2005-1-27 19:45
幽人独往来
我想让咒术师能够转职,而炮车用不着转,因此想把两个职业互换,帮我看看下面的步骤对不对,多谢。
1、名称,(咒术):元素使-禁咒师-大法师;(炮车):霹雳车,在exe里改;
2、导出咒术和炮车的三组图片(炮车三个形态),把霹雳车的3组导入咒术;
以咒术的为基础再画两组高阶形态,把三个形态各3组依次导入炮车的3组;
3、在exe中把咒术的声音和移动速度改成霹雳车的,把炮车3形态的声音和速度改成咒术的(3种相同);
4、在DATA中修改对应攻击范围,成长、策略、装备等;
5、给所有相关的人转好兵种(如诸葛亮要变成新的“元素使”,刘烨要变成“霹雳车”)等;
6、把所有文件中的“咒术士”三字改成“霹雳车”,把“轻炮车”改成“元素使”等等。
7、修改说明,在imsg里。
可行么?还差什么呢?
2005-1-27 20:23
KT-7EX
应该是可行的,不过exe里改的名称吗,不是在Imsg里改的吗,还有相应的介绍。
2005-1-27 20:23
ssbye
两个问题,咒术师的外形是军师的,估计要替换这个才行,按照KT说的是可行的,他要替换友军的军师形象,具体的你可以找一下他以前的一个帖子,或者直接问他本人。
第二个,奋起时,这里所要增加的是攻击还是智力也要在应用程序里改,地址我不太记得了,你好想提过,在我给的那些琅邪的链接里,阿三狂人提过一次是繁体版的。
我再想想还有别的没有。
刚刚看到KT回帖了,他说的那个也是一个方面,名称和兵种的描述,总之是改一步看一步,看看哪里不全面还需要改进的。
2005-1-27 20:25
KT-7EX
不过咒术师只有孔明一个形象,其他的都要你自己画^_^
2005-1-27 20:50
幽人独往来
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2005-01-27, 20:23:24发表
两个问题,咒术师的外形是军师的,估计要替换这个才行,按照KT说的是可行的,他要替换友军的军师形象,具体的你可以找一下他以前的一个帖子,或者直接问他本人。
第二个,奋起时,这里所要增加的是攻击还是智力也要在应用程序里改,地址我不太记得了,你好想提过,在我给的那些琅邪的链接里,阿三狂人提过一次是繁体版的。
我再想想还有别的没有。
刚刚看到KT回帖了,他说的那个也是一个方面,名称和兵种的描述,总之是改一步看一步,看看哪里不全面还需要改进的。 [/quote]
兵种名字是在exe里改的,imsg只能改说明
晕死,在atk、mov、spc里没有咒术的图片啊~~只有特殊形象诸葛亮~~
而如果把诸葛亮形象改成敌方炮车,那么敌人的小兵(即炮车1、炮车2等)还是策士的形象吧~~
怎么把咒术的普通形象链接改过来啊?
2005-1-27 21:09
hubuchou
[quote]原帖由[i]幽人独往来[/i]于2005-01-27, 19:45:39发表
我想让咒术师能够转职,而炮车用不着转,因此想把两个职业互换,帮我看看下面的步骤对不对,多谢。
1、名称,(咒术):元素使-禁咒师-大法师;(炮车):霹雳车,在exe里改;
2、导出咒术和炮车的三组图片(炮车三个形态),把霹雳车的3组导入咒术;
以咒术的为基础再画两组高阶形态,把三个形态各3组依次导入炮车的3组;
3、在exe中把咒术的声音和移动速度改成霹雳车的,把炮车3形态的声音和速度改成咒术的(3种相同);
4、在DATA中修改对应攻击范围,成长、策略、装备等;
5、给所有相关的人转好兵种(如诸葛亮要变成新的“元素使”,刘烨要变成“霹雳车”)等;
6、把所有文件中的“咒术士”三字改成“霹雳车”,把“轻炮车”改成“元素使”等等。
7、修改说明,在imsg里。
可行么?还差什么呢? [/quote]
我感觉这种想法是可行的,不过如果你换炮兵的话就不太好,因为炮兵是有兵种特性的,重炮车和霹雳车应该是用2B,01定义的,如果像你所说的改了之后,禁咒师和大法师虽然是文职,打人却是十字攻击,一次打五个,而霹雳车却没了这个特性。
倒不如从骑策入手好了,反正就司马懿一个,影响比较小。把骑策和咒术士对换一下,双方都是特殊形象,这样会好一些吧?
