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2015-6-18 12:43 xuanyuan7964
豪曹2014伪随机及宝物随想

对比2011版豪曹,最大改变是伪随机的加入,个人认为这一机制的加入,对战场、宝物影响巨大。
战场来说,防止sl、便于计算、合理真实等优点不在赘述。缺点来说,少了一丝临场的未知感、刺激感。
豪曹中的代表人物,魏国的双壁,典韦、许褚,分别在爆发、士气上独树一帜,11版连续的意外格挡、意外暴击,总能带给我惊喜感,他们的意外表现也带我一种代入感。14版本的典韦、许褚并不总能带给我惊喜,或许双击、暴击的总概率没有变,但没了未知的惊喜感,两人变成了可预测的步兵A、步兵B,只不过比别人多蓄一点气、多耐一次打。

宝物来说,14版的宝物弱点在于效果平衡、并不让人眼前一亮。或许冰大本意便是希望平衡宝物,但在伪随机营造的战场下,人物的发挥都已趋于平衡,再没有之前几大变态宝物的突出表现—整个战场变得“一潭死水”,没有什么能起到改变整个战役的作用。游戏时间一久,乏闷的战局,效果繁多、最终加成结果却趋于雷同的宝物让人不再去期待某个武将的爆发,而是花大把于一再的搭配宝物、开局站位。宝物有些许脱离了“宝物”的理念,变成了效果略优于商店的道具。14版的宝物,撇开以上所说,其功能可以说是曹操传mod之最优,梦幻般的多效果,让每个重核玩家为之兴奋,包括人物特技、兵种特性、地形加成,战场上的计算量不是其他所有mod可以比拟的。

个人觉得,一款好的宝物设计,可以是冰大设计出的这样效果多、功能全的,也可以是一种简简单单的设计。举几个例子,青龙刀,效果为“致命一击攻击”,效果简单,却让我在每次出刀时都能有股期待感、紧张感。丈八蛇矛,效果为“穿透攻击”,效果也很好记,在计算攻击位置、敌方血量、反击位置时却要大量计算。凤凰羽衣,效果为“每回合回复30%hp”,内容简单,却很有代入感,觉得自己肉肉的,每次敌方回合不再变的枯糙,而是希望对方的集火。

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