2015-10-19 21:34 swxzh000
mod制作方向

因为自己不会做mod  主要也是懒得学:hz1026:
但是有很多想法  不知道大神们有没有可能实现.

技能分为武技 策略 道具  武技用现在大多MOD都有的专属技能 策略不变
每次使用武技 策略 道具都会累积熟练度 简称A B C熟练度

武技按武器的种类划分 粗略的分为短兵 长柄 钝器 弓弩 法器
技能按不同种类有各自的独立熟练度

原版的策略技能分成几大类 自然法术(火水风山4系) 战术法术(buff+定军混乱) 医疗法术(加血+冥想) 道术(毒气合封策+debuff)

也会有道具为主的兵种
炸药(带伤害的道具) 草药(加血+复活)  膏药(解除状态也会有个复活) 药酒(类似果子只加BUFF不加5围的道具)
提高道具的实用性 让后面金钱不再鸡肋

正常不存在撤退  到了0血濒死状态无法操作
道具跟医疗法术会有可以恢复正常状态并加血的技能  但是本场濒死前战斗累积的各类熟练度清0

去除印绶 兵种比如默认是义勇军 按A B C熟练度 五围达标自动转职

比如
高阶职业 战神 骑兵转上来 要求A>B+C 至少会第几个武技  武力敏捷各大于多少达成条件自动转职

道具职业 斥候  需要C>多少多少 草药学会第几个技能的熟练度
             猎人  需要C>多少多少 膏药学到第几个技能  再要求敏捷>多少等等.

比如说孙策 初始角色 初始兵种为义勇兵 武器种类为长柄 道具会草药 回复药
打了几关 通过普通攻击学会武技连刺    用过几次道具学会回复药
兵种根据熟练度也自动转成骑兵. 到后面关卡R剧情之类. 再提示要不要让孙策学战术法术

技能一多  兵种的转职方向又多了选择.

开场0MP 每回合回复5%或者说按自己等级智力等等回复.
加强策略技能作用 因为MP有限 所以不能乱用

取消练果 印绶 再加强敌方将领五围  感觉大多数mod敌方总是偏弱 有点割草的意思

2015-10-20 01:19 WHITESHIP
年轻真好

2015-10-20 16:15 黑暗至尊
是啊,会幻想。可谁又知道几年后会不会变成真的:hz1016:

2015-10-22 11:49 小月月
制作的大大们都是很辛苦的。

2015-10-23 11:44 呼然覺羅脩
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

虚醤又向阿婆邁出了一步么............

2015-10-23 23:43 挖大坑
回复 #5 呼然覺羅脩 的帖子

其实我就是来看七酱卖萌的。

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