2014-1-6 14:25
WHITESHIP
回复 #119 star175 的帖子
嗯,那我就自己研究meff,Mcall和Mark了。
不过那个暂存空间(比如mark的1c7e0,tmp的27100)的问题我还是不明白,不知道还能容纳多少图片以及怎么扩充空间,研究下还不明白再请教吧~
2014-1-6 15:01
godtype
回复 #121 WHITESHIP 的帖子
Mark 的话,除非要扩充的量很大,又或者是想换成真彩(不过都是些图标类,换真彩意义不大吧)。否则可以考虑将扩充的图片放到EXE中。
我已经将Mark 恢复为原始的,之前扩充的图全部移到EXE中,完全不用再管暂存空间,反正EXE还有很多空白位置。
2014-1-9 16:29
star175
6.0正式版发布
2014-1-9 16:38
WHITESHIP
顶起来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
搬代码!!!!!!!!!!!!!!!!
(信息传送这么用真的大丈夫吗……
嗯看来U_SELECT挺好用的,于是我拿它代替初始读取的Mark用吧。
2014-1-9 17:03
with
:hz1018:好厉害
2014-1-9 17:16
godtype
好,过完这个冬天就要动手搬过来了。
2014-1-9 19:56
三国-吕布
果断想知道新的开始界面的四个按钮怎么设置坐标。
2014-1-10 19:20
WHITESHIP
搬运国风中……然后突然形象变这样了,找不到原因……求解答T T
顺便,形象是256色的,我只导了一个真彩形象,但256色的也花掉了,估计是色表处理的某个函数被我不小心覆盖了,但不知道在哪。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2014-1-10 20:03 编辑 [/i]][/color]
2014-1-11 00:49
本愿寺之变
买卖物品确认时头像和人物名称不一致的bug还是存在,还有在s战场中点选地形显示可施展策略的图标中地系和风系反了。
2014-1-11 10:18
dnts0318
看到这么强悍的EXE,确实很激动。希望轩辕组以此EXE做一个官方MOD,类似岳飞传这样的精心之作,还是一无继往的支持
2014-1-11 12:13
star175
回 128
不知道你改了什么,多做备份吧
回129
1 这个尚未发现,请提供存档以便测试
2 看发布贴,这两个图要交换一下
2014-1-11 12:24
q19961121
顶,支持支持
2014-1-11 12:55
本愿寺之变
回复 #131 star175 的帖子
图片在100楼,就是买东西时设置的”买卖物品的人“显示的不是自己的而是0号武将的头像。
第二条已修正,谢谢。
2014-1-11 14:09
三国-吕布
开始界面的四个按钮怎么修改他们的位置?
开始游戏,读取进度,环境设定,结束游戏这四个按钮,在右上方不好看,想改到右下方。
2014-1-11 23:28
godtype
稍微研究了一下
将
00404E59 6A 05 PUSH 5
改成04
这样似乎更适合我用
P.S. 这是鼠标移过的效果
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2014-1-12 09:19 编辑 [/i]][/color]
2014-1-13 11:57
一流也
6.0正式版exe 我有繁化
[color=Silver][[i] 本帖最后由 一流也 于 2014-1-15 13:44 编辑 [/i]][/color]
2014-1-15 17:27
基丁
1号武将的头像似乎在face.e5里被锁死了,改不了……?
我用6.0岳飞传试了一下,把face文件里岳飞的头像改成金兀术……然后岳飞在游戏里的头像就变成金兀术了,一点问题也没有。
然后如果把金兀术的头像改成岳飞……游戏里金兀术还是金兀术,一点变化也没有。
在好几个6.0MOD里试验,都是这样,请问这是为什么……?
