2015-9-25 16:48
ironsov
怎样让武将战场动作一直保持?
我想在某段对话中让某武将一直虚弱,可接下来的指令一执行过该武将就恢复正常。
甚至将他的HP强制设为1也没用。
2015-9-25 17:33
冲天飞
有没有勾选“动作后延迟”?
2015-9-25 17:35
ironsov
[quote]原帖由 [i]冲天飞[/i] 于 2015-9-25 17:33 发表
有没有勾选“动作后延迟”? [/quote]
勾选不勾选都没用。
2015-9-25 18:03
冲天飞
回复 #3 ironsov 的帖子
额,我做游戏时一旦勾选“动作后延迟”、“动作前延迟”,一连好几个指令结束那个动作还在保持………………
PS:实在不行就每隔几个指令让他虚弱一次【虽然很费力,但我觉得只是一关的话,可以将就着用~】
2015-9-28 12:09
ironsov
[quote]原帖由 [i]冲天飞[/i] 于 2015-9-25 18:03 发表
额,我做游戏时一旦勾选“动作后延迟”、“动作前延迟”,一连好几个指令结束那个动作还在保持………………
PS:实在不行就每隔几个指令让他虚弱一次【虽然很费力,但我觉得只是一关的话,可以将就着用~】 [/quote]
那不就是一会躺下一会起来了吗?还是不对呀。
2015-9-28 12:49
szwd1997
打开画图软件,将每一个动作都换成虚弱的那个动作就行了。
最简单的是将hpcur变成1而不是hp,这个hp是max的意思。如果1/1当然不是虚弱的。
hpcur和mpcur这两项的设定是不管用的,要用整型变量赋值才行。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 szwd1997 于 2015-9-28 12:51 编辑 [/i]][/color]
2015-9-28 14:20
ironsov
[quote]原帖由 [i]szwd1997[/i] 于 2015-9-28 12:49 发表
打开画图软件,将每一个动作都换成虚弱的那个动作就行了。
最简单的是将hpcur变成1而不是hp,这个hp是max的意思。如果1/1当然不是虚弱的。
hpcur和mpcur这两项的设定是不管用的,要用整型变量赋值才行。 [/quote]
成功了,谢谢。
不过既然如此,指令38中的Hpcur还有什么意义呢?(4d中还有一个Hp)
2015-9-28 15:42
godtype
减HP用4D最好,无论减多少,最后都会剩下1点。
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