2021-4-4 21:17
13895692598
请教
诸位大佬,我把我6.0版《连城诀》换成6.2版,弄好一关测试,战场一点宝物图鉴纽游戏退出?:hz1004:
2021-4-5 10:08
zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]13895692598[/i] 于 2021-4-4 21:17 发表
诸位大佬,我把我6.0版《连城诀》换成6.2版,弄好一关测试,战场一点宝物图鉴纽游戏退出?:hz1004: [/quote]
估计你的sv文件夹里面没有sv.e5s,或者你没移植好。
2021-4-5 11:37
13895692598
回复 #362 zhoufangzun 的帖子
哈哈,你好,又是您来帮我,我去试试。:hz1026:
2021-4-5 15:33
13895692598
回复 #362 zhoufangzun 的帖子
嗯,没移植好,重新覆盖,从头再来。:hz1003:
几个6.2版mod开头动画过后,logo画面左下角均有黑框?:hz1039:
2021-4-5 17:05
zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]13895692598[/i] 于 2021-4-5 15:33 发表
嗯,没移植好,重新覆盖,从头再来。:hz1003:
几个6.2版mod开头动画过后,logo画面左下角均有黑框?:hz1039: [/quote]
这就不清楚了,6.2引擎多少有点bug,像是 49个人特效 学会策略 - 四系,用一次就消失的bug。进入s战场也有黑框。
2021-4-5 18:02
13895692598
回复 #365 zhoufangzun 的帖子
嗯,多谢指教!:!!
2021-4-5 18:15
南山不北
想问问大佬新引擎S 人物原地踏步的的速度 是不是相对于原版变快了啊 不知道是不是遇到BUG 之前玩的时候按加速 人物才会会加速 现在正常速度下人物像加速一样
[color=Silver][[i] 本帖最后由 南山不北 于 2021-4-5 19:35 编辑 [/i]][/color]
2021-4-5 21:44
南山不北
还有一个问题是 1-4的加速没区别 加的速度是一样的
[color=Silver][[i] 本帖最后由 南山不北 于 2021-4-5 22:00 编辑 [/i]][/color]
2021-4-6 09:02
南山不北
这个是那个原地踏步时候的问题
我录了一下 区别还是挺大的 之前玩的时候我记得是正常的 现在不知道怎么就加速了 重开 速度0 也是这个问题
[color=Silver][[i] 本帖最后由 南山不北 于 2021-4-6 09:04 编辑 [/i]][/color]
2021-4-6 21:29
yangjiyu115
star大佬,4093=1现代战争开启时,按照原来方法写的横扫攻击和环击攻击,除了中心位置穿透伤害都是1,如果拿其他穿透打一下才会正常。不知道是不是bug?
2021-4-7 21:00
Edison
还在。我还在
感谢有你,继续更新。
2021-4-14 22:47
himygirl
回复 #75 star175 的帖子
能不能提供一份整型变量的作用表,我记得5.6的时候就又122个了,现在应该更多了吧
2021-4-14 23:24
zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]himygirl[/i] 于 2021-4-14 22:47 发表
能不能提供一份整型变量的作用表,我记得5.6的时候就又122个了,现在应该更多了吧 [/quote]
你说的应该是指针变量吧?什么时候有122个整型变量这么夸张?
2021-4-16 22:31
功夫小白
谢谢大神
2021-4-16 23:39
yangjiyu115
star大佬,历史情报那里有bug,有时会变颜色,或者部分文字变乱码
2021-4-30 11:46
whh
[font=宋体][color=Red][size=5][b]bug反馈:特效 限制伤害 不生效[/b][/size][/color][/font]
2021-4-30 15:50
zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]whh[/i] 于 2021-4-30 11:46 发表
bug反馈:特效 限制伤害 不生效 [/quote]
设定数值了没有?
2021-4-30 18:06
天道圣君
回复 #376 whh 的帖子
那个是因为你改了白神的破甲伤害
2021-4-30 19:23
whh
回复 #378 天道圣君 的帖子
请教一下怎么补救?
