2005-7-5 01:01
van
革新修改器(目前支持修改内存和剧本)
[b]我对PK版的内存修改做过简单测试,但是仍然可能存在bug,使用时请注意备份和存档,以避免因为游戏修改后出错退出造成的损失。因为条件所限,没有在Vista下测试过
注:目前修改器仍不支持修改存档,内存修改也存在一些限制,限于精力,以后可能不会在这两方面做改进了。
注:增删势力军团(测试功能,使用前请备份):
本功能并不是完全自动化的,使用之后仍然需要进一步的修改。
a、增加势力:
首先,至多能有60个势力。本功能仅仅新增一个空的势力(势力名称需要自己手动添加),并自动建立相应的第一军团。
其它相关信息需要手工修改。
b、删除势力:
首先,修改器会删除属于该势力的军团。然后,所有与该势力相关的属性将被重置(例如武将的仕官拒绝势力、滞在势力,家宝、官职、役职的拥有势力等等)
势力武将的所属设定以及仕官年等信息则需要手工修改
c、新增军团:
首先,一个势力至多添加8个军团。然后会自动设置主城的军团和城主,以及城主的军团信息。
主城所属武将以及城主的所属设定需要手工修改。
d、删除军团:
所有与该军团相关的属性将被重置(例如相应城市的军团和城主,所属武将的军团等等)
军团武将的所属设定则需要手工修改
[/b]
11.29日更新
改用VC9编译,不再支持Win98系统
支持修改据点的天守、城门和塀(感谢游侠网友LionCat的建议)
12.3日更新
支持新增建筑(测试功能,使用前请注意备份)
支持修改据点的战法(感谢游侠网友abeseimei的建议)
支持修改据点的其它城郭属性(感谢游侠网友LionCat的建议)
支持修改郡的据点(lp54)
内存模式下,在建筑信息中提供坐标和郡显示
12.6日更新
在繁中或者日文系统下打开相应语言的革新文件时,不再利用GBK进行编码中转
支持删除建筑
新增建筑时允许指定该建筑为某个据点的建物
修正上一版本修改郡的据点无效的bug(感谢游侠网友184585的反馈)
版本 1.20 (Build 1206)
12.6 19:30更新
支持日文版1.0(包括汉化版)、1.011、1.021、1.030,日文PK版1.0
支持中文版1.0、1.011
支持查看和修改内存中的各项数据(涉及列表的数据因某些原因不提供修改)
支持查看存档和剧本中的各项数据(因存档中任务数据的格式比较特殊,所以暂时屏蔽,近期不会提供支持)
支持修改剧本中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中)
支持剧本的中日文互换功能(详情请参见四、1)
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
具体详见压缩包中的ReadMe.txt文件
[[i] 本帖最后由 van 于 2007-12-6 19:39 编辑 [/i]]
2005-7-5 01:30
范文珺
哇 太棒了 我就等你的修改器呢!
2005-7-5 04:22
虚拟式
好靓仔,最期待的修改器
2005-7-5 04:35
虚拟式
晕,不知道别人怎么样,我的运行游戏以后选attach to NB12没有反映,选载入剧本或者存档的时候会发生错误,强行关闭修改器.
2005-7-5 07:28
van
据反映,包含新武将的存档会有错(或许还会有其它错误),但是剧本不应该出错,我都试过了
2005-7-5 13:17
虚拟式
我打开的是存档,没有新武将的,最后一个剧本,上级,神保家的.刚才试了一下,打开剧本的时候确实没有问题
2005-7-5 20:32
三杯倒
哪里有可以用的修改器啊
论坛下的那个不能用
2005-7-5 21:01
van
出错原因基本确定,因为它的存档采用变长数据,偏移不易确定。出错的地方是武将的任务数据,因为不同任务在存档中占用的字节不同,而修改器对此考虑的不够完善,所以就出错了。
不过最近没时间修正了
PS:剧本是肯定可以打开的,如果了解某些数据的含义,欢迎向我反馈
2005-7-12 15:14
van
7.12日更新
提供对剧本的修改
我最近很忙,一直没有时间解决上次读取存档的bug
因为以后也不是很空,所以利用这两天把剧本的部分做了出来,大家可以试着改一下,如果没有问题,我再加入一些比较高级的修改
2005-7-12 17:55
973204
终于等到了!呵呵,很久了啊
2005-7-12 21:01
谷风及雨
打开剧本是乱码啊
2005-7-12 22:20
van
应该不会吧。
GBK2JIS.TBL和JIS2GBK.TBL应该和修改器在同一目录下。
或者是你在存档语言里选了中文了
2005-7-12 22:46
谷风及雨
奇怪 现在好了 谢谢 但是还是不知道干什么用的 做剧本?