2005-1-27 21:14
hubuchou
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2005-01-27, 20:23:24发表
第二个,奋起时,这里所要增加的是攻击还是智力也要在应用程序里改,地址我不太记得了,你好想提过,在我给的那些琅邪的链接里,阿三狂人提过一次是繁体版的。 [/quote]
SSBYE兄,有几个问题要问你,你说的阿三狂人的贴子我看了,不过里面所说的简体版地址好像不对,你记不记得具体的数值了,也就是说,多少代表加攻击力,多少代表加精神力,这样我可以去搜索一个字符串,比如特殊形象,我知道普通形象是1E,去搜索“1E 1E 1E”就找到了。类似的东西还有策略命中率,我应该搜索什么?
2005-1-27 21:19
ssbye
终于给我找到了,看看这个帖子里的方法,试一下吧,最后KT说的那个改法
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=41222&hl=]http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...topic=41222&hl=[/url]
2005-1-27 21:21
幽人独往来
[quote]原帖由[i]hubuchou[/i]于2005-01-27, 21:09:52发表
[quote]原帖由[i]幽人独往来[/i]于2005-01-27, 19:45:39发表
我想让咒术师能够转职,而炮车用不着转,因此想把两个职业互换,帮我看看下面的步骤对不对,多谢。
1、名称,(咒术):元素使-禁咒师-大法师;(炮车):霹雳车,在exe里改;
2、导出咒术和炮车的三组图片(炮车三个形态),把霹雳车的3组导入咒术;
以咒术的为基础再画两组高阶形态,把三个形态各3组依次导入炮车的3组;
3、在exe中把咒术的声音和移动速度改成霹雳车的,把炮车3形态的声音和速度改成咒术的(3种相同);
4、在DATA中修改对应攻击范围,成长、策略、装备等;
5、给所有相关的人转好兵种(如诸葛亮要变成新的“元素使”,刘烨要变成“霹雳车”)等;
6、把所有文件中的“咒术士”三字改成“霹雳车”,把“轻炮车”改成“元素使”等等。
7、修改说明,在imsg里。
可行么?还差什么呢? [/quote]
我感觉这种想法是可行的,不过如果你换炮兵的话就不太好,因为炮兵是有兵种特性的,重炮车和霹雳车应该是用2B,01定义的,如果像你所说的改了之后,禁咒师和大法师虽然是文职,打人却是十字攻击,一次打五个,而霹雳车却没了这个特性。
倒不如从骑策入手好了,反正就司马懿一个,影响比较小。把骑策和咒术士对换一下,双方都是特殊形象,这样会好一些吧? [/quote]
哈,我没想到的地方实在是太多了~~~
就用咒术替换马策~~,马策偶不要了~~~
2005-1-27 21:24
ssbye
[quote]原帖由[i]hubuchou[/i]于2005-01-27, 21:14:56发表
SSBYE兄,有几个问题要问你,你说的阿三狂人的贴子我看了,不过里面所说的简体版地址好像不对,你记不记得具体的数值了,也就是说,多少代表加攻击力,多少代表加精神力,这样我可以去搜索一个字符串,比如特殊形象,我知道普通形象是1E,去搜索“1E 1E 1E”就找到了。类似的东西还有策略命中率,我应该搜索什么? [/quote]
哎呀,我现在没有游戏的说,具体的我也没法弄的,看来要问van了,等他来了给你解决吧
对了,幽人,刚才hubuchou提到的改骑马策士是对的,那个是特殊形象自己定义一个特殊的人就行了,敌人的还是军师形象就可以了。
炮车的十字攻击范围和驯虎师等等应该都在应用程序里,当初van告诉我的是什么硬编码在里面的,我就没法继续研究了。
2005-1-27 21:42
KT-7EX
幽人是不是想把郭嘉换成咒术师,其实目前我就在做郭嘉的特殊形象,不过有点难度,毕竟我画工不好。。。
