人一支部队,或把他打残。至于缅甸军,不要和他们拖,要么不去管,要么马上集中兵力灭了他们就回去。
  
  好了再来说一下北伐。一开始训练后可以讨伐湖南、广西,然后我建议先打吴佩fu,因为他的将军多而地方小,每回合可以行动三四次,一会会就训练出精锐部队了。和冯玉祥保持友好,他只能顶张作霖一会会,然后先攻江西再攻浙江,包围福建的军队。这时应乘胜追击孙传芳。西面小诸侯不足为患。等孙倒了再攻击西面,最后基本形成南北对抗,阎锡山被夹在中间。然后在山西附近几个省只放少量兵,诱骗阎来打,来了就撤,让阎的领土增加,他的军力就分散,东北军会乘机打他,你也要准备一支机动兵力时刻夺回领土,这个比较难,往往偷鸡不成蚀把米。如果留着其他军阀的话,运输会很困难。
  当张作霖去世时,奉军会突然冒出许多许多很精锐的骑兵。








大时代的故事 (转贴自亚联游戏)


第1页   共1页  


这是个最坏的时代,也是个最好的时代;
是个颠沛流离的时代,更是个英才辈出的时代...

西元1911年,民国肇建(游戏使用民国纪年),为中国人带来了一线从贫穷到富强的希望之光。然而睡狮虽从沉醉中觉醒,却因长期的积弱不振,外国势力在文化、武力、经济三方面的侵略,再加上军阀间的争权夺利,战祸始终未休,最後日军的侵略,更把时代推向另一个高峰。
中国!中国!苦难的大时代由此展开!

「大时代的故事」有三个重要的阶段──

第一个时期自民国十五年开始,当时中国有四大军系:东北军张作霖、直系军吴佩孚、新直系军的孙传芳以及两广的国民革命军。
除以上四大势力外,还有湖南的赵恒惕、青海(四川?)的刘湘、贵州的??、云南的唐继尧、山西的阎锡山、陕西的冯玉祥等全部共十个军阀。你可以从十位雄据一方的军事领袖中,选择其中一位统领雄兵,完成铲除军阀、统一中国的大业!你可以仰仗外国帝国主义的势力,但也可能导致他们干预内政!
各个军阀分别得到美国、俄国、法国、英国、日本的援助--就是金钱援助,如果征兵的钱不够了,就可以申请各国援助,但成功率既有随机决定,也和时间有关。如张作霖被日本炸死后,日本为笼络东北军,大约有六个月的时间要求张学良南下和北伐军作战,这一阵子95%的军事援助都能得到相应,是东北军扩军备战的大
好时机。
十军阀之间的混战很好玩,相互打打杀杀的,以湖南的赵恒惕处境最不利,出战后一般两个月蒋介石的军队就北伐了,首先就到湖南,唯一的办法是用全部军队打贵州,然后撤退到四川,再退西藏、新疆、内蒙才能喘一口气。而且手下只有一个大将唐生智,忠诚度不高,较难玩。

第二个时期从民国二十六年的卢沟桥事变开始,您所扮演的是中国军事委员会委员长,後为同盟国联军中国战区最高总司令的蒋中正。日军扬言「三月亡华」,你是否能利用广大的领土,以空间换取时间,统领百万大军迎战来自东洋的挑战,使整个中国命运在您手下改变。
日本开始的攻势可是很强的,连续在上海、广东登陆,如果我军把所有的出海口如山东、上海、福建、江苏、广东都失去的话,就不能得到美国在此期间对我国的军事援助了,以后很多时间的征兵问题只能依靠征税来解决,十分不利,换言之,确保出海口是很重要的一个问题。

第三个时期是自民国三十年日本偷袭珍珠港後展开,中国方面开始接受美国援助,您开始有机会作有系统的反攻,并且派军越过艰险的缅北森林痛击日本在缅甸的势力!
此时首先集中兵力到广东,用30到40个师的兵力击溃日本兵后可以获得出海口,以后就能够得到美国援助,仗就好打些了。
以后可以武装坦克部队进攻缅甸等地。

「时势创造英雄,英雄开创时代」,在您的智慧下,这句话将得到最明确的验证!

游戏中:
*  军种有  步兵(一师20000人)、骑兵(一师10000人)、炮兵(一师2000人)及装甲兵(一师200人)。
*  精心设计AI人工智慧,欢迎向最高级挑战!  总的来说AI没什么大的漏洞。
*  随着游戏的进行方式,会导致一些历史事件的发生,  并有多种历史场景显示。
游戏推出时间早,不支持鼠标,用小键盘操作的,我个人因而很快熟悉了小键盘的操作,现在打数字还飞快的(后来的三国演义一代也是个练小键盘的好游戏)。
我本人可是很想再玩一次,可惜不知道哪里有DOWN和交换的。
本人最好记录,第二关日本入侵,我全力抗敌,7个月基本消灭了日军主力,只有大约5、6师的日本军在东北苟延残喘。






