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2004-9-17 16:26 永远的小兵
探讨两种39的玩法

因为三国游戏是人机对战,希望的结果是能够两者达到一定的平衡.玩39达到一定程度后,需要电脑以强有力的回击.方向有两条路,一个是首屠,浪心,从风等人的自编剧本,另一个就是光荣本身提供的200强度.当然为了增加游戏乐趣,以下都是基于无s/l来讨论的。

先说自编剧本。自编变态剧本都有一个特点,就是百万大军围攻,而且都有个X年联盟,陷铜子们于人民战争的汪洋大海中,难度更大程度取决与初始剧本设置的兵力对比。
以从风的汉中剧本为讨论对象。为了加强电脑的攻击力,增加游戏难度,汉中剧本中采取了以下几个方法.
1.经济压力。出兵费的设置使经济压力是空前紧张,官爵的费用大大提高,限制了官员的数目。由于只有汉中一座城,解决方法是做贸易,使贸易这种方式找到了自己的用处。当然也占用了一部分武将,我就是常驻3-5个武将做贸易。
2.武将数量。调整了其他势力的武将的相信和忠诚度,使招降俘虏都变得不可能,而且还有自己的二五仔,不但不敢派出去作战,而且还需要不断地褒奖,进一步限制了将领,增加了经济压力。做到不消灭势力不能登陆该势力武将。
3.敌方的攻势。由于知道了地域是调整攻击强度的最有效手段,调整地域设置使敌方的攻击性提高很多。汉中剧本中初期曹操方有长安,安定,洛阳,西城,新野五城全力总攻汉中,再加上刘焉,貂禅势力的攻击,初期有一个困难期,敌人的攻势非常猛。
4.出征困难,调整了阵行的攻城威力,提高了城市的恢复度,使出击成为难点。再加上出征费,所派部队数目也就比较有限。而且敌方的增援是非常猛的,必须赶在增援部队到来前攻下敌城。中继点方法达到了最重要的位置。
5.电脑的反击,即使攻下两座城也是非常困难的,因为基本上是废城,内政全无,就算有随着电脑的反击,内政也会被打掉。而且占有多个城要防御的地方大了,武将不够,电脑的攻击面增大了。汉中剧本中直到占领成都拥有了4个城,才解决了危机。

自编剧本让我领略了文官伪报,搅乱的威力,领略了锥形阵的高机动性,高性价比,领略了武将联动兵法的威力,领略了对于敌方潮水般攻击来临时的处乱不惊。

自编剧本有一个共同的弱点,中后期耐玩度不高,大家一般只玩一个开局就不玩了。汉中剧本作为最成功的自编剧本,玩下来的结果是耐玩性可以持续到4个城,已经是很难得了。基本可以玩10年。


再说200强度。看到赵范对200强度下玩39非常推崇,得出结论"200强度才是39本身所设计的难度".人拥有ai上的优势,电脑拥有战斗力上的优势,基本达到某种平衡.

200强度非常奇特,只是把电脑对玩家的攻击性变为原来的3倍,但确影响了整个游戏的打法。可以说200强度具有非常特殊的玩法。
具体分析一下:
1.兵役问题,兵役数量上双方是公平的,但实际上由于200的存在,玩家要征3倍数量的兵力才和电脑的兵力相等。而实际上是不可能的,玩家只能把兵役尽量征光,这就需要将领征兵,可用于战斗的将领就少了。兵力增多后,兵粮问题其实就是经济问题也显形出来了,经济会很紧张,尤其是初期。
2.防守问题。玩家的优势是电脑不知道它的攻击力是玩家的3倍,所以对于采取防御的城市要保持足够威慑电脑的兵力,这样也牵制了玩家的兵力。当然一旦电脑冲动贸然来攻打,就是一场血战,恢复需要很长的时间,所以电脑和玩家都需要一个休整的时间,更符合实际情况,玩的时间跨度会比较长,打个20年很正常。
3.阵行和兵法选择。200强度使不让电脑发动兵法成为首选。锋矢阵,箕行阵得到了重视,锋矢的单挑,箕行的狙击比发动一个兵法更有利。文官的作用得到空前的提高,混乱,陷阱等具有让敌方部队失去攻击力的谋略类兵法成为最爱。甚至为了提高文官谋略兵法的发动几率让文官处于阵行的第一排。
4.攻城问题。攻城时井阑的攻击力40成为唯一可以承受3倍攻击的阵行,玩家的很多战术都是需要把电脑的兵力消耗到2万以下,通过井阑灭敌。由于井阑移动速度慢,修建阵,城寨等的重要性得到提高。
5.外交战术。由于200强度只是争对玩家的,电脑之间是平等的。所以如何利用外交使电脑中的某个势力为我所用,往往成为取胜的关键。外交战术已经不再是禁术了,丰富了战术,恢复了游戏本身的设置。
6.势力发展问题。玩家会经历初期的种田派,考验耐心,没有足够的兵役人口是很难玩的.还要非常敏锐地捕捉战机,考验玩家的洞察力.创业时随时都可能有意想不到的事发生,战略选择更重要了。尤其是中后期基本上小势力已经没有了,就是强强碰撞,这时不能像自编剧本里一样势如破竹攻城了,而且场场都是硬战,具有很长的耐玩性。

