2005-4-11 18:22
菅谷
早些时间我们曾报导过《轩辕剑伍》宣传画的情况,也是外界首次见到轩伍的图形资料。(相关新闻见:《轩辕剑伍》宣传画惊爆大公开)时隔3月,最近又流传出一副关于轩伍宣传画。见下图(图片来源:苍昊惊涛 由zx801214推荐):
[img]http://swd.gamebbs.cn/images/swd5/post2.jpg[/img]
经过我们的证实,此图确实为轩伍宣传画没错。这张画与上一张宣传画的绘画风格大相径庭,有些汉瓦的感觉,而画面内容都为上古神话中的动物。看来深受大家喜爱的上古神话背景,这次终于又回来了!右上角的字是“全新异域旅程,上古神话传奇 轩辕剑的新章,将由此展开”,右下角“岁次乙酉年”估计是预计发售时间,就是指农历明年。从图片来看,应该是杂志上扫描的,推测是台湾某游戏杂志的广告页。看来,随着轩伍的制作进程的前进,大宇已经着手开始宣传它了。原先虚无飘渺的轩伍离我们近了,这对轩迷来说是个好消息。
关于发售时间
说起轩伍,其他的可先不谈,说大家最关心莫过于发售时间了,作为轩辕剑系列正传正统第五代,哪一个玩家不想早一点玩到呢。根据目前的消息归结,去年10月的网博会叶子采访蔡魔头时(本站相关新闻:轩辕之家网博会蔡魔头专访)问其2005年时候能够完成轩辕剑伍并发售,他说年内能够发售,但是随后峰回路转,蔡魔头又在其他场合放出消息说,大概2005年底会对《轩辕剑五》进行宣传,然后2006年初发售《轩辕剑五》。看来DOMO小组也希望游戏能够快些完成,但是完成进度这东西并不是能很精确的控制的,想到轩辕剑叁的赶档期上市和轩肆的跳票,我们宁可选择静静等待一款完整完美的游戏。根据后来流传出来的宣传画上写道“岁次乙酉年”就是指农历鸡年的下一年,正是2006年。对于正传来说,需要一款新的游戏引擎,系统要重新设计,一般设计周期要2年左右,而外传相对简单只需用现成的正传引擎改良后,重新编写剧本即可,并可以直接利用已有的NPC,场景等资源。我们看到轩辕剑叁(1999年)到天之痕(2000年)仅用了一年,到肆代(2002年)则是2年,轩肆到苍之涛(2004)又用了2年,这其中的原因是因为同步开发上市的轩辕剑网络版,而2005年大宇的重头戏轩网2又处于测试阶段,如果2006年能够发售,那就是整整2年了,符合周期规律。轩网2庞大的设计工作和维护量都在2005年上半年,下半年正式运行后DOMO小组就可以全身心制作轩伍了。但是轩伍跳票的可能性仍不小。而以以往的经验来看,大宇比较喜欢赶在假期档上市游戏,所以初步推断会在2006年3月左右,也就是农历春节前后上市。
结论:2006年春节上市。
可靠度:80、跳票度:30
关于开发进度
谈到发售时间,就不得不谈谈开发进度。轩伍的制作企划,是从苍之涛发售后(2004年2月)不久便开始了。5月计划启动,蔡魔头召集专案小组集中写了半年多的剧本,到2005年基本上正式投入制作。因为引擎不需自行开发,所以2005年整整一年时间的工作都集中在系统,人设、场景上面。(以上有部分为叶子“有根据的”个人推断)
结论:引擎修改完成,剧本已全面完成,目前进入实质制作阶段。完成度30%以上。
可靠度:60、八卦度:40
关于人员
据消息说大宇很早前就已经打破了游戏制作小组这个模式,而是把员工分派到合适的位置,而今年同步开发的《飞天历险》、《阿猫阿狗2》、《轩辕剑伍》、《明星志愿》、《大富翁7:游宝岛》以及去年推出的《仙三外传》实际上都是由台湾、上海、北京的制作人员共同开发的。所以我们姑且理解为:我们玩到的轩辕剑伍,不再局限在“DOMO小组”这个小集体的成员作品,而是大宇公司所有精英合作的结晶。至于游戏品质,我想有蔡魔头作为总监制,不用有任何的担心。另一个问题,轩伍开发周期中关于人员方面发生了两件大事。一个是DOMO小组负责人之一郭炳宏8月初离开大宇转往游戏橘子任职,(本站相关新闻:大宇DOMO郭炳宏8月转进游戏橘子),在外界看来,作为DOMO灵魂人物之一的郭炳宏的离开对于小组的打击是相当大的,甚至会严重影响到轩辕剑系列后续面的发展。关于这点,叶子在网博会专访中问到蔡魔头这个问题,得到的回答是郭炳宏以前是负责美术部分,从四代转为监制,主要还是管理美术部分。所以对游戏整体不会有什么影响。我们也希望如此。第二就是小猫咪陈盈君在10月分生产了自己的小宝宝。对于此,蔡魔头也表示对轩伍开发进度不会有影响,陈盈君休假的时期正式剧本创作阶段,而她返回工作的时候,正好可以赶上制作阶段。