把偶以前胡乱写的或发在别人帖子里的字归拢贴在下面,太散了自己都不好找

不具名的都是偶的回复经过这次的整理添加


一、


这个游戏还比较好玩,即使是现在玩都觉得很多游戏耐玩度没它好

内政简单,委任各省就行,如果想自己操作内政,每省也只几条命令就搞定

开垦开垦、挖金挖金,因为是键盘操作偶是从来不看胡乱治国,非常快

比起光荣的任何内政很简化的游戏还简单很多

就是每省敲几下键盘或者完全委任几乎都不用做什么事

内政效果如果自己集中将领做几个月就很好,然后就可以不做委任算了

基本印象就是不停的打仗,爽

毕业那年没事偶还翻出来打了几个月



二、


《大时代的故事》

战争操作:小键盘1-9选择菜单; Pgup、PgDown 、Home、End 、

Delete、Ins等键控制战争移动棋子,空格键翻页,好象就是这些要知道



三、

有朱德,带兵95,这个游戏里95和90的攻击都相差极大,觉得比较

能体现出将领差距,比如同等条件,大概带兵100攻击是700,95就只有

400,80以下攻击只有100多,5 、6个将领也打不过别人一个

而且还有个武装度设置的问题很好,初期小日本武装度200,我军只有100

结果我军较少的几个上90的将领如薛岳的攻击还不如日军带兵60多的

武装度相同本来几个日本兵也不是对手

骑兵攻击远远倍于步兵,坦克又倍于骑兵,我军只有一个坦克将领

所以第二剧本碰到巨恐怖带兵又高的日本坦克部队偶们只能用人肉长城去挡呵

惨烈!!!但打得自己都有一种悲壮感,但注意步兵将领如果面对一个以上敌人

时2万兵的完整部队在打到不到1万时就要注意是否要撤退,否则中日抗战是

没有军阀混战时期任用一说的,双方被俘都是死亡

提示:用攻击高的有限的几个骑兵部队如马占山张自忠去打小日本效果较好

希望是有的,只要你坚持抗战,并且战果较好(另:前提之一要保住沿海出海口)

一定要反攻缅甸


(史实:抗战时期小日本海军猖獗,南洋全占,所以我军唯一

的国际战略通道就是大动脉滇缅公路,老蒋把守重庆门户的最精锐的部队组成

中国远征军配合英军都没保住这条通道,老美只好靠穿越喜马拉雅山的极其艰难的

飞机航线来为中国补给极其有限的军援

注意:装备对军队是极其重要的,真正读懂了解放战争史的你会知道

小米加步枪,夺取敌人装备补充自己需要很长的转换、牺牲、奋斗过程

是用民心、士气去逐渐一点点换取

抗战时期,我军打日军除非是打敌后勤部队很难有缴获(如GCD方面平型关等几次

著名伏击打的实际是后勤部队或者过于骄狂之敌),日军一般战死

(即使你了解日本战国时代,我们这里也看以清楚的看到所谓武士道的严重不人道精神)

歼敌数千被俘可能只有几个重伤员,武器装备一般都被日军破坏

不像解放战争因为是内战士气不高的国民党部队连榴弹炮重武器都随便奉送)

现在的和平时代+宣传倾向,让人容易淡忘了

当时中国几乎全部沦陷的危机的那个危机重重的时代,其实数一数国民党牺牲的

数十名上、中将就知道那是个危亡的时代也是值得纪念的英雄的时代、、、



例:第三剧本偶反攻夺取缅甸及全部省份后,老美43%的世界工业份额真是有钱啊

一年多到两季度给偶送物资,像用FPE一样把偶二十几个省的所有物资除金钱外都补

到最大值60000,搞得偶这个“爱好种田”的内政家都不好意思再搞内政了  

而且重要的是:第三剧本打通以上通道后有可能每一年春秋两季美方都会援华(不用外

交申请除非你那个省穷的过不下去了,自己申请常常失败且只能补充一省)

每一次都会把你所有的省(没错是把所有的省都补满到类似于修改器改的效果)物资补满

当然还是留了点余地黄金没有补满每次只补一万,偶每次都大肆出口战备物资换取黄金

比起穷军阀时代钱粮是用不完DI

美方每次会把你所有装备100(自己最大只能提高到100)的将领装备度由120、140、

160、180提升到最大200,不足80的统一提高到80,非常重要,每次提升都让攻击

几乎有按基数百分之几十的提高,老蒋的攻击由400多提高到800,步兵有最强悍的骑兵

100装备度一样高的攻击(骑兵人数只有步兵一半),只要一下就把一只满员日军一般

部队打掉一大半,想当初偶用5、6只部队围一只日军结果自己部队打得几乎都陆续撤下

来还没消灭掉日军一半,最后不得不放弃数省以求集中兵力每省有2、30万部队才抗得

住冲击(和史实类似)

