2015-8-8 21:14
ironsov
章数从后往前排不会出错吧?
比如说我用指令67打出第四章之后,又打出第一章来。
2015-8-8 21:30
程军超
按理来说不会吧,不过很不理解楼主为什么要有这样的想法?
2015-8-9 08:28
丰收年
回复 #1 ironsov 的帖子
记得好像章数和主角头像还有敌人出场等级什么的有关,如果你先出第四章,那主角的头像就是后四个,如果再出第一章,那主角头像就是前四个,而且敌人的兵种也只能是初级兵种。
2015-8-9 10:30
ironsov
回复 #3 丰收年 的帖子
敌人兵种在star175已经修正了,而0号武将我根本不用……
至于2楼嘛,纯粹只是因为我的章节多,于是分为第一部第一章、第二部第一章……
2015-8-9 18:31
狂笑四海
回复 #4 ironsov 的帖子
你这种方式适合将章名做成内场景使用。
2015-8-9 19:46
ironsov
回复 #5 狂笑四海 的帖子
那样占图片多,我这样平均每5章才用1张。
另外是外场景吧?
2015-8-9 19:53
godtype
你用什么版本的引擎?我给一段改良后的指令67代码你,章数可以不用再填,在章名里面写需要的内容就可以了。
2015-8-9 22:03
ironsov
回复 #7 godtype 的帖子
5.6的。
不过估计用不上。
2015-8-9 22:12
狂笑四海
回复 #6 ironsov 的帖子
内景外景都可以。
2015-8-9 22:24
godtype
0040B946 |. 8B55 0C MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
0040B949 |. 8955 DC MOV DWORD PTR SS:[EBP-24],EDX
0040B94C |> 8A02 /MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX]
0040B94E |. 3C 7C |CMP AL,7C
0040B950 |. 74 03 |JE SHORT 0040B955
0040B952 |. 42 |INC EDX
0040B953 |.^EB F7 \JMP SHORT 0040B94C
0040B955 |> C602 00 MOV BYTE PTR DS:[EDX],0
0040B958 |. 42 INC EDX
0040B959 |. 8955 0C MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],EDX
0040B95C |. 90 NOP
0040B95D |. 90 NOP
0040B95E |. 90 NOP
0040B95F |. 90 NOP
0040B960 |. 90 NOP
0040B961 |. 90 NOP
0040B962 |. 90 NOP
0040B963 |. 90 NOP
0040B964 |. 90 NOP
0040B965 |. 90 NOP
0040B966 |. 90 NOP
0040B967 |. 90 NOP
0040B968 |. 90 NOP
0040B969 |. 90 NOP
0040B96A |. 90 NOP
0040B96B |. 90 NOP
0040B96C |. 90 NOP
0040B96D |. 90 NOP
0040B96E |. 90 NOP
0040B96F |. 90 NOP
0040B970 |. 90 NOP
0040B971 |. 90 NOP
0040B972 |. 90 NOP
0040B973 |. 90 NOP
0040B974 |. 90 NOP
0040B975 |. 90 NOP
0040B976 |. 90 NOP
0040B977 |. 90 NOP
0040B978 |. 90 NOP
0040B979 |. 90 NOP
0040B97A |. 90 NOP
0040B9E1 8B55 DC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
0040B9E4 90 NOP
0040BA1A 8B4D DC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
0040BA1D 90 NOP
0040BA64 8B45 DC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
0040BA67 90 NOP
按我代码改,按图写指令,章数可填可不填,“|”是分隔符号,前面就是章号,后面就是章名。
连章节数也可以无限扩展了。
我这图在游戏中效果就是先显示“第一章 第三篇”然后再显示“饿虎吕布”。
2015-8-9 23:32
狂笑四海
回复 #10 godtype 的帖子
这个真不错。
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