以上这些都只需玩官方剧本,各项设置都是原来的都可以达到这样的要求.一旦水平更上一层楼后,只要随便修改一下剧本参数,又是一番景象.

[[i] 本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-9 16:32 编辑 [/i]]

2004-9-17 16:35 桂阳赵范
我本来也想写一下两种玩法的比较的,没想到被小兵抢先了  
其实只是想写还不知道从哪几个方面去写,小兵分析得很详尽,我也就没什么可说的了.只能对小兵说:"辛苦了"

2004-9-17 16:41 pkfge
200的强度下,真正考验玩家的毅力(持久战),耐心(种田),信心(残酷战争中的心理承受力,久攻不克容易产生浮躁情绪),勇气(认为自己一定可以做得到),战术和把握机会的能力(林彪最喜欢说的一句话“我从不把打赢一场战役的机会搞砸”)

2004-9-17 16:42 lucewang
我对200%的理解就是我拿一堆向刘禅一样的饭桶跟吕布马超之类的猛将打

2004-9-17 16:46 永远的小兵
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-17, 16:35:49发表
我本来也想写一下两种玩法的比较的,没想到被小兵抢先了  
其实只是想写还不知道从哪几个方面去写,小兵分析得很详尽,我也就没什么可说的了.只能对小兵说:"辛苦了"  [/quote]
200强度自己基本没玩过,主要还是看赵范兄的贴(有剽窃之嫌  ),今天主要是在回一个贴时,偶然想到这个问题可以写得很多,就翻了以前的贴,结合自己的理解就写了这个贴。
现在越想越觉得39的耐玩性真是无限大啊。

2004-9-17 16:48 永远的小兵
[quote]原帖由[i]lucewang[/i]于2004-09-17, 16:42:17发表
我对200%的理解就是我拿一堆向刘禅一样的饭桶跟吕布马超之类的猛将打 [/quote]
我现在的理解就是达到玩家和电脑之间的某种平衡。玩家靠ai ,电脑靠提高它的攻击力,非常好的想法。
关键问题是电脑发动兵法威力巨大,如何遏制电脑发动兵法成为首要问题。

2004-9-17 16:54 永远的小兵
[quote]原帖由[i]pkfge[/i]于2004-09-17, 16:41:39发表
200的强度下,真正考验玩家的毅力(持久战),耐心(种田),信心(残酷战争中的心理承受力,久攻不克容易产生浮躁情绪),勇气(认为自己一定可以做得到),战术和把握机会的能力(林彪最喜欢说的一句话“我从不把打赢一场战役的机会搞砸”) [/quote]
昨天玩了一下200强度,确实分析得很好。我就是输了一次大战役感到比较浮躁了。不是很冷静了,所以没有再打下去。等静下来再继续。

2004-9-17 17:03 桂阳赵范
一定要有超硬的心理承受能力才能玩这个难度(S/L者不论).所以发动一场战争要非常慎重.
总之就是让三九的战争显的更加真实了,以前那种不用征兵(靠抓伤兵),连续作战在这里是不可能的事情了.