2005-1-27 21:43
hubuchou
唉,编程啊编程,我只会编几个“Hello,world!”之类的~~
另外你的文章里说过,如果装备的特殊效果代码相同,只有增加整数的才可以叠加,否则按照武器、防具、辅具的顺序,后面的覆盖前面的。
我测试了一下,先把炮车的攻击范围全改成01,然后戴上蛇矛去打斜角的人,发现轻炮车可以穿透,重炮车和霹雳车仍然是十字攻击而不是穿透,也就表示职业特性又覆盖了装备的特性。然而给土偶装上流星锤的结果是打中之后混乱率100%,那么也就是说土偶的混乱攻击和流星锤不一样了。
唉,什么时候才能找到啊~~
2005-1-27 21:46
幽人独往来
[quote]原帖由[i]KT-7EX[/i]于2005-01-27, 21:42:20发表
幽人是不是想把郭嘉换成咒术师,其实目前我就在做郭嘉的特殊形象,不过有点难度,毕竟我画工不好。。。 [/quote]
我是想把MM做成貂蝉样子的咒术师~~~
2005-1-27 21:52
hubuchou
我把郭嘉改成咒术士之后,让他抢了周瑜的形象,周瑜用周瑜99的形象去了,大汗~~
2005-1-27 21:55
KT-7EX
汗,我是把死人形象全部去掉换成活着的,这样就有特殊形象代码可以利用了。
2005-1-27 21:57
ssbye
[quote]原帖由[i]幽人独往来[/i]于2005-01-27, 21:46:34发表
我是想把MM做成貂蝉样子的咒术师~~~ [/quote]
你的那个红色的祝融?
2005-1-27 21:58
KT-7EX
那不就成巫婆了吗。。。
2005-1-27 22:05
幽人独往来
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2005-01-27, 21:57:30发表
你的那个红色的祝融? [/quote]
MM用貂蝉的形象~~~然后再做普通舞娘给其他MM~~~
2005-1-27 22:06
ssbye
[quote]原帖由[i]hubuchou[/i]于2005-01-27, 21:43:28发表
唉,编程啊编程,我只会编几个“Hello,world!”之类的~~
另外你的文章里说过,如果装备的特殊效果代码相同,只有增加整数的才可以叠加,否则按照武器、防具、辅具的顺序,后面的覆盖前面的。
我测试了一下,先把炮车的攻击范围全改成01,然后戴上蛇矛去打斜角的人,发现轻炮车可以穿透,重炮车和霹雳车仍然是十字攻击而不是穿透,也就表示职业特性又覆盖了装备的特性。然而给土偶装上流星锤的结果是打中之后混乱率100%,那么也就是说土偶的混乱攻击和流星锤不一样了。
唉,什么时候才能找到啊~~ [/quote]
这些是对普通兵种适用的。
让驯虎师装备蛇矛(你可以改一下蛇矛的攻击效果范围)看看是什么样子,木人装备金火罐炮是什么样,驯熊师装备吕布之弓是什么样,这些我都没有测试过,当时因为有些累了,所以不想再继续研究下去了(其实想法还有很多,我又不是做《曹操传》的,只有当初的制作者才清楚)。你要是有兴趣就把这些也测一测,应该和刚才那个土偶的差不多吧,不过不经过实践得出的结论总是不可靠的,“实践”才是硬道理 。
2005-1-27 22:10
ssbye
[quote]原帖由[i]幽人独往来[/i]于2005-01-27, 22:05:14发表
MM用貂蝉的形象~~~然后再做普通舞娘给其他MM~~~ [/quote]
又是个问题,不过按照现在的想法比较好解决。
貂禅本来就是特殊形象可以不用管,舞娘没有自己的形象,用的是我方的武道家,而我方的武道家是典韦也是特殊形象,那红色的武道家就没有人用了,这样你只要把红色的武道家替换成红色的MM就可以了啊。
2005-1-28 01:40
幽人独往来
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2005-01-27, 22:10:58发表