2005-7-13 11:54
Runesry
战法栏中
lp8:战法发动优先级(电脑用)
lp10:是否特殊战法
lp8一定要提供修改啊
2005-7-14 03:44
星空无泪
好像修改后的声望没有办法表现出来,像剧本一的信长我改成300多声望 ,但是重新开新游戏还是原来那个数目
2005-7-14 10:58
Runesry
[quote]原帖由[i]星空无泪[/i]于2005-07-14, 3:44:27发表
好像修改后的声望没有办法表现出来,像剧本一的信长我改成300多声望 ,但是重新开新游戏还是原来那个数目 [/quote]
改声望前面那个值
2005-7-14 12:41
日向宁次
VAN你太强了,每代都用你的修改器
2005-7-17 00:41
van
7.17日更新
修正了一个比较大的bug(如果使用两次以上“打开剧本或存档”,会导致“另存为”的剧本有冗余数据)
提供对各项数据名称的修改
修改宝物、官位、役职时将会同步更新相关信息
2005-7-17 15:08
Runesry
物品的lp6……好像是图标
2005-7-17 18:40
Runesry
势力技术修改应该尽快加上,期待中……
2005-7-17 22:11
van
7.17日第二次更新
提供对势力技术和武将战法的修改
提供对兵种可能装备战法和战法适合兵种的修改
提供对宝物图片的修改(具体的图片可以使用RPGViewer查看)(感谢轩辕网友Runesry的反馈)
另外提供了繁体版
2005-7-19 13:00
1112333
支持下
2005-9-11 23:53
van
9.11日更新
1、新增功能
提供对势力大名和军团长的修改
2、待测信息(欢迎各位提供参考)
势力:CharList2,CharList3含义未知
军团:CharList含义未知
技术:lp70,lp7C含义未知
(注意,以上的List均是只读的)
武将:军团、登场、身份的修改(!仅供测试,修改前一定要备份!)
(最好不要修改姬、未元服武将的登场,因为修改器并不更新势力中的相关信息。另外ms修改武将登场为一般并不能使他出现,因为没有更新他的所在,参见存在问题1)
3、文字修改
技术修改界面的lpBC改为“可装备兵种”,设施修改界面的lp54改为“可建设设施”(感谢游侠网友Abcb1234、fall_ark和tohohuhai的反馈)
国修改界面的lp38改为“可能建设町”(感谢游侠网友Abcb1234和zpdczjx的反馈)
4、Bug修正
暂时屏蔽“战法”中的特殊战法的修改(可能会导致游戏退出,感谢琅邪网友江南的反馈)
存在问题:
1、目前不能修改武将所在,所以武将与城市不能被剥离
2、比如改浪岗城这个据点,本来剧本里是没有的,改出后就会跳出<据点&郡>
3、老婆双方都要修改
2005-9-11 23:56
van
前段时间一直有事,所以没有更新。
信长我自己不玩的,所以不会花太多的时间去研究。而它的数据本身有相当多的链接关系和不定长结构,所以许多功能很难在不反汇编的情况下实现。因为精力有限,所以最近是不会提供对存档的支持
2005-9-12 09:36
轩辕小混混
楼主有没有T5的修改器啊
2005-9-24 12:40
van
9.24日更新(1.05 beta)
1、!加入内存修改!
说明:内存模式尚处于测试阶段。遇到bug欢迎反馈
另外在内存模式下,涉及列表的数据均不能修改(比如役职的所拥有势力,军团所属势力等)
2、设施信息中的“可建设设施”的防御与特殊颠倒了(感谢游侠网友momo0927和ersfw的反馈)
3、技术信息中的“lp70”改为“拥有血族”(感谢游侠网友momo0927的反馈)
(尚不能修改)
4、战法信息中的“修得熟练”的上限提高到10000(感谢琅邪网友江南的建议)
5、提供对军团长的修改(上次只加了修改界面,忘记实现修改部分的代码了)(感谢游侠网友chinkou112的反馈)
6、修正了修改武将四围时,会连带修改格付的bug
7、提高了某些数据的修改上限,比如城市的军马、大炮,军团的金钱、兵粮
2005-10-1 01:13
van
10.1日更新
新增对中文版的支持
修正了繁体版的一些显示上的问题
!此次更新对中文版仅简单测试过,如果遇到内存修改导致程序退出的话,请将详细的操作过程告知!
2005-10-5 08:02
店小二
[quote]支持查看和修改内存中的各项数据(涉及列表的数据因某些原因不提供修改)
[/quote]
是不是以后(或者说近期内)都不会提供对技术、战法的内存修改?
历史武将的适性无法修改,钱粮同时修改有时会有问题,这些在netshow上都有人提过.还有个明显的:Attach to Nobu12变成了Attach to San10.