2004-9-17 17:09 pkfge
小可认为赵范兄的确是一个沉着的硬汗,自看了兄的200强度逐鹿中原,我自己才有信心好好玩一次200强度

2004-9-17 17:11 东吴大将
[quote]原帖由[i]lucewang[/i]于2004-09-17, 16:42:17发表
我对200%的理解就是我拿一堆向刘禅一样的饭桶跟吕布马超之类的猛将打 [/quote]
也不完全是这样,中午我派吕布,高顺,夏侯兄弟加上陈宫.3w人野战文丑带队的3w人,消灭敌军,自方只损失了1w.名将还是有优势的.

2004-9-17 17:16 老实和尚
本以为在运筹呆了这么久,没吃过猪肉也看过猪跑了。虽然很久没玩,水平自以为还是不错的。
一比下来,才知道赵范,pkfge等等高手的实力比我实在强太多。我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。我唯一得出的结论就是,理论上我的水平可以玩200%,但是会很痛苦。
特此,向仍奋战在200%战场上的高人致敬

2004-9-17 17:19 桂阳赵范
是啊,名将猛将的的作用和文官一样更加重要了.快速消灭野战的敌军是玩家非常需要考虑的问题.一个一次战法只能灭敌一千多的武将和一次战法可灭敌4千多的猛将差别是很大的,因为让敌方多捱一个回合,多发动一次战法的后果可能都是致命的.

2004-9-17 17:23 桂阳赵范
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-17, 17:16:53发表
本以为在运筹呆了这么久,没吃过猪肉也看过猪跑了。虽然很久没玩,水平自以为还是不错的。
一比下来,才知道赵范,pkfge等等高手的实力比我实在强太多。我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。我唯一得出的结论就是,理论上我的水平可以玩200%,但是会很痛苦。
特此,向仍奋战在200%战场上的高人致敬 [/quote]
欢迎更多的玩家尝试200难度,挖掘三九的内涵.
我想200难度再加剧本的可修改性,三九的耐玩度真是很待挖掘啊.

2004-9-17 17:24 pkfge
200的强度真是锻炼人的意志啊,效果我看差不多等同于3个月的军事化训练了

2004-9-17 17:29 老实和尚
全职复习考研本就是很痛苦的事,每天就饭前的时间happy,我是无法承受在游戏上亦得不到放松的生活了

2004-9-17 17:33 pkfge
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-17, 17:16:53发表
我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。 [/quote]
兄不如减低给自己的压力,试着使用194曹操拉,190袁绍,211刘备等势力开始玩200强度,没必要一上来就把自己放在背水一战的境地是吧,弟等对200强度也不精通,正好和兄一起探讨研究,等积累了足够的经验值以后,再一起挑战官方经典剧本吧。

2004-9-17 17:38 桂阳赵范
对于以前只是玩100%以下的玩家来说,可以先试试100%,150%.我也是一点一点才敢把难度提高的50-80-100-150-200.突然接受200%我自己也承受不起

2004-9-17 17:39 秦楚人
是说200%难度下,玩的剧本都不是自制剧本,而是电脑的自带剧本吗?

我在想,如果是200%难度,汉中剧本,那不是只有死路一条??

我现在玩的是50%难度,首屠194刘备小沛剧本的PK版,因为是自制剧本,电脑的初始兵力很多,玩起来还是比较平衡的,不会有太失真,电脑的强度又加强了。小兵说的“限制电脑发动兵法”的确是关键。

但是,我在想,如果我现在玩的是100%难度呢?呵呵,我都还不敢说200%难度。用自制的剧本在200%下有机会吗?比如汉中剧本。
或许,在作制止剧本时,如果用200%,应该把电脑的初始兵力减少一些吧。

2004-9-17 17:44 pkfge
愚意认为,200强度下,如何打赢一场战役甚至是一个小小的局部战争,都是要经过长期的认真研究和准备。
是否可以提前尝试一下,编辑一下敌我的兵力,做一个练习战,多多的获得足够战斗细节经验,以便在以后认真玩的时候可以轻车熟路

2004-9-17 17:48 桂阳赵范
汉中剧本并不适合200%难度
现在谈的200%是指原始剧本.当然随着水平的提高,觉得200%也不过尔尔  的话,也可以对剧本进行一些修改再加强电脑的实力,这也算是自编剧本吧.

