2005-12-15 00:46
范文珺
支持楼上的群侠电子书越做越好 现在的太大了些
2005-12-15 08:36
xb0577
van大人有没有考虑过加入对天地劫系列的支持啊
2005-12-15 14:03
van
[quote]原帖由[i]范文珺[/i]于2005-12-14, 22:50:00发表
能不能支持下WIN版三国3的头像导入导出啊 DOS版的三3颜色太单了 替换头像基本都掉的不成样子了 555 重温三3中 想换三BF的头像进去玩呀 [/quote]
哪里有下?好像没听说过三3的win版
2005-12-15 16:09
范文珺
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-12-15, 14:03:48发表
哪里有下?好像没听说过三3的win版 [/quote]
YOYO和TLF的FTP都有下 也可以我来传给你
昨晚细看了一下 光荣这款Win版三国3做的还是挺开放的 图片基本都像成吉思汗4那样开放式的
你用啥IM软件的呀?
2005-12-15 20:03
lj407
请教Van大人个问题,每次开机后打开Rpgviewer的目录,系统总要停止响应大约5、6秒钟,然后才显示出Rpgviewer的图标,是什么原因,有无方法解决?
2005-12-15 20:05
van
回xb0577
正在研究中。。。
回范文珺
大不大的?能不能帖一下下载地址(最好是http的)
回ppa010
Unicode只是编码方式,和图片本身没什么关系。
地图都很大,不太可能导出(举个例子,三十的大地图)。RPGViewer也不太可能像游戏那样显示,因为毕竟只是一个浏览用的小东东。以后有时间可能会研究一下其他的方案。
回zwn6
分析图片格式关键需要兴趣、耐心和精力
一些参考
图形格式:http://www.dcs.ed.ac.uk/home/mxr/gfx/index-hi.html
压缩格式:http://www.datacompression.info/
Package格式:http://wiki.xentax.com/index.php/Main_Page
2005-12-15 20:10
van
[quote]原帖由[i]lj407[/i]于2005-12-15, 20:03:13发表
请教Van大人个问题,每次开机后打开Rpgviewer的目录,系统总要停止响应大约5、6秒钟,然后才显示出Rpgviewer的图标,是什么原因,有无方法解决? [/quote]
我在2000系统下测试的时候遇到过同样的问题,原因不是很清楚。我在XP的机器上很正常
你可以试试下面的方法:
在其它目录建个bat文件指向RPGViewer的主程序,然后直接用它来打开RPGViewer
2005-12-15 23:59
zwn6
多谢太守,英文的看起来有点费力,毕竟英文网站看的少。。
加油,继续兼并其他游戏!
2005-12-22 16:55
逸风
成吉思汗4 只可以看到一张耶
不能看其它张了呀?
2005-12-22 17:17
van
只支持LargeMap。里面一共有800张小图
2005-12-24 22:36
xyc
不知道有没有人,知道可以批量查看和编辑SHP格式图片文件的工具或者软件?!
知道的话,麻烦帮忙告诉一声,先谢了。
2005-12-25 17:39
xyc
感谢VAN大大的同时,再次期待VAN大大能对群英2图片导入导出做出更进一步的加强!!
希望下一版加入导入GIF图片的功能,希望能够导入具有背景透明信息的图片时,能够不丢失透明信息。
这样就可以编辑群英2战场造型和形象啦!
期待中。
2005-12-25 20:30
金圭子
ELF系列的图片格式大多类似。
以前有个dos工具就可以从dos的龙骑士一直解到windows版的游戏(那个工具出来的时候游戏还没出来)
2005-12-26 17:53
winuxx
支持楼主!
2005-12-27 12:21
van
[quote]原帖由[i]xyc[/i]于2005-12-25, 17:39:50发表
感谢VAN大大的同时,再次期待VAN大大能对群英2图片导入导出做出更进一步的加强!!
希望下一版加入导入GIF图片的功能,希望能够导入具有背景透明信息的图片时,能够不丢失透明信息。
这样就可以编辑群英2战场造型和形象啦!
期待中。 [/quote]
下次更新可能会提供将PNG等转成SHP的功能,到时你可以直接导入SHP文件
2005-12-27 12:52
xyc
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-12-27, 12:21:59发表
[quote]原帖由[i]xyc[/i]于2005-12-25, 17:39:50发表
感谢VAN大大的同时,再次期待VAN大大能对群英2图片导入导出做出更进一步的加强!!