装备是很重要DI,解放战争是利用敌人根本上的弱点如失民心、内部矛盾派系矛盾等

(封建性、腐朽性的表现),逐渐夺取装备,积累实力,仗由消灭几千、一两万、几万

才能逐渐打大规模歼灭战的实力

朝鲜战争,我们现在都知道即使以当时那只刚完成全国统一久经锤炼士气极高英勇无畏

的百战之师,在英勇程度上美方大多将领战后都承认并且给予很高评价,但我们的损失

是很大的,一个齐装满员的师打不了太久就要轮换下去(注意军事常识:一个部队不能

损失太大,否则基干如干部和老兵损失太多战力就无法通过整训补充新兵加以恢复了)

我方官方的公开的材料也多次提到,老毛的话“要求一次不要以歼敌太多为目标,一个军

(3万人)以一次能包围、消灭敌军一个营(千人)为目标”,这和国内战争“集中优势

兵力歼灭敌人”具体是指集中三倍、四倍、五倍(对装备较强于我军的国民党部队)的比

例相差是很远的,我军最好的战绩是消灭美军一个团级单位(2千人),但参与整个战役

集中的是十余万的大部队,可见战争的残酷

直到4、5次战役时经过持续抗战后,苏联装备逐渐到位加强(受制空条件、战争爆发时间

仓促、政治因素等影响,当然也不可能一下就能全部到位,人先自助然后人助之),我方和

敌方的损失比才到了比较公平的比例

当然之当然如果你的部队战力不强也就等不来装备等技术因素的转换挡不住经过二战

考验的绝对亦是强者中的强者的美军以及其全力训练的南韩部队的进攻说什么也是白搭







又联想到好像老蒋说过国方失败的原因之一就有发抗战胜利接受财导致迅速腐败之说

老美抗战一停连即使要和苏联对抗防止GC化也立刻变成只给老蒋有限的物资就是知道

这个老底,可见外交靠的是实力、策略决定不是什么沾沾自喜的“夫人外交”就能摆平的



悲哀之一:即使偶们敬爱的周Sir,号称长袖善舞,可是偶们唱着《我们的朋友遍天下》时

(老毛接见巴国来使时语录,其实这首歌可以去掉它的政治背景本身很好呵想必是大家儿时

喜唱的一首歌)我们在正和M、S全部交恶,在国际上只有阿尔巴尼亚以及非洲“第三世

界”几个援助对象“朋友”)

老毛的战略上的臭棋,战略上一边倒向从来不是什么善类的S国是不是正确很难说(个人

认为战后DongOu各国接受苏联驻军全成了仆从国,匈牙利发生反对该国无能政府的事变

S国居然就直接出兵血腥镇压了这一事件,所以偶们要理解当时中国和S国相处时实际必然

会受到挤兑指使的处境,以后和S国闹翻,百万S军陈兵边界和动辄用核弹威胁,长达十几

年的威胁不是来自西方而是原来阵营的内部,资料因为既有正方也有反方,在实际情况也许

我们不完全清楚究竟是怎样,因为双方的资料都没有完全公布,但我们从上一辈处(他们大

多仍然是保持信仰)可以轻易得知很多实情,比如美方说偶们动员了几乎能动员的力量挖了

很长时间的防空洞不算太夸张,搬迁到二、三线的并不适合工业的大、中型企业无数,现在

很多大学的上年纪的教授说建校建系史说是由原几个著名学府系部搬迁组合而得,可见当时

情况之严重~~~所以和这种历史上武力侵夺惯了的国家“一边倒”永远不是正确的,不过

侵夺过多者也有报应  ,这个大家都知道了,不是因果关系而是必然,历史从来没有一个

单靠武力压服的超大帝国长期存在)



一边倒是对是错不说,但仅仅几年(从援朝胜利到中苏交恶都没几年)又因为种种问题对和

S全部闹翻由同志加兄弟变成势不两立不共戴天实在是外交上的过于戏剧化(实事求是

的说也不能百分之百全怪S国一方,比如偶们对S国人自己对SDL的评价的急剧转变的过激

态度老周都亲自带一个代表团到MSK去抗议(其实吹皱一池春水,干卿底事)以及以及对

赫对西方态度转变等问题,处在文革前的态度偏激的Z国已经有点像现在的小金)


严重跑题          打住打住呵呵



但是这个游戏如果解决偶在

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...=0&#entry524011]http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...=0&#entry524011[/url]

说的问题(这样才值得玩下去,否则有时真有点扫兴,虽然

用偶的修改器可以勉强对付这个问题)

用修改的办法容易造出共产党什么的各势力来

而且全国分30个省等各种拟真度比在三国框架上的民国的牛头马嘴好多了  





四、


日军侵华初期、中期剧本会占踞

1、东北(7、8个省包括奉天省察哈尔省等小省符合历史真实)

2、缅甸(唯一的国际通道,了解抗战历史的都知道气壮山河的缅甸大反攻的巨

大成功和对中国战场的意义,提示一下:众所周知的辽沈战役是国共双方实际的

一次决战,同时和以后进行的淮海和平津时实际战局已定了

而辽沈之战中的卫立煌廖耀湘郑洞国。。。都是远征军将领,国民党的最精锐部队

国民党五大主力其三都在其中,且廖兵团以驻印军几个军为班底,驻印军是反攻缅甸

主要力量,但偶认为驻印军将帅在抗战后不可能不受:国民党致命伤之一的发战后接受

财以及国方内部的一系列原因导致的迅速腐蚀的影响)

