2015-9-4 13:35
285544399
通关之后,各位吐槽!看官请见谅!
前后玩了大概半个月了,终于是通关了,实在不得不兴奋一下。:!!
相对于11版的宝物来说,14版无论是数量还是特性都完爆11版,至于是不是对玩家的口味,那就看个人理解了。反正我如果不是看了某位大大写的浅谈宝物的帖子的话,到现在还特码的对很多宝物表示不理解功能的说。:hz1026::hz1017::hz1016:
难度而言,豪曹可以说是又有了巨大性的进步啊,实在是不得不吐槽一句。。。。:hz1025:
到目前为止,谈谈我遇到的玩得比较蛋疼的几个关卡,赤壁之战2.风。相信很多玩家前面一路都是玩的很顺风顺水的,但是。。。。。。。。。。。赤壁2颠覆了我们玩家的心理。战前选项上,选1抢滩登录把,面对无穷尽的复活大军,我相信很多玩家直接会无语,相对来说选2的话,水上面是没有复活的小兵了,但是全体加300HP又让一大票的玩家跪了。。。。。。。。。。:hz1031::hz1036:
死命的纠结在伪随机系统中的玩家一定不止是我一个的,不得不说,想S/L都不能够了,千辛万苦之中算是把赤壁2过了,接下来的鱼腹府关卡又特码的眼瞎了,简直惊呆了有木有。:hz1049:最后实在是没招了,只有去看看别的大神玩家的通关视频了,一看才知道:hz1041::hz1040:自己确实是很水啊,有木有。:hz1045:
按着别人的玩法,又重新开启的一遍,算是特码的艰难的通关了,我也是醉了。。。。。。:hz1057:
最后不得不说,玩得实在是很累。确实不适合一般的玩家,我只能算是一般的玩家。
还记得以前玩水木清华版本的曹操传的时候,那时候没有先手攻击,没有策略连击,没有人物特性,有的只是简单的回归加朱雀,玩起来也很开心。没有围攻指令,没有交换指令,玩的很简单,但是却很过瘾,400的上限相对于现在的mod来说实在是太少,但是在当时就已经是最高了,看来我对mod的理解很玩法还是停留在最原始的阶段,不得不说,时光老了,连特码的玩法也老了。:hz1026::hz1017:
2015-9-4 19:35
mym0126
我很同意你的观点 宝物多了 有时候自己都晕掉了 关键是好多宝物的功能我都看不明白 所以只能打打普通难度
最心塞的是看某些大神噩梦难度三光 。。。
这尼玛 打击不是一点点啊
还是怀念当年大夏侯手拿方天 身披镜铠 配玉玺的岁月啊
2015-9-5 11:25
export
很有同感,好怀念玩水木清华版本的曹操传的赶脚,那时候可是在网吧,再也没有那种赶脚了
2015-9-6 04:29
邺水之朱华
难者不会会者不难,作者堵死了已知的所有变态打法,在难度和限制中开动脑筋找到解决途径,也是一种乐趣啊
2015-9-6 09:54
lbdhhca
14版豪曹削弱了个人英雄主义,强化了团队。凤凰衣,青囊书,的卢都是强大的光环。
将军头盔、京凡、还有那个血越低防越高的马,考验了玩家对仇恨的的把握,将军头盔不减仇恨但是减伤,京凡减仇恨减伤,还有那个马是开始吸收伤害,然后又会慢慢把仇恨转移。
2015-9-6 09:56
lbdhhca
14版豪曹削弱了个人英雄主义,强化了团队。凤凰衣,青囊书,的卢都是强大的光环。
将军头盔、京凡、还有那个血越低防越高的马,考验了玩家对仇恨的的把握,将军头盔不减仇恨但是减伤,京凡减仇恨减伤,还有那个马是开始吸收伤害,然后又会慢慢把仇恨转移。
2015-9-6 10:29
mp503
个人认为豪曹2014最大的亮点还是伪随机,让我一下对其他需要一次SL和加buff的lmod一下没了兴趣。
2015-9-20 19:32
黑暗至尊
不知道作者怎么搞的,用了什么技术还是代码,扳手没有用了。不是没用,其他的宝物什么的能改,可是攻防什么的改了也没用,不知这是怎么回事。就算把攻击调到9999攻击敌近卫兵还是伤害一百多,我跪了:hz1015:
2015-9-20 22:37
卡密萨玛
不说别的,豪曹的伪随机绝对是mod界最伟大的发明之一了!
2015-10-7 22:01
13567544337
回复 #2 mym0126 的帖子
哈哈,我那个时候配的是青囊书。经常一个人堵在门口大杀四方。曹操躲在后面
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