2005-10-6 00:56
look
继续努力啊,每次都用你的,哈哈
2005-10-7 20:16
a0938987156
这修改器还满全面的,几乎什麽东西都能改,但似乎有一项无法修改,那就是「外交」,还是其实是能改的,只是我不会,如果有的话,烦请会的人指教一下吧!!
2005-10-7 23:17
van
10.7日更新
1、bug修正
文件菜单中的“Nobu12”误写成“San10”(感谢游侠网友联通和轩辕网友店小二的反馈)
2、新增功能
支持日文版1.021
城郭的费用和难度允许为空
重新开放“战法”中的特殊战法的修改(不过可能会导致游戏退出,请谨慎修改。感谢游侠网友xiangyd9的反馈和建议)
仅供显示和调试用的列表将显示为“只读”
加入对城郭、技术等介绍的修改
开放对部分列表的修改(如势力技术)
[b]FAQ[/b]
Q:为何我内存修改时经常导致程序退出
A:1、由于对程序数据的了解尚不够深入,因此修改器的修改可能会导致游戏退出。所以大家修改之前最好先保存一下,以防万一。
2、在修改之前(从游戏切出以后),最好使用“编辑”菜单中的“重新载入”一下,以确保修改器当前的数据是最新的。
3、不要在游戏处于情报界面时切出修改器修改
4、最好不要在游戏处于最小化的时候保存修改(换言之,最好在窗口模式下进行游戏)
Q:内存修改模式下,武将的适性无法修改
A:请修改后保存为另一个存档,再载入刚才的存档即可。
2005-10-7 23:24
van
修改器本身好像没有问题(当然不排除疏忽大意的地方)
我调试后的结论是这样的(具体可以参见FAQ第一问)
主要导致游戏自动退出的原因:
1、涉及游戏本身刷新显示的方式。避免的方法详见FAQ中第一个问题的回答3、4。这样诸如同时修改钱粮好像就不会导致程序出错了。
2、连续两次修改,具体没有仔细验证,下次更新时会具体查看。一些参考意见详见FAQ中第一个问题的回答2
回a0938987156
涉及外交的数据是知道的,但是格式比较特殊,暂时无法提供修改
2005-10-8 06:24
vagrant99
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-10-07, 23:24:16发表
1、bug修正
文件菜单中的“Nobu12”误写成“San10”( [/quote]
講到這個就想到 , 遊戲沒有開啟時 ( Nobu12EditorTC )
F6 找不到三十主程序
F7 尚未ATTACH到三十
F8 找不到三十主程序
2005-10-8 12:26
van
10.8日更新
1、新增功能
武将脸谱上限改为9999(感谢游侠网友slamz的反馈)
加入对实父、养父和配偶的修改(改配偶时双方都要手动修改)(感谢游侠网友slamz的建议)
加入对剧本名称和介绍的修改(感谢游侠网友slamz的建议)
2、bug修正
修正了繁体版的一些显示上的问题
修正了Build1007无法正常读取日文版1.021版内存数据的bug(感谢游侠网友fish8008和fiendabc的反馈)
2005-10-8 12:28
van
回vagrant99
抱歉,以前更新的时候忘记改繁体版的提示信息了。下次更新时修正
2005-10-9 12:45
店小二
天灾可以避免么比如飓风、歉收、瘟疫等等
2005-10-9 12:54
晨山尚书
哈,更新革新了,就是想问一下内存修改时可以直接修改宝物归属不?剧本修改倒是可以
2005-10-10 01:30
iori959
禀告老大
修改了剧本,
但是在游戏中完全没有改变
修改无效
2005-10-10 11:41
iori959
想把已经挂掉北条早云、之类的妖怪编辑出来
但是修改到织田家之后
进游戏一看,没有啊
而且一按情报中的武将选项就自动退出啊
2005-10-10 11:43
晨山尚书
太守,偶想知道能不能把那具体的所在位置标出来,改那个武将归属不会。。。
2005-10-11 08:11
店小二
建议:修改历史武将的时候能否按照四维能力排序筛选?
2005-10-11 21:52
van
回店小二
天灾是程序控制的,没什么研究
你可以直接按能力排序的
回晨山尚书
内存修改不能修改宝物归属,因为涉及到列表数据,修改器无法在内存中修改
回iori959
修改武将状态仅供测试之用,最好不要用于实际修改,因为会导入逻辑错误(相关数据因为含义不明,并未做同步更新)
2005-10-12 11:45
van
10.12日更新
1、新增功能
重新开放“战法”中的特殊战法的修改(不过可能会导致游戏退出,请谨慎修改。感谢游侠网友xiangyd9的反馈和建议)
加入对历史武将“能力全满”和“战法全满”的快捷操作(感谢游侠网友wangyanexe和bird78的建议)
加入剧本的中日文转换功能
2、bug修正
修正了繁体版的一些显示上的问题(感谢轩辕网友vagrant99和游侠网友Szemoka的反馈)
修正了Build1008不能正常修改剧本介绍的bug(感谢游侠网友NOBU9999和foolboy的反馈)
修正了无法将武将的军团改成“无”的bug(感谢游侠网友zsk的反馈)
2005-10-15 00:17
豺狼颂颂
修改剧本后选择另存为新的剧本 结果进去一看 除了剧本名字和介绍改了 其余全部没变....