2021-5-3 14:04
aa3615058
70 能力选择复制 BUG
70 能力选择复制 BUG
6.1运行正常,6.2运行错误。
剧本如下
70 能力选择复制 A B 46
70 能力选择复制 A B 47
70 能力选择复制 A B 48
70 能力选择复制 A B 49
70 能力选择复制 A B 50
70 能力选择复制 A B 51
也就是把A的武器,武器等级,武器经验,防具,防具等级,防具经验复制给B。
表现:
任意一条执行无效果,且执行后,后面的代码都不会再执行。
用6.2原始引擎一点不改试过,结果是一样的。
如果改用78 整型变量赋值,把A的武器和防具通过变量保存再复制给B,是可以成功的。
2021-5-6 09:36
天道圣君
回复 #379 whh 的帖子
这个只有白神知道,目前的办法只能放弃一个
2021-5-6 09:55
swordsjj
回复 #1 star175 的帖子
3c指定武将行为测试,测试使用必杀有个小BUG:
首先是,只有使用武将必杀才能触发事件,使用文官必杀则不会
其次,比如你写了个曹操使用必杀才能触发的事件,但如果你用别的人使用了必杀,这时候你点击一下曹操,该事件有时候也会触发
2021-5-8 07:06
zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2021-2-16 16:59 发表
常见问题
Q:我想继续使用自己的data.e5,为什么按要求扩充了新策略后,再用形象指定器编辑新策略会闪退?
A:用UE把data的ce0e至d299的数据全部改为0就行了,这个位置原来的一些数据会使形象指定器出错, ... [/quote]
[color=Red][size=5]2、修正 使用策略 瞬移 后,HPMP回满,状态恢复,SP清零 的bug
关闭必杀可以正常使用,开启必杀则跳出。[/size][/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-5-8 07:53 编辑 [/i]][/color]
2021-5-8 15:55
star175
回复 #383 zhoufangzun 的帖子
把修正代码 2
这句 00412A66 |. 6A 1F PUSH 1F 改为 push 0F
2021-5-8 16:40
zhoufangzun
star175大,知道这个黑色边框怎么改没吗?看起来太碍事了。
2021-5-11 13:04
tvlittle
star175大,请问同一个R场景下,超过25个R形象就会显示错乱的问题如何解决?感谢大大~~
2021-5-12 05:15
176399680
虽然自己的游戏梦可能永远也不会实现了,偶尔无聊时还是会想起曹操传
真的是纪录青春啊,感谢有你们的努力,让这个游戏一直陪伴着我们。
祝福:!!
2021-5-15 21:46
tvlittle
楼主好,问个问题,我把MMap文件扩展到512张图,剧本编辑器怎么指定第512号图片?
我在剧本编辑器设置了内外场景都256张,但是选择框里的内场景1-256,对应的是41-297号图片,297之后的图片不知道怎样指定出来,是否需要改引擎,怎样改?感谢大神!
2021-5-15 22:04
zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]tvlittle[/i] 于 2021-5-15 21:46 发表
楼主好,问个问题,我把MMap文件扩展到512张图,剧本编辑器怎么指定第512号图片?
我在剧本编辑器设置了内外场景都256张,但是选择框里的内场景1-256,对应的是41-297号图片,297之后的图片不知道怎样指定出来 ... [/quote]
这个上限就是255,1-40是外场景,41-255是内场景,扩展场景图就算了吧,将就用就是了。:hz1054:
2021-5-15 22:05
zhoufangzun
......
2021-5-16 08:42
tvlittle
回复 #389 zhoufangzun 的帖子
战场地图第100张之后现在是可以通过72指令指出来的,MMap应该也可以这样改吧?
2021-5-17 15:54
star175
发布6.2修正版
2021-5-17 18:16
天道圣君
大佬:!!可以把修正版的代码放出来吗
2021-5-17 20:55
c381612
回复 #393 star175 的帖子
大神给力!
2021-5-18 10:42
13895692598
好哇,好哇!
修正版又出来了:hz1020:
我刚把《连城诀》移植完毕,是不是再用修正版重新移植呢?:hz1039:
2021-5-18 12:08
zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]13895692598[/i] 于 2021-5-18 10:42 发表
修正版又出来了:hz1020:
我刚把《连城诀》移植完毕,是不是再用修正版重新移植呢?:hz1039: [/quote]
不移植功能会少很多,如果不在意可以选择不更新
2021-5-18 13:43
yangjiyu115
同求修正版区别代码,重新移植好困难😭
2021-5-18 17:18
swordsjj
修正版似乎有个BUG,突破攻击,好像能把站在地图边缘的部队直接打到另一边去
2021-5-18 19:35
zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]swordsjj[/i] 于 2021-5-18 17:18 发表
修正版似乎有个BUG,突破攻击,好像能把站在地图边缘的部队直接打到另一边去 [/quote]
这么奇怪的bug你也搞出来,反正我是测试过了,没有任何发现。
2021-5-18 21:43
13895692598
回复 #397 zhoufangzun 的帖子
嗯,不更新了。做别的mod吧。:hz1009:
2021-5-19 12:42
star175
[quote]原帖由 [i]swordsjj[/i] 于 2021-5-18 17:18 发表
修正版似乎有个BUG,突破攻击,好像能把站在地图边缘的部队直接打到另一边去 [/quote]
是个严重的bug,文件已更新
2021-5-19 12:43
star175
[quote]原帖由 [i]yangjiyu115[/i] 于 2021-5-18 13:43 发表
同求修正版区别代码,重新移植好困难😭 [/quote]
过段时间,等没什么bug了会公布一些新功能的代码
2021-5-19 13:33
swordsjj
STAR大佬,可不可以提些建议:
比如能不能把地形情报一览那个快捷按钮,换成历史情报啊,我觉得历史情报这个功能以后会越来越有用的
还有默认的穿刺范围,六格穿刺,还有那个方块,基本没什么用,可以把其中一个换成常用的横扫
2021-5-19 13:59
yangjiyu115
回复 #404 swordsjj 的帖子
同求把其中一个按钮换成历史情报:!!:!!:!!
