轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » 关于武将头像切换


2016-6-29 15:23 zou890511
关于武将头像切换

6.1引擎中头像切换只有几个,如果我三大女主需要加入头像表情 比如说正常 害羞 哭泣 请问该怎么做?
求大神?万分感谢,小人都已经画好表情了,然后MOD制作这里就卡住了?
如果需要修改DOTA文件 请详细代码,小人不懂编程,小人万分感谢可以加你微信给你红包等,或者更加好的一起制作MOD?

2016-6-29 19:10 神力助我
只要改下剧本就行了,新引擎通过剧本是可以进行任意头像转换的

2016-6-29 21:04 zou890511
我知道 但是剧本只能改主角的  我想改其他人的 怎么破? 给的位置不够啊~

2016-6-29 21:06 zou890511
如图,只有上面几个,这怎么破?

2016-6-29 21:28 神力助我
我发个瓦岗的截图给你,自己看看能不能理解。

2016-6-29 22:04 maomao83118
另外最近的烈焰同盟的剧本也是大量的使用了这种改表情的方法

2016-6-30 01:10 狂笑四海
回复 #5 神力助我 的帖子

瓦岗的引擎是经过特殊修改之后才能利用整形变换头像,普通的EXE没这个功能。

2016-6-30 12:13 程军超
[size=6][size=5]剧本变换头像设定方法:([color=darkslateblue]需要用到77.78两条指令进行整形变量指定头像,普通的新引擎即可,以下方法所有的star175新引擎从5.8到6.1除0号主角1号特殊人物(原版夏侯惇)外的其余人员均通用(5.6不了解)不需要特别处理引擎以及data等任何文件[/color])
[color=indigo]77[/color]  变量运算 4076 = 常数 2 [color=red](道理见赘述)[/color]
[color=indigo]77[/color]  变量运算[color=darkolivegreen] 0[/color] = 常数 [color=blue]yyy [/color]  [color=red](yyy代表face文件里的头像编号)[/color]
[color=indigo]78[/color]  整型变量赋值 [color=darkolivegreen]0[/color]  [color=darkorange]<==[/color] X ??? [color=blue]头像[/color] [color=red](X代表武将编号,??? 代表人物姓名,会随着X自动生成,他们是一体的。这里的0要与上面一条的0一致,0也可以换成别的数值,不过大家通常都是用0,如果设置别的数值别超过千,以免新手冲突了富有特殊意义的整形变量,富有特殊意义的整形变量在5.9发布帖有详细介绍。)[/color]


[color=green]如果要变换R形象同理,只需把YYY改成R形象序号(形象指定器可以查看),下面那一行78指令的头像换成R形象。[/color]
赘述:[color=red]这条头像变换对整形变量4076有特殊要求,如果之前把4076设置为别的值在这之前要变换回去,例如设置成1(byte运算)了,这样会导致 yyy 与实质头像编号差别256。因为图像和R形象都是word数据而不是byte运算,所以要把4076设为2。如果之前没有设置过整形变量4076,那么这里就不用特别设置了,也就是说第一句77指令可以省略。[/color][/size][/size]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 程军超 于 2016-7-3 23:54 编辑 [/i]][/color]

2016-6-30 15:51 zou890511
非常感谢各位大大,我也是一名曹操传深度潜水了10年的小弟,玩过不少曹操传MOD,受教了!

2016-6-30 15:54 zou890511
回复 #8 程军超 的帖子

现在我指导开头LOGO视频,如果我想在R剧情加入视频,比如说加入男女在挑花林中拥吻的视频,视频,视频(不是图片CG),请问视频时间长度有没有限制,怎么才能加入? 视频里面自带声音,这样对白就不会出现晚几分钟。

2016-6-30 16:06 程军超
回复 #10 zou890511 的帖子

logo视频是打开游戏自动播放的吧!剧情当中也可以插入,不过会不会重复了!
如果要插入视频就是22指令插入进去就是了,不点击游戏界面的话一直会播放完再自动后面的情节。

2017-11-14 14:42 苍龙决梨花乱
[quote]原帖由 [i]程军超[/i] 于 2016-6-30 12:13 发表
剧本变换头像设定方法:(需要用到77.78两条指令进行整形变量指定头像,普通的新引擎即可,以下方法所有的star175新引擎从5.8到6.1除0号主角1号特殊人物(原版夏侯惇)外的其余人员均通用(5.6不了解)不需要特 ... [/quote]
那么0号和1号人物只能靠20指令改头像吗?

2017-11-17 10:49 程军超
回复 #12 苍龙决梨花乱 的帖子

如果引擎没有经过特殊处理 ,确实无法使用整形变量指定头像,圣三的关羽是可以指定的,那是因为引擎可能做过了特殊处理。

2017-11-17 13:57 苍龙决梨花乱
[quote]原帖由 [i]程军超[/i] 于 2017-11-17 10:49 发表
如果引擎没有经过特殊处理 ,确实无法使用整形变量指定头像,圣三的关羽是可以指定的,那是因为引擎可能做过了特殊处理。 [/quote]
原来如此,感谢解答!

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