2004-9-17 17:52 i smile 1111
[color=blue]我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。我唯一得出的结论就是,理论上我的水平可以玩200%,但是会很痛苦。[/color]

207年的哪个剧本啊?如果是原剧本,夺下襄阳就不用担心进攻上的压力了.刘璋除了前线外城市都很空,208年收庞统后(钱粮达到一定规模)可以奇袭刘璋后方,取益州以为根本

2004-9-17 18:10 老实和尚
我最大的失误就是没有好好种田就和曹操干了。诱敌时机没有准备好,引来两支部队。本来没什么,但是我的文官都调去种田了,兵也比较少。同时刘焉还在没事就骚扰永安。襄阳无法搅乱湖阳港外的曹军。野战人手不够。总之战略上一塌糊涂。其实只要load一月前的存档就行。只不过懒得去读档。烦了

2004-9-17 19:00 乱世佳人
适当S/L没关系吧,太给自己压力,只是让自己觉得更加疲惫。

200强度,拿公孙玩强~~~无语 汉中剧本超强菜鸟组合。。。

联动+飞射=攻陷敌城~~~我晕。。不过只能维持几年 GAME OVER

2004-9-17 19:51 chinacuper
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-17, 17:16:53发表
本以为在运筹呆了这么久,没吃过猪肉也看过猪跑了。虽然很久没玩,水平自以为还是不错的。
一比下来,才知道赵范,pkfge等等高手的实力比我实在强太多。我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。我唯一得出的结论就是,理论上我的水平可以玩200%,但是会很痛苦。
特此,向仍奋战在200%战场上的高人致敬 [/quote]
我也向玩200的致敬

2004-9-17 20:03 永远的小兵
[quote]原帖由[i]pkfge[/i]于2004-09-17, 17:33:50发表
兄不如减低给自己的压力,试着使用194曹操拉,190袁绍,211刘备等势力开始玩200强度,没必要一上来就把自己放在背水一战的境地是吧,弟等对200强度也不精通,正好和兄一起探讨研究,等积累了足够的经验值以后,再一起挑战官方经典剧本吧。 [/quote]
哈哈,昨天用190年曹操,一年联盟期过后,占有陈留,小沛,汝南,自认为兵力还可以,没想到,刚想诱一下陶谦的部队队,孔侑就派2支部队攻打汝南,主力进入汝南时,陶谦也开始攻打小沛,也是两支部队。一旬后,刘岱出兵4万攻我陈留,董卓出兵6万攻打陈留。最后的结果是虽然击败了孔侑,陶谦。但死守陈留失败,战力损失惨重。真是考验心理啊,当时就有点急了。  
恰好公孙赞灭另一个公孙和孔融后攻打陶谦,陶谦主力回撤,我就顺势拿下寿春。打寿春也不敢全力动用汝南的兵力。因为如果汝南再被攻我就完了。是一边征兵,一边出征。井阑部队只带9000,靠小沛救援长兵力,下一旬出弓骑部队10000,弓骑队真是不禁打啊,幸好途中增援了一下,中间又救援了6000兵才顶住。

2004-9-17 21:07 pkfge
我注意到一个细节,就是说,假设派n支相同阵型相同兵力大将相同统帅的部队攻城的话,必有其中的一支损失特别快,其他的几支的损失就好象没有进入交战状态下的那种轻微损失,这种情况特别象野战的群狼战术中的某个情况,被狼包围的虎只主攻其中的一只狼,必须要消灭这只狼以后才主攻其他的狼,在转移攻击目标以前,其他狼都也只是轻微损失一样
不知诸位发现没有

2004-9-17 21:08 ywsy9999
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-17, 17:23:11发表
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-17, 17:16:53发表
本以为在运筹呆了这么久,没吃过猪肉也看过猪跑了。虽然很久没玩,水平自以为还是不错的。
一比下来,才知道赵范,pkfge等等高手的实力比我实在强太多。我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。我唯一得出的结论就是,理论上我的水平可以玩200%,但是会很痛苦。
特此,向仍奋战在200%战场上的高人致敬 [/quote]
欢迎更多的玩家尝试200难度,挖掘三九的内涵.
我想200难度再加剧本的可修改性,三九的耐玩度真是很待挖掘啊. [/quote]
200难度和自编剧本应该不能融合的,否则就象是在做噩梦了,或者玩过汉中四一居士等的猛男可以试试  
在官方剧本中,200难度对付一个3万左右的城都要准备个10万兵去打,前提当然是为了保险,在自编剧本里面基本上是打不下的,因为自编剧本的前提就是为了让电脑和玩家实力得到平衡