(不要小看这几个主力军,不要浅略读一读战争小说就以为国军无能我军万能,实际上

无论是林、粟、刘在战争很末期之前遇到这几支部队或是避之过早的决战或是寻战很久也

无法歼之,粟的华东费尽全力干掉74师(五大主力之首,其先曾让华东的王近山的老虎部

队吃了大亏,损失近半,粟那时接手华中(战绩极佳接连取得奇迹般的辉煌大胜,所以林粟

并称之名不虚)和山东联合指挥权不久虽然自称负责(并非完全败仗)但显然不是这样)这

一歼敌不过两万多(但比之一般部队意义不下十万)就在全局上被称为“我军打破敌人重点

进攻战略的战略转折点”,注:此前粟部即有莱芜战役(歼敌之所以达10万此前我军各部

所无,非国方战之罪,而是国方内部发生了大漏勺而我方又迅速牢牢把握了这一战机,小说

红日的原型背景)、鲁南战役(歼敌过五万,这些战役获得大量重装备才积累了歼灭这一劲

敌的本钱,否则硬碰之是兵家所不为,解放战争常挂在我军将帅口中的“杀敌三千,自伤八

百(可以);杀敌一千,自伤八百(不可)”就是此义)等大胜,但并没有如此大的战略意

义,因为孟良崮之战,歼灭的是号称最精锐的国方“御林军”部队,而且是在我方被敌人反

包围的困难情况下黑虎掏心硬碰硬挖出吃掉,“从此敌军皆丧胆”,之后再没有一只敌军

部队敢单独面对我军强势兵力而有把握抗衡了




解放战争中最激烈的阻击战塔山、黑山阻击战都在辽沈,可见是一次生死决战

可惜大好的精锐部队被将帅失协、出尔反尔的用兵浪费

当然林的精妙的指挥、四野的精锐是无庸质疑的




有人硬要把林的帐算到解放战争前,说林不服从M的指挥及早卡住锦州早打锦州

其实同样的,粟也有严重的“不服从指挥”的问题

明白军理一点的人都知道

打仗瞬息万变,像下棋一样每一步形势都不同,有一个时机和把握时机的问题

名将和普通者的区别就在于此,而平庸者不能理解

以为好象也差不多,只是运气好一点点,失败一方问题多一点点

比如辽沈后被俘国方从兵团最高统帅到一般将领都有严重的不服气

认为林是乱战,如果摆开再来一次决不会输(从这里看辽沈战前国方士气仍高战力

仍强),其实想一想其先其后都有不少乱战,粟、林、刘(伯承)等都强调过不能

打成击溃战,伤敌十指不如断敌一指,但抓住但没有抓牢歼灭敌人的战例各部队都有



林的资料在文革后被全部MO得几乎没有了,所以的确可以存在争议

这些真相只有很久以后由感兴趣的严谨的历史学者经过整理国共双方资料

(原始数据、记载、所有参与人员有的记述)才能逐步得出一定的结论

如果你只相信官方公开材料会对得出林几乎破坏了辽沈的印象

(不评论此人解放后的行为只是就事论事说他军事上的造诣堪称真正的名将)

历史上确实有侥幸的胜利,但没有次次“侥幸”的名将

把功归于本来就归众功于一生的老M同志是不正确的

类似于各王朝把普济苍生的功劳都归于“太祖爷爷英明神武”

真正挽救民众自己的,永远都是处于水深火热的民众自己

没有他们的数百万计的牺牲,那里换得来新生世纪的诞生

任何杰出人物都是其中牺牲者的留存,汰选,而自以为或者在吹捧气氛下不自觉把逝者

的功绩都加于自己者必然会受到历史的无情嘲笑,历史总是后人撰述的

“千秋功过,后人评说”,只有真善的东西会受到后人嘉美

想一想我们小时候到现在的人和事,只有真正对我们好、为我们好的人

才令我们至今怀恋,而有名声的人或事、饰词、伪善的再光皇的东西偶们也并不愿多想






五、



庸将用于防守

在无奈的次要方向,集中八九个弱将来顶一阵是必须的

小日本来进攻,好几个打一个,炮兵使劲轰,虽然打得少

弱将低装备的炮兵攻击都赶不上日军的步兵

(攻击:炮兵 >坦克兵(国军只2、3人能带且开始在缅甸只一个才有后来好象会再加

入个把)>骑兵(部分将领才能带)>步兵,速度:坦克>骑兵>步兵>炮兵)

精锐部队肩负更重要的任务和压力也没办法调过来

初期装备不足,对日本兵坦克多的情况时严重时几乎不好应付,用老东北军、老

冯班底的精锐骑兵将领勉强应付,步兵上去简直是白送:(

这也显现了抗日战争的壮烈,不过设法提高装备后我军85以上的优秀将领

步兵也是可以一战的








六、





按方向键、Pgup、PgDown 、Home、End 、

Delete、Ins调整炮口方向,和太阁铁炮一样,有个显示的攻击范围

忘了说了,空格键开炮,游戏用到的键不多,在键盘上打一下就知道了





七、


坦克、骑兵很恐怖的,比天翔记强,没办法时用几门大炮削弱之

自己满兵的庸将(防御力差)被打两下就没有了,80以下的庸将步兵攻击对方甚至打不了多少(攻击力差)

