轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三国志9中决定兵役人口的因素


2004-9-18 23:25 i smile 1111
刚才试了一下,果然民心相同的城市增加兵役相同  
但“总民心”还是不存在的(不能直接分配)
这样我一开始总结的第4点未免有些狭隘了,应该是民心的差值引发全国性的人口流动而非只在邻接城市间发生。这一点要多谢小兵的论证  
不过随着人口的变化,相信各个城市的增加兵役都在改变,但民心相同的城市增加兵役一定相同。

2004-9-18 23:32 永远的小兵
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-09-18, 23:25:00发表
[color=blue]刚才试了一下,果然民心相同的城市增加兵役相同  
但“总民心”还是不存在的(不能直接分配)
这样我一开始总结的第4点未免有些狭隘了,应该是民心的差值引发全国性的人口流动而非只在邻接城市间发生。这一点要多谢小兵的论证  
不过随着人口的变化,相信各个城市的增加兵役都在改变,但民心相同的城市增加兵役一定相同。 [/quote]
“1。民心对兵役人口的影响
我取秣陵做测试,在人口(116000)不变,兵役为0的前提下:
民心100   增加兵役 607
民心200   增加兵役1207
民心300   增加兵役1799
~~~
民心1000  增加兵役5747

可见民心决定城市的增加兵役。基本成线性关系,民心越高,增加兵役增加的速度稍稍减缓。(废话,这谁都知道 [/color] )”


总民心是基于你的这个试验,属于近似的。实际上是没有总民心这个说法的,不过可以简化问题。

实质就是只要大家知道按照民心来分配就可以了。

2004-9-19 08:55 i smile 1111
今早又做了个测试.
1.前面已经指出:非兵役人口的增长和士兵的增长都影响城市的增加兵役
小兵提出:[color=blue]兵役人口的增长也限制城市增加兵役的增长[/color]
于是我想到:兵役人口和士兵数都对增加兵役产生负面影响,两种影响是不是可以统一呢?

我先把秣陵的兵役调0,士兵调300000,记下一个增加兵役数
然后按任意比例将这300000人分配给兵役和士兵,发现得到的增加兵役数不变
可见这里[color=red]把兵役就当作士兵来用(征兵与否不影响增加兵役)[/color]
这就解决了了另一个问题:

2.任意找一个剧本选择所有势力,直接按进行,直至3个月后,发现全国总的人口增长了,总的非兵役人口增加了,士兵数并没有改变.然而各个城市的增加兵役都有小幅减少.
可见[color=red]兵役人口增多[/color]=[color=red]士兵数增多[/color],一起对增加兵役起负面影响

3.为了研究一下士兵数(含兵役人口,下同)的增长对城市增加兵役的影响,继续做实验
发现以秣陵为例,士兵在0~26999间变化时,增加兵役稳定在2553
士兵在27000~126999间变化时,增加兵役稳定在2422
下面的数据就不一一罗列了.我们又得出一个类似的分段函数

4.最后总结一下到现在为止已经证实的结论
影响城市增加兵役的因素:
1)民心分布.民心的差值引发的人口流动
2)非兵役人口的增长
3)士兵(含兵役)的增长

5.未解决的问题:
1)城市非兵役人口的增长规律是怎样的?(凭经验预测与民心有很大关系)
2)是先计算总量再分配,还是各自增加,互相影响?
3)如果真是由[color=blue]增加兵役总量[/color](如果真有这么一个概念的话)根据民心分布来分配增加兵役.那么[color=red]增加兵役总量[/color]是怎样计算的?与总非兵役人口和总现有士兵数有怎样的关系(具体)?
4)非兵役人口+士兵(含兵役)的值有一个上限,这个上限是多少?也就是说,我们[color=red]在进入游戏前给电脑增加多少士兵以内才不会出界[/color]?

6.  大家(小兵,gameplore等人)的积极参与,得到现在的结论是我们每个人不断测试的结果.

2004-9-19 10:31 ywsy9999
为什么自编剧本里面民心到1000能有2万多兵役啊,汗,望各位大大指教小可

2004-9-19 10:38 i smile 1111
不用自编剧本,原剧本也可以
比如选黄巾184年剧本把长安民心调1000,看看增加兵役一样20000多

2004-9-19 10:40 ywsy9999
那这样不是和前面的结论违背了吗?
是不是人口太多了啊,超过一定范围,比如20万,30万之类的就会出现这个情况?

2004-9-19 10:43 i smile 1111
[quote]原帖由[i]ywsy9999[/i]于2004-09-19, 10:40:16发表
那这样不是和前面的结论违背了吗?
是不是人口太多了啊,超过一定范围,比如20万,30万之类的就会出现这个情况? [/quote]
和哪一条违背?
民心差值很大的时候是易于出现这种情况的

2004-9-19 10:45 ywsy9999
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-09-18, 13:41:32发表


下面是测试的结果(主要以增加兵役为准):
0。内政对兵役人口的影响
在民心不变的情况下,农业商业耐久等值与兵役人口毫无关系
1。民心对兵役人口的影响
我取秣陵做测试,在人口(116000)不变,兵役为0的前提下:
民心100   增加兵役 607
民心200   增加兵役1207
民心300   增加兵役1799
~~~
民心1000  增加兵役5747
[/quote]
不是说民心1000了只有5000多吗??