2021-5-19 18:23
冯励
炸了,花了几天移植6.2刚刚搞完,上来发现又更新了:hz1015:能否贴出修正版的代码呢?
2021-5-19 20:21
天道圣君
回复 #403 star175 的帖子
好的ヾ ^_^♪:!!:!!坐等
2021-5-19 20:27
zzjb2k
6.1 长安之战城门无限复活 打不完了
我来试试6.2
2021-5-19 22:03
360651873
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
2021-5-21 11:35
aa3615058
70 能力选择复制
修正版不会再无限循环了,但是70指令现在执行毫无效果。都是在6.1里正常运行的剧本。
70 能力选择复制 9 0 43 //兵种
70 能力选择复制 9 0 46 //武器
70 能力选择复制 9 0 47
70 能力选择复制 9 0 48
70 能力选择复制 9 0 49 //防具
70 能力选择复制 9 0 50
70 能力选择复制 9 0 51
运行之后0号武将数据无任何变化。也试过19号武将->9号武将,效果一样。S剧本和R剧本效果也一样。
测试用的是原始6.2修正版引擎。
同时 6C武将能力复制 结果正常,用 78整型变量赋值 来复制也能得到预期结果。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 aa3615058 于 2021-5-21 11:40 编辑 [/i]][/color]
2021-5-21 17:30
360651873
小bug:有穿透攻击的打中两个或更多敌人,被攻击的敌人如果有伤害转移特性,伤害不会转移.
看了一下,攻击有穿透的时候,在判断是否有伤害转移特性时,判断是穿透的单位,不是被攻击者。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 360651873 于 2021-5-21 19:32 编辑 [/i]][/color]
2021-5-24 15:47
c88711611
大神牛逼:!!:!!
2021-5-25 20:19
zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2021-2-16 16:58 发表
6.2修正版(2021-05-19发布)
修正6.2版已知的全部bug(含本帖384楼之前报告的bug以及其他渠道获得的bug),但是264楼的没改,方法在267楼,请自行修改
修正版新增内容
一、增加一个策略-撞心
用 ... [/quote]
策略类型21,原来的恢复状态才会写入这个效果,撞心策略左下角的效果不显示文字。
2021-5-26 09:33
asd593481193
修正版把游戏名和文件夹名改成相同会闪退
2021-5-26 16:59
star175
[quote]原帖由 [i]360651873[/i] 于 2021-5-21 17:30 发表
小bug:有穿透攻击的打中两个或更多敌人,被攻击的敌人如果有伤害转移特性,伤害不会转移.
看了一下,攻击有穿透的时候,在判断是否有伤害转移特性时,判断是穿透的单位,不是被攻击者。 [/quote]
解法看二楼
2021-5-26 17:00
star175
[quote]原帖由 [i]aa3615058[/i] 于 2021-5-21 11:35 发表
70 能力选择复制
修正版不会再无限循环了,但是70指令现在执行毫无效果。都是在6.1里正常运行的剧本。
70 能力选择复制 9 0 43 //兵种
70 能力选择复制 9 0 46 //武器
70 能力选择复制 9 0 47
70 能力选择 ... [/quote]
解法看二楼
2021-5-26 17:03
zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2021-5-26 17:00 发表
解法看二楼 [/quote]
star175大,其他代码什么时候贴出来?:hz1026:
2021-5-28 14:45
qcr0415
回复 #1 star175 的帖子
大佬你好,请问一下,如何才能将你的“六、一些战场信息的显示切换”中的部分信息改为默认?
2021-5-29 13:35
360651873
回复 #414 star175 的帖子
star大辛苦,想问一下伤害转移函数里面call 425b1b这个函数是干嘛用
2021-5-30 22:29
zhoufangzun
[color=Red]单挑的时候用不了新的策略类型,比如这个雷系就是38,39的撞心也不行。[/color]
2021-5-31 14:40
star175
回复 #419 zhoufangzun 的帖子
004664D8 00 DB 00 ; 38 雷系
004664D9 00 DB 00 ; 39 撞心
这里2个00改成01
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