炮兵移动慢,但布置的好是很妙的,这里地形比三国重要多了

比如河流上夺桥等有时不从别处迂回就很难打,敌人也会部分兵力把守迂回处

呵呵试试坚守长城一线把,地形不错,重现喜烽口不是不可能

用步兵堵骑兵速度快的特点从侧面绕过去

在敌人被消耗掉只及自己2/3时骑兵一定要冲锋,小日本被突击一下也没有了

而自己损失只有各位数极小

步兵不能随便用,一般消耗至1/3时强将选肉搏干掉敌人,因为步兵攻击远没有骑兵强,

能力不是很强的将领如果没有消灭掉敌人就会遭受几乎和敌军被突同样甚至更多的损失

步兵可以选择联合攻击

一般来说骑兵强的将领该发动突击时一定要毫不犹豫的发动冲锋,用普通攻击反而损失大

很多,80几的骑兵将领突别人自己都可以只损失一点不过骑兵将领太少

另外不要把有限的骑兵摆在第一线挨打,骑兵部队因为兵力少不适合打持久战

应该利用速度快的特点抄袭,不要突击敌人的满兵

要用在点上,比如打开敌人坚守的某据点,用步兵攻打一阵后用高攻骑兵一下解决问题

否则一场仗打下来面对日本的这种武装度统统200(不像军阀混战时大家装备都几十敌人

甚至不如你软柿子好捏的很)的部队你会面对你消灭敌人六七万你自损十万的不利境地


另外:移动力可以攒




八、



如果现在有比较多时间玩,偶很可能选三4、9、信长野望的几个版本、大时代的故事。。。

如果它没有这个致命的缺点!!在这里罗嗦一下也是希望同道高手指出办法


你的将领打过几年后会突然全体能力值减半,各省金钱粮食变得及其少

不知道究竟是什么原因?????????

想想经常是打小日本剧本时挺过了艰难的相持阶段准备反攻时将领们

的数值突然整整降一半,这样张自忠的骑兵700多的攻击力一下降到

200多,痛哭呵,唯一能对抗小日本的骑兵将领们一下变成了几个齐

上都奈何不了别人的庸将

如果没有这个缺点,偶认为是可玩性完全是三9的补充

希望那位大大以及程序达人指出一下解决的办法

网上多次下的、老光盘上的版本都是这样,没有办法

以前在别的论坛、轩辕上提过,但没有解决

如果这个致命缺陷没有就非常完美了

所以希望大家努力一下,像研究曹操传一样的精神  

的确是个很好玩的游戏,而且偶认为非常可能是可以克服的:

1、可能是盗版的原因,正版没理由这样呵,问题是否有好的数值不会变的版本

2、可能是某个触发原因,比如治理内政外交或者什么的,

例:1、抗战时期如果反攻缅甸成功,国军装备度都可以由50提高到100

  2、我自己做的修改器看到有4个超级将领,但不明他们的加入条件

问题是如何避免触发数值减半???

3、自己做一个修改器解决,偶被逼的没法了:(:(自己也是程序人员

但修改器是无法解决得很好彻底的,因为:

偶采用把全体我方将领(蒋的势力记得是27)的数值加倍,还原的办法

(因为将领的数值会根据经验成长不是固定值93年的SLG游戏做的不错的说)

但是由于省的钱粮无法这样还原,所以意味着每回合要玩家用修改器把

数值存一下(偶的修改器有此功能),大大减低了原游戏的简便度

且打过的精彩战役又要重新打一遍,后期这种情况特别多

大战不断,往往一打几仗(主动的被动的),因为该游戏很合理

的设定了你固然可以主动发动战争然而该战结束后流转到下一回合

进程中敌人有可能多次打你!所以在这个游戏轻敌往往会丢掉一省

乃至数省虽然你可以反攻回来

但这样一来,修改器就不起作用了,战争又要重新打过

这点修改器无法克服


4、好象不是千年虫问题

5、修改器目前不在单位上,各位如果需要偶可能个把月后回去可以找到上传

,比较简陋但功能具有



另:

小缺点,对非种田派可能是优点:电脑是战争狂,一般你动作慢一点不赶快兼

并多省几年后冯玉祥张作霖之流就地大人多装备精良(尽是难打的装备50的骑

兵一来20万)老是打你,搞得偶仅仅想弄个划江而治都不安稳,如果不去占它

的地盘就会有源源不断的大兵光顾,几仗喘息下来一看暂时没跟我开仗的另外

一为占几省的军阀已经有50万兵了:(:(


可怜偶每次都选的电脑AI“爱好和平”及难度最低来遏止这种好战性

种田派难混呵:(


每次都统一南方然后开始建设家园爱好和平植树造林,然后不到几年总

是被狂扁虽然很少输,注:如果被两军阀或两省连续进攻来不及补充很可能

会输掉,总之,如果你不去占别人地盘,又仁慈的放掉水将敌人的恢复非常

快而恐怖,不需要三9的BT剧本



再补充点有意思的地方:北伐剧本对方将领都可以俘虏、录用

但对小日本两个剧本敌我双方将领被抓都是死亡,

这个如果自做三国九的民国剧本是达不到的,你固然可以喀嚓日本人,小

日本却会“录用”“囚禁”你的将领:(



所以偶尽量保持每支将领部队不被全歼,留点种子,这也符合历史真实

如张自忠本身武力高+舍得花钱提高装备到最高(偶不是老蒋从

不歧视杂牌)+部队经验提到最高(注意部队每次损失不要过半

则以老兵为家底的部队经验高攻击高损失小)+反攻缅甸成功装

备度最大提高到200则张的攻击力可达1000多,完全

可以对付日本精锐师团,而一些庸将上阵完全是浪费兵力且攻击一点点




抛个砖头,希望各位达人不吝惜赐教








九、



内政操作也是1-9数字键、回车键

用惯鼠标的人打一两仗就完全习惯了



这个游戏应该来说对大多喜欢SLG的玩家都能说比较好玩,即使是现在玩偶

都觉得很多游戏耐玩度没有它好

内政简单,委任就好,如果自己操作内政每省也只要几条命令啪啪就搞定了

八人以下每省只有一条指令够少的但内政效果显著和将领能力关系显著

开垦开垦、挖金挖金,因为是键盘操作偶是从来不看胡乱治国,非常快

比起光荣的内政简化的游戏都简单

就是每省敲几下键盘或者完全不敲而已

内政效果只要这样做过几个月就好,然后富省就可以不做委任算了

基本印象就是可以不停的打仗,打仗,爽

毕业那年没事偶又翻出来打了几个月,包括一个同在外租房的兄弟也迅速

热中起来,往往两个人互相接着继续,难忘的时光呵




prisoned:

我當初玩的時候也是遇到這樣的問題
無緣無故全軍將領的能力值減半
再也玩不下去
如果有辦法能解決
我會拿出來溫習一下





天下有敌 :

呵呵,如果你选2个势力的话,较强的那一个数值减办,和是否为正版有关系



(天下有敌的说法应该是正确的,另:钱粮归成个位可能不是内存溢出,而是程序

某种设定bug或者防盗措施,因为并不是钱粮满了每次收获就会溢出而是随机的突

然全部省都成这样,连一些钱粮不多不少、或者钱粮不多的省不管怎样都会这样,

而且用偶下面的存取盘的办法,经过多次S/L可以钱粮不变化;将领数值减少整一半

看来只有防盗版这种解释合理)




十、重要的一点,其实完全不是什么经验,办法普通的要命,只是没有人说,就由偶来说了

钱粮归零和将领数值减办这两个问题的经偶摸索的解决办法:

1、和日本兵打时注意不要各个部队分别撤到不同的省,最好不撤,反正这两天的摸索

偶坚持不撤连除老蒋外带兵最高的几个将领傅作义、李宗仁牺牲了也不撤军就省份的数据

就没有异常过,否则在撤军下一月可能发生变化,重要参考:转贴的攻略一

但攻略一关于这一问题似乎不全面,有时月底结束前就逃省钱粮仍然会归零

唯一绝对保证不出问题的办法是宁死人,不撤兵!

呵呵写第一篇攻略的老兄打得衰了点,偶除了自己没有打仗主动调动撤出外没有撤退过

方法是利用集中兵力打完一省,这一攻下省的将领在这一季度有仍然有可能再度进攻

的办法集中一切最强的力量老蒋亲上进攻再进攻,先干掉几个省份十七八个日本鬼子

就好防守了(也要善于防守,在城市部队防御较高而且这时你的进攻精锐部队可能也

损失光了需要一段时间整补,这时就把一些平庸部队调到前线凑人数让敌军不敢轻易

进攻)




十、

在老DOS 286时代的出的这款游戏

仍然有武将经验值的提升,只要你派武将去不停的训练或干活,每次升15经验

100时领兵力涨一点,这里领兵能力的差异比光荣高多了哦

领兵100对95,或者90对85可不是一个数量级,90一个部队打的好可以消灭对方两个

85的,对70多的处置适当消灭5个都可以,50、60及以下的如果不是在军阀混战的第一

剧本就留在内省做做内政吧

2005-7-9 08:13 君莫舞4
另有一问题在:

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=63325&hl=]http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...topic=63325&hl=[/url]

2005-7-10 02:30 月满拦江
没完过这个游戏,看介绍似乎不错哦~~
对系统有什么要求么?xp下能玩么?

