轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » 剧本添加武将个人天赋。


2014-8-26 07:59 程军超
剧本添加武将个人天赋。

如题:需要5.7引擎以上的方可以添加。
方法如下:(参照图片)
1、剧本中的=常数  5278XXX中的XXX是代表天赋代号,XXX之前不可更改。具体下面介绍!
2、常数=固定2不可更改。
3、常数  17  中的17代表武将date中的序列号。
4、=常数  0固定不可更改。
5、=常数  3固定不可更改



天赋代号:
天赋代号是以数字8为进加数,从128开始,也就是说下一个天赋的代号比上一个多个8:
例如:00  每回合恢复HP的天赋代号就是5278[color=navy]128[/color]
          01  每回合恢复MP的天赋代号就是5278[color=blue]136[/color]
          02  每回合恢复状态的天赋代号就是5278[color=blue]144[/color]
          ……
          3B  同仇敌忾的天赋代号就是5278[color=blue]600[/color]
          ……
以此类推,不一一列举。





天赋名称及顺序见图片。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 程军超 于 2014-8-26 08:01 编辑 [/i]][/color]

2014-8-26 08:53 long4444000
可以给你适当的奖励,但是卖帖绝不允许。
哈哈!:hz1013:

多谢啦,学到用指针习得特技,马上就能用到了,感谢!:hz1064:

2014-8-26 09:38 程军超
回复 #2 long4444000 的帖子

先帮我把地图弄来:!!

2014-8-26 09:41 WHITESHIP
指针一直是个烦得要死的东西,即使我现在会用也是尽量避免……所以当年我选了godtype4.0就是因为可以直接用38指令给特效。

2014-8-26 09:48 程军超
回复 #4 WHITESHIP 的帖子

我是用的5.8修正版岳飞传弄得蓝本,形象指定器、date修改器都不好用,后悔死我了。可恨我已经做了这么多,没办法回头了。

2014-8-26 20:26 剑无双
学习了!

2014-8-27 08:34 lysghhz520
4071只是记录历史情报 要不要到是无所谓

2014-8-27 19:02 厦门关羽
您好   我也想学做MOD的  新人  您有 兴趣的 话可以 加我QQ278522841    求找个师傅带个头啊   谢谢

2014-8-28 18:02 程军超
回复 #7 lysghhz520 的帖子

呃,,原来如此,领教了。

2014-8-28 18:04 程军超
回复 #8 厦门关羽 的帖子

你搞房产的还来做MOD?

2014-9-2 02:06 完颜大神威
:hz1010:敢问大神,弱弱的问一句你这个是那抄到的……特效号的计算方式是 h特效号*h8 + 5278128  。当然你要一个个慢慢+8推算也可以。:hz1017:
而且只要是5.6就可以添加。还有这个 “ 5、=常数  3固定不可更改”  这个是历史情报的代码,随便改或者删掉都没问题。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 完颜大神威 于 2014-9-2 02:09 编辑 [/i]][/color]

2014-9-2 18:11 long4444000
回复 #7 lysghhz520 的帖子

内容多了感觉历史情报很重要,经常玩到后面忘了前面,比如封神:hz1012:

2021-6-4 00:18 shelindaxia
但是这只是添加天赋,没有设置天赋的数值啊,比如回复MP,但是如何设置回复多少MP呢

2021-6-4 14:11 zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]shelindaxia[/i] 于 2021-6-4 00:18 发表
但是这只是添加天赋,没有设置天赋的数值啊,比如回复MP,但是如何设置回复多少MP呢 [/quote]
这个很简单的

2021-6-6 11:26 shelindaxia
回复 #14 zhoufangzun 的帖子

怎么设置啊:hz1001:

2021-6-6 19:33 zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]shelindaxia[/i] 于 2021-6-6 11:26 发表
怎么设置啊:hz1001: [/quote]

恢复HP的效果值就是这个地址-8(-7是兵种),
恢复MP之后的特效效果值设置就是+8(+7是兵种)。

其他别问了,就会这么多。:hz1053:

第一个4076和最后一个4076照抄,地址是第二个,第三个是效果值。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-6-6 19:34 编辑 [/i]][/color]

2021-6-6 22:06 shelindaxia
回复 #16 zhoufangzun 的帖子

懂了懂了:!!
太有耐心了:hz1024:

2021-6-6 22:35 zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]shelindaxia[/i] 于 2021-6-6 22:06 发表
懂了懂了:!!
太有耐心了:hz1024: [/quote]


5278136是1号人物

5278138是2号人物

5278140是3号人物

5278142是兵种

5278143是效果值
请自行研究。:hz1003:

2021-6-8 09:22 shelindaxia
回复 #18 zhoufangzun 的帖子

嗯嗯,我后来试了这几个地址的效果,果然如你所说:hz1026:

2021-6-8 10:31 zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]shelindaxia[/i] 于 2021-6-8 09:22 发表
嗯嗯,我后来试了这几个地址的效果,果然如你所说:hz1026: [/quote]

其他东西我未必会,但是特效我研究做了不少,多少还是会点的。
5278xxx这些地址就是od地址的十进制

2021-6-8 21:17 zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]shelindaxia[/i] 于 2021-6-6 22:06 发表
懂了懂了:!!
太有耐心了:hz1024: [/quote]

A:指定兵种或武将学会兵种技能或个人天赋
[attach]149109[/attach]

说明
[color=Red]数字信息必须填5
第一行是技能编号,用形象指定器可以看到所有技能的编号,图中的81就是H51(鬼神之勇)
第二行是这个武将存放的位置,因为每个技能最多可以同时给3个武将和一个兵种,这里是0,实际上是放在第一个位置
这一行取值范围是0-3,0-2表示武将的个人天赋,3表示兵种技能

第三行是武将data号(当第二行取值0-2时)或兵种编号(当第二行取值3时)
第四行为注释,可有可无
[/color]
B: 指定人物习得必杀技
[attach]149110[/attach]
说明
[color=Red]数字信息必须填6
第一行是必杀编号,用形象指定器可以看到所有必杀的编号,图上的26就是H1a(急袭 穿透3格)

第二行是这个武将存放的位置,因为每个必杀最多可以同时给5个武将,这里是0,实际上是放在第一个位置
这一行取值范围是0-4

第三行是必杀的领悟等级

第四行是武将data号
第五行为注释,可有可无[/color]

当然,有个前提是要开启必杀,同时这个武将的兵种是武将类必杀才会有效果。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-6-8 21:19 编辑 [/i]][/color]

2021-6-15 17:18 shelindaxia
回复 #21 zhoufangzun 的帖子

但是这个办法不能设置技能效果值啊,是不是第二行填4,第三行填效果值?

2021-6-15 21:20 zhoufangzun
[quote]原帖由 [i]shelindaxia[/i] 于 2021-6-15 17:18 发表
但是这个办法不能设置技能效果值啊,是不是第二行填4,第三行填效果值? [/quote]

效果值不行,其他都行,5278135是第一个效果值,之后加8,一共91个特效。

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