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2004-12-21 13:00 van
RPGViewer图片资源提取工具

[b]如果发现任何bug欢迎反馈,另外替换前一定要备份源文件!![/b]

3.0
10.24日更新
支持新瑞狮的少林英雄之方世玉
支持英特卫的荡神志
支持CAPCOM的鬼泣4
支持工画堂的蓝色天使队
支持PRIME的梦幻西餐厅
支持Interchannel的青涩宝贝
支持FUGA的亚玛兰斯3D
支持Microsoft的帝国时代2&3
支持Ubisoft的Far Cry
支持PE文件中的资源

RPGViewer 3.0 by Van

!使用说明!:
[b]首先,你需要下载并安装Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package([url]http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2[/url])[/b]
下载RPGViewer之后,不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile。解压RPGViewer后,将RPGViewerSupportFile拷贝到解压之后的目录,然后选择“解压到当前文件夹”即可。

有需要的朋友可以做为研究之用
[color=red]
郑重声明
本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改的图象文件用于其它用途
[/color]

具体功能和支持游戏列表参见Readme

[color=Silver][[i] 本帖最后由 沈浪 于 2011-7-1 21:48 编辑 [/i]][/color]

2004-12-21 13:01 van
占楼

[[i] 本帖最后由 van 于 2008-7-17 20:54 编辑 [/i]]

2005-1-5 09:11 金圭子
上次提到Hexzmap.e5走样的问题,回去看了一下,原来这个版本资源里面的Hexzmap.e5没有,上个版本的是空文件(怀疑这次没有就是在某个系统下面空文件拷贝不过来?)。

我就仿照了写了一个,见附件。





这样理论上可以做出自己的地图来了(从地形到图片),只是不知道怎么压缩回去,以前gameplore写的一个vc的代码([url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=35276&st=30#entry430924][原来的页面][/url])我昨天装了vc用了一下,似乎有问题不能完全运行到结束。在137行的_ASSERT( nLenActual <= nLenDest ); 处出错,不知道是不是因为曹操传是ls12而gameplore目标的san9是ls11的缘故…………这个因为鄙人vc以前没学过……这个这个…………我还是先自己学学看吧………………
(昨天晚上把几个人关于ls的程序和van关于地图图片的程序都试了一下,皆一头雾水…………先弄本vc的书扎进去看看吧  )

2005-1-5 09:45 Maxwell
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-01-05, 9:11:45发表
上次提到Hexzmap.e5走样的问题,回去看了一下,原来这个版本资源里面的Hexzmap.e5没有,上个版本的是空文件(怀疑这次没有就是在某个系统下面空文件拷贝不过来?)。

我就仿照了写了一个,见附件。





这样理论上可以做出自己的地图来了(从地形到图片),只是不知道怎么压缩回去,以前gameplore写的一个vc的代码([url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=35276&st=30#entry430924][原来的页面][/url])我昨天装了vc用了一下,似乎有问题不能完全运行到结束。在137行的_ASSERT( nLenActual <= nLenDest ); 处出错,不知道是不是因为曹操传是ls12而gameplore目标的san9是ls11的缘故…………这个因为鄙人vc以前没学过……这个这个…………我还是先自己学学看吧………………
(昨天晚上把几个人关于ls的程序和van关于地图图片的程序都试了一下,皆一头雾水…………先弄本vc的书扎进去看看吧  ) [/quote]
应该用Encode函数压缩,你是用了Decode吧。

2005-1-5 10:13 金圭子
哦,是我解压的时候已经不对了…………说的不清楚………………
压缩的那块,他说我memset那句指令未知。

2005-1-5 10:46 Maxwell
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-01-05, 10:13:08发表
哦,是我解压的时候已经不对了…………说的不清楚………………
压缩的那块,他说我memset那句指令未知。 [/quote]
晕,不该吧,好像他自己用还没问题,不如你试试我的解压代码,那个是久经考验了,呵呵。

2005-1-5 12:48 金圭子
[quote]原帖由[i]Maxwell[/i]于2005-01-05, 10:46:01发表
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-01-05, 10:13:08发表
哦,是我解压的时候已经不对了…………说的不清楚………………
压缩的那块,他说我memset那句指令未知。 [/quote]
晕,不该吧,好像他自己用还没问题,不如你试试我的解压代码,那个是久经考验了,呵呵。 [/quote]
你的?就是第一页的那个么?

