2015-1-28 19:59
llp19920611
豪曹2014武将特技收集
[color=#000000][size=3][font=Times New Roman][font=宋体] [/font]2014[/font][font=宋体]版豪曹一大特色就是丰富的武将特技,配合宝物特效创造出了无限的可能。[/font][/size][/color]
[color=#000000][size=3][font=宋体] 好吧,象征性的前言讲完了,本帖本来是想分析一下各种特技的价值和意义的,但经福大(邺水之朱华)的当头棒喝,我觉得还是写一些常见的与特技有关的问题(顺便收集)比较好,毕竟特技又不能自由交换,制作组对我军的特技描述也很清楚。。。[/font][/size][/color]
[color=#000000][size=3][font=宋体][size=5][size=3] 最后,[/size]目标,全特技![/size][/font][/size][/color]
[font=宋体][size=3]PS:每部分均以出场为主要顺序[/size][/font]
[font=宋体][size=3]PS2:有些问题很简单,但是为了教(cou)新(zi)人(shu),我还是会写,请各位大神轻喷。。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]PS3:极大部分武将特技覆盖宝物特效,下面主要是列一些可能冲突的,别怀疑每个我都是试过的。总的来说都是些满足个人好奇心的搭配,实际意义基本没有。。。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/size][/font]
[font=宋体][size=3]更新说明[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/07/19 更新2015.07.07补丁的新特技以及Q&A[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/05/08 增加关于反势与双击之间的关系[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/05/05 修正安排庞德特技与惊帆的关系[/size][/font]
[font=宋体][size=3] 增加曹真特技的限制及有用的法术
2015/02/13 YY篇更新完毕[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/02/11 补充徐晃的调息与其他魔抗的叠加关系[/size][/font]
[font=宋体][size=3] 下部YY更新至夏侯霸[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/02/10 修正对于张任法术的描述[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/02/09 下部YY更新至张任[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/02/08 下部YY更新至曹彰[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/02/05 修正魏延特技中的小错误[/size][/font]
[font=宋体][size=3] 下部YY更新至贾诩[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/02/04 下部YY更新至徐晃[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/02/03 修正李典下部特技的理解错误[/size][/font]
[font=宋体][size=3] 修正周瑜特技中对于我方法术加成的描述[/size][/font]
[font=宋体][size=3] 下部YY更新至郭嘉[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/02/02 增加陈到特技护主关于穿透伤害的注意点[/size][/font]
[font=宋体][size=3] 加了一段对下部典韦拿双戟和青龙刀的取舍问题[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/02/01 下部YY更新至典韦[/size][/font]
[font=宋体][size=3] 修正邓艾带遁甲的问题描述[/size][/font]
[font=宋体][size=3] [/size][/font][font=宋体][size=3]修改周瑜的魔抗光环的具体数值为25%[/size][/font]
[font=宋体][size=3] 补充曹真急智与法术模仿的关系[/size][/font]
[font=宋体][size=3] 去除刘备特技渊龙中关于地形光环的描述[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/01/31 敌军更新完毕,更新“人越”的特定情况说明[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/01/30 我军更新完毕[/size][/font]
[font=宋体][size=3]2015/01/29 重新开写,改变主体思路,至我军12[/size][/font]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 llp19920611 于 2015-7-21 21:22 编辑 [/i]][/color]
2015-1-28 20:00
llp19920611
[font=宋体][size=5][b]我军特技收集篇:[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][font=Times New Roman]1.[/font][font=宋体]曹操[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=宋体][img]http://img.itc.cn/photo/jX5K1FyRjcN[/img][/font][/color][/size]
[size=3]奸雄:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]Q:既然是精神替代攻击力,三转曹操拿扇子/风云剑怎么平砍伤害还是那么低啊?[/size][/font]
[font=宋体][size=3]A:看清楚,这里是初始精神和初始攻击力,只是把不穿装备时的精神力替代不穿装备时的攻击力而已(即:实际攻击力=基础精神力+装备攻击力),拿扇子/风云剑是不会额外加攻击力的。。。 [/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=Times New Roman]2.[/font][font=宋体]夏侯惇[/font][/size]
[size=3][font=宋体][img]http://img.itc.cn/photo/jX5K1KDRVXd[/img][/font][/size]
[size=3][font=宋体]无畏[/font][font=Times New Roman]:[/font][/size][/font][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=Times New Roman]1.Q:大夏侯+蓝光盾/兵种克制怎么计算?[/font][/size][/font][/color][/font]
[font=Times New Roman][size=3][color=#000000] A:特技覆盖蓝光的减伤,与兵种克制是乘法加成(例如:炮车打大夏侯,实际伤害应该是原伤害的110%*85%=93.5%),张颌特技铁骑叠加方法相同。[/color][/size][/font]
[font=Times New Roman][size=3][color=#000000]2.Q:防御双击无效?[/color][/size][/font]
[font=Times New Roman][size=3][color=#000000] A:下最新补丁去吧。。很久远的bug[/color][/size][/font][font=宋体][color=#000000][font=宋体]
[size=3][font=Times New Roman][/font][/size][/font][/color][/font][font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=Times New Roman][/font][/size][/font][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=Times New Roman]3.[/font][font=宋体]夏侯渊(收集,未发现问题)[/font][/size]
[size=3][font=宋体][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKCxwcEN[/img][/font][/size][/font][/color][/font][font=宋体][color=#000000][font=宋体]
[/font][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][font=Times New Roman][size=3][/size][/font]
[/font][/color][size=3][color=#000000][font=Times New Roman][/font][/color][/size][/font][font=宋体][size=3][color=#000000][font=Times New Roman]4.[/font][font=宋体]曹仁(收集,未发现问题)[/font][/color][/size]
[img]http://img.itc.cn/photo/j8wqgbLmuHL[/img][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size]
[color=#000000][font=宋体][size=3][font=Times New Roman][/font][/size][/font][/color][/font][font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=Times New Roman]5.[/font][font=宋体]曹洪[/font][/size]
[size=3][font=宋体][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKh0e7Fn[/img][/font][/size]
[size=3][font=宋体]合击[/font][font=Times New Roman]:[/font][/size][/font][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=Times New Roman]Q:曹洪带虎符效果怎么样?[/font][/size][/font][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=Times New Roman]A:特技被虎符覆盖,对自身的加强围攻降低为20%,其他效果照常。[/font][/size][/font][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][/size]
[size=3][font=Times New Roman][/font][/size][/font][/color][/font][font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=Times New Roman]6.[/font][font=宋体]李典[/font][/size]
[size=3][font=宋体][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKY9jHUn[/img][/font][/size]
[size=3][font=宋体]坚稳[/font][font=Times New Roman]: [/font][/size][/font][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=宋体]1.Q:为什么我的李典被XX打出了超过坚毅上限的伤害?[/font][/size][/font][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=宋体] A:坚稳对且只对暴击,偷袭攻击,摧残心智时,只能限制他们的基础伤害,加上加成就会超过上限了。[/font][/size][/font][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=宋体]2.Q:坚稳VS破甲[/font][/size][/font][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][font=宋体][size=3][font=宋体] A:破甲攻击不可破坚稳,不过就目前看也就降低5点伤害[/font][/size][/font][/color][/font]
[color=#000000][size=3][/size]
[/color][size=3][color=#000000][/color][/size][font=宋体][size=3][color=#000000]7.乐进[/color][/size]
[size=3][color=#000000][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKrFIppx[/img][/color][/size]