2014-1-15 17:29
dennis2669
回复 #137 基丁 的帖子
....還有一個在後面.這是原版設定..1本來是獨眼夏侯 雙眼的在後面.在220+.你自己找
2014-1-15 17:36
基丁
回复 #138 dennis2669 的帖子
:hz1015:……原来就这么简单!为了研究这个问题我还好苦思冥想啊……:hz1014:
多谢解答,实在非常感谢……
2014-1-16 18:59
本愿寺之变
回复 #131 star175 的帖子
bug的存档已提供。简单来说就是在剧情对话里显示正常,买东西时就不正常了。
2014-1-17 11:48
star175
回复 #140 本愿寺之变 的帖子
修正方法见二楼
2014-1-18 21:21
基丁
那个……请问R场景最大出现人数是不是从前几个版本的25个又缩回15个了?似乎同一场景出现人物超过15个就会跳出的样子……
2014-1-19 18:20
star175
回复 #142 基丁 的帖子
修正方法见二楼
2014-1-21 09:45
wwavbb
感谢 star175 大神的无私奉献
可是120*120真彩头像 叶落秋寒的修改器不能显示,不知道能改一下修改器的代码不!~~:hz1018:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 wwavbb 于 2014-1-21 09:51 编辑 [/i]][/color]
2014-1-21 19:43
g6981
回复 #1 star175 的帖子
发现一个BUG,当把兵种攻击范围设置为刺客1、2、3时,该兵种移动时游戏会卡住不动。换成其它的不会。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 g6981 于 2014-1-21 19:49 编辑 [/i]][/color]
2014-1-22 01:05
yinyusheng
新人 直接用原版的曹操传 要怎么加入新引擎,请指教下。。。按说的下了5.8引擎的相关文件复制黏贴 再复制黏贴了6.0引擎 一进入游戏就是花屏的。。。一按开始游戏就出错,,,
2014-1-22 11:29
star175
回复 #145 g6981 的帖子
修正方法见二楼
2014-1-25 13:50
基丁
好吧,又发现一个疑似BUG……
仓库中没有可使用道具的时候,在战场中“道具”的选项还是显示可以点,但是点了就会跳出,请问这是为什么……?
2014-1-25 21:37
wllzwqz
请教@start175---关于升级成长值
请教@start175---关于升级成长值,我想把升级成长值改为10、8、6、4、2---对应XSABC,这样的话工作量是否很大,或者是否有简单的办法让玩家自己DIY?
2014-1-26 10:31
star175
回复 #148 基丁 的帖子
修正方法见二楼
2014-1-26 11:48
wllzwqz
恕我愚钝,二楼硬是没看到修正方法@star175
2014-1-26 12:35
dennis2669
回复 #149 wllzwqz 的帖子
人家不是在說你的.
而且你提出的那個不是bug來..
你自己學改引擎..
2014-1-26 20:46
丰收年
武将单挑弹出框,用动画显示,能实现不?
:hz1026:star175大神,本人纯新人,现在只是在构想MOD。
:hz1024:我想做的MOD改自动画片,游戏单挑的弹出框,我想用播放动画展示,请问这在技术上能实现吗?
曹操传什么都好,就是单挑画面太差(同事看啦,说太破啦,都啥年代了,这破效果):hz1011:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 丰收年 于 2014-1-26 20:51 编辑 [/i]][/color]
2014-1-26 21:03
dennis2669
回复 #153 丰收年 的帖子
應該直接顯示動畫就可以吧..
2014-1-26 22:47
丰收年
就是说现在的6.0版本,能播放真彩的动画吗?
:!!就是说现在的6.0版本,能播放真彩的动画吗?能在单挑的弹出对话框里播放吗?
2014-1-26 23:09
dennis2669
回复 #155 丰收年 的帖子
..單挑對話框動畫片...太強人所難吧..