2004-9-17 21:13 ywsy9999
200难度要求的是多部队作战,不能向以前一样总是追求5人组合,对部队作战对敌人的杀伤力更大,而且喜欢打的完美,不喜欢哪只部队被打撤退(比如我  )这样的人就比较惨  ,好不适应啊,一个眨眼2,3万的部队就没了.
我觉得200难度打个中等战役完美结局(对方一个兵法没发),大概是一个兵都赚不了,其他的都是赔兵

2004-9-17 21:28 永远的小兵
[quote]原帖由[i]ywsy9999[/i]于2004-09-17, 21:08:55发表
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-17, 17:23:11发表
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-17, 17:16:53发表
本以为在运筹呆了这么久,没吃过猪肉也看过猪跑了。虽然很久没玩,水平自以为还是不错的。
一比下来,才知道赵范,pkfge等等高手的实力比我实在强太多。我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。我唯一得出的结论就是,理论上我的水平可以玩200%,但是会很痛苦。
特此,向仍奋战在200%战场上的高人致敬 [/quote]
欢迎更多的玩家尝试200难度,挖掘三九的内涵.
我想200难度再加剧本的可修改性,三九的耐玩度真是很待挖掘啊. [/quote]
200难度和自编剧本应该不能融合的,否则就象是在做噩梦了,或者玩过汉中四一居士等的猛男可以试试  
在官方剧本中,200难度对付一个3万左右的城都要准备个10万兵去打,前提当然是为了保险,在自编剧本里面基本上是打不下的,因为自编剧本的前提就是为了让电脑和玩家实力得到平衡 [/quote]
自编剧本通过兵力,兵海,和积极进攻达到和玩家的平衡。200通过强有力的部队战斗力与玩家达到平衡。
只要在200强度下稍微加一点自编剧本的因素就可以是难度上升好几个等级,当然随着水平的提高,加入一些地域设置使电脑更富有攻击性,如果还能过关,真是高高手了。

2004-9-17 21:31 桂阳赵范
[quote]原帖由[i]ywsy9999[/i]于2004-09-17, 21:08:55发表
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-17, 17:23:11发表
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-17, 17:16:53发表
本以为在运筹呆了这么久,没吃过猪肉也看过猪跑了。虽然很久没玩,水平自以为还是不错的。
一比下来,才知道赵范,pkfge等等高手的实力比我实在强太多。我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。我唯一得出的结论就是,理论上我的水平可以玩200%,但是会很痛苦。
特此,向仍奋战在200%战场上的高人致敬 [/quote]
欢迎更多的玩家尝试200难度,挖掘三九的内涵.
我想200难度再加剧本的可修改性,三九的耐玩度真是很待挖掘啊. [/quote]
200难度和自编剧本应该不能融合的,否则就象是在做噩梦了,或者玩过汉中四一居士等的猛男可以试试  
在官方剧本中,200难度对付一个3万左右的城都要准备个10万兵去打,前提当然是为了保险,在自编剧本里面基本上是打不下的,因为自编剧本的前提就是为了让电脑和玩家实力得到平衡 [/quote]
我可没说200%下还要把剧本改成汉中剧本那样啊  
尽管现在200%下的原始剧本就非常困难了,但对剧本做一些修改还是可以的.比如建筑的设置,宝物的修改,武将的技能义理等等.