[size=3][color=black]卷舞: [/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]Q:乐进带踏云乌骓如何?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]A:浪费宝物效果,乌骓的减轻斜向伤害会被覆盖,其他照常。[/color][/size][/font]
[size=3][color=#000000][/color][/size]
[font=宋体][size=3][color=#000000]8.典韦[/color][/size]
[size=3][color=#000000][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKtwl90N[/img][/color][/size]
[size=3][color=#000000]欺凌: [/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]Q:典韦的武将特技和兵种特技怎么算的?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]A:武将特技覆盖兵种特技,也就是说若打孤零零的敌人会低5%的伤害。[/color][/size][/font]
[size=3][font=宋体][color=#000000][/color][/font][/size]
[size=3][font=宋体][color=#000000]反势: [/color][/font][/size]
[font=宋体][size=3][color=#000000]Q:受到双击怎么判定?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]A:双击中任意一次被格挡,就会有加成。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]疑似bug:反势并非只作用于反击,装备奔雷或干将时,若第一动攻击敌人后,反击未命中,那么下一次的主动攻击也会有10%的增益,前提是反击未命中与再次主动攻击之间不能穿插任何别人的攻击。感觉像bug,不过那么苛刻的条件才增加10%。。算了吧[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]9.荀彧[/color][/size][/font]
[font=宋体][img]http://img.itc.cn/photo/j8wqg9qXhDL[/img]
[size=3][color=#000000]破法: [/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]Q:没看懂这个特技有何意义?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]A:意义在于可以突破伤害下限,防aoe用的,虽然现在的后排不那么招aoe了。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]远谋:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]Q:三个法术范围既然加大了,那么龙卷是不是无用了?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]A:还有风天可以一用,不过实用性大降。[/color][/size][/font]
[color=#000000]
[font=宋体][size=3]10.荀攸[/size]
[size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKU79HAk[/img][/size]
[size=3]自愈:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]Q:荀攸带凤凰/青囊/护心镜会怎么样[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]A:凤凰/青囊:一如既往的武将特技大于宝物效果,宝物回血被覆盖[/size][/font]
[font=宋体][size=3] 护心镜:因为不叫恢复HP吗?可叠加[/size][/font]
[font=宋体]
[size=3]11.郭嘉[/size]
[size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KK8bf2pX[/img][/size]
[size=3]多谋: [/size]
[size=3]Q:郭嘉带孔雀怎么样?[/size]
[size=3]A:可叠加,效果为15%+45%=60%,不过这没有意义[/size]
[size=3][/size]
[size=3]12.于禁[/size]
[size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKj289xk[/img][/size]
[size=3]天羿: [/size]
[size=3]1.具体效果:特技效果不随兵种变化,随等级变化(但这毫无意义),注意30级以上别蹭到孙子兵法的光环[/size]
[size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXMincaeqRg[/img][/size]
[size=3]2.Q:天羿vs踏云乌骓[/size]
[size=3] A:特技压制宝物,范围不变化[/size]
[size=3][/size][/font][/color][color=#000000][font=宋体][size=3]狙马/绝学:[/size]
[size=3]Q:看特技,于禁是不是带养由基弓最好?[/size]
[size=3]A:虽然绝大部分情况下是的,但是毕竟有狙马,在某些城关,带虎弓飞凫打100%的骑兵还是可以玩得很嗨的(弓兵+飞凫打步兵最低都有110的伤害)[/size]
[size=3][/size]
[size=3]13.许褚[/size]
[size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKDgmaC4[/img][/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]虎袭:[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]1.用途:暂时就一个,打魏延。。。[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]2.Q:虎袭VS飞龙战袍[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3] A:飞龙不是防御暴击,而是削弱暴击伤害,所以虎袭无效,不过上部实战中并没有敌军穿飞龙(好像是的),所以没有实际意义。[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]虎怒:[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]主动获取加成的手段:打异士,抗驯兽师。[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3][/size]
[size=3]14.徐晃[/size]
[size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKMwrN0H[/img][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKd2IefN[/img][/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]调息:[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]1.Q:调息和西凉骑的法术抗性怎么叠加的?[/size][/font][/color]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:相加叠加,也就是说西凉骑徐晃实际收到95%的法术伤害。[/color][/size][/font]
[color=#000000][/color][font=宋体][size=3][color=black]2.Q:徐晃受到象牙铠/咒术士的光环或带象牙铠/倚天剑会怎么样?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black] A:一样,都是相加叠加
[/color][color=black]气勇:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]1.获取方法:华容道之战单挑赵云后选不转职习得[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]2.Q:西凉徐晃是不是一定要带鹰枪?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:华容道之前基本鹰枪就是徐晃专属了,习得气勇后,因为5士气和1攻击的价值差不多,所以不用刻意强求。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]3.Q:西凉徐晃要不要带蓝光盾?(以下观点属个人观点,本问题没有确定的答案,自己用得顺手就好)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:等级低时效果很好(毕竟蓝光无成长),满级实际效果与其他加伤害的宝物差不多,若是是靠亮银铠卖完蓝,士气可以达到刀刀暴击的地步,但是西凉防高加不怕弓箭,远程减伤效果也基本无用,所以我更倾向不带蓝光盾。(浪费什么的最讨厌了)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[color=#000000][font=宋体][size=3]15.张辽[/size]
[size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jX5K17kikhj[/img][/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]破阵:[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]1.Q:张辽原地施法为什么还能在移动?[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3] A:特技表述问题,根据神鸟的说法是“法术也是攻击的一种”。(但是张辽会大补给啊。。。)[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]2.Q:张辽带二动装备怎么结算?[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3] A:无论你第一次行动移动过没,第一次行动均不会发动破阵,第二次行动只要符合条件就能发动破阵的再移动。[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]3.Q:破阵有没有次数限制?[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3] A:如果利用回归的话,张辽无论本回合无论用没用过破阵的再移动,只要满足破阵条件还是能再移动的,不过一个人只能被回归一次,所以实际上的使用上限为2次。[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3][color=black]4.Q:张辽带绝影会怎么样?[/color][/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3] A:只发动一次再移动(分不出是特技还是宝物效果)。[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]5.Q:那么张辽带绝影,第一次行动不移动触发再移动后,被回归,然后移动攻击敌军,能不能在移动了?(看得懂吗。。。)[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3] A:不能,别问我为什么,试出来的。[/size]
[size=3]16.贾诩[/size]
[size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKbZuDEz[/img][/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]隐忍:[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]疑似bug:贾诩装备MP防御装备不能MP防御,这很正常,但是为什么连兵种特技被攻击中毒都没了?(别人发现的,经试验确实是这样)[/size]
[size=3]17.张郃[/size]
[/font][/color][img]http://img.itc.cn/photo/j8wqgiDd4hG[/img]
[color=#000000][font=宋体][size=3]铁骑:[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]Q:张颌带蓝光盾会怎么样?[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]A:同无畏,蓝光盾的减轻远程被覆盖,其他照常。[/size][/font][/color]
[size=3][color=#000000][/color][/size][font=宋体][size=3]攻城:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]Q:攻城加的攻防受到什么影响吗?[/size][/font]
[font=宋体][size=3]A:因为不是直接加到面板上,所以只受到地形的影响(根据神鸟公式推得),不受buff和装备的作用,不过话说回来,无论装备、雨天削弱5%。攻防buff,对伤害的影响都在1点左右,所以无视就好。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font][color=#000000][font=宋体]