又是个问题,不过按照现在的想法比较好解决。
貂禅本来就是特殊形象可以不用管,舞娘没有自己的形象,用的是我方的武道家,而我方的武道家是典韦也是特殊形象,那红色的武道家就没有人用了,这样你只要把红色的武道家替换成红色的MM就可以了啊。 [/quote]
在我设想的游戏里,舞娘要作为我军、敌军和友军出场的,所以决定不要弓骑兵,把弓骑兵完全变成舞娘,把祝融做成红、黄、蓝三色。
然后貂蝉的形象作为咒术师,将咒术师替换马策。
2005-1-28 01:44
幽人独往来
关于移动声音的问题
我试了一下,怎么听都只有4种:马蹄声、拖地的沙沙声、炮车移动声和仙人的无声
可在exe里有00(群雄)、06(沙沙声)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮)7种,有什么区别么?听不出来啊…………
另外仙人也是06,而且没有木、土、皇帝和百姓四个。
2005-1-28 02:19
ssbye
[quote]原帖由[i]幽人独往来[/i]于2005-01-28, 1:40:47发表
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2005-01-27, 22:10:58发表
又是个问题,不过按照现在的想法比较好解决。
貂禅本来就是特殊形象可以不用管,舞娘没有自己的形象,用的是我方的武道家,而我方的武道家是典韦也是特殊形象,那红色的武道家就没有人用了,这样你只要把红色的武道家替换成红色的MM就可以了啊。 [/quote]
在我设想的游戏里,舞娘要作为我军、敌军和友军出场的,所以决定不要弓骑兵,把弓骑兵完全变成舞娘,把祝融做成红、黄、蓝三色。
然后貂蝉的形象作为咒术师,将咒术师替换马策。 [/quote]
够麻烦的,祝你早日做出个成品出来。
[quote]关于移动声音的问题
我试了一下,怎么听都只有4种:马蹄声、拖地的沙沙声、炮车移动声和仙人的无声
可在exe里有00(群雄)、06(沙沙声)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮)7种,有什么区别么?听不出来啊…………
另外仙人也是06,而且没有木、土、皇帝和百姓四个。 [/quote]
这个我也不太清楚,不过夜游魂改过,等他来了你问一问他,也许能够解决这个问题吧。
2005-1-28 11:01
幽人独往来
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2005-01-28, 2:19:16发表
[QUOTE=幽人独往来,2005-01-28, 1:40:47] [QUOTE=ssbye,2005-01-27, 22:10:58] 又是个问题,不过按照现在的想法比较好解决。
貂禅本来就是特殊形象可以不用管,舞娘没有自己的形象,用的是我方的武道家,而我方的武道家是典韦也是特殊形象,那红色的武道家就没有人用了,这样你只要把红色的武道家替换成红色的MM就可以了啊。 [/QUOTE]
够麻烦的,祝你早日做出个成品出来。
这个我也不太清楚,不过夜游魂改过,等他来了你问一问他,也许能够解决这个问题吧。 [/quote]
召唤夜游神~~~~
明天就可以回家了,HOHO~~~回家继续奋斗~~~
马上大学毕业了,所以想做这个游戏作为大学的纪念,内容主要是大学的事情,DATA已经修改好了,剩下的东西还在观望说岳组的进程~~~
他们做出一点成就偶就“剽窃”过来~~“偷”技术不能算“偷”~~
2005-1-28 11:09
KT-7EX
红色的武道家替换成红色的MM这个好像行不通,因为典韦属于特殊形象,不过他的兵种属性还是武道家,你把兵种属性改掉的话就意味着典韦也要改。。。
不过如果van太守能解决兵种代码问题,一切就迎刃而解了。
2005-1-28 11:19
幽人独往来
夜游魂兄,你听到的移动声音大概是几种?我怎么听来听去只有4种啊?
