2013-8-31 13:05
Skywalkerz
对瓦岗传的几点建议
几点建议:
1、不要固定宝物的性能,最好随等级提升相应的性能也提升。
2、对宝物的说明具体些,如吸咒符,孔明鹤氅,墨麒麟等。(另吸咒符只能吸周围八格的3点MP,强烈建议更改)
3、取消浮动升级。战棋类游戏SL已很多,浮动升级除了频繁的SL没带来其他乐趣和好处。
4、取消或简化剧情模式单挑。说白了,等同于石头剪刀布,有意思吗?而且不能存档,一不小心输了就要从头再来;如果能存档就更没意思了。
5、建议参考岳飞传的能力成长方式。只有实际能力高两级以上,实际成长提升一级。举例能力属性A,正常成长3,如实际能力100(X),成长变为4;90-99(S)则不变。如按瓦岗现有的能力成长方式,能力果多多益善,最好每项都能吃到100。这样会让玩家很累,也必定会有遗憾,因为不可能每个武将都吃到100。
6、拖级系统建议将出场武将等级的前12(暂定)名作为基数。因为很多关有强制出场的武将,等级低的话就大大拉低了平均等级基数,导致无论哪个武将升级都将受到拖级惩罚。此条以前已提过,墨叶回复说要想不受拖级惩罚,必须每个武将都培养。但我可以肯定的说,80%以上的玩家总有几个长期板凳的武将。而且培养板凳武将也是件痛哭的事。
7、绝招发动建议不需要100%的MP,90%(暂定)以上就可发动。因为100%的话,武将升1级就不能发动了。
8、更改徐茂公和鲁明月的秘术。这两个秘术只有在前二线才能发挥效用,不是把他俩往火坑里推吗?
2013-8-31 13:16
liqiang987
第3条和第5条建议是说的一个事情吧?(本人是新手),对这个升级浮动成长要靠SL不怎么能接受,同意这俩条。
2013-8-31 14:58
墨叶
浮动成长不等于SL。
有利于玩家的设定不能强迫玩家去完成。
比如单挑并非要求全胜。
2013-8-31 15:01
KYOKO
回复 #3 墨叶 的帖子
有完美情节的玩家很多,真受不了有些设定:hz1014:
2013-8-31 15:15
墨叶
回复 #4 KYOKO 的帖子
所谓完美就是自虐。
2013-8-31 15:17
x-dvd
月经贴,鉴定完毕:hz1019:
2013-8-31 15:17
KYOKO
回复 #5 墨叶 的帖子
相对完美就行,比如属性全100我就不会去特意SL了。可果子不够属性又低又不SL自虐倒是不会了,可惜又会被虐
2013-8-31 15:53
Skywalkerz
回复 #3 墨叶 的帖子
浮动成长理论上是不等于SL,但哪个玩家没有因为浮动成长而SL,肯定都有SL,所以浮动成长增加SL次数。
2013-8-31 23:17
墨叶
回复 #8 Skywalkerz 的帖子
我的意见是升级时可以选择是否显示能力成长。
不SL成长的玩家也不少。
我是SL比较多的。
2013-8-31 23:23
墨叶
5、建议参考岳飞传的能力成长方式。只有实际能力高两级以上,实际成长提升一级。举例能力属性A,正常成长3,如实际能力100(X),成长变为4;90-99(S)则不变。如按瓦岗现有的能力成长方式,能力果多多益善,最好每项都能吃到100。这样会让玩家很累,也必定会有遗憾,因为不可能每个武将都吃到100。
累是自找的。
就算按你说的也不可能每个人都完美培养。
2013-9-1 11:34
纸风车
想完美就要付出代价,哪怕改成岳飞传那样,还是会有人说,你看我只能培养一两个500男,求练果子更容易一点。
所以我一直觉得,你不想太累,就不要强求有完美的结果。
2013-9-1 12:53
liqiang987
如果你都喝到了100,但是运气不好的话,升级成长还是最低点,你肯定还是要SL,这个就很纠结了:hz1021:
2013-9-1 12:56
liqiang987
哦忘了,还有一点我是不刷钱的也不会刷:hz1026:,买包子的地方255个(点的指头都酸了)建议可以输入个数:hz1026:
2013-9-1 12:57
dennis2669
小管全3都不管的路過
SL成長沒好處.