那个简单版的问题是:
TLS11 ls11;

if (insize != outsize)
{
  ls11.Decode(dict, in, insize, out, outsize);
}

这段具体的怎么用呢?(这个问题只是因为我一点没学过vc,大概回去看几个例子就明白的)


麻烦点的问题就是这里面的5个参数既然是调用的时候给出的。那起初是怎么得出的?
比如in和insize就是原来的*.e5部分(是全部嘛?还是除去字典的部分?),out就是最后的输出部分,但是这个outsize怎么来的呢?既然是在Decode之前就已经进行了一次!=的比较,肯定不是输出了…………
另外这个dict呢?就是截取原来的*.e5里面的字典段么?

这个我没看到直接给出的*.e5的划分法。
唯一涉及到这方面的是van的一段vb程序(在琅琊的,“中华文化论坛 - 英杰传系列LS格式压缩文件解析”第2页)。但是他也是直接
Get #1, 281 + ImageIndex * 12, TempL
Get #1, 277 + ImageIndex * 12, TempL
两句带过去,也没写281、277是怎么来的…………

(如果van看到了,我附带问一下,那段vb里面有两处被译作了a©的,直接打出来就是a一个注册商标的符号,我猜想是a©,不知道是不是。
另外还有两句是“***d”,我怀疑可能原来正好和某个过滤词一致了就被过滤了…………就比如“曹操”的“操”,“依靠”的“靠”这种。如果是的话不知道原文是什么?总不会是tmdd吧??)

2005-1-5 12:49 金圭子
果然,我原来打的是“a前括号c后括号”,出来就变成了a©了,那看来我这个猜想是对的,虽然这儿是在轩辕不是在琅琊…………

唉,这些杂七杂八的垃圾代码导致在论坛发源代码往往会变样…………个人观点还是作成txt文件或者cpp文件附带了比较好。

2005-1-5 12:54 Maxwell
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-01-05, 12:48:07发表
[quote]原帖由[i]Maxwell[/i]于2005-01-05, 10:46:01发表
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-01-05, 10:13:08发表
哦,是我解压的时候已经不对了…………说的不清楚………………
压缩的那块,他说我memset那句指令未知。 [/quote]
晕,不该吧,好像他自己用还没问题,不如你试试我的解压代码,那个是久经考验了,呵呵。 [/quote]
你的?就是第一页的那个么?

那个简单版的问题是:
TLS11 ls11;

if (insize != outsize)
{
  ls11.Decode(dict, in, insize, out, outsize);
}

这段具体的怎么用呢?(这个问题只是因为我一点没学过vc,大概回去看几个例子就明白的)


麻烦点的问题就是这里面的5个参数既然是调用的时候给出的。那起初是怎么得出的?
比如in和insize就是原来的*.e5部分(是全部嘛?还是除去字典的部分?),out就是最后的输出部分,但是这个outsize怎么来的呢?既然是在Decode之前就已经进行了一次!=的比较,肯定不是输出了…………
另外这个dict呢?就是截取原来的*.e5里面的字典段么?