2004-9-17 21:46 老实和尚
确实改一改还是很必要的,我是在不愿看见地图上还有港口这种没有用处的设施

2004-9-17 21:46 永远的小兵
[quote]原帖由[i]pkfge[/i]于2004-09-17, 21:07:29发表
我注意到一个细节,就是说,假设派n支相同阵型相同兵力大将相同统帅的部队攻城的话,必有其中的一支损失特别快,其他的几支的损失就好象没有进入交战状态下的那种轻微损失,这种情况特别象野战的群狼战术中的某个情况,被狼包围的虎只主攻其中的一只狼,必须要消灭这只狼以后才主攻其他的狼,在转移攻击目标以前,其他狼都也只是轻微损失一样
不知诸位发现没有 [/quote]
这个我也感觉到了。
另外攻城时,电脑城中发动兵法专攻实力弱的部队,我的锥形阵被连连中兵法。井阑部队安然自得

2004-9-17 21:48 桂阳赵范
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-17, 21:46:10发表
确实改一改还是很必要的,我是在不愿看见地图上还有港口这种没有用处的设施 [/quote]
所以我的参赛剧本还是把港口都改成城塞了

2004-9-17 23:20 小月刀锋
200强度下,以战养战已经成为历史。
我一开始由于内政中和内政全满后期的无聊,试图以野战来达到以战养战的目的,不过即使派上最强悍的部队,似乎都很难维持一场战斗的兵力平衡。

2004-9-18 09:57 i smile 1111
恭喜小兵的第一篇精华问世!

2004-9-18 10:13 永远的小兵
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-09-18, 9:57:08发表
恭喜小兵的第一篇精华问世!    [/quote]


不容易啊,总算有精华了。

2004-9-18 11:21 老实和尚
是不是发包庆祝一下?  
(老实和尚被众人狂殴中……)

2004-9-18 11:30 i smile 1111
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-18, 11:21:33发表
是不是发包庆祝一下?  
(老实和尚被众人狂殴中……) [/quote]
如此建议又怎会让众人群殴?

2004-9-18 11:44 永远的小兵
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-09-18, 11:30:47发表
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-18, 11:21:33发表
是不是发包庆祝一下?  
(老实和尚被众人狂殴中……) [/quote]
如此建议又怎会让众人群殴?  [/quote]
不许跑题  
有时间也参加这个活动啊,特别是i smile 1111,快快加入。

2004-9-18 12:10 i smile 1111
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-09-18, 11:44:43发表
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-09-18, 11:30:47发表
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-18, 11:21:33发表
是不是发包庆祝一下?  
(老实和尚被众人狂殴中……) [/quote]
如此建议又怎会让众人群殴?  [/quote]
不许跑题  
有时间也参加这个活动啊,特别是i smile 1111,快快加入。  [/quote]
最近在看从前的经典武侠剧,每天看10集左右,已经看完了《侠客行》(梁朝伟版)《楚留香新传》(郑少秋版)《决战玄武门》(黄日华,苗侨伟,翁美玲,汤镇业主演),正在看《戏说乾隆》。同时还有很多正在下载中~~~  
我每看完一集就到论坛看看灌灌水,生活倒也十分紧张,恐怕最近没有太多时间玩39(不过做个小测试之类的倒也不在话下  )让你失望了。
其实看看大家写的战报也感觉受益良多。看够了,就不想玩了

2004-9-18 12:14 永远的小兵
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-09-18, 12:10:28发表
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-09-18, 11:44:43发表
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-09-18, 11:30:47发表
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-18, 11:21:33发表
是不是发包庆祝一下?  
(老实和尚被众人狂殴中……) [/quote]
如此建议又怎会让众人群殴?  [/quote]
不许跑题  
有时间也参加这个活动啊,特别是i smile 1111,快快加入。  [/quote]
最近在看从前的经典武侠剧,每天看10集左右,已经看完了《侠客行》(梁朝伟版)《楚留香新传》(郑少秋版)《决战玄武门》(黄日华,苗侨伟,翁美玲,汤镇业主演),正在看《戏说乾隆》。同时还有很多正在下载中~~~  
我每看完一集就到论坛看看灌灌水,生活倒也十分紧张,恐怕最近没有太多时间玩39(不过做个小测试之类的倒也不在话下  )让你失望了。
其实看看大家写的战报也感觉受益良多。看够了,就不想玩了  [/quote]
有个小测试让你做,兵役人口是什么因素确定的。