希望下一版加入导入GIF图片的功能,希望能够导入具有背景透明信息的图片时,能够不丢失透明信息。
这样就可以编辑群英2战场造型和形象啦!
期待中。 [/quote]
下次更新可能会提供将PNG等转成SHP的功能,到时你可以直接导入SHP文件 [/quote]
VAN大大呀,对你的感谢真的是无语来形容呀。
真的好开心哦!!
希望、期待下一版:
1,增加群英2的打包功能---特别期待!!!!!!!!!!
2,提供PNG转换SHP的功能同时,能不能支持GIF转换呀!(这个麻烦就算啦)
实现的话,VAN大大真的帮我了,帮了广大群英2玩家的大忙啦!
在此,代表广大玩家深深而真诚的感谢你哦!!
VAN大大,真棒!!!!
2005-12-28 18:19
武悼天王冉闵
先谢谢太守的工具 好多场景都靠它发现出来
不知道能不能支持“新大唐英雄传”了?
2005-12-29 17:25
xyc
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-12-29, 17:16:35发表
最近的更新暂不会加入打包功能 [/quote]
好失望哦!!
希望能够在导出带透明信息的图片时,可以保存完整的透明信息。
还有,群英2的某些索引值被改动后,导入导出工具就无法保存图片,导入失败。
2005-12-29 22:37
白衣天子
对了刚才看见van的工具支持《红楼梦》,不知道可否加入《红楼续梦》和《爵爷吉祥》两款呢?里面的图片也很不错呢。
2005-12-30 11:03
匡匡匡
Ven大
有個小無理的要求
能不能支持帝國時代1阿
我都沒辦法弄到帝國時代1的單位圖片
2005-12-30 11:14
xyc
VAN大大呀,不知道为什么?群英2还是无法导入透明图片呀。
因为带ALPHA通道的BMP图片,一般都是32位才可以的,但是导入工具只能导入16位的,结果32位转换16位后,透明信息完全丢失了,导入的也只是没有透明信息的图片了,游戏中一大片白色背景哦,好难看哦。
另外,尝试导入GIF图片,可是现在做的,一般都是256色的,导入时显示图片位数不对,无法导入。
不知道,这是不是跟导入工具的位数限定有关,能不能改善一下呀?
现在不知道怎么办啦?只有期待VAN大大改善了。
2005-12-30 11:37
van
回義経と静御前
月影的调色板的Reserved位不是0,所以程序作为透明色处理了(主要是为了支持三十字体的alpha通道)。你可以直接导出为bmp格式
回匡匡匡
GameSprite2004可以看得,不过好像调色板有些问题
回xyc
还没做好,导入编码的图片涉及内核的一些改动。完成以后Changelog里会写明的
回白衣天子
你说的后两个游戏好像没听说过
导入三9图片需要考虑调色板和图像长宽匹配的问题,其它没有关系。至于如何换调色板,我不是太清楚,你可以问问其他的网友
回武悼天王冉闵
光有攻略有什么用,hoho
2005-12-30 16:56
dollbean
van太守,我想做三国题材的格斗游戏,很想要“熊猫软件”做的“武将争霸1、2”里的人物图片,请帮忙看看能否把里面的资源给提取出来?