这个我没看到直接给出的*.e5的划分法。
唯一涉及到这方面的是van的一段vb程序(在琅琊的,“中华文化论坛 - 英杰传系列LS格式压缩文件解析”第2页)。但是他也是直接
Get #1, 281 + ImageIndex * 12, TempL
Get #1, 277 + ImageIndex * 12, TempL
两句带过去,也没写281、277是怎么来的…………

(如果van看到了,我附带问一下,那段vb里面有两处被译作了a©的,直接打出来就是a一个注册商标的符号,我猜想是a©,不知道是不是。
另外还有两句是“***d”,我怀疑可能原来正好和某个过滤词一致了就被过滤了…………就比如“曹操”的“操”,“依靠”的“靠”这种。如果是的话不知道原文是什么?总不会是tmdd吧??) [/quote]
我那个是bcb6下写的,应该也能用在vc下。

dict是你的文件里的字典,一共256个字节,in就是被压缩过的数据,insize是这段数据的长度,不包括文件头等其他东西,out是一个至少outsize大的空间,outsize可以从文件结构中找到,你翻翻文件结构的帖子看看吧。其实insize和outsize都应该能在文件中找到。

2005-1-5 12:55 Maxwell
a©

[code]a(c)[/code]

呵呵,明白了吧。

2005-1-5 13:10 van
回金圭子
1、偏移281、277(VC里面就是280、276)是LS格式文件通用的。
具体的含义是(16(文件头长)+256(字典长)+文件数*12)
那个长为“12”的结构就是所谓的文件的len,orglen和pos了
2、Hexzmap.e5不是图片,所以新版的RPGViewer没有提供相应的支持文件
3、[quote]压缩的那块,他说我memset那句指令未知。 [/quote]
你#include <cstring>了没有

2005-1-5 13:25 金圭子
[quote]原帖由[i]Maxwell[/i]于2005-01-05, 12:54:16发表
我那个是bcb6下写的,应该也能用在vc下。

dict是你的文件里的字典,一共256个字节,in就是被压缩过的数据,insize是这段数据的长度,不包括文件头等其他东西,out是一个至少outsize大的空间,outsize可以从文件结构中找到,你翻翻文件结构的帖子看看吧。其实insize和outsize都应该能在文件中找到。 [/quote]
就是没找到文件结构的介绍啊   

能找到的就是你一篇,就给了解压那块的代码:
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=35276]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=35276[/url]


van在这儿的一篇:
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=34612]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=34612[/url]
其中,就一段:
f=fopen(FileName,"rb");
fseek(f,16,0);
fread(b,1,256,f);
fseek(f,Pos,0);

大概就猜想是在offset:16 length:256那块是字典,而且pos和n还是外部给的…………

还有van在琅琊发的:
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=16234]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=16234[/url]
大体和在这儿的一样,就是后面多了一段vb的,vb的我也说了,只有两个数字………,不知道哪有ls文件结构的介绍…………

2005-1-5 13:35 金圭子
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-01-05, 13:10:35发表
回金圭子
1、偏移281、277(VC里面就是280、276)是LS格式文件通用的。
具体的含义是(16(文件头长)+256(字典长)+文件数*12)
那个长为“12”的结构就是所谓的文件的len,orglen和pos了
2、Hexzmap.e5不是图片,所以新版的RPGViewer没有提供相应的支持文件
3、
你#include <cstring>了没有 [/quote]
1.谢谢,就是说字典后面就是诸多文件的属性,一个12,里面就有len,orglen和pos等等信息吧?好,我看看,文件总数么自己定一下吧??


2.当然hexzmap.e5上次您是说了是地图数据,当然也可以弄出图片来,而且读写的时候肯定是直接读写文件而不是解成图片方便。我只是自己解开来看看,这样看对应什么地形是什么象素比较方便
既然van在,我问一下,您那次的RPGViewer那个,有时候开着作别的事情,时间长了回来继续看其他文件里面的图片,就会出现类似于计算时候宽度错误的花屏现象(就好比本来宽度64的头像按照128或者其他数字来计算,图片长宽变形,内容就花了)。不知道有没有其他人提到过。当然重开就好了,我只是问问。