反正正常打就可以
2013-9-1 13:10
墨叶
[quote]原帖由 [i]纸风车[/i] 于 2013-9-1 11:34 发表
想完美就要付出代价,哪怕改成岳飞传那样,还是会有人说,你看我只能培养一两个500男,求练果子更容易一点。
所以我一直觉得,你不想太累,就不要强求有完美的结果。 [/quote]
瓦岗练果还算简单吧。
2013-9-1 13:14
liqiang987
同意楼上的,瓦岗练果比较简单,还可以买,就是不喜欢过多的SL来调整升级的成长
2013-9-1 14:41
人生无梦
爱之深,盼之切!
想想在没有网络的时代
英杰传、曹操传给大家的感觉终身难忘吧?!
各人有各人的玩法、观点,随缘吧
就像第一流的厨师也无法做出人人赞同的菜肴一样
2013-9-1 15:51
Skywalkerz
本人提出的这几点建议,出发点是为了让瓦岗有更好的耐玩性,更多的玩家,不是去挑瓦岗的毛病。各花入各眼,没有完美的游戏。瓦岗传要想市场化,玩家是支撑,所以游戏的开发除了考虑到骨灰级玩家,更要考虑到新手。所以要减少不必要的SL(浮动成长),精简游戏,去掉或简化多余的模块(剧情模式和剧情模式单挑,又不是RPG游戏)。
2013-9-1 16:20
墨叶
回复 #18 Skywalkerz 的帖子
浮动成长不等于SL。
我一般都SL成长概率为1/16-1/32。属于强迫症,不能怪作者。
剧情单挑本来就是点缀,一直防守99能保平。
2013-9-1 16:38
KYOKO
回复 #19 墨叶 的帖子
升一级平均要SL20次以上,也太蛋疼了
至于单挑,如果仅仅是单挑也就算了,问题是一和宝物、人物搭上界,也蛋疼了
2013-9-1 16:46
Skywalkerz
回复 #19 墨叶 的帖子
一直防守能保平,那单挑有什么意义;浮动成长的确会增加SL次数,包括你自己也承认了,何必还要争论。有则改之,无则加勉,我希望瓦岗能做到这样。我不是和你争个输赢,更不想在一些公论的问题上再和你纠缠不清。
2013-9-1 20:08
平原相
浮动升级,练果是不会改的……
2013-9-2 09:33
墨叶
[quote]原帖由 [i]Skywalkerz[/i] 于 2013-9-1 16:46 发表
一直防守能保平,那单挑有什么意义;浮动成长的确会增加SL次数,包括你自己也承认了,何必还要争论。有则改之,无则加勉,我希望瓦岗能做到这样。我不是和你争个输赢,更不想在一些公论的问题上再和你纠缠不清。 [/quote]
你可以理解为单挑为福利。平了没有惩罚,赢了有获利。
我SL成长不等于浮动成长会增加SL次数。
至于公论嘛,玩瓦岗的接受浮动成长的更多。
无论我们如何讨论,浮动成长和果子系统都不会轻易改变的。
2013-9-2 10:01
墨叶
以前搞过一个成长SL强度的调查,参加的人不多。
2013-9-2 10:08
KYOKO
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2013-9-2 09:33 发表
你可以理解为单挑为福利。平了没有惩罚,赢了有获利。
我SL成长不等于浮动成长会增加SL次数。
至于公论嘛,玩瓦岗的接受浮动成长的更多。
无论我们如何讨论,浮动成长和果子系统都不会轻易改变的。 [/quote]
偷偷说一声,如果有完整版,应该有人会做最大成长补丁的福利,咱肯定会打:hz1058:
2013-9-2 10:21
墨叶
回复 #25 KYOKO 的帖子
最大补丁会破坏平衡。
2013-9-2 11:35
WHITESHIP
1、现在提升能力的装备基本上是百分比制。没有必要提升。辅助(如龙纹绣夜明盔)则无法提升。
2、宝物说明我也建议比较具体,直接把装备效果搬入说明里,因为显示效果的地方只能有7、8个汉字。
3、浮动成长的危害远远小于敏捷和运气,要防止SL,先把格挡双暴去掉再去考虑别的吧。
4、日经。
5、说岳的成长已经被喷粗翔来了。
6、这个我哪天也去测试一下看有没有这回事,虽然我不拖级的。
7、如果升级后HP和MP的现值随最大值一起增长怎么样?