2005-12-30 17:44
zwn6
此帖应置顶,同时希望VAN太守能公布源代码,让更多爱好者分析交流
2005-12-30 20:03
星凌天琊
太守大人~可否加入falcom系列的图片提取呢.诸如《魔唤精灵2》(VM2)《魔唤精灵3》(VMJ)和英雄传说系列(白发魔女,朱红之泪,海之槛歌)
目前我只有一个VM2国际版本的下载...连接放在下面
[url=http://www.falcom.com/vantage/download.html]http://www.falcom.com/vantage/download.html[/url]
~虽有期待,但也不希望打扰您的日常工作,还望有时间的时候能看一下吧^^
2005-12-30 22:36
匡匡匡
Gamesprite2004要怎麼用阿
請會的大大教我一下吧
2005-12-31 15:34
van
回dollbean
暂不打算支持新的游戏,过年去了~~
回星凌天琊
英雄传说研究过,不过没什么进展。很多信息都内嵌在主程序里
回無極
要不发布个特别版吧,hoho
回zwn6
源码是不共享的~关键不在于研究有没有难度,而在于有没有人研究
回匡匡匡
那个软件很容易用啊,打开相应的资源文件即可
2005-12-31 16:19
金圭子
[quote]原帖由[i]zwn6[/i]于2005-12-30, 17:44:04发表
此帖应置顶,同时希望VAN太守能公布源代码,让更多爱好者分析交流 [/quote]
源码其实不难…………难的是数据结构………………
当时我的地图修改器也是van给了我一个数据结构,不然我自己是摸不出来的。
其实只要有你需要的游戏图片的数据结构(压缩算法),加上点基础的读写文件的知识,很容易的。
不过我还是很好奇van是怎么解出数据结构的…………
2005-12-31 22:12
匡匡匡
請問AoeViewer要怎麼導入阿
謝謝
2006-1-2 08:45
dollbean
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-12-31, 15:34:15发表
回dollbean
暂不打算支持新的游戏,过年去了~~
[/quote]
下次更新的时候能否加入?偶真的很想要。
2006-1-2 10:18
xyc
[quote]原帖由[i]van[/i]于2006-01-02, 8:01:02发表
1.2日更新
支持KID的秋之回忆3
支持智冠的三国群侠传
三国群英传SHP格式导出时将包含透明色,导入允许24色位图
支持导出为三国群英传SHP格式
支持gif图片的透明色
扩展了一下支持文件以支持扩充过的曹操传unit_spc和unit_mov文件
解除对某些游戏的屏蔽
加入FAQ.txt,涉及一些常见的问题 [/quote]
感谢VAN大大更新。
但是刚才测试了一下,还是无法导入具有透明信息的图片。
1:BMP位图只有32位色才带ALPHA透明通道的。而工具不支持32位导入。
2:GIF图片,一般只有256色。工具并不支持GIF 256色导入,说是色深不匹配。
期望VAN大大,在下一版更新。
另祝VAN大大新年快乐,万事如意。
2006-1-2 13:59
van
你可以用Load菜单下的PicFormats打开GIF和BMP,然后导出为SHP格式
2006-1-5 09:54
武悼天王冉闵
希望能够支持秦殇和复活,古龙群侠传!
2006-1-9 18:11
武悼天王冉闵
希望支持帝国时代和傲世三国~
2006-1-10 19:41
武悼天王冉闵
期待太守为加了补丁的仙3破解掉
不知道可不可以支持水浒传天导108星的导入了?
2006-1-15 16:28
dollbean
van太守,什么时候能帮忙加入“熊猫软件”的“武将争霸”啊?
下载地址:
[url=http://61.136.152.55/sanguogame/download/readme/wjzb2-game-d.html]http://61.136.152.55/sanguogame/download/r...zb2-game-d.html[/url]
[url=http://61.136.152.55/sanguogame/download/readme/wjzb1-game-d.html]http://61.136.152.55/sanguogame/download/r...zb1-game-d.html[/url]
2006-1-15 17:31
武悼天王冉闵
太守,为什么我用了后,仙剑3还是不行啊!
2006-1-15 18:19
van
回xyc
你应该会写程序吧?打包很简单的,不过放在RV里不太合适,自己写写好了,反正PAK是不压缩的
回武悼天王冉闵
还是原来的提示信息?我特意针对升级过的文件测试过
回镜铠
上次更新是1.2。。。
回dollbean
看情况,手上还有很多DOS的游戏没有搞定
回幽人独往来
SanImage是三四年前写的了~不过话说回来RV也有整整1年的历史了,时光飞逝啊,看你的头像也换过好几个mv了~
2006-1-24 00:14
昕晔
van,能不能公布一下三国群英2的数据结构呀,尤其是图片处的结构,我想增加一些头像和物品的图片,不知道从哪里入手。还有一个问题,不知道你用的码表文件是自己生成的还是用的现存的,我自己生成BIG5的码表,用南极星转化为简体GBK的码表,总是有几个字不正常(如果是BIG5转化为繁体GBK则无此问题)。
2006-1-24 12:44
van
回dddaxue
RV暂时不会支持(你加了文件,群英2的主程序也不会读取的,因为它并不知道你加了新文件。它是用文件名来查找文件的)
我想你找个人写个程序实现不会很难
回昕晔
图片是简单的行程长编码,你用RV导出一张shp图片自己看看就知道了
BIG5和GB2312并不重合,所以有些字GB有BIG5没有,反之亦然。GBK包含了BIG5和GB2312,所以可以全部转换