2004-9-19 10:12 i smile 1111
有个问题问一下,如何最快捷地把所有港口都改成城塞?一个一个调太累了

2004-9-19 10:35 桂阳赵范
只能一个个来

2004-9-19 10:42 ywsy9999
别改了  现在流行复古

2004-9-19 10:45 i smile 1111
这样改是为了使每一个局部战役更精致一些.港口是39里最没用的设施

2004-9-19 20:58 老实和尚
港口改城赛?不如改成关吧。像从风那样干,样子是城赛,岂不更好。城赛是可以拆掉的。不过这个修改非常麻烦就是

2004-9-20 12:28 箩灌钟成兽
昨天玩了一下207年刘备200难度剧本加全内政,全金钱,全粮,一开始就占领永安(空城),找到诸葛亮以后放弃新野,一直看不起刘璋,没想到跟他硬干硬是搞他不赢,加上曹操几下就把刘表灭了,两边夹攻,送钱都送不赢,到211年的时候被灭.难道我的水平就这样?晚上看完球赛决定取档重来,(取210年的),终于发现一条捷径:离间加登陆,不到2个月的时间,就把梓潼的四个武将全部招降,连城也一起献了,超爽!兵不血刃,得到5W多兵加一个建设全满的城,后来用同样的手法让来打我的朱褒临阵倒戈,同一时间孙权和曹操打得不可开交,让我腾出手来全力对付刘璋,经过几轮成功抵御,虽然刘璋还有四城,但将止15人,兵仅15W,而我有两城,将32,兵8W,灭刘璋指日可待!

2004-9-20 12:30 小月刀锋
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-19, 20:58:04发表
港口改城赛?不如改成关吧。像从风那样干,样子是城赛,岂不更好。城赛是可以拆掉的。不过这个修改非常麻烦就是 [/quote]
还是喜欢城塞
因为我占领之后,可以把它拆掉,我习惯每个建筑里面都有武将驻扎。

2004-9-20 13:06 水天一线
其实是城塞好,战略获胜后也可以拆掉,如果是关的话,不能拆,又得派人驻守一下,还给电脑锻炼武力的机会,最重要的是港口改成的关,即便样子是城塞,但功能不同,部队是可以蹭过去的,也就是强行登陆...尤其是部队够多的时候,绝对可以突破,因为性质上还是个狭长型的关,而不是方型的城塞,后者不会出现这种情况,而且守关也太容易学到连弩了

2004-9-20 15:00 张益德
俺觉得自编(变态)剧本,根本不可能用200%来完成,因为电脑兵力本来就多,连动也就更多。。。。。无法想象了~
哪位高手拿变态剧本来玩200%,哈哈~严重自虐啊~

2004-9-20 15:08 永远的小兵
[quote]原帖由[i]张益德[/i]于2004-09-20, 15:00:01发表
俺觉得自编(变态)剧本,根本不可能用200%来完成,因为电脑兵力本来就多,连动也就更多。。。。。无法想象了~
哪位高手拿变态剧本来玩200%,哈哈~严重自虐啊~ [/quote]
写本文的目的是探讨两种39玩法
一种是以从风汉中剧本为代表的自编剧本方向,加强电脑的兵力,攻击性。
一种是200强度,加强电脑的攻击力

自编剧本+50强度已经很难了。
200稍微加一点修改也会很难。

自编剧本方面已经达到顶点了,200探讨的还是很少,有很大的挖掘空间。

2004-9-20 16:54 ywsy9999
我觉得一个剧本,不管是200难度的官方剧本,还是各位大大的自编剧本,95%的关卡都在于是否有众多名将,有好的军师,为什么207刘备上来郁闷,没军师少将,幸好可以登到很多名将,但是象281的吕布就很难很难了......
换句话说,只要有了众多将领,玩家永远是胜过电脑的,不管是自编剧本还是200难度的,我想真正的BT就在于象281吕布的那种情况,但不需要这么多势力对付自己,有2个就够了,强度要加强,相形要统一,这样看你怎么打

2004-9-20 17:38 旖旎从风
有人说到港口改城塞,就说说偶的看法。

最简单的办法,将港口改成城塞的样子,其它一切不变,属性上限(恢复、耐久)可以由修改器统一修改。
这个改法在剧本修改帖里有,我就不再说啦,很容易,改三个地址就成。

至于偶改过的关,以前是不了解,现在了解了就没什么了,目前港口改成关,只需要修改一个地址,就可以避免那种穿过去的情况。
但这样一来,需要手动改每个港口的属性,麻烦了些,不过说实话也不算麻烦,因为才那么二三十个港口吧好象。