[size=3]18.文聘[/size]
[size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KK9MlkzE[/img][/size]
[size=3]陨裂:[/size][/font][/color]
[size=3][color=#000000][font=宋体]Q:文聘站在踏云乌骓的光环里范围是怎么样的?[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=宋体]A:武将技能完破乌骓光环,范围不变。[/font][/color][/size]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]19.曹彰[/color][/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jX5K1IU7ivL[/img]
[font=宋体][size=3][color=black]疾烈:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]Q:曹彰带鹰枪怎么样?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]A:鹰枪的疾风攻击被覆盖(特指30级以前的曹彰),回蓝效果还在。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]20.司马懿[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKXvCNRn[/img][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]冢虎:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]1.反击用的天雷效果:破甲攻击7%,MP消耗6,晴天会变为普通反击(不带白鸽)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]2.对特技有增益的宝物:范围增益和范围增益光环(增加反击的范围),穷奇羽扇(伤害翻倍),白鸽羽扇(晴天可释放),基本只有穷其有用。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]21.庞德[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKN0m4ut[/img][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]绊足:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]1.效果范围:周围八格敌军。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]2.Q:庞德VS的卢/惊帆[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:恶路移动无视绊足,可自由移动。但是惊帆只是水系地形消耗为1,所以受到限制。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]22.关羽[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][img]http://img.itc.cn/photo/jX5K1ugCbRt[/img][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]蓄势:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]Q:蓄势是否存在叠加上限?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]A:不存在叠加上限,一如既往的加法叠加。(竟然没上限,不过基本也叠不起来)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font][font=宋体][size=3][color=#000000]人越:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]1.Q:特定情况是什么?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:你想要穿越的那个敌人身边四格没有其他敌人,且周围四格有地方给你站。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]2.Q:穿越敌军有什么限制?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:虽然能穿越临近的敌军,但是还是受到ZOC的限制,即穿过敌军就只能停留在他的周围4格。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]23.曹真[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKyTXe6f[/img][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]地利:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]1.Q:曹真带惊帆怎么样?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:带了以后就是传说中的全地形110%了[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]2.Q:在大河上曹真该特技是不是就没用了?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:雨天强行110%[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]急智:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]1.Q:急智学来的法术能被模仿吗?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:不能,可能因为是在武将情报中看不到的关系吧。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]2.Q:曹真怎么会一个叫吸血的法术?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:只有一个可能,祝融放过了,你没注意,敌方也只有她会。。(貂蝉的ai是不会放吸血的)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]3.Q:急智学法术有什么限制吗?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:不能偷学不能模仿的法术(封咒和电痹),八阵也不能学会(虽然AI最多只会用封咒),其他所有对敌法术(包括干扰系的)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]4.比较有用的法术:毒雾、天雷等不用精神高就很有效的法术[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]24.张任[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKg6n1hA[/img][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]精兵:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]Q:张任带二动道具有效吗?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]A:无效[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]25.邓艾[/color][/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKisd3Tt[/img]
[font=宋体][size=3][color=black]广益:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]1.Q:我在邓艾的法术列表里看到了回归,不是说只有遁甲天书才能模仿吗?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:只是能模仿而已,用不出来的。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]2.Q:邓艾带遁甲有没有意义?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:对于邓艾而言,遁甲更像是模仿回归的许可证(所以回归也可以斜向模仿),带了才能用回归,但是带了极度浪费。。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]3.Q:吴子谋略可以模仿吗?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] A:可以。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]赵云[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][img]http://img.itc.cn/photo/jX5KKVLhzcd[/img][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]龙魂:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]Q:赵云带两当怎么结算?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]A:特技的敌方回合回蓝被覆盖,我方回合回蓝照旧。[/color][/size][/font]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 llp19920611 于 2015-7-19 16:25 编辑 [/i]][/color]
2015-1-28 20:01
llp19920611
[color=black][size=5][b]敌军特技测试篇:[/b][/size]
[font=宋体][size=3]主要是一些游戏中没公布的具体数值(可能会有偏差),加入我军的敌军就不写了。。。(有特技的敌方武将比我军还少。。)[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]1.吕布[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYlE9qf9l4[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]比翼:只有吕布包围战会发动的特技,发动后谋略伤害大减。。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:推走貂蝉即可。。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]自愈:虎牢关挡在大部分新手面前的一座大山。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:远程和法术磨血(每回合要至少打掉30%),然后近战围攻一波带走。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]2.貂蝉[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEJllS2k[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]比翼:发动后大幅度增加貂蝉防御[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:推走干掉或直接硬上皆可(不过她会复活)[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]3.刘备[/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEzaajlg[/img]
[font=宋体][size=3]渊龙:[b]众志成城4%[/b],影响没羽箭范围内的敌军和友军。。(喂,和说好的不一样啊,说好的3%呢)[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:理论上是优先解决对象,但是因为陈到的特技。。。。所以还是先杀陈到再杀刘备吧。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]4.张飞[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEPDzTfW[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]孤胆:[b]一夫当关6%,减轻法术伤害25%[/b],一夫当关完全不能和简袖铠比,首先,加强比例低,其次,[b]只要周围四格内有友军就完全无效。[/b]减轻法术伤害还是很恶心的。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:贾诩定身控制住,顺便磨血,找机会于禁混乱箭一波秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]5.陈到[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEQApmyA[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]护主:代替刘备损失HP,可以理解为只要刘备血不满,陈到就输血给他。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][b]回到刘备身边优先级:[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXTZPrhFy4W[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]接下来陈到就一路向东。。。[/size][/font][font=宋体][size=3]总的来说该特技带来的主要问题是该次移动发生在敌军阶段结束,而且会穿越人群,经常会穿过我军防线。。。[/size][/font][/color]
