2021-2-21 09:01
苍龙决梨花乱
没想到居然能看到6.2,太激动了:!!
2021-2-21 10:32
c381612
star大神
策略命中上限 这个位置又在哪里?
慕容雪云的教程里的 已经对不上了
额 要疯了 策略地形限制也 找不到.....求助
[color=Silver][[i] 本帖最后由 c381612 于 2021-2-21 11:13 编辑 [/i]][/color]
2021-2-21 10:39
godtype
[quote]原帖由 [i]程军超[/i] 于 2021-2-20 17:24 发表
问一个困扰我多年的问题,城门上限能扩充吗?好像到了多少张后面的就贴不到地图上去了。有没有办法扩充下。S战场没法换27地图,所以笨到用GATE换了。 [/quote]
GATE的 伪扩充 可以去参考无双,用N个GATE文件通过整形变量来更换,前提是一个战场地图只能用同一个GATE文件里面的图。
无双引擎相关的代码:(对着EXE去看,看得明白就看吧)
0045650C |. C745 FC 00000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0
00456513 |. 68 B8BB4800 PUSH 0048BBB8 ; /Arg1 = 0048BBB8 ASCII "GATE.E5"
00456518 |. 8D8D D8FEFFFF LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-128] ; |
0045651E |. E8 1296FCFF CALL 0041FB35 ; \0041FB35
0045694F |. C745 FC 00000000 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0
00456956 |. 68 B8BB4800 |PUSH 0048BBB8 ; /Arg1 = 0048BBB8 ASCII "GATE.E5"
0045695B |. 8D8D DCFEFFFF |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-124] ; |
00456961 |. E8 CF91FCFF |CALL 0041FB35 ; \0041FB35
00456EDB |. C745 FC 00000000 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0
00456EE2 |. 68 B8BB4800 |PUSH 0048BBB8 ; /Arg1 = 0048BBB8 ASCII "GATE.E5"
00456EE7 |. 8D8D E4FEFFFF |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-11C] ; |
00456EED |. E8 438CFCFF |CALL 0041FB35 ; \0041FB35
0045650C 33C9 XOR ECX,ECX
0045650E 894D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00456511 E8 EABE0700 CALL 004D2400
00456516 50 PUSH EAX
00456517 90 NOP
0045694F 33C9 XOR ECX,ECX
00456951 894D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00456954 E8 A7BA0700 CALL 004D2400
00456959 51 PUSH ECX
0045695A 90 NOP
00456EDB 33C9 XOR ECX,ECX
00456EDD 894D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00456EE0 E8 1BB50700 CALL 004D2400
00456EE5 50 PUSH EAX
00456EE6 90 NOP
004D2400 55 PUSH EBP
004D2401 8BEC MOV EBP,ESP
004D2403 B9 9E0F0000 MOV ECX,0F9E
004D2408 E8 19EDFFFF CALL 004D1126
004D240D 8B0485 00EE5400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX*4+54EE00]
004D2414 8BE5 MOV ESP,EBP
004D2416 5D POP EBP
004D2417 C3 RETN
2021-2-21 11:15
long4444000
回复 #103 star175 的帖子
多谢大神解答,希望6.2继续跟进更新,越来越完美
2021-2-21 11:19
c381612
star 大神 一上午搞得我快晕了
我用OB打开 到40EA94 却完全不知道怎么修改 策略释放条件...
策略地形修改也找不到位置...
策略命中率的修改和正确显示也不得要领...