2005-7-10 16:58 君莫舞5
用DOXBOX在98/2000/XP下都可以,光荣各种老版游戏的必备

在三国题材游戏大全有下及用法说明

这款软件使用非常简单


98可以直接玩,但是显示信息太快,不过不影响游戏进程

比如:以前没用DOSBOX玩时都不知道一些事件是为什么(太快了)

另外,《大时代的故事》要用DOSBOX才有音乐

周杰伦词曲大S演唱(  广告广告小周那时可能还不认得字)

2005-7-10 17:11 君莫舞5
闲聊:

军阀混战时期剧本的各个势力的将领的攻击数值真是低(武装度低造成)

抗战后期剧本各将攻击可以到几百

军阀混战时期到100就是最好的步兵将领了

其直接后果就是:这两天扮演小军阀势力时小蒋来攻(这丫炮兵多别人没有他一

堆),偶7、8只部队没有干掉其一只平时根本不是近身部队对手的炮兵部队,

气得偶马上换孙传芳,爽爽的干了这小子一把(选项:高难度高人工智能好战)

2005-7-10 18:09 君莫舞5
虽然是三9最铁秆的粉丝

但到了现在,即使三9有新剧本、以前没好好用过的工具放在手边都没有兴趣懒待一玩

偏偏这个老游戏却能常玩常新,简单、数值亲切(都是敌我双方真实姓名)

地图以中国30几个省为区划,有一种裂土自雄的体验感

//光荣的那个N年的50几郡的地图从一代用到十代不变,任何对三国

//再有兴趣的人也腻死了

内政治理非常简单,完全以打仗为主

这次打军阀时代时(最高难度),习惯治理理内政的偶居然没治理一次内政

所有各省地价到兼并到和张作霖两大势力临江对峙时地价还是个位

都光忙着打仗了  


内政最高200,这次打抗战剧本时偶是好好治理过了的,

因为中国统一了将领都是你的(朱德也是)人多好办事

腹地富省都被偶弄成100多,不然在开始没有打通出海口时

美援不至,你的领土又被占去几乎一半,没有钱提升武装是死路

在没有集中绝对优势兵力时又不宜盲目进攻,不种田就要饿死

当然你光复了大片领土后,国际援助多的让你绝对“把钞票看作一种符号”(盖兹语)



军阀混战剧本

电脑选最简单难度最低AI都会疯狂发展,如果几年内你只局限于盘踞

几省就满足,不久统一了北方的每次不是张就是冯(玉祥)的大部队黑压压

的扑过来,任你诸葛再世4个省以下是绝对抗不住的

所以必须和电脑抢时间,这次偶选打了五省联军的孙传芳按说好打

而且几乎用了基本完美最快的速度(一般而言,如果你是游戏专家

偶就不同你比了  )刚刚解决了最强悍的小蒋,冯和张就基本统一了北方

各半并立即和我开战,两家同时动手导致偶立即丢掉三省然后才徐图反攻

如果这时还没有解决小蒋就惨了



其实真正的历史也是这样,从北洋时期后中国真正意义的割据军阀出现

到3几年小蒋统一没有多长时间,小蒋关内不管是实际还是名义上一统一

拥有东北全境的张学良也只好易帜

现代的枪炮大大加速了战争进程,即使世界大战都不长(悲哀的是死人却远远超过)

2005-7-11 21:03 lion7210
这是我玩的第二个战略游戏,(第一个是智冠的三国演义).有几点补充:
1.钱粮只剩个位数是因为密码输错了,但这种情况只出现在每季度刚开始的月份.所以记住在每季度最后的月存盘,如果出现这种情况退出游戏,重新进入调进度就行了.密码是3选1,总有蒙对的时候.
2.电脑AI很差,我只玩第二幕,难度选237.最困难的是山西和浙江的防御.山西左右两省都有重兵驻守,可以提供支援,日军唯一的装甲兵会参与进攻,把部队驻守在长城上,使用围攻能消灭他.月底时把兵力不足的部队撤走,以便别省支援(最多只能有10支部队参战,如果本省部队超过10,别省就不能支援了).浙江要尽快集结兵力,把江苏的几个猛人都调过来.开打后沿长江布防,日军要渡江是很痛苦的,因为部队在水中时会降体力和士气,等他们到岸边时基本都从A级降到C级,别让他们上岸,在水中最好打.要注意日军的炮兵,别让炸到,必要时牺牲1-2只部队把炮兵拼掉.岗村宁次会带1支骑兵部队参战,威胁最大,算好他的步子,千万别让他冲锋,用围攻干掉他.只要守住半年,全国部队就组织好了,可以开始反攻.
3.42年以后就不能打台湾了.
祝大家痛扁小鬼子!

2005-7-14 16:34 君莫舞4
重要订正:(解决钱粮减半和将领数值减半的正解)

引用回复 lion7210:

钱粮只剩个位数是因为密码输错了,但这种情况只出现在每季度刚开始的月份.所以记住在每
季度最后的月存盘,如果出现这种情况退出游戏,重新进入调进度就行了.密码是3选1,总有蒙
对的时候.

