2005-1-12 18:17
三杯倒
决战朝鲜我认为是国产游戏中比较少的较好战棋式游戏.但由于游戏在设计中疑兵等策略超强,不但能让敌人成为废人,一个10级疑兵下来,一大片敌人全傻了.而且随之升级也特容易起来了.双方等级悬殊太大,方文同一炮从2级升到50级,游戏就彻底失去挑战趣味了.再加上兵种之间极不平衡,大多数我方将领如机枪兵,工兵,医生,步兵,后期的骑兵都无用武之地了.后期几乎我方出的都是坦克,装甲车,运输车,特种兵了.所以我想如果这个游戏能改成如下所述会更好玩呢?
首先改简单的:Game.exe中修改兵种特性,加强机枪和炮兵能力,工兵突出高机动(好探雷嘛).减弱装甲坦克等能力.除机枪炮兵外兵种弹药数量不随等级上升而增加.尽量让每一种兵种都有其独特的能力.这里还有物品,策略等的修改.我喜欢增加冲锋枪,机枪,大炮能力,而提升机动装备价格.因为子弹总不够,要大量使用手雷等消耗品.高难度下换钱比例只有20Percent.这个好办.
然后修改man文件中的人物属性.只把坦克和装甲车各保留一辆,而且留到后面出,这个也没什么问题.
再把Fight文件中每场战役中出场人物属性装备等做适当修改.尽量突出装备精良,战斗力强的美军,其他如联合国军,南韩军等依次装备,战斗力稍减.这个修改也就是麻烦一点的苦力活而已.
以上修改算是稍微解决了兵种之间平衡问题.但升级问题就不是我这等对程序一窍不通的所能解决了.如果经验值能象三国英杰传那样设置,就不得不为升级而苦苦奋斗了.修改后的子弹总不够用,但伤害系策略如火攻等又不能用,因为那会把敌军伤亡人数算做我方的.