我想向你求助 6.2的引擎 如果需要做到 所有的策略都无视天气、地形、宝玉限制 一样的释放 并且显示的命中率是正确的
需要如何修改???:hz1004:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 c381612 于 2021-2-21 11:43 编辑 [/i]][/color]
2021-2-21 11:39
long4444000
回复 #123 godtype 的帖子
:hz1024:
2021-2-21 11:47
59054695
回复 #100 star175 的帖子
建议【诱敌】也使用【瞬移】的移动方式。
2021-2-21 11:57
59054695
策略动画位置:4866BC(设置0-63对应meff0-99图片,设置64以上对应mcall动画)
策略类型:425A53
策略伤害比例:43C31D
策略AI策略限制:420655(00-火,01-水,02-风,03-地,04-0a妨碍,0B-不限制)
策略四系限制:420AA2(00-火,01-水,02-风,03-地,04-无限制)
练武场AI策略限制:439586(0D不使用)
战场AI策略限制:43A180(0D不使用)
策略伤害类型:449BB7(0四系 1-3妨碍 4不伤血)
策略命中率:43BA07
学会策略:465E01 (00不学习 1四系 2降能力 4妨碍 8补给 10升能力 20气候 40绝 80四神)也可以自行定义分类名称。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 59054695 于 2021-2-23 16:01 编辑 [/i]][/color]
2021-2-21 13:16
star175
回复 #125 c381612 的帖子
0040EA97 B8 01000000 MOV EAX,1
0040EA9C E9 D2000000 JMP Ekd5.0040EB73
0040EAA1 90 NOP
2021-2-21 13:19
star175
回复 #124 long4444000 的帖子
瓦岗探地穴这关就是用城门替换了一小块战场地图,你可以研究一下
2021-2-21 13:35
★天空★
换了6.2引擎后好像各个兵种的默认防具都不对了。以下为例子。本来默认防具应该是低级的铠甲,但默认装备成为了高级的劲装……
这个bug跟这次的更新有关吗?
2021-2-21 13:37
c381612
回复 #128 59054695 的帖子
白狐大神 在OB里面 怎么查看对应的UE地址呢?
2021-2-21 13:43
whh
回复 #132 c381612 的帖子
- 400C00
2021-2-21 13:45
whh
请教一下想要达到以下效果该怎么做:
1、增加 骑马攻击 宝物特效
2、增加 必杀 (瓦岗 伍云召)
3、修改策略 封策:同时封必杀
4、策略消耗改为SP
5、自动使用物品修正(损耗MP触发)
6、增加 突破攻击 兵种特效
2021-2-21 13:55
c381612
回复 #133 whh 的帖子
不会...看不明白...
可以具体的说一说吗?
2021-2-21 14:01
whh
回复 #135 c381612 的帖子
比如 OB的位置是4866BC,那么UE的位置就是:
4866BC - 400C00 = 85ABC
2021-2-21 14:14
c381612
回复 #136 whh 的帖子
这是多少进制的?前后还好懂一些...中间的66-0C=5A 还是不太理解...
2021-2-21 14:47
whh
回复 #137 c381612 的帖子
十六进制
2021-2-21 14:50
59054695
回复 #131 ★天空★ 的帖子
ob修改482427,对应默认装备编号,自行修改吧
2021-2-21 15:01
c381612
回复 #139 59054695 的帖子
白狐大神
我修改了策略四系限制:420AA2(00-火,01-水,02-风,03-地,04-无限制)这部分
都改成了04 但是变成了 只扣我自己的MP 对方不损血 (预览时显示损血的,但实际不扣血)
当我同时修改了 策略四系限制:420AA2(00-火,01-水,02-风,03-地,04-无限制)
策略AI策略限制:420655(00-火,01-水,02-风,03-地,04-0a妨碍,0B-不限制)
后
变成了 “不能在这里使用 。”
这是怎么回事??是哪里出了问题?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 c381612 于 2021-2-21 16:04 编辑 [/i]][/color]
2021-2-21 15:02
c381612
如图
2021-2-21 16:32
c381612
star 大神 关于策略释放地形 是不是 也写了新的函数???
白狐大神给的位置 我怎么改都不行 好奇怪
策略AI策略限制:420655(00-火,01-水,02-风,03-地,04-0a妨碍,0B-不限制)
从420655 开始数 我只能数到62个 字节 可是现在的策略数已经85个了 这对不上啊...
