2005-2-3 12:52
金圭子
这个………………干什么用的??
2005-2-3 12:55
Phoenix
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-02-03, 12:52:49发表
这个………………干什么用的?? [/quote]
鬼子也有不知道的啊!
确定地形属性、配置地形、确定人物位置~~~~~~用处大啦!
2005-2-3 12:57
金圭子
我的意思是:这种东西有意义么?
我都是反推的。
比如根据地形画图。
2005-2-3 12:58
金圭子
用法我自然知道啦:
截图,然后把这个往上面一罩(比如取个透明),就知道了
不过我宁愿看一下标尺,除以48,口算一下就知道了。
2005-2-3 13:09
Phoenix
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-02-03, 12:58:37发表
用法我自然知道啦:
截图,然后把这个往上面一罩(比如取个透明),就知道了
不过我宁愿看一下标尺,除以48,口算一下就知道了。 [/quote]
起码不用算啊!一眼就看出来了,方便快捷!
2005-2-3 13:16
van
金圭子你可以在mousemove事件里面处理,显示一下坐标不就省去很多麻烦了
2005-2-3 13:18
金圭子
当然不是自己做程序里面,自己做的程序里面有N种方法啊。当然van说的这种是最好的。
我说的是在游戏里面,比如踩到某格,这个格子的座标。我猜楼主也是这个意思吧。
2005-2-3 13:20
Maxwell
我想这应该是画地图用的吧,玩游戏用不好往屏幕上贴的。
2005-2-3 13:21
Phoenix
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-02-03, 13:16:33发表
金圭子你可以在mousemove事件里面处理,显示一下坐标不就省去很多麻烦了 [/quote]
Van可不可以弄一个地图编辑器出来,类似英雄无敌地图编辑器的。
2005-2-3 13:27
Phoenix
一些基本要求:
要可以改变地形——河流、山地、平原、草原等等;
添加各种建筑物——祭坛、城墙、栅栏、桥梁、兵营等等;
人物么,可以放到后面在弄
可以加上坐标
2005-2-3 13:28
夜游魂
苦力活都是这样的嘛~~编程序的应该用不上吧
2005-2-3 13:30
Phoenix
[quote]原帖由[i]夜游魂[/i]于2005-02-03, 13:28:22发表
苦力活都是这样的嘛~~编程序的应该用不上吧 [/quote]
以后改剧本就方便了,那里要加人,直接天坐标就行了啊!
2005-2-3 13:31
金圭子
[quote]原帖由[i]Maxwell[/i]于2005-02-03, 13:20:24发表
我想这应该是画地图用的吧,玩游戏用不好往屏幕上贴的。 [/quote]
画地图?画地图我就说了一开始的那种情况啊:我是反过来做的。
自然是用我那个编地形的软件,然后把地形图拿下来。放大一定比例,然后做底啊。
反正又不要求到1象素精确。
2005-2-3 13:34
夜游魂
反正我自己要用的~~
2005-2-3 13:37
金圭子
[quote]原帖由[i]Phoenix[/i]于2005-02-03, 13:30:18发表
以后改剧本就方便了,那里要加人,直接天坐标就行了啊! [/quote]
对,我也觉得是这种方面的需要多一点。
至于你前面说的地图编写器,应该可以做,但是很烦,做那么多地图元件的工夫,可以自己做几张整的地图了。
而且说实话做出来的效果还很差,更失去了原有的灵活。
如果你仅仅要用几种地形的话还可以勉强做一个,但是怎么算也起码有:
平地、草地、荒地、雪地、山地、城内
城墙(栅栏)、山川、河流。
外加宝物库、鹿砦、城池、祭坛、兵营等等
要做的不死板就要每种地形相邻的,根据方向做出对应的来……哦,妈妈咪,10种地形5种建筑就要做大约400多个元件,你说呢?