2006-1-25 14:37
ppa010
那个《绝代二》的“Image\Fightbg2.fbg”和“IMAGE2.BIN”显示不了。
《绝代三》的“Image\FightBg.fbg”,“map\TTH3em.img”,“map\tth3NLILL.img”。
晕,快成挑刺的了。
2006-1-26 22:05
昕晔
van,“图片是简单的行程长编码”是什么意思呀?我看了一下SHP的二进制码,除了头部有明确的TLHS提示,文件尾用FFFF结尾(这个很难判断呀,一个文件里面这个太多了)。实际上我想知道的是PAK文件的结构,比如图片是的起始地址和结束地址,比如FACE001.shp和FACE002.shp之间如何区别。我主要是想插入新的图片,那么新图片应该修改哪些地方?另外在文件里面增加内容如何操作,用流还是用文件类型,好像都没有从中间插入的方法呀。
关于GBK,我没有找到这个码表,能不能提供一个呢?先谢谢了,提前祝新年快乐
2006-1-26 22:20
陈沐
[quote]原帖由[i]昕晔[/i]于2006-01-26, 22:05:24发表
van,“图片是简单的行程长编码”是什么意思呀?我看了一下SHP的二进制码,除了头部有明确的TLHS提示,文件尾用FFFF结尾(这个很难判断呀,一个文件里面这个太多了)。实际上我想知道的是PAK文件的结构,比如图片是的起始地址和结束地址,比如FACE001.shp和FACE002.shp之间如何区别。我主要是想插入新的图片,那么新图片应该修改哪些地方?另外在文件里面增加内容如何操作,用流还是用文件类型,好像都没有从中间插入的方法呀。
关于GBK,我没有找到这个码表,能不能提供一个呢?先谢谢了,提前祝新年快乐 [/quote]
在群英II的PAK文件中搜索Shape\FACE\FACE001.SHP,找到地址后,再减20字节,读取一个DWORD,可以得到SHP文件的起始地址,然后再减4字节,读取一个DWORD,可得到该文件的大小。找到后可以通过手工或利用任何一种编程软件实现PAK内文件的替换。
2006-2-1 01:04
jjgod
建议能在一个窗口内同时显示多张图片,类似 GameSprite 那样。
2006-2-1 01:17
bbschat
很久不上轩辕了,从66rpg跟过来赞一下。
顺便问两个小问题:
1、曹操传导出的bmp文件在acdsee上看缩略图都是上下颠倒的。
2、windows自带画图软件无法打开导出图片,说什么位图必须大于1个象素?但Fireworks可以正常打开。
2006-2-4 04:32
carol3
VAN先生,偶说到做到,尽很快的速度用RV提取的素材做了个游戏,欢迎玩玩看哈~
其实这次还是没用上后来更新的轩辕剑素材(提了,不过没用上,因为那个处理起来稍微有些麻烦)。
最后提一个小建议,之前版本的RV提取出来的地图素材(前景图)并不是错的,那些图是在制作的时候可以用作参考的——只是您可能觉得有了提取真正大地图的功能就把原算法去了。不知可否使用双算法提取呢?
——————————————————————————————————————
游戏作者:柳柳
作者联系方式:QQ:18342261;网站:www.66rpg.com
游戏名称:《三国凡人传》之 夜雨莹心篇
游戏类型:RPG
制作工具:RPG Maker XP
版本信息:完整版
制作周期:3天左右
游戏通关时间:20分钟
下载地址:http://www.66rpg.com/dlftp/200602/66_sango.rar
游戏介绍(和游戏关系不大,大多是作为一个RM站长制作游戏之后的一些废话):
一个用66RPG论坛名人夜雨莹心做主人公的游戏。返回三国时代度假,结果……发生了一个非常简短的故事。
其他介绍也没什么了,老婆通关用了18分钟左右,大家自己下来玩玩吧。
原发布贴:http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=8068 (附带了一个3000字的废话,可以看看)
游戏截图:
Title 界面,非常古朴简单
[img]http://www.66rpg.com/dlftp/200602/三国凡人传1.jpg[/img]
游戏进行界面截图,45度 + 精美背景,漫画式对话框([url=http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=347]点此进入脚本[/url])(使用提风制作的窗口,融合得还不错,[url=http://www.66rpg.com/showpic.asp?id=89]点此进入提风素材发布[/url])
[img]http://www.66rpg.com/dlftp/200602/三国凡人传2.jpg[/img]
[img]http://www.66rpg.com/dlftp/200602/三国凡人传5.jpg[/img]
技能学习界面,简单的公共事件([url=http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=358]教学点此进入[/url])
[img]http://www.66rpg.com/dlftp/200602/三国凡人传3.jpg[/img]
菜单界面,简单的公共事件([url=http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=358]教学点此进入[/url])
[img]http://www.66rpg.com/dlftp/200602/三国凡人传4.jpg[/img]