整自闭了:hz1014:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 c381612 于 2021-2-21 16:42 编辑 [/i]][/color]
2021-2-21 16:44
star175
回复 #142 c381612 的帖子
在 420ACC
记得有个CM修改器
[url]http://www.xycq.online/forum/viewthread.php?tid=296955&extra=&authoruid=0&page=1[/url]
看看是不是这个
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2021-2-21 16:47 编辑 [/i]][/color]
2021-2-21 16:52
c381612
回复 #143 star175 的帖子
好的 大神 我去试试~~(已经在G仔大神的帖子里催更6.2的修改器了)
永不气馁~~:hz1003::hz1003::hz1003:
2021-2-21 16:57
c381612
是修改 这里的 30个字节对吧?
我试试看
2021-2-21 17:06
star175
回复 #145 c381612 的帖子
大概说一下吧
这里每个字节对应的是地形
第一个05的位置是对应平原
05的二进制是0101,分别对应土,风,水,火,0表示不可用,1表示可用
这里用05就表示平原可以用火和风,不能用水和土
要想都能用就是二进制1111,转16进制是0F,把这里全部改为0F,那么所有四系策略可以在任何地形使用
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2021-2-21 17:10 编辑 [/i]][/color]
2021-2-21 17:25
c381612
回复 #146 star175 的帖子
STAR 大神 在你的倾力帮助下 策略终于可以无视地形了 !!!
感谢你!:!!
2021-2-21 18:06
c381612
再多问一句 STAR大神
这样修改之后 敌军AI的策略施放地形 还需要在别的地方修改吗?会不会他们不会放法术了?
2021-2-21 18:37
苍龙决梨花乱
star大神,请问修复战场高亮区域bug是这么修改吗?本人不会用od,请指点:hz1026:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 苍龙决梨花乱 于 2021-2-21 18:38 编辑 [/i]][/color]
2021-2-21 19:29
a117398902
大神!应该不是取消了普通策略的使用天气限制吧,在41FF6E函数里找不到,写在其他地方了吗?:hz1015:
2021-2-21 21:07
程军超
回复 #115 演作游 的帖子
是的,目前游戏里有一张图在战斗过程中换了局部,是用gate文件实现的。
可有一张完整的地图在战斗中要换,也是用gate在做,但是只替换完一半,剩一半没反应,应该是gate文件到达上限。
2021-2-21 21:16
天道圣君
回复 #128 59054695 的帖子
白神,修改了策略动画为大动画之后跟着的小动画变成00炙热了怎么办:hz1011:
2021-2-21 21:18
天道圣君
回复 #151 程军超 的帖子
感觉不是gate上限了,而是战场物品上限了,我做火烧赤壁时火就满了,后面设置的火就不出来了
2021-2-21 21:54
norton
6.1新引擎本已是强悍!真没想到STAR还会再次更新。年关给MOD界送上一份大礼,祝贺!
STAR是一个执着的人,有创意的人,热心的人,更是一个技术大神,这是MOD界的幸事,正如他自己所说,14年的时光一转眼,这个引擎记录了他的青春。
为此无偿的付出了多少休息时间,还是要用那句老话:祝身体健康!