[color=black][font=宋体][size=3]注意点:若与刘备一起被穿透或被法术aoe则陈到自己受到的伤害会被刘备的伤害覆盖[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:优先解决,对着陈到和刘备一起下毒,然后混乱箭一波流。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]6.颜良[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEnI9ysg[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:。。。。。硬抗吧[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]7.文丑[/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEW2XZgE[/img]
[font=宋体][size=3]不屈:[b]血量每降低5%,防御增加1%,[/b]半血以下物理基本打不动,而且他还会吸血。。。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:法术轰死。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]8.诸葛亮[/size][/font]
[b][font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEGSwVO1[/img][/size][/font][/b]
[font=宋体][size=3]运筹:相当于蓝无限,加上每回合有一层两百多点的护盾。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:诸葛防低,强杀即可,不过需要合理分配人尽量使破MP防御的一下的伤害损失降低。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]9.孙权[/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEa4AGdz[/img]
[font=宋体][size=3]应对方法:抽光蓝(限制古锭刀和加血),留到最后杀即可,必要时推出去远程和法术轰杀,让他复活问题也不大[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]10.周瑜[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEFrBFDH[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]军魂:[b]降低没羽箭范围友军法术伤害25%,与兵种法抗相加叠加,[/b]冰大说我军的法术攻击存在5%每级的伤害加成(即噩梦0%,困难5%,普通10%,简单15%,休闲20%),和该魔抗存在加法叠加。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:优先击杀对象,身上双光环略凶[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]11.吕蒙[/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEKw8k90[/img]
[font=宋体][size=3]先发:配合兵种特技,先手无反,再加上两件装备,丧心病狂的硬度。。。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:威胁度较小,一般不着急杀。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]12.陆逊[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYlE79FHbc[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]脉动:[b]MP高于一半法术伤害加成30%,低于一半攻防各增加50点,[/b]比较典型的文武双全武将[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:尽量在MP一半以上击杀,不过加了防也没多难杀[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]13.甘宁[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEukz5nv[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]辅佐:[b]范围为周围八格友军[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3]注意点:威胁度不大,但注意甘宁是能翻墙的[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]14.凌统[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYlEpn2iHD[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]避实:[b]无视对方5%攻击力,[/b]和将军盔类似[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:法术轰杀即可[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]15.周泰[/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jXYl7xth2WX[/img]
[font=宋体][size=3]逸步:半个凌波微步,[b]后退减伤25%[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:让他无路可退(好像是废话)、贴个混乱、毒烟磨血或者直接法术伺候[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]16.黄盖[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYl7SaDI5P[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]武鞭:为了配合断浪鞭的特技,[b]加强爆炎范围伤害25%[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3]注意点:断浪无视乌骓,别让躲在乌骓后的人挨黄盖打,很容易死人的(亲身经历)[/size][/font]
[font=宋体][size=3]17.太史慈[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYl7CZx88X[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]嗜魂:[b]吸MP范围为周围八格,而且一次吸完[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:法术,连击,双击,反击后反击,围攻皆可破,当然最简单的还是让他周围没蓝可吸。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]18.马超[/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jXYl7cEecrP[/img]
[font=宋体][size=3]神威:[b]增加 距离*8% 的伤害[/b],如图所示,被斜穿伤害还是很高的[/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jXTGVqEREeA[/img]
[font=宋体][size=3]健体:同武斗家特技免疫异常状态[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:洪神一个人足够了,要啥异常状态。。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]19.黄忠[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYl7g3kjEX[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]百炼:一如既往的无视乌骓,必中压制各种格挡流脆皮肉盾[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:穿亮银/两当的于禁单防[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]20.魏延[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYl7NdIaK0[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]金刚:因为攻击方士气大于等于防御方士气的三倍则100%暴击,所以理论是物理无敌(只是理论上)[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:许褚特技虎袭完克之,带银狮强行不暴击也行(说青冈破防暴击的站出来。。。明明不行的),粗暴一点的,法术砸死[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]21.严颜[/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jXYl7rWudQj[/img]
[font=宋体][size=3]冲闯:[b]突破攻击30%,推得动加成减半,[/b]破坏阵型的好手[/size][/font]
[b][font=宋体][size=3][/size][/font][/b]
[font=宋体][size=3]22.王平[/size][/font]
[img]http://img.itc.cn/photo/jXYl7YDAPvN[/img]
[font=宋体][size=3]压制:其中所说的计算伤害只是指主动攻击时发动,防御时无效,虽然[b]90%地形也会按95%计算[/b],但是如果你站在90%/95%地形就等着被其他弓箭手射死吧。。。总的来说效果大于无视5%防御力[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]23.李严[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYl7k1Ld6b[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]猛攻:[b]增加双击暴击率20%[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]24.姜维[/size][/font]
[font=宋体][size=3][img]http://img.itc.cn/photo/jXYl7M3qPEz[/img][/size][/font]
[font=宋体][size=3]幼麟:描述有问题,不是加防御力,而是物理减伤,[b]周围八格每多一个敌军受到物理伤害[/b][b]额外降低5%[/b](看到这个“幼”字总有种不祥的预感)[/size][/font]
[font=宋体][size=3]应对方法:优先击杀目标(元帅+10级龙胆枪。。。),近战打他又踩光环又加减伤的,还是远程+法术击杀吧[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][b]以下开始下部YY,有一定幻想成分,不喜请轻喷[/b][/size][/font][/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 llp19920611 于 2015-2-5 20:36 编辑 [/i]][/color]
2015-1-28 20:01
llp19920611
[color=black][font=宋体][size=5][b]下部特技YY篇:[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3]主要对冰大剧透的下部特技的YY,虽然好像存在可以测试具体数值的方法(所谓的二周目),但我想保持下部的新鲜感,再加上下部特技可能存在修改的可能性,所以某些不明确的效果只能YY了。(其中可能会有一些我想在下部出来后测试的数据,大家无视就好)[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][b]总评:[/b]从全部的下部特技来看,都呈现出加强输出的趋向,总的来看标准时加强攻击伤害30%,加强法术伤害25%,不过领悟特技会带来的最大问题就是敌军HP上限的上涨,下部共学会新特技41个(一个特技可不学,徐晃不转职则再加一个),不知道冰大具体怎么计算,但是若按40个特技计算,那么噩梦级就要上升320点血上限,以现在普遍在700多点的血量而言,30%/25%的伤害加成也就不怎么样了,所以还是不要开心得太早为好。。。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]1.曹操[/size][/font]