3.这个…………似乎是没有,我就抄他现成的就用了
#include "stdafx.h"
#include <crtdbg.h>

后来提示FILE、fread等等未知我又加了个stdio,我倒是不晓得memset是在<cstring>里面…………

多谢指教。

2005-1-5 14:45 Maxwell
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-01-05, 14:13:37发表
???


van的看到了,我也回复了…………就是这个意思么? [/quote]
文件数 * 12是指内部压缩的段数,你那个文件可能只有一段吧,那就是字典之后的十二个字节,分别是现在的长度,压缩前长度,起始偏移,每个占四字节,低位在前。内部压缩的段数好像是在0x0c处,四字节,低位在前。

2005-1-5 16:02 van
文件数还不好求?
想想看第一段的pos和总的文件数有什么关系

2005-1-5 16:05 van
RPGViewer我自己用的时候没有遇到过你的问题,可以给张花屏图像的截图吗?

另外hexzmap.e5是地形数据,并没有调色板,当然要当成图片看的话也不是不可以~

2005-1-5 16:40 金圭子
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-01-05, 16:02:48发表
文件数还不好求?
想想看第一段的pos和总的文件数有什么关系 [/quote]
指教的是,我一开始没想到pos就是第一段ls11的起始offset

2005-1-15 12:10 KT-7EX
测试了一下,已经可以替换了,不过替换后发现前面的某副图变花了,另外好像不能还原?

2005-1-15 12:49 van
是这样的,你替换之后,其实程序什么都没有做,换句话说,程序没有对图片文件做任何修改,只是做了一个替换的标记。如果你选还原的话,这个标记就会被去掉,也就相当于取消了替换操作
只有你按保存之后,所作的替换才会真正体现到图片文件中

当然,手动备份是必须,本人不对本程序造成的损失负任何责任,at your own risk^_^

至于花,应该是你没有下载RPGViewerSupportFile吧

2005-1-15 12:53 金圭子
[quote]原帖由[i]KT-7EX[/i]于2005-01-15, 12:10:12发表
测试了一下,已经可以替换了,不过替换后发现前面的某副图变花了,另外好像不能还原? [/quote]
哪个变花了??
所谓“还原”我明白了,就是你替换了好几张,在没保存以前,可以还原一张到你保存过的里面。
想要还原成最初的是不可能啦!

你的那三个你也应该不用我帮忙了吧 (^^;)



哈哈哈哈,我彻底解放了^_^
van就是好啊就是好,就~是~好~!!

或者需要需要的话,我帮着做个更改头文件的吧。

2005-1-15 12:57 KT-7EX
就是以前van的西凉红马变花了。

2005-1-15 14:24 幽人独往来
怎么做了新的宝物的图替换了在游戏里显示的还是原来的图啊?

2005-1-15 15:02 金圭子
[quote]原帖由[i]KT-7EX[/i]于2005-01-15, 12:57:15发表
就是以前van的西凉红马变花了。 [/quote]
没花啊?

我做了个替换文件头的小工具。在附件里面,应付有时候象素对了文件头不对不能转化的问题:
做的时候先用van的导出一张图做“头文件”,
然后打开我的工具,找到你的图,点“读入需要转化的文件”,会看到出现图。
再找到刚刚做的“头文件”,点“读入头文件”,会看到另一张(内容无所谓)
点“转化”,会看到第二张图变成转化后的,如果这儿的没花,大概就没问题了(当然可能会出现透明问题。如果完全不需要透明可以用我上次做的那个来处理一下。当然最好是导出的时候就把调色板的00改成一个偏僻的颜色。)

2005-1-15 15:35 van
怎么做了新的宝物的图替换了在游戏里显示的还是原来的图啊?
宝物图片是从ItemIcon.dll中读取的

其他的游戏也能这么导入么?
不可以,格式不一样。轩辕剑的格式比较复杂,又作了压缩,不太适合替换

2005-2-18 17:54 方天戟
为什么宝物图片改后只在宝物升级时才看得到改后的样子?
而在装备中不变?