人到中年,精力有限,上有老下有小,都得管。我建议大家还是就这个新引擎测试中的问题发问吧,不要说自己想这样那样怎么改。让STAR把宝贵的时间用在修正BUG上。
2021-2-21 23:24
star175
回复 #150 a117398902 的帖子
没有取消,在40EA94这个函数,不过这个函数完全重写了,不能再用以前的改法了
2021-2-21 23:26
star175
回复 #154 norton 的帖子
UE大佬现身,感谢!:handshake:
2021-2-21 23:29
a117398902
回复 #155 star175 的帖子
谢谢大佬,我重新摸索下,看数据还能不能并入修改器里
2021-2-22 01:00
★天空★
回复 #139 59054695 的帖子
原来这么简单,多谢兄弟啦。
请问指定宝物编号开始的地址在哪里?我用剧本让人物装备62号防具,但进游戏里却成为了第67号……
我用的是3e 加入装备设定 指令。指定宝物武器没问题。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 ★天空★ 于 2021-2-21 09:04 编辑 [/i]][/color]
2021-2-22 09:19
c381612
回复 #129 star175 的帖子
重开游戏 重新玩 好像没问题 暂时解决
[color=Silver][[i] 本帖最后由 c381612 于 2021-2-22 13:09 编辑 [/i]][/color]
2021-2-22 10:45
双枪董平
回复 #157 a117398902 的帖子
G大佬加油,期待CM支持6.2:hz1003:
2021-2-22 12:36
asd593481193
不知道是不是bug,R01开始入队的武将普通装备都是满级,怀疑是不是跟装备自动升级有关系
2021-2-22 14:40
asd593481193
大佬再报个bug,剧本设置现代战争的话,r剧本点卖出在显示商店前会闪退,用od看运行显示商店部分代码的时候EAX是一个4位的数,所以访问不到地址
2021-2-22 17:55
wjf-9527
找了好久账号密码,只为了还在曹操传奋斗的大大们支持加油鼓励,哈哈,还有这么多喜欢的人,很幸福:!!
2021-2-22 19:17
天道圣君
star大佬,使用诱敌策略时若敌军和我军之间没有路径通行,就会出现满屏幕无限行动,希望可以改成与瞬移一样消失复活的方法或者临时给目标一个穿越移动
2021-2-22 19:21
天道圣君
回复 #157 a117398902 的帖子
大佬,我用你的CM和OD试了一下,策略部分除了命中率(不包含新策略)可以修改,其他的都有问题,函数位置偏移了一点,诱惑还是无效,地系加成改的其实是天气加成,穿透部分和修改名称没有问题,杂项那里大部分还是可用的
2021-2-22 21:00
双枪董平
star大神,6.2用以前开全宝修改Svcmn.e5s文件的方法来改SV.E5S的话,游戏里点宝物图鉴会导致游戏关闭。
开始还以为是引擎改崩了:hz1053:
2021-2-22 21:23
a117398902
回复 #165 天道圣君 的帖子
策略部分,除了天气限制部分,其他我都是开着OD找代码的,查看了地址对准的,应该没问题吧.........至于兵种策略加成,待我重新审查下......
现在手上也没有合适的成品MOD可以让我调试用,只能纯看代码......
2021-2-22 22:19
star175
回复 #162 asd593481193 的帖子
解法看二楼
2021-2-22 22:42
a117398902
回复 #168 star175 的帖子
大神,这里土系伤害加成是不是跳错了?
2021-2-22 22:51
star175
回复 #169 a117398902 的帖子
这里的3是风系
43C1BA处的26是判断雷系
水 风 雷系雨天都有加成
43C1CA处的2是判断土系
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2021-2-22 22:54 编辑 [/i]][/color]
2021-2-22 22:54
a117398902
回复 #170 star175 的帖子
好的,谢谢大佬
2021-2-22 23:27
希布
回复 #1 star175 的帖子
好久不见,问讯更新,留个爪印,以示祝贺。
2021-2-23 00:11
asd593481193
回复 #168 star175 的帖子
解决啦,感谢大佬:!!,普装自动满级不知道是咋回事了,而且目前只发现普通防具3会满级,普通武器不会:hz1030:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 asd593481193 于 2021-2-23 08:53 编辑 [/i]][/color]
2021-2-23 08:07
c381612
回复 #170 star175 的帖子
大神 现在天气对于策略的加成 是怎么样的?
像您说的 雨天 水风雷 3系有加成 别的还有吗?
2021-2-23 09:58
durametal
Star175大佬威武,曹操传MOD是从青年时代玩到中老年时代的游戏。
2021-2-23 10:30
59054695
回复 #174 c381612 的帖子
看5.6发布帖。
2021-2-23 10:39
c381612
回复 #176 59054695 的帖子
谢谢白神 提示
2021-2-23 11:37
star175
回复 #172 希布 的帖子
又一个老朋友出现了
:Th
2021-2-23 11:42
star175
回复 #173 asd593481193 的帖子
暂时没发现这个问题,能否说的详细一些?
