2017-9-14 09:13
zhongerdsc
敌人不断复活是一大败笔
豪华曹魏传是一款很优秀的游戏,玩过以后感觉到作战系统、策略系统、卡位系统、神功系统很不错,对于喜欢战旗游戏的玩家是一大福音。但是我认为此游戏有一大败笔,就是敌人的不断复活。没有看过攻略 的人对于死人不断复活完全是蒙圈,丈二和尚摸不着头脑。玩过几关以后对于复活感觉到让人失去游戏的兴趣。如果是为了增加游戏难度,为什么不增加敌人的五维?或者是增加敌人武将的人数?最起码我还知道我要干掉几个敌人就可以过关了。不断的复活敌人会让玩家不知道还要打多少人才能结束战斗,让其失去信心或者乐趣。
一家之言,不喜勿喷。
2017-9-14 10:53
灰炎陽
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2017-9-14 10:42 发表
敌人小兵能力比我军将领强是一大败笔。 [/quote]
CCZ在難度上是有點死胡同了
走格子戰棋升級模式下注定了大概思路:一兩個大將卡好位,然後敵人挨個上來,慢慢升級了此消彼長,很快就有優勢
如果敵BOSS超強,又有人說甚麼玩遊戲的理論是橫掃一堆小兵才痛快,打BOSS的快感很差
如果小兵強了又不合理
埋伏,掉五維,復活其實本質上也相當於小兵強了......
其實我就覺得單純爽爽欺負電腦吧......我怎麼玩都開心
嗯,這麼說來其實日式RPG某程度上就挺合理的,一個村民小菜鳥主角,帶著一堆各種缺陷的小菜鳥
慢慢成長橫掃整個大陸,打倒各種大魔王,四天王
這個角度來說劇情設定沒變,感受就歡快多了
如果把CCZ的名將理解成村民小菜鳥整件事就合理化許多了
不要是名將曹仁,曹洪等被甚麼侯成,宋憲欺負
換成桃園村的王二狗,趙五,陳三被侯成,宋憲欺負,劇情就豐富多了
甚至打不贏小兵也說得過去了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 灰炎陽 于 2017-9-14 10:55 编辑 [/i]][/color]