我都对自己的耳朵不自信了~~~
2005-1-28 17:57
ssbye
[quote]原帖由[i]KT-7EX[/i]于2005-01-28, 11:09:03发表
红色的武道家替换成红色的MM这个好像行不通,因为典韦属于特殊形象,不过他的兵种属性还是武道家,你把兵种属性改掉的话就意味着典韦也要改。。。
不过如果van太守能解决兵种代码问题,一切就迎刃而解了。 [/quote]
我是说因为没有舞娘的形象,舞娘的形象都是连接到武道家的了,并不是说要改武道家的属性啊。这里只是形象被替换了,各个兵种的属性都没有变。
2005-4-30 02:48
ssbye
刚才看到那个问奋起(气合同理)的帖子时找到了这个帖子,好像hubchou知道答案(改应用程序的哪个地址),要是有记录的话就在这个帖子里跟帖发一下吧。
又搜索了一下
还是没找到
不过确定hubuchou知道怎样改
[quote]都督:武力由A改为S,统率由B改为S,HP由4改为6,移动由5改为7。奋起加攻击力。[/quote]
这个是证据。
我再找一下啊。
还有,看看幽人在首帖问的问题好像有些已经解决了,幽人是不是来总结一下。
2005-4-30 11:38
hubuchou
[quote]
3F450 加攻击还是精神 00-02
依次是策士、风水、道、马策、舞、西凉、黄巾、海盗、熊、虎、都督、咒术
00和01表示加精神(不明白为什么要分成两个) 02表示加武力[/quote]
呵呵,这个问题还是幽人先说的啊。
2005-4-30 11:54
peacockwang
不错!添加三转兵种的方法是应该总结下。
2005-5-2 00:10
幽人独往来
将一个三转部队和无三转部队互换的基本步骤([b]以咒术师和弓骑兵为例[/b]):
[color=blue][b]EXE里[/b][/color]
1、[color=red]改部队名称[/color]:8AEDC处开始找到“弓骑兵”改成“咒术士”,找到“咒术士”改成“弓骑兵”。(改的时候注意每两个名称之间必须有至少2个00)
2、[color=red]改兵种名称[/color]:给咒术师的三转拟好名字,8AFBC处开始找到“弓骑兵”、“弩骑兵”和“连弩骑兵”改成你的咒术师三转名称,找到“咒术士”改成“弓骑兵”。注意事项同上。
3、[color=red]改部队行动声音[/color]:3E8BC处开始是各部队移动的声音(顺序就是上面部队名称的顺序,下同),注意仙人行动无声,任何修改无效。
00(群雄)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮)、06(沙沙声)
4、[color=red]改部队移动速度[/color]:3F3D8处开始,仅有从君主到咒术士。
00群雄、01骑马类、02马策、04驯熊、05咒术、06弓步类
5、[color=red]改奋起类是加攻还是精神[/color]:3F450处开始,仅有顺序如下:策士、风水、道、马策、舞、西凉、黄巾、海盗、熊、虎、都督、咒术
00和01表示加精神,02表示加武力
[color=blue][b]DATA:[/b][/color]
6、[color=red]改部队属性[/color]:用zengpoem的工具,设计好咒术三转和弓骑的兵种成长,在弓骑的三种形态里填上咒术三种形态的情况,在咒术里填上弓骑的情况(因为修改器不能显示兵种名称的改变,建议改进 )
7、[color=red]改法术学会等级[/color]。
[color=blue][b]Imsg:[/b][/color]
8、[color=red]改说明文字[/color]:为咒术三转拟好说明文字,替换弓骑三转的文字,同理用弓骑的替换咒术的。
[color=blue][b]Unit_???:[/b][/color]
9、[color=red]改兵种形态[/color]:先要制作好咒术的三转形态,替换到弓骑兵的三转形态;再选一张弓骑兵的形态(也可令画)替换到咒术。
10:[color=red][b]最后注意[/b][/color],从此以后你的咒术就变成了“弓骑”,弓骑就变成了“咒术”(因为DATA修改器不能反应名称的变更,同样的,剧本编辑器也不能)。这时候你的那些弓骑兵1~16什么的也都变成了咒术师!用到的话别忘了。
2005-5-6 09:26
peacockwang
请叶MM将上面的内容整合到新手教程中,谢谢了!
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