[/color][font=宋体][size=3][color=black]【洞察】
※ 加强爆击15%
【护驾】
※ HP=0时,身边HP最多的武将,分一半HP给自己[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【能臣】(14版59关,未能习得)
※ 法术破甲120[/color][/size][/font]
[color=black][font=宋体][size=3][/size][/font][/color]
[color=black][font=宋体][size=3]YY:[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3] [/size][/font][font=宋体][size=3]【洞察】加强物理输出能力,【护驾】加强生存能力,向肉盾方向发展,因为护驾的特殊性,所以要发挥该特技至少要保持一个人站在曹操的身边,所以可以考虑带鸣鸿刀加两光环的装备组合,使其成为我方的一个战略核心,暴击加强加固定伤害,强的生存力加战略核心,至少看起来很美。[/size][/font][/color]
[color=black][font=宋体][size=3] 至于【能臣】(虽然下部没出现),应该是对曹操谋略方面的一个补足,使他具有能够群体削血,远程对法师补刀的能力,根据14版对于破甲的定义,这个法术破甲可能也只是个伤害下限。。。对于法师向的曹操可能遁甲(模仿风阵)+干将(二动)的组合会更好点。(终于知道为什么曹操能拿宝物扇子但是不能拿穷奇和风阵被砍的原因了,奔雷+穷奇+诸葛+风阵。。。不敢想下去了),另外,破甲吸蓝可以一回合抽空一个法师,也是蛮凶的。[/size][/font][/color]
[color=black][font=宋体][size=3]待测试:到底暴击伤害是165%还是172.5%(前者可能性更高)[/size][/font][/color]
[color=black][font=宋体][size=3][/size][/font][/color]
[color=black][font=宋体][size=3]2.夏侯惇[/size][/font]
[/color][font=宋体][size=3][color=black]【无情】
※ 没羽箭范围攻击。
※ 攻击同一敌人时,初始增加12%,之后每次再增加5%,最高32%
[/color][/size][/font][font=宋体][size=3][color=black][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black] 【无情】首先加强了大夏侯的攻击范围,从上部的某些特技来看,肯定是受范围增益强化(增强后变成非常漂亮的大刀范围),不受乌骓的范围限制影响,所以加强的可不是单纯的四格而已哦。。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black] 至于【无情】的第二部分,存在两种情况,加成每回合清除,或者一场战斗清除一次(更换目标就清除不太可能吧),第二种可能性更高一点,因为最高加成至少五刀,每回合清除总加成就有点低了。。配合将军的主动双击,叠加速度还是不错的,总之是一个砍木桩型敌人平均伤害很高(说的就是你们——土豪霸、木头森、高射炮),反击小兵效果十分一般的特技(反击基本也就12%加成了)。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]待测试:加成会不会被清除(估计不会),未命中加成会不会叠加(估计也会,不过这个测试好像有点自虐啊),没羽箭范围与其他改变范围相性
3.夏侯渊[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【精练】
※ 装备万石豪弓:加强偷袭攻击至100%
※ 装备虎筋弦弓:冲锋攻击6%
※ 装备养由基弓:回马攻击30%[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【精炼】应该是夏侯渊三种输出模式的一种加强版,装备万石豪弓的小夏侯主要以绕后爆菊秒将为主要输出模式,针对需要单目标秒杀的关卡,加强偷袭攻击相当于加强总伤害的33%(毕竟乘法加成);装备虎筋弦弓的小夏侯主要以游击aoe为主要输出模式,因为基本不需要防御宝物,总的伤害最高,加了冲锋进一步强化这种模式的伤害;装备养由基弓的小夏侯主要以站桩反击为主要输出模式,配合神魂、明光、吸血和各种光环增加生存力,虽然以前大神们主要以带虎筋弦弓来作为主要武器(毕竟于禁带养由基弓标记更好),但有了这个回马30%,制造大范围混乱增加伤害其实也很不错,在肉盾紧缺的关也会是个不错的肉。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]4.曹仁[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【强袭】
※ 无视敌人10%防御[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【强袭】,很简单粗暴的技能,和将军盔相似,是一个遇强则强,难度越高,效果越明显,而且因为这个效果增加是最基础的伤害,所以加成对该特技的增强都是按乘法计算的,应该会对配装方向有一定的影响吧。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:配合将军盔(估计覆盖无视防御,无视攻击还在)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]5.曹洪[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【皮糙】
※ 受一轮攻击的最高伤害为250
【援护】
※ 当友军HP低于40%,自身HP%大于60%时,替其作为攻击目标一次
【熊威】
※ HP越低,攻击力越高[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【皮糙】,11版的湛卢剑隐藏效果,被砍了50点,一轮伤害不出意外应该还是包括围攻的,作为反伤套的核心竟然下部才出现确实使曹洪做了很长时间板凳,下部的出现应该会对曹洪加强很多,强行站弱势地形被围攻反伤效果会好很多(然后被射成筛子。。。)而【援护】应该就是对曹洪辅助方面的加强了,但是这个“一次”到底是每回合每个人一次还是每回合只有一次就不得而知了。。。总之代替攻击可能救其他人一命,而且也能增加反伤的输出,配合青囊辅助保护脆皮的效果不错。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【熊威】按表述看,应该和文丑的特技一样,只是他加的是攻,曹洪站优势地形应该也能靠反击打出一定的输出了,我方回合先带上曹洪发动围攻(【合击】)再补血,可能会是一个小技巧。当然如果丧心病狂一点这个特技就应该是根据损失血的数量按比例转化为攻击力(毕竟洪神),不过和描述不太吻合,而且不太现实。。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:熊威效果(猜测每5%or10%血增加1%攻击力)、援护次数限制[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]6.李典[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【荒剑】
※ 增加130%-自身地形的固定伤害[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【荒剑】是个很神奇的技能,自身地形效果越好固定伤害反而越低,不过除了某个神奇的地形——幽界,步兵最低地形也就下雨的95%,经猫大纠正,实际效果应为附加(130%-地形)*100的伤害,与飞凫的附加伤害相似,不受反击降低,也不会受到上下限的影响(取自神鸟牌万能公式),配合【坚毅】和青釭使其具有可以完全不依靠地形的单兵作战能力。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]7.乐进[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【虻魂】
※ 装备飞虻,破坏防御力效果增加1回合
【气劲】
※ 将MP剩力值加到攻击力上,每被攻击一下,MP-1[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【虻魂】增加的一回合减防至少现在看来更像是福利一般的存在,用来大范围增加伤害的(凭什么飞凫没特技)。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【气劲】其实就是西凉骑的兵种特技,这个就应该是徐晃转职后鹰枪的归属了,满级MP70,配合神魂,其攻击力将超过现阶段所有的武将,再加上他三格穿透的兵种特技、飞凫的附加伤害,应该能成为不错的战场清理者,而不单单局限在现在的大面积减防上。就算不带鹰枪,配合郭嘉回蓝也还可以。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]8.典韦[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【恶来】
※ 加强攻击伤害10%
※ 连击率上升20%,反击亦能连击[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black] 【恶来】的加成伤害就不多说了,关键是第二部分,增加连击率在高难度下还是很实用的,噩梦难度下即使是飞龙典韦能保证连击率80%以上的敌人也不多,而反击亦能连击使典韦的高爆特点极限放大,使连击也像暴击一样在敌方回合发挥出作用(而且还是相当于增加100%伤害),另外,因为这个特技的原因,双戟对于典韦的加强变得更高了,对于低爆的敌人,由不带时的1.75加强至4.2(反击格挡的话应该两下都加成10%吧),也就是140%的加强,即使是中高爆敌人也能加强不少,配合银狮振奋能打出成吨伤害。。。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 那么有人会说了,典韦不是拿青龙刀最厉害吗,我们最后得出的结论是,移动战青龙刀强(配龙鳞更佳),坚守战双戟强(配银狮更佳),有兴趣的可以去41楼看下,详细数据就不列了(其中漏算了两把刀的20点攻击差,如果加上那么基本就符合前面的规律),不过典韦是最适合双戟的人选这点应该没问题。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 另外,有人想过典韦带乌骓双戟强行让炮车弓兵反击的吗?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:反击连击率(应该是主动连击的100%吧),与紫骍效果冲突与否(应该是宝物的连击率上升被覆盖,暴击率上升保留)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]8.5 所有法师[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【精进】
※ 加强法术伤害25%[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 全体法师都有这个特技,因为四神和砂暴下部并未习得,法师主要加强就是这个。。。简单粗暴,不过也略微简单了些吧。。所以我瞎想了些特技,虽然写了一些数值,但是感觉很多还是会有问题,总之不求被采用,只求有启发吧,名字什么的不是我的特长就不起了。。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]9.荀彧[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【远谋】
※ 烈火、山崩、激流法术施展距离为大大没羽箭[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【远谋】使三系的单体高级法术可以像初级法术一样拥有很远的距离,那么伤害系数低了0.1的龙卷除了风天还有什么存在感(本来好像就没什么存在感),福利性技能。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]瞎想特技:对相同地形的敌军使用法术伤害增加20%,否则增加35%伤害。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 因为荀彧是个经常考虑地形的人物,加了这个应该还可以,因为某些图地形的单一性,而且地形经常呈现出大片连续性,所以触发特技也不是十分容易。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]10.荀攸[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【涌泉】
※ 使用恢复HP法术增加10%恢复量
[/color][color=black]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 因为学特技加的使敌方血量,而且暂时也没有任何下部敌人加强的风声,所以这个加强回血是个非常实在的技能。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]瞎想技能:与金钱防御类似,所有消耗的MP转化为金钱,而金钱按一定比例转化为伤害加成,存在上下限(上限可以设得高些),无法发动金钱防御。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 现在荀攸的主要职责是回归和回血,该特技可以使血量压力比较小的关,在荀攸空余时发挥一些攻击作用,不过话说回来,回血压力不大,荀攸不是应该放回归的吗。。。感觉有些华而不实,除非荀攸自身就有输出技能。。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]11.郭嘉[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]瞎想技能:伤害加成20%,无视所有兵种抗性和魔抗效果(兵种负抗性也无视)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 因为加法加成其实魔抗对常年拿白鸽的郭嘉更伤一点,这特技针对各种魔抗还是不错的,而兵种方面因为本身有抗性的精神高打不动,精神低的除了对于山贼、武术、海盗都有法术负抗性,这个方面倒不会强太多。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]12.于禁[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【虻魂】