其实偶上面的功略因为是早上六点多发的头脑有点不清晰,居然漏写了(写了两个第十点),
看了lion7210写的回头去检查才发现  ,偶摸索的办法是反复取档,上面说的“宁
死人,不撤兵”这一条撤消,以免误导群众  ,虽然勉强解决问题不过没有明白其中道理

补充一点:应该退出游戏后再取档,改变一下程序的乱数,否则多次取档仍然数值不正常




这个解释看似简单,其实很多人看来不会,不理解会非常头痛,因为一般人也会取档,但有
时行,有时不行,下一季又这样,这时取档几次碰巧不行,不少人就放弃了,所以记住:

[b]每季度最后的月存盘,退出游戏后再取档,重复几次必然成功[/b]

2005-7-19 20:23 老黄忠
这是我玩的第一个电脑游戏,当初真是乐此不疲。以前在网上也看到过关于密码表的问题,这里列出来。我没有试过,应该是可以的。

当询问页数为1页正—46页正时,选一;46页倒—74页倒时,选二;78页倒—99页倒时,选三;75页正—78页正,选二或三,不能确定。

刚才试了试,没有任何问题,能力值减半,各省金钱粮食变少的情况都没有了,大家可以再试试。

2005-7-20 10:51 gx485377
哪里可以下载

2006-8-12 14:41 zzi2
还是台湾问题不好解决。。。第三个剧本好象更本就不能攻占台湾

2006-8-14 17:17 yecha1945
确实,第三个剧本,我就是打不了台湾
全都平定了,就台湾的颜色刺眼

2006-8-14 18:32 三国博士
这游戏立意不错,但是操作比较麻烦,而且在第二,三剧本里的JAPAN军好强,有点小难...

2006-8-25 16:47 beetleyuan
这个游戏我比较精通。当时可以第三时期一个月杀光日本鬼子,第二时期也只需要3个月时间。欢迎一起讨论。

2007-3-14 12:14 大时代的故事
我是这个游戏的铁杆粉丝。依本人多年的经验,现浅谈一下用唐继尧怎么统一天下的策略问题。当然了,贴出来的目的是为了大家多多交流互相学习,体验乐趣,所以欢迎大家对我的方法提出各种意见和建议。
一开始,马上就撤出云南逃到西康省,因为老蒋的主力虽然主要集中在东部,但他收拾了东边的一两个省后会马上率兵搞定西南云贵两省,而我军实力尚若,无力与之抗衡。且袁也是打不赢的,打来也要逃,若让袁祖铭先逃到西康,则我后路被切,将十分不利。
逃到西康以后,则袁军后路被切,我则可进可退,那么,我军就应当静待袁蒋火拼,从而坐收渔利。而事实上,在这种情况下,蒋军入黔,袁军最多顶两下就会跑,而且只能跑到云南。蒋军由于点数和其它因素的限制一般不会马上就对逃到云南的黔军进行攻击,而是把重点又转向东南方向。可能是蒋太轻敌了吧,呵呵。那么我军就不要放弃这个绝好的机会,马上
派军队去打云南。则可不费吹灰之力轻取无钱无梁无弹无燃料之黔军。
收编了黔军,但云南还是不可久留,因为打蒋实力还是不够,况且北上还有另一个重要的目的:收编刘湘。所以抽了税,马上走光。逃往西康。
逃往西康以后,对于收编刘湘来说一般会碰到两种情况:
1.刘湘先占领了青海 那就先派原滇军的另两个师(未经败仗,战力好些)加一个整编后的黔军部队(我一般派吕超)加一千五的钱,一万五的粮,五千的弹药,五千的燃料(大概数字吧)去进攻青海。打仗时一开始就把两个主力师布置在最左下角的河流的下面(就是准备长期与敌对峙的)吕超一开始就逃到甘肃。就这样兵力就分成了三股:甘肃的吕超,青海的两只主力,西康的九支部队。接下来吕超就马不停蹄的跑外蒙跑新疆,青海的两个师就一直咬住不放把敌人耗着,西康的九支部队先到西藏再到新疆,沿途抽了税就走,决不停留。然后就静等老冯或是老蒋来四川收拾刘湘主力(也许刘湘认为青海是没有四川重要的吧)。刘肯定打不过,必逃,逃往西北就用整编袁祖铭的老办法,收编之,即可。
2.刘不派兵到青海。那就简单了。直接派两只部队去打四川,虚晃一枪,一个逃往青海,一个到甘肃。然后又是三股。三股分头行动,最后到新疆会合。这样一来整个西北就差不多空了。刘湘被逼过来,我正好收编。
收编刘湘以后,我军就有20个师了。利用“抢”西北得来的钱,利用西北无其它军阀重兵,就可以稍缓一下,扩一下军,慰劳几下,再训练几下。就是一个有四○万部队的大军团了。
翅膀硬了,接下来就不要放松了讨蒋,因为这时蒋军貌似强大但占地多,处处守则处处弱,加之有北方大军阀与之对峙实则问题很多如此时不控制蒋的发展,将来他扩军以后就难办了。所以马上率军南下,从西南开始,袭击蒋军后方。
再后面,方法就得看具体情况而定了。不过有了前面的发展肯定好打了许多......
这就是我打出来的一些方法,欢迎讨论!

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