2005-2-18 19:35 幽人独往来
[quote]原帖由[i]方天戟[/i]于2005-02-18, 17:54:34发表
为什么宝物图片改后只在宝物升级时才看得到改后的样子?
而在装备中不变? [/quote]
宝物图片是在Itemicon.dll里改的


见附件,不会用PS,一个意思而已,见笑。

2005-3-10 23:16 van
你看的时候正常吗?mmap和hm应该没有什么问题

2005-3-17 12:49 gameplore
真是好东东啊,谢谢van

问一下van,图片文件能不能增加呢?比如想给sanx的grpflag.s10增加一些旗子(原因是替换后所有那个姓的人的旗子都被换掉了,所以不能简单替换)

2005-3-21 16:58 花塘彦
我下了那个改了典伟,吕布,夏侯敦,许楮等人形象的文件,可是到底要怎么用才行啊.望赐教

2005-3-23 20:23 小豆子
我下了方天戟兄修改的几款形象,再用阁下做的工具替换,像典韦和许诸这样原来有特殊形象的武将直接替换就可以了,但像夏侯渊、马超这样没有特殊形象的武将只有先替换其他有特殊形象武将的图片(比如死亡的刘备)才可实现。随之而来的一个问题:其它的可用于替换的特殊形象只有那么几个(死亡的刘备,张飞,周瑜,鲁肃,孙坚),这样的话就无法制作出有更多特殊形象的武将。请问可否增加特殊形象?即把unit_atk,mov,spc里的图像增加到151个以上?或者有没有别的方法解决以上问题?谢谢!

2005-3-28 13:19 金圭子
[quote]原帖由[i]小豆子[/i]于2005-03-23, 20:23:21发表
我下了方天戟兄修改的几款形象,再用阁下做的工具替换,像典韦和许诸这样原来有特殊形象的武将直接替换就可以了,但像夏侯渊、马超这样没有特殊形象的武将只有先替换其他有特殊形象武将的图片(比如死亡的刘备)才可实现。随之而来的一个问题:其它的可用于替换的特殊形象只有那么几个(死亡的刘备,张飞,周瑜,鲁肃,孙坚),这样的话就无法制作出有更多特殊形象的武将。请问可否增加特殊形象?即把unit_atk,mov,spc里的图像增加到151个以上?或者有没有别的方法解决以上问题?谢谢! [/quote]
这个不是在“图片工具”的范围以内的问题了。
要另外修改程序,不过我记得谁写过…………

2005-4-10 15:47 博雅张生
希望增加这样的功能:

    可以选择性地导入和导出成批文件。

    因为现在大家在制作MOD的过程中,要修改很多图片文件。曹操传的e5文件太大,不利于网上交流。而如果以一张一张的bmp图片交流,要手动导入很多次,还必须注意要对号入座。有时候还会导入失败。

    不知道太守有没有用过AFSExplorer,那里面有个导入补丁/制作补丁的功能很值得借鉴。

2005-4-13 19:04 huluxiaozi
“导出”->“全部”只导出了一部分图啊,有好多图有多帧的,只导出了第一帧,所有的图能一次导出就好了,另外给导入导出加个热键吧。

2005-4-13 23:22 van
回zengpoem
现在的导出确实比较弱,因为这个本来不是RPGViewer的主要目的。以后会仿照ASFExplorer加入补丁包的制作部分(你有它的补丁文件的格式信息吗?我想参考一下)

最近比较忙,可能要到5月份才能更新了

2005-4-20 17:54 kouuraky
非常强的功能啊,我一直很想提取岚世纪和大航海的图的,太感谢了。用这来替换太阁5的头像好像不行啊,是因为只支持曹操传吗

2005-4-25 04:08 清清清清
rt...很羡慕坛子里的各位高手能自如的分解游戏中的图片^_^ 小弟虽然知道一点点编程的皮毛但对如果反编译文件一窍不通。。希望哪位高手可以赏脸讲解一下大概的过程,越消息越好。。包括每个步骤能涉及到的相关软件知识等等