我說的是前幾版聖三
中間加插一些動畫版
2014-1-29 21:01
godtype
图片导入器,内场景部分能不能像旧的内场景编辑器那样,可以显示出场景外的坐标。
2014-1-30 11:21
star175
回复 #157 godtype 的帖子
这个搞起来比较麻烦,暂时不会有
2014-2-6 11:45
WHITESHIP
以后我个人的疑问统一放在这楼吧,方便看~
1、请问,整形变量4051(505F4C)的作用是什么?和地图有关,关系到4B0777的那个。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2014-2-6 11:47 编辑 [/i]][/color]
2014-2-6 11:55
godtype
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2014-2-6 11:45 发表
1、请问,整形变量4051(505F4C)的作用是什么?和地图有关,关系到4B0777的那个。 [/quote]
剧本破百。
2014-2-8 22:08
本愿寺之变
可能又发现一个bug,第97号以后的人物头像在29:地图头像显示中会花掉,已确定不是图片问题。(已解决)
另外请教一下6.0里友军和敌军换中高级装备等级的地址在哪里?
顺便问一下旧开始界面是不是彻底废除了?之前调回去的时候发现点退出游戏会变成开始新游戏。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 本愿寺之变 于 2014-2-9 19:32 编辑 [/i]][/color]
2014-2-9 16:40
star175
回复 #161 本愿寺之变 的帖子
1 请上传存档
2 这两个函数
004CFB6C 55 PUSH EBP ;普通装备
004CFB6D 8BEC MOV EBP,ESP
004CFB6F 8BC2 MOV EAX,EDX
004CFB71 33D2 XOR EDX,EDX
004CFB73 33C9 XOR ECX,ECX
004CFB75 B1 04 MOV CL,4
004CFB77 F7F1 DIV ECX
004CFB79 8BD0 MOV EDX,EAX
004CFB7B 8BE5 MOV ESP,EBP
004CFB7D 5D POP EBP
004CFB7E C3 RETN
人物每增加4级,装备提升一级,到20级自动换中级装备,40级换高级装备
----------------------------------
004CFB7F 55 PUSH EBP ;特殊装备
004CFB80 8BEC MOV EBP,ESP
004CFB82 8BC2 MOV EAX,EDX
004CFB84 33D2 XOR EDX,EDX
004CFB86 33C9 XOR ECX,ECX
004CFB88 B1 06 MOV CL,6
004CFB8A F7F1 DIV ECX
004CFB8C 8BD0 MOV EDX,EAX
004CFB8E 8BE5 MOV ESP,EBP
004CFB90 5D POP EBP
004CFB91 C3 RETN
人物每增加6级,装备提升一级
3 要按照原版改回去
2014-2-9 20:37
本愿寺之变
回复 #162 star175 的帖子
1.bug已解决,是没重新开档的问题。
2.装备升级这段虽然明白了,但还是想问一下,20和40级换装备的位置又在哪呢?因为把普装等级上限设成3了换装备的等级也必须改。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 本愿寺之变 于 2014-2-9 21:53 编辑 [/i]][/color]
2014-2-11 11:09
star175
回复 #163 本愿寺之变 的帖子
这个最好别去改,可能会出现装备等级异常
2014-2-13 19:02
yinyusheng
新人 直接用原版的曹操传 要怎么加入新引擎,请指教下。。。按说的下了5.8引擎的相关文件复制黏贴 再复制黏贴了6.0引擎 一进入游戏就是花屏的。。。一按开始游戏就出错,,
或者有最基础的交怎么用引擎的帖子吗
2014-2-24 14:19
jiayi333
好久没来了,这个一定要支持啊!