2004-9-19 10:49 i smile 1111
那只是一个具体的例子,数字源于秣陵(219年,人口116000)
对于其他时代的城市或者是任意改变外部环境的一个城市来说,性质不变,数字则随时都在改变

2004-9-19 20:55 公瑾
对了,顺便说一句,冷血飞鹰的《江东》这个自编剧本,玩了一段时间兵役会变负的,这大概就是传说中的溢出吧~~有兴趣的话诸位不妨去看看……

2004-9-19 21:59 老实和尚
总兵力越多,增加兵役会越少。早期剧本总兵力很少,增加兵役就很多。
三足鼎立的时候,你给魏蜀吴每城加十万看看(也就是选其他势力,然后开始的时候给电脑加兵)。
不过好像某些自编剧本确实多一些,比如八王之乱。不过也可能我记错了

2004-9-19 22:12 永远的小兵
现在我做内政时先做巡查,哈哈,抢人口啊
一般开始时增加兵役一般为20000,再加上非兵役人口。人口增长非常快。

2004-9-19 22:35 斜出正入
有一个问题你们注意到没有?我打的时候一般都把电脑兵加满,这会导致全国好几年没有新增兵役人口,包括我的城。

2004-9-19 22:53 永远的小兵
[quote]原帖由[i]斜出正入[/i]于2004-09-19, 22:35:24发表
有一个问题你们注意到没有?我打的时候一般都把电脑兵加满,这会导致全国好几年没有新增兵役人口,包括我的城。  [/quote]
[color=blue]影响城市增加兵役的因素:
1)民心分布.民心的差值引发的人口流动
2)非兵役人口的增长
3)士兵(含兵役)的增长[/color]

当你给电脑加很多兵时,第三点影响增大,大到使每个城市没有增加兵役这一项。

士兵越多,这里的士兵数是现役士兵+预备役士兵的总和,这个数直接,而且最大影响增加兵役总量。
民心只是分配问题。
非兵役人口增长,尤其是全国总非兵役人口增长不是很明显。

2004-9-20 13:08 斜出正入
呵呵,其实这也算个bug。
别国横征暴敛关我啥事?竟然弄得我境内也没兵役了

2004-9-20 14:00 永远的小兵
[quote]原帖由[i]斜出正入[/i]于2004-09-20, 13:08:31发表
呵呵,其实这也算个bug。
别国横征暴敛关我啥事?竟然弄得我境内也没兵役了  [/quote]
所以,做内政时要多做巡查提高民心,占领人口高地。
要多和敌人火拼,降低双方的士兵数。

2004-9-20 14:39 无难佛
一将成名万骨枯!