※ 装备飞虻,破坏防御力效果增加1回合
【刺箭】
※ 破甲攻击[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【虻魂】和乐进一样,福利技能[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【刺箭】虽然不知道破甲攻击的具体数值,但是应该不会和100点差太多,以于禁拿略坑爹的攻击力其实还是可以的,和飞凫的配合性很强,在夏侯渊拿别的武器时,配合飞凫虎筋,打3个140而且减精神,还是不错的。不过这特技和【狙马】的配合性很差。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]13.许褚[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【虎威】
※ 加强攻击伤害15%
※ 对你造成物理伤害的人,陷入混乱状态[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【虎威】感觉更像是一个偏辅助的特技,不过许褚嘲讽很低,所以感觉和兵种特技一样属于有很好,没有也无所谓的地位,为发挥这个特技,可能让许褚单防一路会更好一点。曾经想过配合双戟,反击被混乱,后反击就有10%的加成了,不过如果那个敌人如果在敌方回合攻击过许褚不是直接就混乱没法反击了吗。。。所以要强行带双戟就要配赤兔。。。利用乌骓让敌人强行打许褚会不会好些?[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:配合MP防御(估计不掉血特技无效)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]14(1)徐晃(虎贲骑)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【彪悍】[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]※ 追加被攻击者HP总量4%伤害[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] (2)徐晃(西凉骑)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【嗜血】
※ 吸血攻击
【强攻】
※ 加强攻击伤害15%[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【嗜血】弥补两兵种间最大的差距,另外两个特技第一眼看上起【强攻】更强点,主要是4%这个值和那些动不动30%的加成比还是太低了,若按敌方700血为准(上部敌军最终血量),西凉骑需要187点伤害(不算普通加成和附加伤害)才能超过,不太可能吧。。。而噩梦最后敌军血量要达到1000+,所以要算输出肯定是虎贲特技要高一点(毕竟西凉骑双新特技),不过两种兵种毕竟不是同类型的兵种,喜欢哪个转了就是了。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]15.张辽[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【激昂】
※ 攻击时,增加攻击力50
※ 没羽箭范围内每有一个人四系法术增加伤害8[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black] 【激昂】文武双全型的特技,同时增加物理和法术向输出,物理方面增加了50点攻击力,就算在噩梦难度这50点攻击力恐怕也比不上平均水平30%,但是加成是加法运算而攻击力是与加成乘法运算的,所以实际伤害高一点,不过就目前看,张辽基本不带有加成的宝物(毕竟战略核心),可能这个特技会增加输出型张辽的出现率吧。(攻击时增加50攻击有两种理解方法,一种是主动攻击时,一种是这50点攻击只是只在攻击时加,不在面板上显示而已,希望是后者)
法术部分就比较过分了,类似于鸣鸿刀,不过鸣鸿刀扩大效果最多扩大到3格(也就是给乐进,不过一般不这么配),这个效果可以通过模仿风阵扩大到九格,而且还是直接附加伤害,以张辽常年周围围满人的状态,一个风阵下去不敢想象,配合风云剑的加成,能打出成吨伤害。(个人还是比较建议这个特技受到伤害系数的影响比较好)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:反击50攻击有无效果(应该是有的吧,“因为不是主动攻击”)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]16.贾诩[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]瞎想技能:法术伤害加强20%,若当前MP大于上限的75%则额外加强10%[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 因为贾诩的上部特技【隐忍】,所以想了这个技能来进行配合,实际效果怎么样不是很清楚,单纯的YY特技。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]17.张颌[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【冲袭】
※ 反冲锋攻击每格10伤害(最高40)
※ 加强冲锋至8%
※ 移动力+3[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【冲袭】分为三个部分,反冲锋攻击在11版中是冲锋攻击和先手攻击两个特性的配合效果,可能冰大考虑到这个效果的不合理性,就被砍了,在新的2014中,加入了新做的反冲锋攻击,不出意外应该是不用再配合先手攻击了,而且加的也不是百分比伤害而是固定伤害,而且还有上限,是不想该特技太bug吧。不过但从下部特技来看,这特技更像是对张颌反击伤害的补偿。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 第二、第三部分再加上【骑术】则是对他的兵种特技的极限加强了,如果给张颌足够的场地,就能发挥最多80%的伤害加成,加强还是很多的,但是很多时候并不存在那么大的场地给张颌四处乱窜(跑8步,伤害加强29%),就算有奔雷的可以突破移动,但是以敌军常年挤成一团的状态下,也很难绕到敌军后方。不过,奔雷对于张颌的加成跟对了,而且加移动力配合绝影可以一回合移动24格,对于拿一些消耗品、触发剧情有一定帮助的。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 从特技看,张颌更适合那些追击战或逃亡战,而在那些曹军被包围的战斗可能发挥并不如想象中的好,但至少在战斗后期清理战场还是可以用的。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:反冲锋攻击与各种伤害增减效果的关系,加强冲锋在张颌30级以前的效果(应该直接就有8%冲锋了吧)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]18.文聘[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【震荡】
※ 增加上一次命中人数*16的攻击力
【削法】(可选是否习得)
※ 降MP攻击,降低MPcur的1/3[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][color=#000000][size=3][font=宋体] 【震荡】虽说是浮动类的特技,但是敌人多如海的豪曹而言,打到[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]个敌人并不难,而这[/font][font=Times New Roman]80[/font][font=宋体]点攻击力对我军武将中攻击力倒数第三的文聘而言比那些个伤害加成是要实在很多的,而且这个加攻击力与普通的伤害加成之间是乘法关系,所以可以考虑多给他配两件输出装备打[/font][font=Times New Roman]AOE[/font][font=宋体]了。[/font][/size]
[size=3][font=宋体] 【削法】效果是攻击减少目标现在蓝量的[/font][font=Times New Roman]1/3[/font][font=宋体],就目前看主要是加快法师和古锭刀的耗蓝、变相增加对[/font][font=Times New Roman]MP[/font][font=宋体]防御敌人的伤害,如果减蓝是发生在造成伤害之前,那么对于打诸葛亮和两当铠还是很有效的(不过我估计我想多了)。这个特技是可选特技,因为它存在一定的负面效果,增加敌方血上限就不多说了,另外一个是在战斗后期,文聘可能会把敌方的蓝达到很低的程度,对于我方法师的谍报回蓝有一定的影响。不过无论正面还是负面效果都不大,所以学不学无所谓啦。[/font][/size]
[size=3][color=black]待测试:伤害与减蓝的发生顺序,震荡与双击、双击鞭尸的关系[/color][/size][/color][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]19.曹彰[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【善战】
※ 本方阶段,攻击力+50,防御力-25
敌方阶段,攻击力-50,防御力+25[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][color=#000000][size=3] [/size][size=3][font=宋体]【善战】相当于两个回合的攻击力和防御力的转化,我方回合比敌方回合多[/font][font=Times New Roman]100[/font][font=宋体]攻少[/font][font=Times New Roman]50[/font][font=宋体]防,反之亦然(应该是这么理解的吧,以下YY建立在这个理解的基础上)。就像猫大他们说的,这个特技更像是限制反击流曹彰的一种设置(攻击力减得比曹操还低)。这特技虽然看起来和霸王枪很配,而且在范围增益后范围变大刀,但是敌方回合的攻防就变得和曹操很相近了,卡位可以,输出一般。。。感觉龙骑尖充分发挥回合内输出可能更好一点。[/font][/size][/color][/font]
[font=宋体][color=#000000][size=3][font=宋体]待测试:攻防怎么加(只有他这个特技有明显的一个负面,可能是我方阶段加攻减防,敌方回合变回来的意思)、buff加成特技属性吗[/font][/size][/color][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]20.司马懿[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]瞎想特技:装备穷奇羽扇施放法术时,额外增加30点精神;装备朱雀羽扇时,火系法术能在雨天释放,法术伤害增加25%;装备七星剑时,附加5%被攻击方血上限*伤害系数的伤害(天雷伤害系数为3);装备其他扇子时,每回合MP回复6点,伤害增加20%。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 仿照夏侯渊特技写了个特技,考虑到只有司马懿有可能会带其他的扇子,所以就给他了,简单地配合各种法术和扇子的特性设计了下,目的也就是让法师带扇子不那么固定而已,这样应该可以玩出些花样来了。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]21.庞德[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【削命】
※ 对Hp高于2/3或低于1/3的敌人追加自身等级的100%伤害[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【削命】又是一个附加固定伤害的特技,和李典特技有所不同,附加伤害更高(毕竟人家有连击),但是存在限制,反击时相对不稳定一些。不过对于输出相对较高的庞德而言特技加强输出较多也比较合理,因为附加伤害的放大方法不多,再加上紫骍与龙骑尖配合能造出很强的杀戮兵器。。。所以看来给庞德丈八、黑金或爪黄会是比较好的选择。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:所有增减伤害对削命的作用[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]22.关羽[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]【天人】[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]※ 攻击力及范围随天气变化[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【天人】下部特技剧透中介绍得最没头没尾的特技,估计该特技的详细说明会在下部的资料中提及的吧,这里只能做一个简单的猜测,攻击力和范围都变,至少说明范围大攻击力就小,我猜测关羽在晴天攻击力最高,范围应该不变吧(太阳代表阳刚之力,一击即可致人死地),雨天范围最大攻击力不变或微量增加(柔水代表阴柔之力,可化解来自各个方向的攻击),其他两种天气可能是转变的过渡也可能有什么特殊的情况不过总的来说以上纯属YY,无凭无据切勿轻信。不过从这个特技来看,关羽可能在不同的关卡有不同的定位,所以还是下部中比较好玩的武将吧。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:范围变化与其他范围变化的关系(估计是无视乌骓,受范围增益的影响)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]23.曹真[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【卓越】