另外小弟看了由van网友发布的文件分解器,其中对新仙剑的分解好像只有表面的一层,更深层的文件都没有分解出来。例如huge1文件里面的主地图一个没有。。char里面的主角表情不全。。还有就是item里面的物品只有不到20几个。。希望帮忙看看有没有办法把剩下的文件也都分解出来的说。。

跪求,感谢大家了~~~~~^_^

2005-4-28 10:07 van
王国除了LargeMap那个文件不能看之外,其它都是可以看的
但水浒的小人像我并没有找到,只有人物头像、事件图片之类的

2005-4-28 13:44 van
[quote]原帖由[i]清清清清[/i]于2005-04-28, 12:18:04发表
另外小弟看了由van网友发布的文件分解器,其中对新仙剑的分解好像只有表面的一层,更深层的文件都没有分解出来。例如huge1文件里面的主地图一个没有。。char里面的主角表情不全。。还有就是item里面的物品只有不到20几个。。希望帮忙看看有没有办法把剩下的文件也都分解出来的说。。 [/quote]
批量导出功能只导出每张图片的第一帧

2005-5-15 22:32 zxx1127
为什么我用RPGViewer提取新仙剑中的地图文件,提取出来的是不是整长地图,是一部分一部分分开的
请问能提取出整张的地图吗

2005-5-30 21:33 心蓝
Van姐,能否再加多能提取<天河传说>的资源^^

2005-6-15 18:45 TommyC
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-01-15, 15:04:48发表
你选择的时候要选择曹操传所在的目录。
van的程序会在里面找调色板文件。

如果你指的是其他目录。就会出现找不到调色板的提示。 [/quote]
我用来提取英杰传,但是无论如何都不行!都说缺少调色板!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2005-6-20 15:50 至愚
To Van:

别的先不说,主要是被你深深地折服了,仰慕ing。我一直喜欢改各种游戏原始数据,但对图像资源没有深入研究,再者对压缩解压算法没有自己写过代码,以后会多向你请教。

2005-6-23 02:08 幽人独往来
[quote]原帖由[i]至愚[/i]于2005-06-20, 15:50:48发表
To Van:

别的先不说,主要是被你深深地折服了,仰慕ing。我一直喜欢改各种游戏原始数据,但对图像资源没有深入研究,再者对压缩解压算法没有自己写过代码,以后会多向你请教。 [/quote]
是轩辕之家的至愚么?

欢迎来到轩辕   

用过你的轩辕剑DATA编辑器的测试版  ,希望能到这里来宣传和讨论哦!

2005-6-24 00:31 至愚
谢谢幽人独往来!
获取轩辕剑的图片资源是我梦寐以求的目标,无奈能力有限,近来结合Van的程序研究了很长时间图片的压缩格式,还没有看出门道,不过对LZ压缩算法有了一定了解,不过要自己还原还要一定时间的熟悉。
这里好像大多都在讨论,光荣的游戏,曹操传我也很喜欢,但不是很深入,主要是没有那么多时间玩游戏。
从大航海2和三国英杰传开始喜欢光荣的游戏,但都是玩玩就算了,来这里要向各位多多请教。

2005-6-24 00:47 幽人独往来
[quote]原帖由[i]至愚[/i]于2005-06-24, 0:31:29发表
获取轩辕剑的图片资源是我梦寐以求的目标,无奈能力有限,近来结合Van的程序研究了很长时间图片的压缩格式,还没有看出门道,不过对LZ压缩算法有了一定了解,不过要自己还原还要一定时间的熟悉。 [/quote]
太守的这个工具已经推出大半年了  如果至愚兄早点来轩辕就不用一张图一张图的截那么辛苦啦  

太守可是个神龙见首不见尾的人物,你有什么问题可以在此跟帖,但PM他也许回复会快一点  


[quote]这里好像大多都在讨论,光荣的游戏,曹操传我也很喜欢,但不是很深入,主要是没有那么多时间玩游戏。[/quote]