2004-9-20 18:43 i smile 1111
欢迎楼上的MM

[color=blue]我坐在这里,看着时间流过……[/color]
这句能否借在下一用?

2004-9-24 12:00 zheyang
为什么兵役人口会出现负数?


不论人还是电脑,都会出现,是什么原因造成的?

2004-9-24 12:08 i smile 1111
总士兵过多

2004-9-24 12:15 zheyang
我玩的公侯将相,没加兵,才玩8个月,全国总兵力才200万左右,这就多拉?

2004-9-24 12:19 i smile 1111
也可能是非兵役人口过多

参见[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29233&st=0]三国志9中决定兵役人口的因素[/url]

2004-9-24 12:20 zheyang
那我继续玩下去的话会不会变正常呢?

2004-9-24 12:26 i smile 1111
当总士兵+总非兵役人口的值低于游戏设定的上限后就可以了

2004-9-24 12:43 老实和尚
游戏都这样。就像玩CM一样,资金超过21亿多之后就溢出成负的,于是赚钱赚到破产。负资产超过那个数,就成正的了。破产破成豪门。
程序所限,只有尽力避免,让这个数值远离上限

2004-9-24 15:40 永远的小兵
[quote]原帖由[i]zheyang[/i]于2004-09-24, 12:15:10发表
我玩的公侯将相,没加兵,才玩8个月,全国总兵力才200万左右,这就多拉? [/quote]
可以把剧本中每个城市的“非兵役人口”增加,注意是“非兵役人口”

2004-9-25 23:14 死亡金属
[b]嘿嘿。。我菜表K我。。

问下兵役增加到底怎么会事? ? 我看大家贴的图兵役都很高8000~1W左右

为什么我的城 比如 成都内政基本全满 预备兵3W 现役2W 但是兵役增加才2200多  

怎么会这样啊。。。我好多城都这个情况 [/b]

2004-9-25 23:20 i smile 1111
总士兵(含兵役)和总非兵役人口过多
具体请看:
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29233]三国志9中决定兵役人口的因素[/url]

2004-9-25 23:23 永远的小兵
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-09-25, 23:20:27发表
总士兵(含兵役)和总非兵役人口过多
具体请看:
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29233]三国志9中决定兵役人口的因素[/url] [/quote]
其实就是士兵太多了,兵役人口太多了。
而非兵役人口,(即总人口-兵役人口)相对较少。就会出现兵役人口不足的现象。

2004-9-25 23:41 死亡金属
其实就是士兵太多了,兵役人口太多了。
而非兵役人口,(即总人口-兵役人口)相对较少。就会出现兵役人口不足的现象。

--------------------------------------------
总人口-兵役人口(兵役人口包括 预备役和现役?)
我就30多W兵 30W预备。。。9个差不多全满的城。。。哎

2004-9-25 23:47 永远的小兵
估计是敌方的兵力和预备役兵力太多了。

2004-9-25 23:53 死亡金属
总人口 和兵役那些还包括敌人啊????

汉中剧本打到后面 曹操100W多兵役 500W预备啊

2005-2-16 13:20 324119
请问san9PK城市人口增长到底和什么有关

玩IF最后一个剧本,游戏进行到10月上旬,我通过读档对比两个时间的人口,发现一些城市的人口是下降的,且10月人口+兵役人口<9月人口。
通过君主间声望、城市间民心的对比,我也没看出有太大的关联。

谁知道人口增长的具体条件是什么啊?

2005-2-16 13:30 无闻
[quote]原帖由[i]324119[/i]于2005-02-16, 13:20:20发表
请问san9PK城市人口增长到底和什么有关

玩IF最后一个剧本,游戏进行到10月上旬,我通过读档对比两个时间的人口,发现一些城市的人口是下降的,且10月人口+兵役人口<9月人口。
通过君主间声望、城市间民心的对比,我也没看出有太大的关联。

