2015-12-21 12:54
墨叶
应该让敌人也能通过单挑增加能力
我军很多人都能通过单挑直接退敌还能获得能力提升。
我认为敌人也能通过单挑提升能力比较好。
2015-12-21 14:23
gaming
有敌军单挑赢我方武将的战例么?
如果有,玩家会避开不触发的吗?
:hz1007:
2015-12-21 15:18
野夫
墨叶又开启水帖吐槽模式了,按照冰麒麟的说法,敌军的五围能力不和武将基础能力直接挂钩,实际上敌军的能力成长已经是开挂的了,特别是高难度,敌军无论小兵还是敌将,能力成长的加成都已经比我军的单挑加成高出不少了。
我军获得单挑能力加成不是对敌军不公平,反而是针对敌军开挂获得能力成长加成优势的一种平衡手段。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 野夫 于 2015-12-21 15:39 编辑 [/i]][/color]
2015-12-21 16:20
墨叶
回复 #3 野夫 的帖子
被你看出来了。我也就是想到了就说一说。
现在重要的是下部什么时候出,上部没必要改了。
回到主题,
困难难度敌人小兵和我军中等能力人物差不多。
但是都是店货为主。我方友军都是宝物齐全。
总说敌军开挂,那么降低开挂程度用其他合理的方式平衡是不是更好些?
2015-12-21 16:21
墨叶
[quote]原帖由 [i]gaming[/i] 于 2015-12-21 14:23 发表
有敌军单挑赢我方武将的战例么?
如果有,玩家会避开不触发的吗?
:hz1007: [/quote]
有些双方战平战斗的可以双方加能力。
比如关羽做敌人的时候也有单挑可以加能力。
2015-12-21 16:31
野夫
回复 #4 墨叶 的帖子
反正敌军的能力成长是个谜,除了冰麒麟,其他人基本不知道是如何计算的。之前我就无意中发现噩梦难度敌军每过一关五围能力可以各获得1的成长,虽然说我军有宝物的优势,但是同样的装备我军打敌军和敌军打我军,打出来的伤害量并不是同一级数的。
豪曹由于手机版的商业化,下部的制作应该会加快很多,估计明年上半年应该可以出来了。
2015-12-22 08:29
zhouhuan
谁说上部没必要改了B)
2015-12-22 08:31
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]野夫[/i] 于 2015-12-21 16:31 发表
反正敌军的能力成长是个谜,除了冰麒麟,其他人基本不知道是如何计算的。之前我就无意中发现噩梦难度敌军每过一关五围能力可以各获得1的成长,虽然说我军有宝物的优势,但是同样的装备我军打敌军和敌军打我军, ... [/quote]
你应该过10天再来说这句话:lol:
2015-12-22 10:02
野夫
回复 #8 zhouhuan 的帖子
神鸟这是在剧透么?
2015-12-23 21:25
benchenben
[quote]原帖由 [i]zhouhuan[/i] 于 2015-12-22 08:31 发表
你应该过10天再来说这句话:lol: [/quote]
就是说后年才出的来么。。。
2015-12-27 14:02
墨叶
回复 #10 benchenben 的帖子
看时间应该是元旦有消息。
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