英杰传和曹操传是轩辕游区的传统强项,而目前轩辕游区的重点和热点也是曹操传Mod的制作。但开拓视野,丰富方向,是我们一直以来的目标,但无奈缺少这方面的引导和领导。
我想轩辕剑系列的接受度也是相当高的,对它的研究也一定会很有市场。

最后期待至愚兄早点把玉抛出来吧

2005-6-24 10:35 van
6.16更新
1、提供对织田信长和毛利元就传的支持(支持导入)       
2、修正了大航海4PK导出的一个bug
3、提供对信长12的支持(其中3D贴图部分(gameres.bin)不支持导入)

因为未收到反馈信息,所以尚不准备制作补丁文件支持。希望各位朋友对各个游戏的导入功能使用后能反馈一下。

2005-6-24 14:14 幽人独往来
曹操传里的Meff还是不能正常替换,即使格式完全一致也不行(我导出一张再导入就不行了)

2005-6-24 15:10 van
meff不是单纯的图片,而是类似于动画,每帧之前都有一些时间控制信息。我是为了方便才显在一起的。所以目前不能导入。
另外目前meff这种图片还是用以前的引擎处理的。如果以后全部改造完了,可能会加入相关的提示信息,比如是否能替换之类的。

2005-6-24 19:12 KT-7EX
太守大人能加入对澳汀幻世录的支持吗~

2005-6-24 23:22 至愚
我对轩辕系列的所谓研究与这里的诸位相比只是皮毛,也就是最近重玩这一系列游戏才把游戏数据琢磨了一番,能够修改一部分原始数据,但还远没有理顺关系,特别是场景和剧情,虽然我觉得理论上是可行的。
我的修改器还只是个半成品,放到这里恐怕贻笑大方,还是等再成熟些再给大家介绍吧。

2005-6-25 00:20 van
至愚兄不必太谦虚,想必你的研究一定是相当深入了。
轩辕剑我以前研究过一段时间,不过侧重点主要是图像部分,数据也比较了解。至于act、talk和huge中map的组织方式则尚不甚明了。后来就转到曹操传了,相对简单一些
以前还曾经想复原它的主程序顺便学习DirectX的,不过现在没那种干劲了,呵呵

2005-7-5 23:30 van
你改一下支持文件即可(比如可以在mmap后面增加4个字节)
下次更新会考虑到原始图片属性被改变时对支持文件的兼容处理

2005-9-3 18:32 叶落秋寒
[quote]原帖由[i]yanhy[/i]于2005-09-03, 17:29:11发表
请问一下,为什么我用RV6。25将三九同规格人物头像导入曹操传中,会变花? [/quote]
颜色表不一致

2005-9-5 02:20 陈云逸
发现三国群英系列的图片无法导入,有办法解决吗?

2005-9-21 09:07 xb0577
[img]http://img147.photo.163.com/frostqin/15850182/396962097.gif[/img]

Van大人 有没有可能加入对《天地劫神魔至尊传》的支持?里面人物很丰富

2005-9-27 12:34 陈云逸
van大人,能不能增加三国群英2图象的导入,我想修改战场形象

2005-9-27 23:09 van
群英的图片不是BMP的,不能导入

2005-9-28 16:02 陈云逸
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-09-27, 23:09:56发表
群英的图片不是BMP的,不能导入 [/quote]
van大人,群英2的图片用你的游戏资源提取工具导出之后是bmp的啊,至于导入要求的格式,至少头像是100X120的24位bmp图,其他的估计也应该是.

2005-9-28 18:19 van
群英内部的图片是shp格式的,目前的程序只能解码而不能编码

2005-9-28 21:10 青木风亮
光荣系列的希望能加入真三国无双 这个系列的好图太多了

现有的导出工具我觉得没有van大人的好用

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