如果一格一个不做相邻地形的倒是可以做,但是看起来会很傻,你自己去试试看48*48一格一个图,一样的格子用一样的图,相邻的地方就是死板的突然变化的,你如果觉得这样不难看,我就给你做一个。
至于van么,唉~~毕竟van不是美工,这种事情有点讨厌的。
2005-2-3 13:39
夜游魂
做地图编辑器的话 我想地图元素都要分离出来吧 我就在抠 抠了一些了感觉那些树林山川的太难抠了 眼花中~~~~~~~~~`
还有那些阴影 我想一定是后期加工上去的 破坏了原图 抠起来麻烦啊~~
2005-2-3 13:43
Phoenix
[quote]原帖由[i]夜游魂[/i]于2005-02-03, 13:39:39发表
做地图编辑器的话 我想地图元素都要分离出来吧 我就在抠 抠了一些了感觉那些树林山川的太难抠了 眼花中~~~~~~~~~` [/quote]
就是啊!那些个话花草草的难弄。
我的英雄无敌删掉了,不可以贴几张图上来看看
2005-2-3 13:45
Maxwell
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-02-03, 13:31:18发表
画地图?画地图我就说了一开始的那种情况啊:我是反过来做的。
自然是用我那个编地形的软件,然后把地形图拿下来。放大一定比例,然后做底啊。
反正又不要求到1象素精确。 [/quote]
晕,你反过来做不代表别人也反过来做啊。。。
2005-2-3 13:45
Phoenix
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-02-03, 13:37:39发表
对,我也觉得是这种方面的需要多一点。
至于你前面说的地图编写器,应该可以做,但是很烦,做那么多地图元件的工夫,可以自己做几张整的地图了。
而且说实话做出来的效果还很差,更失去了原有的灵活。
如果你仅仅要用几种地形的话还可以勉强做一个,但是怎么算也起码有:
平地、草地、荒地、雪地、山地、城内
城墙(栅栏)、山川、河流。
外加宝物库、鹿砦、城池、祭坛、兵营等等
要做的不死板就要每种地形相邻的,根据方向做出对应的来……哦,妈妈咪,10种地形5种建筑就要做大约400多个元件,你说呢?
如果一格一个不做相邻地形的倒是可以做,但是看起来会很傻,你自己去试试看48*48一格一个图,一样的格子用一样的图,相邻的地方就是死板的突然变化的,你如果觉得这样不难看,我就给你做一个。
至于van么,唉~~毕竟van不是美工,这种事情有点讨厌的。 [/quote]
确实麻烦!不过效果绝对是好的,你可以看看英雄无敌的地图编辑器!
做出来后,说岳的地图就好弄了!
我可全是为你们地图的着想
2005-2-3 13:47
Maxwell
[quote]原帖由[i]Phoenix[/i]于2005-02-03, 13:27:18发表
一些基本要求:
要可以改变地形——河流、山地、平原、草原等等;
添加各种建筑物——祭坛、城墙、栅栏、桥梁、兵营等等;
人物么,可以放到后面在弄
可以加上坐标 [/quote]
麻烦的是游戏地图本身不是这么个原理的,非要搞拼图就限制了地图的发挥了。
2005-2-3 13:49
幽人独往来
PS不是可以显示网格的么,我就是用PS打开地图,然后设置好网格的,这样数一下就可以了~~而且直接面对地图更加直观~~~
可是……我家的电脑打开PS需要5分钟………………
2005-2-3 13:54
Phoenix
[quote]原帖由[i]Maxwell[/i]于2005-02-03, 13:47:50发表
[quote]原帖由[i]Phoenix[/i]于2005-02-03, 13:27:18发表
一些基本要求:
要可以改变地形——河流、山地、平原、草原等等;
添加各种建筑物——祭坛、城墙、栅栏、桥梁、兵营等等;
人物么,可以放到后面在弄
可以加上坐标 [/quote]
麻烦的是游戏地图本身不是这么个原理的,非要搞拼图就限制了地图的发挥了。 [/quote]
拼图作为附加元素,原来的地图作为背景。~~~~~
我还是先装了英雄无敌截图来看
2005-2-3 13:59
Maxwell
我用过星际的,对于拼图还基本知道是怎么回事,不过我还是觉得搞地图编辑器不合适,应该有个图库是对的,但是不要那么死板的对应在格子里。
2005-2-3 14:08
Phoenix
英雄无敌的编辑器
增加了一个水井(白色方框),其中有一个显示通过与否和格子的
2005-2-3 14:10
Phoenix
不显示通过与否和格子的
2005-2-3 14:21
van
曹操传里面的地图是专门画,不像是拼出来的(也不像英雄无敌那种有边缘融合的拼接)。它存放地图的时候分块,大概是因为地图引擎沿用了成吉思汗的那套吧。像三七、三八的战场地图就是整张的(当然三十是一块一块的)
做界面最头疼了。不然可能早就做曹操传的剧本编辑器,三十的剧本编辑器之类的玩意了~~~
2005-2-3 14:24
Phoenix
那就只有一块一块慢慢儿的做了
2005-2-3 14:25
van
如果要抠地图元素的话,可以去mapatr.dll里找,至于不同方向的,用随便那个看图软件都可以旋转
2005-2-3 15:33
金圭子
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-02-03, 14:25:25发表
如果要抠地图元素的话,可以去mapatr.dll里找,至于不同方向的,用随便那个看图软件都可以旋转 [/quote]
看了一下,比如火、船等等还好说,为什么很多山地、平原等等的地形还要单独拿出来?做什么用的呢?
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