2014-10-2 14:08
jimmy200570
請問5.6的引擎要怎麼給出這兩種效果
1.修改buff和debuff的提升和下降的量
2.如果我要在某一場戰役過後 ,西涼騎兵永久具有「每回合自動提升防禦」的技能,我要怎麼改?
2014-10-2 14:59
蓝色の忧郁
1. UE改EXE
上升:3E9EF,原值0C,120%
下降:3E9FC,原值07,70%
2.以下引用自5.6发布说明:
[quote]特殊效果:
这项修改有两种方法
1:使用形象指定器新增的功能进行指定
2:如果对熟悉77指令的用法,也可以用指针变量配合Byte型运算及Word型进行设置,这样就非常灵活了,可以任意设置武将或兵种.
而且使用指针变量来设置的话,这些效果就能重复使用了。
每个职业特效使用8字节
含义如下
武将1data Word型2字节
武将2data Word型2字节
武将3data Word型2字节
职业 Byte型1字节
效果值 Byte型1字节
指针变量地址计算公式 (效果号×H8)+H5089B0 ,这个就是武将1的地址
注意 这里所指的效果号和以往所指的宝物效果号并不相同,排列顺序可以通过形象指定器来查看,从每回合获得HP到获得功勋都能用指针变量进行指定
[/quote]
2014-10-2 15:49
蓝色の忧郁
經過測試,「自動提升防禦」特效修改方法如下:
劇本編輯器中添加以下代碼:
[color=red][/color]
[color=red]77:变量运算 整形变量 4076 = 常数 1[/color]
[color=red]77:变量运算 指针变量(p) 0 = 常数 5278646[/color]
[color=red]77:变量运算 指针变量(*p) 0 = 常数 [/color][color=blue][b]X[/b][/color]
[b][color=#0000ff][/color][/b]
[color=#0000ff]其中,X是指定職業在Data中的編號。[/color]
2014-10-2 16:12
jimmy200570
回复 #2 蓝色の忧郁 的帖子
太感謝了!
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