2004-9-23 07:41 大地沉眠
[quote]原帖由[i]ywsy9999[/i]于2004-09-20, 16:54:31发表
我觉得一个剧本,不管是200难度的官方剧本,还是各位大大的自编剧本,95%的关卡都在于是否有众多名将,有好的军师,为什么207刘备上来郁闷,没军师少将,幸好可以登到很多名将,但是象281的吕布就很难很难了......
换句话说,只要有了众多将领,玩家永远是胜过电脑的,不管是自编剧本还是200难度的,我想真正的BT就在于象281吕布的那种情况,但不需要这么多势力对付自己,有2个就够了,强度要加强,相形要统一,这样看你怎么打  [/quote]
将领问题确实很重要,刘备应该是指的194年的刘备吧。
200强度+官方剧本+少量修改的情况下,主要就是将领问题。只要是个将就有他的用处,征兵,运兵,做内政,守城都需要将领。
名将的作用也更大,200强度下电脑的防御力没有提高,自己方打电脑还是原来的威力。能否快速灭掉敌人就很关键,此时就靠名将了。

2004-9-23 08:04 本因坊秀策
个人感觉港口还是不变比较好,正是因为港口无险可守,才会迫使玩家选择迎战或者放弃,如果是城型关口的话,防守起来优势太大,孙家就被削弱的厉害(我曾经尝试去改成别的,结果朋友差点跟我拼命),港口最好还是港口,加个射台就不错了,于是站在打电脑的角度上看,改成关口也不是好主意,电脑是救关不救城,派一队徉攻的话,电脑就跨了~~

前几天回了次学校,结果碰到了神龙见首不见尾的烟圈,聊了之后,发现大家现在都没有什么游戏玩,于是重玩SAN9PK的主意一拍即合,看来10。1大战不可避免。这里有没有西安或者西安附近的朋友,来一个玩刘备的,10。1期间,包吃包住

2004-9-23 08:09 桂阳赵范
秀策在西安?十一如果我回西安的话和你联系

2004-9-23 08:11 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-23, 8:09:23发表
秀策在西安?十一如果我回西安的话和你联系  [/quote]
归来兮归来兮,两人对战很无聊的说,三人就很好玩了
我把我的手机PM你,回来了联系我

2004-9-23 08:11 小月刀锋
相当年也在西安混。
还有烟圈=烟圈哥哥吧?
有印象

2004-9-23 08:14 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]贱客浪心[/i]于2004-09-23, 8:11:43发表
相当年也在西安混。
还有烟圈=烟圈哥哥吧?
有印象  [/quote]
以前曾经狂灌水那个。。。。。后来大家散了,估计他也没记轩辕的网址,所以就没来了

前几天见面,他第一句话是:还是SAN9PK经典啊。。。。。。有点很沧桑的感觉,哈哈

2004-9-23 08:22 永远的小兵
[quote]原帖由[i]本因坊秀策[/i]于2004-09-23, 8:04:42发表
个人感觉港口还是不变比较好,正是因为港口无险可守,才会迫使玩家选择迎战或者放弃,如果是城型关口的话,防守起来优势太大,孙家就被削弱的厉害(我曾经尝试去改成别的,结果朋友差点跟我拼命),港口最好还是港口,加个射台就不错了,于是站在打电脑的角度上看,改成关口也不是好主意,电脑是救关不救城,派一队徉攻的话,电脑就跨了~~

前几天回了次学校,结果碰到了神龙见首不见尾的烟圈,聊了之后,发现大家现在都没有什么游戏玩,于是重玩SAN9PK的主意一拍即合,看来10。1大战不可避免。这里有没有西安或者西安附近的朋友,来一个玩刘备的,10。1期间,包吃包住 [/quote]
感觉真是一句话:恢复39本来面目。200强度下,有点你们对战时的感觉了。
从风把港口改为城寨后,就是那种小关的城寨,电脑攻击时一般不用船,直接是弩兵兵法+井阑,或其他攻城阵行。
所以,港口还是很好的。

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