45度战斗系统,角色待机动画,附带了有连续图片播放的技能(我还真是为了演示什么都用[url=http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131]点此进入45度战斗教学范例[/url],[url=http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=261]点此进入连续图片播放教学录像[/url],[url=http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=258]点此进入行走图动态待机脚本[/url],[url=http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=72]点此进入动画数据库设置录像[/url],[url=http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=211]点此进入Illusion动画录像专题[/url])
[img]http://www.66rpg.com/dlftp/200602/三国凡人传6.jpg[/img]
[img]http://www.66rpg.com/dlftp/200602/三国凡人传7.jpg[/img]
2006-2-5 14:36
司徒苍月
能不能加入以前大宇的魔神战记2啊
里面MM不咋地,想换2个
2006-2-5 21:44
成得臣
[quote]原帖由[i]van[/i]于2006-01-31, 19:26:37发表
回bbschat
参见ReadMe
“注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用irfanview或PhotoShop进行查看和编辑” [/quote]
既然如此,VAN大人何不把所有导出图片的高度改为正数,然后把图片象素上下颠倒一下。
2006-2-5 22:13
van
[quote]原帖由[i]成得臣[/i]于2006-02-05, 21:44:22发表
[quote]原帖由[i]van[/i]于2006-01-31, 19:26:37发表
回bbschat
参见ReadMe
“注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用irfanview或PhotoShop进行查看和编辑” [/quote]
既然如此,VAN大人何不把所有导出图片的高度改为正数,然后把图片象素上下颠倒一下。 [/quote]
不支持负高度的位图是那些软件的bug而已,所以RV不会刻意去做转换
2006-2-9 15:42
sunhot
VAN大人,falcom的魔唤精灵系列能不能提取?
2006-2-12 11:44
ppa010
三国群侠传的地图都能提了,武林群侠传的地图什么时候支持?
2006-2-14 16:44
银青光禄大夫
我想导成4的战场形象,请问太守大人,怎么导出哇,好象只能导地图
2006-2-16 22:51
van
回银青光禄大夫
目前只知道地图的格式,其它的尚不清楚
回gamecollege8
请下载2楼的支持文件
回ppa010
武林就1个大的数据文件,里面有没有什么标识字节,根本找不到地图在哪里
回宇文铭
那个在itemicon.dll里的,可以用exescope修改
回dabloone
参见FAQ-“为何我导入的头像变花了?”、“如何获取图片的调色板”、“如何调换图片的调色板”
回自由之民
太阁的东西好像最近没有做过改动,你是导出哪个文件有偏色?(你是不是导出为BMP,浏览时偏不偏色)
太阁的8色位图中并没有通道信息(你是指alpha通道?)
2006-2-17 10:16
xb0577
转下66RPG论坛的一个教学录像,是素材使用,行走图、地图拼接!能少走许多弯路!
[url=http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/v4.avi]http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/v4.avi[/url]
这个是教学中用到的一个小软件:
[url=http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/now_doing.rar]http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/now_doing.rar[/url]
再次感谢van大人与66RPG的柳柳!
2006-2-17 17:32
绝列
高手啊。。。
能不能吧《倚天》这个游戏也加上啊 。。。
[url=http://mymetin.com/down.asp]http://mymetin.com/down.asp[/url]
这里有客户端下..
支持你!!!!!!!!!van
2006-2-20 13:44
directzcn
大大能不能把这个游戏的图片也能导,里面人物图像和曹操传的差不多,我最想把它的地图导出来
游戏名称:魔域传说4波斯战记(中文版) 英文名称First Queen 4 游戏类型角色扮演类 操作系统DOS 出品公司华义国际出品时间1995
2006-2-20 18:43
司徒苍月
下了
不知道何时能支持梦幻模拟战2pc版
2006-2-20 18:54
见贤思齐
何时支持智冠的天龙八步
2006-2-20 23:52
自由之民
RPGViewer能不能添加一个按照桢导出图片的功能?
比如,要当前这组图像中的第10到第20桢,只要输入起始桢10、终止桢20就可以导出这21桢,不需要全导出。
2006-2-27 17:14
tghrh1977
如果能支持星际争霸和魔兽争霸就更好了:D
还有极品飞车系列:)
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