结论:DOMO小组在变化,向更好的方向发展着
可靠度:100、八卦度:100
关于游戏引擎
轩肆和苍之涛使用的是大宇自行开发的gamebox引擎,并且直到2004年的仙剑三和仙三外传都在用。2003年大宇从国外购买的renderware3D底层成像引擎,并在这个的基础上开发了新的3D引擎,用在了《大富翁7》、《大富翁7:游宝岛》和《飞天历险》上。而《轩辕剑伍》将使用这个引擎进行再开发和改良,风格也会有相应改变,偏重写实而不会走以上几作的卡通路线。蔡魔头承诺新的引擎会让游戏在画面上更有表现力,更能体现出中国山水墨画那种飘逸的意境。至于玩家较关心游戏的硬件配置要求,我们不妨参照《飞天历险》的配置。作为同一引擎的单机作品,轩伍的要求至少不会比飞天高。所以,明年你可不比为它专门升级你的机器了。
[img]http://swd.gamebbs.cn/images/swd5/post.jpg[/img]
基本配置:
处理器:Pentium III 500
內存:256MB
显示卡:GeForce MX或同级显卡(显存64MB以上)
硬盘:1GB以上
推荐配置:
处理器:Pentium III 1G
內存:512MB
显示卡:ATI 9200或nVidia 5200以上即可(显存128MB以上)
硬盘:1GB以上
结论:renderware3D引擎改良作品,配置要求不高
改良度:50、升级度:0
关于游戏内容
经过多次证明,这次的五代背景取材自《山海经》。是一个全新的独立故事,也就是说,本作不会和以前历代的人物扯上关系(如天之痕之于轩叁、轩肆之于枫之舞)。主角在经过两代的“较另类的”女性为主角后,本次应该会回归男性主角,而可操纵人物数量推断为4人,因为引擎限制,肆代和苍之涛都是3人显然不能满足玩家。目前关于游戏的官方文字表述源于流传出的第二张宣传画:“全新异域旅程,上古神话传奇。轩辕剑的新章,将由此展开”。本次作品背景显然偏重于贰代的神话传奇,而非其他作的“历史带入”。关于游戏的图片目前流传有2张,经过本站亲自向DOMO组员求证,也都证实为官方正式宣传画。(本站相关新闻:《轩辕剑伍》宣传画惊爆大公开,《轩辕剑伍》第二张宣传画现身)宣传画可解读的内容很多,具体可参考本站相关新闻。
[img]http://swd.gamebbs.cn/images/swd5/post2.jpg[/img]
结论:故事背景《山海经》,主题神话而非历史
确信度:100、遐想度:100
关于游戏系统等
目前掌握的资料不是很多。叶子可以推断的是,炼妖壶系统必复活。前两代作品中的天书是对炼妖壶的改良,但是总让人感觉没有炼妖壶来得经典,在广大玩家的呼声下,本代我们熟悉的炼妖壶必定会再出现,而且会再进行发扬光大。炼出来的怪物不仅能够帮助练功,还可以帮你制作物品(以上作用同天书),且会让游戏有更多的互动。战斗系统方面,也会作改动。在游戏系统上,还会开发新的系统。至于具体内容尚在开发中,有待官方的进一步资料。
结论:创新系统、变数颇多
创新度:80、期待度:100
结束语:本文成文于2005年3月,为叶子为轩辕之家3周年而作,离轩伍发售还有整整一年的时间。一年的时间,轩伍能否不负众望,DOMO能否给我们再一次的感动?我想在每一个轩迷的心里,答案一定是肯定的。那就让我们共同期待,时间会证明一切。让我们一起祝福DOMO小组,祝福轩辕剑。三年了,My friends,梦在前,陪伴你的,有我,有轩辕之家。