2015-8-22 21:30
c381612
关于策略的两个想法
在现有的引擎和技术支持下,不知道下面的两个想法能否实现?
1.策略“连击”,目前的使用范围是固定的,近战四向还是八向的,能否修改成和兵种本身的攻击范围一致呢?有这个想法是因为想到,如果连击这个策略使用范围和兵种攻击范围挂钩的话,那么把它配给弓兵一类的远程兵种时,可以实现类似“二连矢、多重射击”这样可控的多次输出,若是配合宝物特效将会产生诸如点杀,多控,多推等更多更有战略意义的玩法。现在的MOD中貌似除了豪曹的夏侯渊,其他的弓兵存在感都好低的说...
2.物理攻击有“突破攻击”这个效果,那么能否给策略也加入这个效果呢?是否可以修改成策略本身就可以击退或者通过装备特定的宝物来实现。比如龙卷啊、巨岩啊命中后使得敌军后退一格,既显得策略符合名字,也能让策略更具战略意义。因为6.1引擎的致命一击攻击已经能使策略也暴击了,所以才有了这个想法。
不知各位大神有何想法呢?
2015-8-22 23:45
a117398902
缺的是一套完美的思路
2015-8-23 09:28
c381612
那么现在技术上可行吗?能改吗?
2015-8-23 10:30
godtype
有什么做不出,关键是采不采用以及有没有用。
好像策暴是N年前的产物,一直不采用,现在采用了你才以为是新东西。
2015-8-23 10:58
c381612
毅大 能教我怎么改吗?我想把这两个效果在6.1的引擎上改出来
2015-8-23 18:36
卡密萨玛
1.楼主用的是什么版本的引擎?为什么我从来没见过连击是固定范围的mod
2.突破攻击把敌军打出有利地形或者打乱我军阵型就已经不好平衡游戏了,如果在出个策略也能突破人游戏估计就要乱套了
2015-8-23 19:11
c381612
多谢卡密的发言 原来第一个问题是多余的....我原来接触的MOD都是把连击安排给近战的..所以有了这样的错觉...
第二个的话 其实平衡在于怎么搭配吧 我想为法系职业争取多一些的存在感 如果觉得直接把策略改成突破太逆天 可以改成宝物嘛 这样也好控制一些
2015-10-4 12:44
天命之手
回复 #7 c381612 的帖子
策略连击近战击退这种特效根本就是外挂,严重影响平衡,战旗游戏从此变成了仙侠单人角色扮演毫无可玩度。一个mod里有1个近战就够变态了(比如瓦岗的罗成)楼主还想搞策略吹大风把一群人全吹走不成。:hz1015:
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