2005-5-20 18:48
軒轅兲
如果在游戏中设置成:
一方有单位被KO的话,自动降低一定量的士气,反之提升,,,,
那样难度会不会有提高?
还有,,游戏中有参战记录(参战场数,撤退场数),,
那么能不能增加个杀敌记录呢?(杀敌数?)
2005-5-20 19:06
hubuchou
可以利用人数测试来实现,当我方有人撤退时,其余人的某项能力下降,游戏本来在穰山之战就有类似的设置,三个粮草队到达固定区域,敌军分别提升三项能力值。
至于后面那个,暂时还不能,我们目前只能把代码进行组合,而不能创造新代码。所以无法判断某个人杀了几个人。
其实,我们能做得太少了……
2005-5-21 01:17
BT土偶
[quote]原帖由[i]軒轅兲[/i]于2005-05-20, 18:48:59发表
如果在游戏中设置成:
一方有单位被KO的话,自动降低一定量的士气,反之提升,,,,
那样难度会不会有提高?
还有,,游戏中有参战记录(参战场数,撤退场数),,
那么能不能增加个杀敌记录呢?(杀敌数?)
[/quote]
「反之提升」只会降低难度,哪一关敌军数量比我方少?
2005-5-21 05:15
軒轅兲
「反之提升」只会降低难度,哪一关敌军数量比我方少?
那就对我方上升不加,
或者能不能设个上下限?
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.