或者用一个未修改过的6.2再测试一下
2021-2-23 14:55
whh
新增一个 Mcall 动画,后续的策略动画默认是 烈火?请问怎么修改?
004215F3 |. /7E 7C [color=Red] JLE SHORT Ekd5_-_2.00421671[/color]
004215F5 |. |8B45 EC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
004215F8 |. |25 FF000000 AND EAX,0FF
004215FD |. |3D FF000000 CMP EAX,0FF
00421602 |. |74 6D [color=Red]JE SHORT Ekd5_-_2.00421671[/color]
00421604 |. |8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00421607 |. |33D2 XOR EDX,EDX
00421609 |. |8A11 MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX]
0042160B |. |8955 DC MOV DWORD PTR SS:[EBP-24],EDX
0042160E |. |8B45 DC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00421611 |. |83E8 03 SUB EAX,3
00421614 |. |8945 DC MOV DWORD PTR SS:[EBP-24],EAX
00421617 |. |837D DC 40 CMP DWORD PTR SS:[EBP-24],40
0042161B |. |77 54 [color=Red] JA SHORT Ekd5_-_2.00421671[/color]
0042161D |. |8B55 DC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00421620 |. |33C9 XOR ECX,ECX
00421622 |. |8A8A BE174200 MOV CL,BYTE PTR DS:[EDX+4217BE]
00421628 |. |FF248D 12184200 [color=Red]JMP DWORD PTR DS:[ECX*4+421812][/color]
[color=Red]0042162F |> |C645 EC 01 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],1
00421633 |. |EB 3C JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421635 |> |C645 EC 03 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],3
00421639 |. |EB 36 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
0042163B |> |C645 EC 05 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],5
0042163F |. |EB 30 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421641 |> |C645 EC 07 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],7
00421645 |. |EB 2A JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421647 |> |8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0042164A |. |E8 96060000 CALL Ekd5_-_2.00421CE5
0042164F |. |C645 EC FF MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0FF
00421653 |. |EB 1C JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421655 |> |C645 EC 16 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],16
00421659 |. |EB 16 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
0042165B |> |C645 EC 39 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],39
0042165F |. |EB 10 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421661 |> |C645 EC FF MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0FF
00421665 |. |EB 0A JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421667 |> |C645 EC 0A MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0A
0042166B |. |EB 04 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
0042166D |> |C645 EC 16 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],16[/color]
[color=Red]00421671 [/color] |> \8B45 EC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
00421674 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
00421679 |. 3D FF000000 CMP EAX,0FF
0042167E |. 74 77 JE SHORT Ekd5_-_2.004216F7
00421680 |. 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00421683 |. 8A91 CC020000 MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+2CC]
00421689 |. 52 PUSH EDX ; /Arg2