2014-2-25 16:22
ccproxylol
霸气的star大
2014-3-1 19:55
WHITESHIP
[quote] A:采用镂空头像,这种情况下,发现如果转jpg会有一些粉色的杂点出现,这是因为jpg属于有损压缩,原本是f700ff色转了jpg之后会有一些改变,虽然肉眼分辨不出,但电脑却最擅长这个,所以不会对这些近似f700ff的颜色进行透明处理,因而保留下了这些杂点,由于目前无论是图片处理还是程序设计都没有可靠的方法,所以如果要使用镂空头像还是直接使用24位bmp图更好
4、R、S形象
这些可兼容256形象,如果仍然使用256的形象,不解释
如果是使用真彩形象那么就与使用镂空头像的情况是一样的,所以也是使用24位bmp图更好
希望有擅长美工的朋友研究一下如何在转了jpg之后仍然可以有效的保留下f700ff色,毕竟bmp格式体积要大很多。[/quote]
[strike]这两种情况,在转JPG之前,选取背景,复制,储存为RGB,再粘贴,就行了。[/strike]
擦擦擦,我错了,这样也不行……再存为JPG又掉色了。
算了,还是BMP吧。比起场景,形象不怎么占地方。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2014-3-1 21:31 编辑 [/i]][/color]
2014-3-2 15:45
shuishichidai
Meff问题
策略的图标在那??
2014-3-8 22:21
YSH0212
问一个调整宝物特效的问题。
用形象指定器调整宝物设置后,比如将“减轻物理伤害”改成6e,然后设置原6eMP攻击效果为空。
此时在DATA中指定宝物特效为6e的话,宝物效果应该是减轻物理伤害了吧。
但是显示仍然是MP攻击。这个应该是需要通过UE修改了吧。
主要下载来的引擎里每个特效的名字都是已经固定好的,但是MP攻击只有六个字符,“减轻物理伤害”这个如果去替换的话就会把后面特效的字符也替换掉了。
有什办法能让调整宝物特效设置后游戏中也显示正常?
2014-3-17 11:48
xieebaobao
求大神赐教,6.0EXE敌方等级怎么固定?就是每一关敌方等级都是固定的,不随我方等级变化而变化。
还有就是转职使用印绶后出来一个对话,然后可以自行选择二转兵种怎么做?二选一或者多选一。以前有MOD就有这个效果。
上述两点修改剧本可以做到吗?求不吝赐教。
2014-3-19 00:11
WHITESHIP
一个微型问题,用OLLYDBG调试EXE时,进行到
0042B5C1 |. B9 A8E44A00 MOV ECX,Ekd5.004AE4A8
0042B5C6 |. E8 EB430500 CALL Ekd5.0047F9B6
时无法正确退出,而是卡死。但不调试无此问题。
原因应该是这样:其他的内存比如4AE4C8处,都是XXX0020(如4350020),而这段内存是4350000,清空到434FFFF时就会报错。
不知道有没有什么隐患,能否修正?
(一般来说应该是没问题的……
2014-3-19 09:42
star175
回复 #172 WHITESHIP 的帖子
这个是释放内存的函数
到这里游戏已经结束了,改不改都无关系了
2014-3-20 07:09
jay1004
star大大,感谢你提供的新引擎,希望你看看我的剧本,我玩了这个曹操mod好几年了,之前出了win 7还用vmware来玩,很想自己写下个游戏,但是很多我还不能理解,希望大大能帮帮我
2014-4-1 04:08
nitru
工作太忙了~很長時間沒關注Mod了~沒想到自從上次繁了5.4版後~
現在都6.0版了~還支持了真彩~真的飛躍般的跨了一大步啊!!~
不得不來膜拜一下~
2014-4-1 11:19
star175
回复 #175 nitru 的帖子
真的好久不见了
迫于生计,能坚持下来的人越来越少了
2014-4-1 11:58
nitru
回复 #176 star175 的帖子
弱弱的問一下,6.0有繁體版嗎? ( 遮臉
:hz1024:
2014-4-1 14:35
star175
回复 #177 nitru 的帖子
好像还没有
2014-4-1 20:05
nitru
回复 #178 star175 的帖子
已傷心~
:hz1004:
2014-4-4 22:54
a117398902
前面BUG修正眼残一开始没看,但是利用77指令控制友军单位真的失效了,请问方法是不是改了啊?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2014-4-6 22:42 编辑 [/i]][/color]
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