谁知道人口增长的具体条件是什么啊? [/quote]
人口和你的声望、城市的民忠度有关
另外,仗打多了,人口也会下降啊

2005-2-16 15:20 324119
几个人口下降的城市没有发生战争啊,民心也有3、4百,声望100+。

2005-2-16 16:39 月满拦江
如果周围的城市的民心高的话,那么每旬人口就会流动到民心高的城市。
打仗死人了,游戏总人口就下降了,分到每个城市的人口自然少了。

以前一个帖子专门讨论这个:[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29233]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29233[/url]

2005-2-16 16:39 永远的小兵
所有城市的非兵役人口只能支持一定数量的士兵(兵役人口+现役士兵)




人口增加的影响因素

1.所有城市的非兵役人口,如果非兵役人口越多,人口增加越多
2.所有城市的兵役人口+所有兵力,这两项加起来越多,人口增加越多.
3.城市民心,民心越大,人口增加越多

你的情况是这样的
1.由于是后期的剧本,所以非兵役人口比较少,所以可以支持的士兵(包括兵役人口+实际兵力)比较少,最明显的是刚开始游戏时,人口增加很少.
2.随着回合的进行,兵役人口增加了,超过了该非兵役人口所能支持的士兵数,所以出现人口下降现象.

2005-2-16 17:29 无闻
哎,还是小兵的功力强啊!  
佩服佩服啊!

2005-2-16 18:39 324119
[quote]原帖由[i]月满拦江[/i]于2005-02-16, 16:39:01发表
如果周围的城市的民心高的话,那么每旬人口就会流动到民心高的城市。
打仗死人了,游戏总人口就下降了,分到每个城市的人口自然少了。

以前一个帖子专门讨论这个:[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29233]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29233[/url] [/quote]
这个好像讲的主要是兵役人口德增加

2005-2-16 18:48 324119
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2005-02-16, 16:39:04发表
所有城市的非兵役人口只能支持一定数量的士兵(兵役人口+现役士兵)
人口增加的影响因素

1.所有城市的非兵役人口,如果非兵役人口越多,人口增加越多
2.所有城市的兵役人口+所有兵力,这两项加起来越多,人口增加越多.
3.城市民心,民心越大,人口增加越多

[/quote]
这个好像也对不上啊

我的长安,人口32万,民心900,1万+士兵,只涨了1万+人口;而建宁只有9万人口,300+民心,1兵,也涨了1万+的人口啊。

2005-2-16 18:59 月满拦江
永昌的周围是不是民心较低的城市?

2005-2-16 19:31 金戈铁马
小兵真是懂得好啊!对啦,小兵何时送我红包的,真的多谢啦!

2005-2-16 20:18 永远的小兵
[quote]原帖由[i]324119[/i]于2005-02-16, 18:48:36发表
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2005-02-16, 16:39:04发表
所有城市的非兵役人口只能支持一定数量的士兵(兵役人口+现役士兵)
人口增加的影响因素

1.所有城市的非兵役人口,如果非兵役人口越多,人口增加越多
2.所有城市的兵役人口+所有兵力,这两项加起来越多,人口增加越多.
3.城市民心,民心越大,人口增加越多

[/quote]
这个好像也对不上啊

我的长安,人口32万,民心900,1万+士兵,只涨了1万+人口;而永昌只有9万人口,300+民心,1兵,也涨了1万+的人口啊。 [/quote]
民心相同的城市,所增加的兵役人口是相同的

所以,你举例说的民心900和民心300+增加的兵役人口肯定相差很大的。

2005-2-16 23:41 324119
但我关心是非兵役人口啊,我所指的也都是非兵役人口

2005-2-16 23:56 324119
卡卡,不行了,刚才回去仔细看了一下,发现自己民心低的城,附近都有别人的城池,怀疑人口都从那儿跑来的。主要体现在安定人口7万+,民心630,结果涨了1.8万的人口,高于长安的1.5万。

2011-8-17 14:30 29298065
真牛,玩的很仔细

2012-3-8 12:57 诸葛尚良
我最近发现,溃败的军队数目也影响兵役,前段时间,敌军有一个军团(三座城)每个城屯兵三十多万,后来没粮士气降为0,兵没了,大约一半原来的兵力数转为兵役人口

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