0042168A |. 8B45 E0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-20] ; |
0042168D |. 8A88 CB020000 MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+2CB] ; |
00421693 |. 51 PUSH ECX ; |Arg1
00421694 |. B9 50424B00 MOV ECX,Ekd5_-_2.004B4250 ; |
00421699 |. E8 A1390300 CALL Ekd5_-_2.0045503F ; \Ekd5_-_2.0045503F
004216AE |. 8A55 EC MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP-14]
004216B1 |. 52 PUSH EDX ; /Arg1
004216B2 |. 90 NOP ; |
004216B3 |. 90 NOP ; |
004216B4 |. 90 NOP ; |
004216B5 |. B9 B0174900 MOV ECX,Ekd5_-_2.004917B0 ; |
004216BA |. E8 37A6FEFF CALL Ekd5_-_2.0040BCF6 ; \Ekd5_-_2.0040BCF6
004216BF |. 6A 00 PUSH 0 ; /Arg3 = 00000000
004216C1 |. 8B45 E0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-20] ; |
004216C4 |. 83C0 0D ADD EAX,0D ; |
004216C7 |. 50 PUSH EAX ; |Arg2
004216C8 |. 6A 74 PUSH 74 ; |Arg1 = 00000074
004216CA |. B9 B0174900 MOV ECX,Ekd5_-_2.004917B0 ; |
004216CF |. E8 9B02FEFF CALL Ekd5_-_2.0040196F ; \Ekd5_-_2.0040196F
004216D4 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
004216D9 |. 85C0 TEST EAX,EAX
004216DB |. 74 10 JE SHORT Ekd5_-_2.004216ED
004216DD |. 6A 01 PUSH 1 ; /Arg2 = 00000001
004216DF |. 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20] ; |
004216E2 |. 51 PUSH ECX ; |Arg1
004216E3 |. B9 B0174900 MOV ECX,Ekd5_-_2.004917B0 ; |
004216E8 |. E8 7007FEFF CALL Ekd5_-_2.00401E5D ; \Ekd5_-_2.00401E5D
004216ED |> B9 B0174900 MOV ECX,Ekd5_-_2.004917B0
004216F2 |. E8 D6FFFDFF CALL Ekd5_-_2.004016CD
004216F7 |> E8 DFCEFFFF CALL Ekd5_-_2.0041E5DB
004216FC |. C745 FC 05000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],5
00421703 |. C645 F0 00 MOV BYTE PTR SS:[EBP-10],0
00421707 |. EB 09 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421712
00421709 |> 8A55 F0 /MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP-10]
0042170C |. 80C2 01 |ADD DL,1
0042170F |. 8855 F0 |MOV BYTE PTR SS:[EBP-10],DL
00421712 |> 8B45 F0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00421715 |. 25 FF000000 |AND EAX,0FF
0042171A |. 83F8 74 |CMP EAX,74
0042171D |. 7D 46 |JGE SHORT Ekd5_-_2.00421765
0042171F |. 8B4D F0 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00421722 |. 81E1 FF000000 |AND ECX,0FF
00421728 |. 8B55 E0 |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0042172B |. 33C0 |XOR EAX,EAX
0042172D |. 8A440A 0D |MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX+ECX+D]
00421731 |. 3D FF000000 |CMP EAX,0FF
00421736 |. 74 2D |JE SHORT Ekd5_-_2.00421765
00421738 |. 8B4D F0 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
0042173B |. 81E1 FF000000 |AND ECX,0FF
00421741 |. 8B55 E0 |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00421744 |. 33C0 |XOR EAX,EAX
00421746 |. 8A440A 0D |MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX+ECX+D]
0042174A |. 8BC8 |MOV ECX,EAX
0042174C |. 6BC9 24 |IMUL ECX,ECX,24
0042174F |. 81C1 502C4B00 |ADD ECX,Ekd5_-_2.004B2C50
00421755 |. E8 6FE50100 |CALL Ekd5_-_2.0043FCC9
0042175A |. 8B4D FC |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0042175D |. 83C1 05 |ADD ECX,5
00421760 |. 894D FC |MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00421763 |.^ EB A4 \JMP SHORT Ekd5_-_2.00421709