8、日经。
2013-9-2 11:49
x-dvd
回复 #25 KYOKO 的帖子
偷偷说一声,瓦岗其实很难定义什么是最大成长:hz1019:
2013-9-2 12:02
风神无名
我会说每年(还是每月?)都能看见类似的帖子么:hz1019:
2013-9-2 12:49
Skywalkerz
回复 #27 WHITESHIP 的帖子
基本上同意27楼的观点。有几点我再解释下:
1、宝物如轩辕神枪,可设定1-5级,辅助全防御10%,5-7级15%,7级以上20%。这样可提高炼宝物的兴趣。
3、我知道浮动成长不会改,因为要牵连很大的工作量,我只是让工作组知道,有我们这一批的玩家抗拒浮动成长。我很少SL,更不会为了双击和暴击SL,但为了心爱的武将成长不得不SL。
5、岳飞传成长是有些问题,这里就不细说了。我的意思是武将实际能力每提高10,成长就马上提升这样不好。因为瓦岗武将能力为S(90)的扎堆,恨不得都吃到100,这就需要大量的能力果。所以我建议本来能力够好的(如能力S级的)就不必再有提升的空间,所以建议实际能力高20以上成长提升1级。
7、非常赞成。
2013-9-2 15:59
墨叶
回复 #30 Skywalkerz 的帖子
轩辕神枪不可能全防御20%,除非效果不能和狮面盾等叠加。
2013-9-3 12:05
Skywalkerz
回复 #31 墨叶 的帖子
汗颜啊,我只是举个例子好不好。
2013-9-3 12:15
墨叶
回复 #32 Skywalkerz 的帖子
加百分比的宝物很难随等级增强效果。
加数值的有煅炎锦、梨花仙衣、墨阳剑。其效果均随宝物等级增加。
2013-9-3 12:26
Skywalkerz
回复 #33 墨叶 的帖子
我就想不通加百分比的宝物为什么很难随等级增强效果,能否解释下?是影响游戏平衡还是制作有困难?
2013-9-3 12:29
墨叶
回复 #34 Skywalkerz 的帖子
你来说说怎么增加。
你可以另开一个帖子,把你想的宝物随等级增加的效果发出来。
2013-9-3 12:45
Skywalkerz
回复 #35 墨叶 的帖子
不是说过了吗,就这么增加呗。
“宝物如轩辕神枪,可设定1-5级,辅助全防御10%,5-7级15%,7级以上20%。这样可提高炼宝物的兴趣。
”
2013-9-3 12:55
墨叶
回复 #36 Skywalkerz 的帖子
因为有狮面盾,轩辕神枪7级也不可能加20%全防御。
而且前期非常需要轩辕神枪的时候只有10%的格挡略低。
前期基本只有物理格挡,中后期才有法术格挡。所以全15%更合理些。
还有很多宝物,你可以先考虑一个改进的方案。
2013-9-4 19:14
一步天履
[quote]原帖由 [i]Skywalkerz[/i] 于 2013-9-3 12:45 发表
不是说过了吗,就这么增加呗。
“宝物如轩辕神枪,可设定1-5级,辅助全防御10%,5-7级15%,7级以上20%。这样可提高炼宝物的兴趣。
” [/quote]
你要觉得游戏难 点个全灭敌军直接看剧情不就完了 何必要依赖这么bt的宝物
2013-9-4 20:48
墨叶
回复 #38 一步天履 的帖子
宝物效果随等级增加而增加,那么游戏前期反而变难了。
2013-9-4 21:56
一步天履
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2013-9-4 20:48 发表
宝物效果随等级增加而增加,那么游戏前期反而变难了。 [/quote]
前期比后期难的mod多了去了 宝物如果能成长 野战徐茂公原地不动回归沙暴最多三回合世界安静了
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