※ 装备风云剑时,攻防及法力随天气变化
※ 非装备风云剑时,仁者攻击:攻击伤害加强35%,但无法击退敌人[/color][/size][/font]
[color=#000000][font=宋体][size=3]YY:[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3] 【卓越】分为两种情况,若装备风云剑,不出意外是晴天阴天加攻防,风天雨天加法力(法力是什么鬼,不会是法术伤害加成吧),总之就是一件使风云剑更加倾向于专属的特技,毕竟从武器的设计上来看也和都督很搭,下部看来可以把风云剑当做专属来用了。[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3] 若不装备风云剑,伤害加成比一般特技高5%,无法击退敌人的效果在我军回合基本也可以无视,问题就在于敌军回合,小牛的战报中出现过狼牙棒赤兔曹真在水战中大杀四方的场景,有了不能击退敌人的限制,敌人无法及时补位,相对而言就降低了输出,而且容易被一口血奶回来,所以还是有一定削弱的,最伤的是被围攻,就算敌方是残血也要被打一次,可以说是对先手的小小限制,不过还是可以一用的。不过我还是更偏向于带风云剑。[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=宋体][size=3]待测试:装备风云剑时具体变化规律[/size][/font][/color]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]24.邓艾[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【止水】
※ 攻击时,攻击力与精神力取其高者、无视任何能力状态
【全才】
※ 持精神类武器,法术伤害+25%;持物理类武器,物理伤害+30%;持全能类武器,法术伤害+25%,物理伤害+30%[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【止水】是个很奇怪的特技,虽然攻击时取攻击力和精神力的较高者,但是实际情况是邓艾的攻击力比精神高30多点,在下部如果没有很多单挑给他加精神的话一般但同样数值的武器或扇子,精神不会比攻击力高。那么只有下面两种情况这个特技才会有用,第一,其中说的攻击包括施放法术,但是一般发法术会直接注明,所以不现实,第二,下部邓艾的入队时间很早或有几关缺乏法师但邓艾会上场的情况,那么让邓艾装扇子即可当肉又可发法术也是不错的(虽然没有物理加成)。我个人看第二点可能性很大。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【全才】正如其名,根据实际的武器品种,来增加相应的伤害,总的来说就是带全能型武器最赚,但是以上部高不成低不就的表现,利用模仿打辅助的命运还是没有明显的改变。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:止水中关于无视能力状态的表述(应该是说无视能力状态取其高者吧)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]25.赵云[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【逆战】
※ MP大于0时,攻击伤害增加20%,MP为0时,攻击伤害增加35%[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【逆战】又是一个浮动的伤害加强,对于赵云而言,一般情况下就是我军会合和敌方回合受到一次攻击前加成20%,其他情况加成35%,因为赵云优秀的攻击范围以及他的定位(主要是肉盾反击),这个特技给予赵云的平均加成应该会在30%以上。有了这个特技,可能蹭孙子光环或配合突破攻击加强反击会变得很重要。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]26.张任[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【文武】
※ 初级五系单体法术威力再增加50%
※ 加强攻击伤害30%
【吸星】(普通级)
※ 主动攻击时,吸取4MP[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【文武】分为法术和物理部分,物理部分很平凡的加30%伤害,而法术部分又增加了50%的初级法术伤害(是五系,所以闪雷也加),一般的法师的实际加强约为155%/130%=119.2%(带七星或朱雀),张任加强约255%/205=124.4%(带日月连华),加强比法师多,而且张任能和自己的减精神小配合,应该能打出比较像样的单体输出了,不过因为特技只加强初级技能,再加上他对于一砍一烧的依赖,局限性还是很大的。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【吸星】增加了张任的续航力,使能应对回合数较多的战斗了,其实还不错。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:文武和精兵怎么叠加(估计加法叠加)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]27.夏侯霸[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【狙灭】
※ 增加15+(5-攻距)*10伤害
【天射】
※ 朝向南北攻击时爆发力加到士气上,朝向东西攻击时士气加到爆发力上。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black] 终于到了激动人心的下部新人物新特技部分。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【狙灭】中间出现了攻距这个词,好可疑啊,攻距不会指的是主目标的距离吧(也就是说穿透的人距离按主目标算。。。)神羿骑作为一般状态下1~4攻击距离(附加25~55伤害),范围增益下3~5攻击距离的职业(附加15~35伤害,从特技看范围增益略亏),最能发挥该特技的方法就是当肉盾,A+的防配合装备其实强度还行,另外说一句,神羿骑大范围必中攻击,爆发还不高是非常适合燎原火这种攻防兼备的宝物的人。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【天射】很奇怪,神羿骑明明A爆S士,再加上必中攻击,如果属性真的差一档的话,明显是爆转士收益高啊,想想也不现实,若士爆差不多,那么敌方回合就是加爆发等于加生存,加士气等于加输出,不过敌方回合不可控,而我方回合内双击比暴击收益更高(双击1.75,暴击1.5,而且双击对穿透有加成。。。),所以总的来说南北向划算点。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:攻距的含义,天射的转换规则,附加伤害下限(斜向穿透距离很远的)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]28.文鸯[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【沉着】
※ HPcur大于1/2时攻击力+60
※ HPcur小于1/2时防御力+30
【陷阵】
※ 源震攻击(覆盖兵种特效)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【沉着】和灰影很像,不过更加直接一点,攻防转换也不圆滑,先加血的话可以稳定加60攻击力比其他两个加50攻击力的特技要强,敌方回合有一定的生存力,不过对于锦甲骑这种S防的兵种而言感觉加了以后基本没人打了,所以可以考虑不带物理防御的装备。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【陷阵】能得知的是3年前冰大发布的新特效也叫震源攻击, [/color][/size][/font][font=宋体][size=3][color=black]源震攻击:敌我回合的第一下攻击,身边敌人均受到穿透伤害。再加上猫大在某贴中的话:“斜向攻击不触发震源攻击””身边站5个人,每次攻击到3个人”之类的,可以得到特效为攻击四向贴身敌人时对该范围的所有敌人进行穿透,自己就像是震源一样对身边(四向而已)的敌人造成穿透,感觉是个很奇怪的穿透,需要特殊站位才能发挥作用否则还不如普通的穿透两格,而且普通穿透能配合范围增益,而震源攻击不行,但是震源攻击的伤害更加集中,不会分摊在很多个敌人身上,猫大也算过理想状态下,震源伤害高过兵种特技,所以应该可以一玩。另外,由于奋战攻击中四向优先级高于斜向,应该效果也不错,不过实际效果就不知道了要考虑的略多。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:震源攻击效果,与灰影的叠加(应该是叠加的,不过附加部分受不受到增益就不知道了)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 llp19920611 于 2015-2-25 20:17 编辑 [/i]][/color]
2015-1-28 20:01
llp19920611
[font=宋体][size=3][color=#000000]29.吕布
[/color][/size][/font][font=宋体][size=3][color=#000000]【无双】
※ 装备方天画戟,奋战次数+1,本方阶段必不架挡,受到的伤害为1
※ 非装备方天画戟,敌方阶段环击一次(身边敌军三人以上发动,被穿透者受到75%伤害)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【无双】与曹真下部特技很相似,都是对于“专属”武器(只是武器设计和剧情角度上而言)的特殊增强。装备方天可以多打一下,单看特技只增加了我方回合1/3的输出,但是这不是重点,飞将特技是仇恨攻击,利用该效果的后半部分可以使吕布在我方回合很简单的叠满3层buff(合计42攻84士),因为吕布的爆发力在我军中也是非常靠前的存在,这点加强在敌方回合应该可以增加不少输出。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 不装备方天的特效中出现了环击,看冰大的三年前剧透应该是身边8格穿透,在敌我双方的第一波攻势中只能穿透3人(增加1.5*单次反击伤害),若是被围攻增加的伤害就相对较多,最多可穿透5人(增加3*单次反击伤害),如果一夫当关周围8人,一刀砍8人,酸爽。(增加10.5*单次反击伤害),不过敌方回合的第一下反击基本叠不满仇恨攻击,所以要考虑到的东西很多,比较复杂,实际效果并不知道如何,但是至少是个很帅的技能(个人认为)。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:环击效果,受伤为1的优先级(应该是强制为1不受破甲附加伤害的影响)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]30.貂蝉[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black]【闭月】
※ 瓦解HP攻击:攻击能使敌人降低等级*2的HP上限[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]YY:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000] 【闭月】类似于瓦甲浓炮只不过这减的是血上限,就上部赵云俘虏战上得到的数据而言,貂蝉有除文官以外最低的攻击力,那么该特技打满血敌人基本可以成破甲用了(不知道降血上限当前血量减不减,两者的效果差得还是很多的),现在能想得到的作用是打复活兵(或敌方补给量惊人),敌人的血上限会越来越低,不多血上限应该是有下限的吧。。。另外比较奇怪的是为什么就貂蝉没有实际增加输出的特技,虽然貂蝉主要还是以控制敌方小兵回回血,打辅助为主,但你起码来个法术加强,别废了吸血啊。。。所以估计【闭月】还是有问题。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#000000]待测试:瓦解HP上限的作用及机理(先掉血?瓦解下限?当前HP变动?。。。。可能也只是想多了)[/color][/size][/font]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 llp19920611 于 2015-2-13 00:27 编辑 [/i]][/color]
2015-1-28 21:05
932882878
什么意思大家都知道
2015-1-28 21:06
卡密萨玛
官方好像發過一個全特技展示了吧
2015-1-28 21:33
jhzthpp
直接看图还是比较方便的
2015-1-28 21:34
llp19920611
回复 #7 卡密萨玛 的帖子
其实我主要想做敌军的,顺便吐吐槽的。。。。
2015-1-28 21:35
llp19920611
回复 #6 932882878 的帖子
出来这么长时间都知道很正常,所以说了主要是收集了,再说了你知道敌军特技的具体数值吗。。。虽然感觉就算知道意义也不大就是了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 llp19920611 于 2015-1-28 21:39 编辑 [/i]][/color]
2015-1-28 22:30
猫灵
于禁的狙马对先锋骑有吓死人的奇效,好像算法是 基础伤害 乘 对先锋骑克制 再乘 狙马,加上先锋骑的防御不算很高,所以能打出华丽的伤害。就算是 基础伤害 乘 (对先锋骑克制 + 狙马) 也依然很不错。
而对其它骑兵系单位则由于缺乏先天兵种克制以及于禁先天攻击力略低而难有出彩的表现,其中虽然将军也是被步弓克制的兵种,但是将军的防御优于先锋骑且步弓对将军的克制不如对先锋骑,所以始终感觉不明显。
敲字的时候没开资料表,全凭记忆,可能有些细节说错了,不过反正最终表现是这样没错……
2015-1-29 01:29
邺水之朱华
骗精贴:hz1002:
上部特技大部分都是聊胜于无的,又不能相互调换,还在这瞎分析:hz1014:
2015-1-29 05:53
llp19920611