00421765 |> 837D FC 14 CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],14
00421769 |. 7D 08 JGE SHORT Ekd5_-_2.00421773
0042176B |. 8B55 FC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0042176E |. 8955 D8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-28],EDX
00421771 |. EB 07 JMP SHORT Ekd5_-_2.0042177A
00421773 |> C745 D8 14000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-28],14
0042177A |> 8B45 D8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
0042177D |. 50 PUSH EAX ; /Arg1
0042177E |. B9 181B4B00 MOV ECX,Ekd5_-_2.004B1B18 ; |
00421783 |. E8 D7AC0000 CALL Ekd5_-_2.0042C45F ; \Ekd5_-_2.0042C45F
00421788 |. E8 53AD0000 CALL Ekd5_-_2.0042C4E0
0042178D |. E8 64CEFFFF CALL Ekd5_-_2.0041E5F6
00421792 |. 8BE5 MOV ESP,EBP
00421794 |. 5D POP EBP
00421795 \. C3 RETN
004217BE . 00 DB 00 ; 分支 00421812 索引表
004217BF . 0A DB 0A
004217C0 . 0A DB 0A
004217C1 . 0A DB 0A
004217C2 . 0A DB 0A
004217C3 . 01 DB 01
004217C4 . 0A DB 0A
004217C5 . 0A DB 0A
004217C6 . 0A DB 0A
004217C7 . 0A DB 0A
004217C8 . 02 DB 02
004217C9 . 0A DB 0A
004217CA . 0A DB 0A
004217CB . 0A DB 0A
004217CC . 0A DB 0A
004217CD . 03 DB 03
004217CE . 0A DB 0A
004217CF . 0A DB 0A
004217D0 . 0A DB 0A
004217D1 . 0A DB 0A
004217D2 . 0A DB 0A
004217D3 . 0A DB 0A
004217D4 . 0A DB 0A
004217D5 . 0A DB 0A
004217D6 . 0A DB 0A
004217D7 . 0A DB 0A
004217D8 . 0A DB 0A
004217D9 . 0A DB 0A
004217DA . 0A DB 0A
004217DB . 0A DB 0A
004217DC . 0A DB 0A
004217DD . 0A DB 0A
004217DE . 0A DB 0A
004217DF . 0A DB 0A
004217E0 . 0A DB 0A
004217E1 . 04 DB 04
004217E2 . 0A DB 0A
004217E3 . 0A DB 0A
004217E4 . 0A DB 0A
004217E5 . 0A DB 0A
004217E6 . 0A DB 0A
004217E7 . 0A DB 0A
004217E8 . 0A DB 0A
004217E9 . 0A DB 0A
004217EA . 0A DB 0A
004217EB . 0A DB 0A
004217EC . 0A DB 0A
004217ED . 0A DB 0A
004217EE . 0A DB 0A
004217EF . 0A DB 0A
004217F0 . 0A DB 0A
004217F1 . 0A DB 0A
004217F2 . 0A DB 0A
004217F3 . 0A DB 0A
004217F4 . 0A DB 0A
004217F5 . 0A DB 0A
004217F6 . 0A DB 0A
004217F7 . 0A DB 0A
004217F8 . 0A DB 0A
004217F9 . 0A DB 0A
004217FA . 0A DB 0A
004217FB . 08 DB 08
004217FC . 06 DB 06
004217FD . 07 DB 07
004217FE . 05 DB 05
004217FF . 0A DB 0A
00421800 . 0A DB 0A
00421801 . 0A DB 0A
00421802 . 0A DB 0A
00421803 . 0A DB 0A
00421804 . 0A DB 0A
00421805 . 0A DB 0A
00421806 . 0A DB 0A
00421807 . 0A DB 0A
00421808 . 0A DB 0A
00421809 . 0A DB 0A
0042180A . 0A DB 0A
0042180B . 0A DB 0A
0042180C . 09 DB 09
0042180D . 0A DB 0A
0042180E . 0A DB 0A
0042180F . 0A DB 0A
00421810 . 0A DB 0A
[color=Red]00421812 . 2F164200 DD Ekd5_-_2.0042162F ; 分支表 被用于 00421628
00421816 . 35164200 DD Ekd5_-_2.00421635
0042181A . 3B164200 DD Ekd5_-_2.0042163B
0042181E . 41164200 DD Ekd5_-_2.00421641
00421822 . 47164200 DD Ekd5_-_2.00421647
00421826 . 55164200 DD Ekd5_-_2.00421655
0042182A . 5B164200 DD Ekd5_-_2.0042165B
0042182E . 61164200 DD Ekd5_-_2.00421661
00421832 . 67164200 DD Ekd5_-_2.00421667
00421836 . 6D164200 DD Ekd5_-_2.0042166D
0042183A . 71164200 DD Ekd5_-_2.00421671[/color]
修改了以后好像没什么效果
[color=Silver][[i] 本帖最后由 whh 于 2021-2-23 17:08 编辑 [/i]][/color]
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