2014-9-19 12:26
3943169
我想出一个测试作品S的平衡性
闲得无聊发表出来,因为这确实不是正道。
许多曹操传MOD都面临S中的平衡性的问题,毕竟S是战棋游戏曹操传的主要灵魂。
但许多时候因选项操作的变量太多,测试员精力有限。
无聊时发现,把我军人物从初始就修改成满级,再来玩就很体现了。
原版曹操传精忠报国岳飞传就完全无问题
瓦岗就表现一般
2014-9-19 12:55
黑暗至尊
你是出一个作品还是已经有了作品:hz1001:
2014-9-19 13:02
WHITESHIP
说岳99级,SA之间差两档成长,没问题根本不可能…………
[quote]毕竟S是战棋游戏曹操传的主要灵魂。[/quote]
姜维转分分钟打脸。
2014-9-19 13:17
黑暗至尊
姜维传我现在不玩了,二十关后中间剧情不快进要五十分钟,我是玩游戏呢还是看动画片呢:hz1002:
2014-9-19 13:21
墨叶
回复 #1 3943169 的帖子
一:“我想出一个测试作品S的平衡性”什麼意思?
二;“无聊时发现,把我军人物从初始就修改成满级,再来玩就很体现了。
原版曹操传精忠报国岳飞传就完全无问题
瓦岗就表现一般”
你是如何判定是否有問題?
三、你的水平能代表多少玩家?
2014-9-19 20:03
xggzga117
同上,楼主如何判定有无问题?
2014-9-20 14:40
飞龙在世
瓦岗的R剧情,可以让你的人物拥有比其他Mod更多的补给品、果子和成长……所以不能这么算……
另外这帖子真的不会引战吗?
2014-9-20 15:01
WHITESHIP
引战好啊,朱军!我喜欢战争(泥奏凯!
2014-9-20 15:47
墨叶
回复 #8 WHITESHIP 的帖子
我也不反對戰鬥,但是很反感潑婦罵街。
2014-9-21 14:36
黑暗至尊
你那语气就让人反感,潑婦罵街就难免了:hz1009:
另外你是哪人?
2014-9-21 18:36
飞龙在世
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2014-9-20 15:01 发表
引战好啊,朱军!我喜欢战争(泥奏凯! [/quote]
你的斗争意识这么强烈吗……
2014-9-29 15:02
周永康
我个人对于平衡性主要考虑方向是伤害输出。该游戏由物理伤害和策略伤害构成。
决定物理伤害最终涉及几方面。
武将:武力、防御力、爆发力、士气、LV
部队:兵种属性(兵种攻击力、兵种防御力、兵种爆发力、兵种士气)、地形、兵种相克
辅助:武器、防具、辅助道具、人物天赋、兵种特技
武将能力是基础,由此基础运算出部队属性。辅助项中部分属性会参与输出伤害运算。
了解这些,制作者就可以创造出他心中想要的部队。攻强守弱部队、守强攻弱部队、攻防兼备部队、进不能攻,退不能守的部队。在制作中部队特色分配比例没有标准,都由制作者决定。就算创造出60个攻守兼备部队,那也是制作者想这样,没有什么道理可讲。因为在物理伤害输出运算体系中地形、兵种相克可以起到决定性作用。
例:通过兵种相克可以调节。玩家可以一次攻击消灭一支AI部队,两次攻击可以、三次攻击也可以。(在我的设置中一支最强部队,在没有辅助项的条件下,不可能一击击退一支AI最弱部队。纯属个人设置。)注意由于AI和我方共享兵种。也就意味着AI兵种也会对我方形成相同兵种克制。
因为有地形属性的存在,兵种相克又不是绝对的。运用地形,被克部队同样可以完成逆袭。
所以所谓平衡都由制作者创造,没有什么标准。有玩家喜欢运用兵种相克一次攻击就消灭一个AI,有玩家喜欢运通地形完成兵种逆袭,有玩家喜欢运用兵种相克与地形完成战术性击破。制作者设置目的只有一个,愿意服务于哪一类玩家。
另策略伤害尚在研究中,所以不发表任何意见。
2014-9-30 00:01
裤袜大落
很多作品的平衡性也和等级有关的 尤其是一些前中期关卡中更为明显
楼主的做法我觉得不太可取……
2014-9-30 07:20
裤袜大落
为啥发帖总会二连呢……
[color=Silver][[i] 本帖最后由 裤袜大落 于 2014-9-30 08:02 编辑 [/i]][/color]
2014-10-1 16:58
tiger-135
鐪嬩笉鎳傚晩
[color=Silver][[i] 本帖最后由 tiger-135 于 2014-10-1 17:06 编辑 [/i]][/color]
2014-10-1 17:07
墨叶
[quote]原帖由 [i]飞龙在世[/i] 于 2014-9-21 18:36 发表
你的斗争意识这么强烈吗…… [/quote]
討論使人進步。
2014-10-1 17:10
黑暗至尊
佩服15楼的,能打出乱码:hz1003:
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