2005-10-15 15:06
van
你还修改了那些项目
2005-10-15 15:49
上官刃
什么时候能支持修改存档?
另外在哪里可以修改列传
2005-10-16 00:59
van
基本上不会支持存档了,除非我有足够的空闲对主程序做分析
至于列传存放在msg文件中,而非存档或剧本
2005-10-19 11:39
van
10.19日更新
1、新增功能
“选项”菜单提供“总在最前面”的设定
新增势力同盟和包围网期间的修改(仅限于剧本修改)
加入对内存中数据是否改变的自动侦测
加入武将所属设定(!详见Readme!)
2、bug修正
调整了武将适性的修改,使保存修改后游戏中能够即时反映(感谢游侠网友orion78和拼音佳佳的反馈)
3、其它
战法威力上限改为100
提高了内存数据存取的速度
附:武将所属设定(测试功能):
因为未找到表示武将所在的数据,所以目前修改器不能自动设定武将所在,给一些修改剧本的朋友带来不便。
为此,修改器采取折衷的办法,提供玩家手动设定武将所属的功能(在历史武将的右键菜单中)
游戏中有8个列表,势力和据点各有四个,存放相应的武将。
比如势力的姬列表就存放了势力下所有的姬,据点的现役武将列表就存放了该据点所有的武将
举例1:要将A武将改为B势力的姬
首先将A武将的军团改为B势力,登场改为姬,身分改为5。但是这样进入游戏后仍然看不到A
这时就需要选择A武将,进入武将所属设定,选择势力设定——“添加”“姬”,然后选择B势力即可(如果B原先属于其它列表,最好先用所属设定将其从其它列表删除,以避免逻辑错误)
举例2:武将A改活(未测试),放到城市B
将武将A的登场改为浪人(或许还要修改身分,大家可以自己测试)
然后进入武将所属设定,选择城市设定——“添加”“浪人”,然后选择B城市即可
举例3:将武将A从势力B改到势力C(未测试,请谨慎使用,并备份相关剧本)
将武将A的军团改到势力C,
进入所属设定,择城市设定——“删除”“现任”,然后选择B势力;再次进入所属设定,择城市设定——“添加”“现任”,然后选择C势力
2005-10-20 16:24
van
10.20日更新
1、新增功能
加入武将所在城市的修改(!仅适用于剧本修改,详见Readme三、3!)
提供对默认剧本语言的设置(方便还在玩日文版的朋友,可在Nobu12Editor.ini中设置)(感谢游侠网友harrylau的反馈)
2、bug修正
上次提供的繁体版有些问题(已于19日18:00修正并重新上传)(感谢游侠网友siver的反馈)
3、其它
提高设施生产上限到10000000(感谢游侠网友xiangyd9的反馈)
在ReadMe中加入了内存模式下不支持的修改功能(以后也不会支持),请勿重复发问
2005-10-21 01:44
Lyons1980
达人啊,我对你的崇拜如滔滔江水。。。。。。。。。。。。。-_-#
能不能对役职和官位在做些调整,增加一下对所属势力的修改,老是一个人一个人的设定不太方便,而且设定了后官位加成属性没有变化
还有我是日文1.0版的,不能打开存档
2005-10-28 17:40
西陵松柏
下载了
准备试试
2005-11-4 22:36
Vanlentz
这里忘了更新呀。
2005-11-4 23:09
店小二
我一般都在netshow那边下.
在这里讨论革新的甚至不如太阁的多.
2005-11-30 14:34
kesin
请问怎么把已有的势力改为灭亡?还有怎么增加一个势力?
2005-12-3 22:58
van
不是太清楚。
我自己不太玩信长,所以没怎么具体测试过。有时间的话会研究一下,主要是有一些含义不明的数据
2005-12-6 22:18
赵子龙帅
wa 现在在玩革新!!
感谢感谢!
2005-12-9 23:20
赵子龙帅
好东西先下了试试!!
2005-12-10 19:59
一壶美酒
报告楼主:全局信息里lp8的含义是剧本的序号,对填加新剧本好象很有用处
2005-12-12 20:25
wu255
好象有10月28的,但是怎么一直没更新?
2005-12-12 23:08
van
没什么大的改动~
12.12日更新
1、新增功能
提供对剧本编号的修改(感谢轩辕网友一壶美酒的反馈)
提供对武将仕官禁止势力的修改(感谢游侠网友prisoned的建议)
2、bug修正
修正繁体版菜单中可能存在的乱码
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