回复 #12 邺水之朱华 的帖子
看来我直接扔图扔数据就行了。。骗精就骗精吧,反正没人做。。至于瞎分析,实在水平有限,你觉得没意义很正常,毕竟是收集不是分析
[color=Silver][[i] 本帖最后由 llp19920611 于 2015-1-29 07:14 编辑 [/i]][/color]
2015-1-29 22:24
冰麒麟
回复 #13 llp19920611 的帖子
精是骗不到了。我也不清楚轩辕的精是要怎么骗的。
我比较期待看那个下部YY,写得好还是能骗个亮的啦
2015-1-29 23:00
猫灵
曹操的奸雄那里,可以加多一句“所以曹操的攻击力的算法是基础精神力+武器攻击力”,然后那个啥如果给曹操装备了振奋手套,那么也是要自己算实际攻击力的
话说麒麟能不能做到在面板上就直接显示为攻击力等于精神力,否则用起来始终是好麻烦。
2015-1-30 10:13
圣龙守卫者
回复 #15 猫灵 的帖子
我曾经曹操带风云神魂玉玺,看起来美如画。结果也不知道带没带对:hz1042:
2015-1-30 10:14
圣龙守卫者
郭嘉那里应该是带孔雀而不是白鸽
2015-1-30 13:03
野夫
回复 #12 邺水之朱华 的帖子
最多只能算求亮,版主打赏几个小钱。轩辕除了论坛初创时期精华给的比较宽松,往后加精的标准还是很苛刻的,能获得两个精华的帖子更是少之又少。
2015-1-30 13:45
猫灵
回复 #16 圣龙守卫者 的帖子
神魂+玉玺应该只有在配装的时候,鼠标移动到未装备的神魂(玉玺)上面显示预览那一个瞬间美如画吧!
只要你点下去了,实际装备上了,就立刻原形毕露了啊!
你为什么会真的这么穿了上战场啊!
2015-1-30 14:22
野夫
回复 #19 猫灵 的帖子
这美丽的瞬间也曾令我心动不已,差点就穿出去逛街了
2015-1-30 15:31
邺水之朱华
回复 #13 llp19920611 的帖子
开玩笑的,咋当真了……:hz1010:
2015-1-30 15:33
邺水之朱华
回复 #18 野夫 的帖子
我闹着玩的。
而且我说的精指的是进入导航:hz1011:
2015-1-30 16:51
llp19920611
回复 #21 邺水之朱华 的帖子
当时看到确实火大,不过后面仔细想想也确实有点问题,所以改成了这个样子,貌似效果好很多,总之还是谢谢了
2015-1-30 20:30
野夫
打开手机的方式不对,编辑之
[color=Silver][[i] 本帖最后由 野夫 于 2015-1-30 20:34 编辑 [/i]][/color]
2015-1-30 20:35
jhzthpp
仔细看完还是很有用处的,测试各类叠加效果辛苦了:!!
2015-1-30 23:54
邺水之朱华
回复 #23 llp19920611 的帖子
不常混论坛吧。我以前也总因为别人开玩笑的回复而生气。:hz1004:
就像贴吧里他们我明明挺费心思地写个贴,他们上来就说我水,一开始也挺不爽的,时间长了就习惯了,知道都是闹着玩的:hz1012:
是精品不是精品,付出了多少,大家都会看在眼里的:!!
2015-1-31 00:22
猫灵
人越那个特殊情况,我感觉就是说“你想要穿越的那个敌人身边没有其他敌人”这种情况,就是没有其他人的zoc影响你穿越
2015-1-31 13:52
龙皇吕布
fdgrggggggggggggggg
2015-1-31 14:04
llp19920611
回复 #27 猫灵 的帖子
从测试的结论而言应该就是这个了,但是总觉得这个不能叫特定情况下。。 这个应该叫特定情况下无效吧。。
2015-1-31 14:37
猫灵
回复 #29 llp19920611 的帖子
我觉得是因为豪曹敌人多,所以能穿人的情况很少,所以才说是特定情况
总之,这些细节不用在意……
2015-2-1 10:09
hundunxiaojie
邓艾带遁甲可以斜向回归:qoo+
2015-2-1 14:24
llp19920611
回复 #31 hundunxiaojie 的帖子
其实回归邓艾是能模仿的,只是模仿的回归需要装备遁甲天书才能用
谢谢提醒,这个问题已加入Q&A
2015-2-1 19:04
猫灵
在我看来已经可以加亮送进导航了,敌军篇各种细节,帮助很大。
2015-2-2 00:34
猫灵
荒剑的正确描述应该是
增加(130%-地形)×100 点伤害
就比如你站110%地形,他每次攻击附加20点伤害,100%地形就附加30点…………
回头我跟麒麟说说改改特技描述好了,现在这样确实容易引起误会,“固定”两个字还不足以表示“去掉百分比号,留下数字”的意思
另外乐进那个西凉化的特技,我觉得如果你能把乐进固定在战场后方的话,还真不用固定给金槊,好歹也是攻击距离长达3格的……
而且后方还有郭嘉这样回MP光环存在。
陈到那里,他那个护主好贱的,如果你用穿透攻击同时攻击他和刘备(或者火阵等aoe法术),虽然看起来两个人的掉血都会正常结算,但实际上陈到只会损失刘备失去的血量,自己被穿透打掉的血量被不知来自何处的神秘力量给吃掉了……
2015-2-2 00:46
jhzthpp
典韦下部的特技更加坚定了我要给他青龙+飞龙的可能,反击连击+双暴,画面太美。。
2015-2-2 00:47
jhzthpp
回复 #34 猫灵 的帖子
其实穿透陈到和刘备的伤害问题我也发现了。。。
2015-2-2 06:00
猫灵
回复 #35 jhzthpp 的帖子
你别说,只考虑反击的话,爆击1.5倍的收益并不比双戟的收益高多少……
常时伤害为1,反击时伤害为75%。
双戟反击伤害为1,从75%提升到1,涨幅33%。
青龙刀爆击,涨幅50%,75%×1.5=1.125
如果在反击时出现了双击,则
双戟反击伤害为2
青龙刀反击伤害为1.125×2=2.25
总之青龙刀的反击输出会比双击高12.5%(这里没有考虑两把武器的面板伤害,印象中青龙刀攻击力高于双戟)
如果考虑主动回合的话,假设典韦攻击低敏敌人,所有攻击皆触发双击。
使用青龙刀时,两次攻击皆为爆击,造成1.5+(1.5×75%)=1.5+1.125=2.625的伤害
当使用双戟时,主动攻击双击早上伤害为2,反击双击又造成2伤害,合共为4,将远超青龙刀
事实上只要典韦我方回合中,主动攻击和再反击随便一个出了双击,伤害就能超越青龙刀了。考虑到特技加了20%双击率,这还真是挺简单的……
如果典韦在我方回合砍了3刀,则输出比青龙刀高14.2%,如果砍了4刀则高52.3%
至于敌方回合,一般典韦反击的次数较难超过5次,多为三四次的样子,这样算青龙刀想靠反击拉开跟双戟的输出差距还是不太容易的,甚至是很难的……
另外话说,特技+紫骍不知道效果如何……llp快来测算一下~~
2015-2-2 09:49
圣龙守卫者
回复 #19 猫灵 的帖子
打错了,应该是风云连环玉玺套,五维美如画。风云玉玺应该没啥问题,带连环有点抢装备了貌似
2015-2-2 14:29
猫灵
回复 #38 圣龙守卫者 的帖子
哦,那还好了,曹操必定爆击还是挺厉害的。再加上风云剑的面板和特效也都不错,再加个连环铠进一步强化我觉得也说的过去
2015-2-2 14:36
圣龙守卫者
回复 #39 猫灵 的帖子
神魂玉玺真的是过程美如画,结果不重要:hz1040:
2015-2-2 21:40
llp19920611
回复 #37 猫灵 的帖子
有一点你算错了,反击双击是会放大敌军回合的伤害差的
若全都双击,反击很少的情况下,不用说肯定是双戟好,如果典韦在敌方回合反击5/6次,那么青龙刀总共比双戟多125%/150%的单次普攻伤害,我方回合双戟比青龙刀高大约137.5%的单次普攻伤害,差距不大(对于整体大概14/16倍普通攻击的伤害而言),不过不太可能全双击。
如果要考虑到连击率的问题(直接算期望的话),仔细算了一下,直接上结论吧,
1.反击4次及以下,双戟加成大于青龙刀
2.反击5次,双击率大于50%,即典韦暴击率是敌人的2.125倍时,双戟大于青龙刀
3.反击6次及以上(已经不太现实了),青龙刀大于双戟
当然这都是不算特技的,加上特技还要算格挡率好烦。。。
从结论上看,打移动战,再穿龙鳞的话,反击基本都能超过5次反击,青龙刀胜,其他情况,双戟胜(不算回归、典韦天然暴击、无法反击后反击敌人的情况)。不过总的来说,双戟好点,但是在人堆里伤害差得不是很多。
另外,你们就不考虑一下别人的感受吗,除了典韦谁拿双戟提升有那么多啊。。。。
另外的另外,如果猫大想知道紫骍和典韦特技的叠加关系的话,就要等下部出来了,我不会去开所谓的“二周目”来测试特技的,所以加油咯:hz1003:
另外的另外的另外,我写这段话花了不少时间,没法继续写YY了,所以全怪猫(背锅班大队长出列):hz1019:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 llp19920611 于 2015-2-3 00:37 编辑 [/i]][/color]
2015-2-2 22:21
猫灵
回复 #41 llp19920611 的帖子
133.3%是怎么来的……
我数学很差,求详细说明……
还有那啥,你真是甩得一手好锅……
2015-2-3 00:03
llp19920611
回复 #42 猫灵 的帖子
好吧,好像忘了反击算0.75刀这件事了,直接就(1/2-1/3)*4*2了,重新算一下后,双戟好像在大部分情况下都强过青龙刀了。。。。。
关于甩锅,其实是写到法师篇了,想给点建议而已,在构思,开玩笑而已
[color=Silver][[i] 本帖最后由 llp19920611 于 2015-2-3 00:38 编辑 [/i]][/color]
2015-2-3 02:00
猫灵
回复 #43 llp19920611 的帖子
不用介意,其实我已经给麒麟锻炼出接得一手好锅了……
青龙刀和双戟孰强孰弱的问题,我觉得还是你说的那句话直指问题的核心,也就典韦用双戟提升最多,而且双戟给典韦也是可以发挥出最多效果的……
2015-2-3 09:57
圣龙守卫者
回复 #44 猫灵 的帖子
我觉得我们已经不是在玩游戏了,而是在玩数学:hz1001:
2015-2-3 10:17
jhzthpp
回复 #37 猫灵 的帖子
昨天在直播,话说青龙刀面板攻击比双戟高了20点啊,我的双戟成都的时候是给许褚的,因为这样主动攻击能造成3次伤害,而且青龙刀的单体反击伤害也比双戟要高啊:hz1016:
2015-2-3 12:07
llp19920611
回复 #46 jhzthpp 的帖子
好像漏了一个很重要的变量啊。。。不过结论是典韦对双戟加成最高这个应该没错
另外,你在哪直播,加什么呀,其实我蛮想看看直播豪曹是什么样的
2015-2-3 13:42
猫灵
回复 #47 llp19920611 的帖子
直播传送门,[url]http://www.douyutv.com/107005[/url]
其实就是主播在那演示虐电脑(或者被电脑虐),然后观众在那围观,偶尔吐槽,看见死人了就各种叫好之类的……
2015-2-5 15:48
jhzthpp
回复 #47 llp19920611 的帖子
豪曹已经直播完了,都通关2遍了,第一遍两光,第二遍三光,现在在玩封神,开始了丧心病狂的SL之旅。。。
2015-2-5 15:49
jhzthpp
回复 #48 猫灵 的帖子
其实如果家里没人我会考虑解说的,现在就坐等下部出来了:hz1016:
2015-2-5 17:08
圣龙守卫者
魏延特技那里。攻击方士气大于等于3倍防守方士气才会必暴击
2015-2-5 20:30
llp19920611
回复 #51 圣龙守卫者 的帖子
又是写出来和想的不一样,不好意思见笑了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 llp19920611 于 2015-2-5 20:35 编辑 [/i]][/color]
2015-2-5 20:32
llp19920611
回复 #50 jhzthpp 的帖子
看过两次你的直播,感觉直播的感觉还是很不错的,只可惜我的时间和你直播比较冲突看不了多久。
2015-2-5 21:41
jhzthpp
回复 #53 llp19920611 的帖子
你能来我就很高兴了,我现在玩封神已经SL的丧心病狂了:!!
2015-2-9 13:55
hydq
好帖子,学习!
2015-2-10 00:32
猫灵
张郃那里,想要保持30级以下进入下部学会新特技的难度,应该比15级濮阳二的难度更高吧………………
另外,我认为特技不是让张郃直接拥有冲锋,而是把兵种的冲锋特性的数值从5%提升到8%。
文聘,真不亏是研究员,文聘那点可怜的爆发力还不忘双击的问题……
关羽,详细的我也记不清了,反正是范围最大时可以跟大刀兵对砍,攻击力加……貌似20吧;然后攻击力最多加60的样子,范围还是九宫不变。至于跟天气的关系,完全不记得了。
曹真那里,加法力确实就是加法术伤害的意思。整个特技描述还挺长的,反正看上去是很华丽,各种加伤害的样子
然后跑个题……
关于“法力”这个名词定义的问题,如果有留意游戏中的对话,可以发现其主要定义是MP的意思,但是对于“法术威力”这个意思,我就一直没想出合适的词儿,主要是不想用“魔力”(偏西方化),也不想用“术力”(感觉怪)。考虑到本来就有“法力高强”这样的用法,我暂时的想法是“法力”一词兼顾MP和法术威力两个意思。求更好的思路……跪谢…………
张任那里有错字。而法术部分又增加了50%的的触及防暑伤害。
都说是初级五系法术了,怎么可能有天雷……
你不如测试一下后面的这50%是怎么加好了……是100%+50%+50%=200%呢(即所有法术都有和11版灼热相同的威力),还是100%×1.5×1.5=卧了个槽呢……
话说那啥,几个法师特技的构思都不错的样子~
好,吐槽完毕,闪……
[color=Silver][[i] 本帖最后由 猫灵 于 2015-2-10 00:33 编辑 [/i]][/color]
2015-2-10 13:10
llp19920611
休闲难度,文聘打炮车可出双击,用曹操单刷就算到50级,也就全员26级,还有一定的富裕,理论上可以实际可能很困难。不过纯粹是满足我自己的好奇心而已
法力那里,我的建议是MP叫做真气或别的什么的,法术伤害叫法力
张任写的是五系,难道第五系初级是毒烟?
总的来说还是谢谢支持了
2015-2-10 13:22
猫灵
回复 #57 llp19920611 的帖子
张任好像有个闪雷还是什么的单体雷系法术吧
真气这个叫法考虑过也试用过,后来还是给否了……不过好像目前还是有残留一点在某些宝物描述中……
2015-2-10 14:54
zhouhuan
李严特技的具体数值都测试出来了,真详细
2015-2-10 16:58
圣龙守卫者
回复 #58 猫灵 的帖子
张任有闪雷,不过法术伤害要不干脆就叫法伤如何:hz1042:
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