2013-8-8 19:46
逍遥之花庆次
有没有考虑过用历史情报来内置攻略呢
发现5.9引擎似乎可以用不同的颜色来标示不同的信息,比如武将加入是蓝色,获得物品是黑色,武将离队是红色,等等等等
同时发现历史情报可以用“颜色分类”来把同色的事件放在一起
于是就想到了一个方法,在每关S开头前,利用历史情报,把宝物获得的方法,武将单挑信息内置在游戏中
当然了,攻略自用一色,以便与其他信息区分
但不知道能不能达成。。
信息不必写的太详细,比如像“XX与XX武将有单挑”“全灭敌军是XX之剑的获得方法”这样的话
不过想起来很美好,不知道能不能实现啊。。
能实现的话果断用在自己的MOD里面了
这种方法可以有效地避免一群懵懵懂懂的小朋友们瞪着水灵灵的星星眼到处问“XX大大,这个宝物怎么得到啊”“什么破游戏嘛,作者连个宝物获得攻略都不放”之类的话呢
[color=Silver][[i] 本帖最后由 逍遥之花庆次 于 2013-8-8 19:47 编辑 [/i]][/color]
2013-8-8 19:55
godtype
我 只能用“呵呵”来表达了。。。
2013-8-8 20:05
墨叶
某作品宝物图鉴提示宝物入手方式。
玩游戏不能依赖攻略。
2013-8-8 20:53
逍遥之花庆次
回复 #3 墨叶 的帖子
也不是说教玩家怎么打
就是把宝物获得方法列出来什么的
2013-8-8 20:53
逍遥之花庆次
回复 #2 godtype 的帖子
不明白什么意思。。
可行性很低吗?
还是放弃吧。。
2013-8-8 21:21
dennis2669
聖三的挑戰模式就是這樣
god的英杰外傳也是這樣.
2013-8-9 12:42
逍遥之花庆次
回复 #6 dennis2669 的帖子
没有获得的宝物就无法知道获得方法啊。。
圣三内置的好像是挑战模式的记录啊
2013-8-9 13:22
狂笑四海
圣三利用这个功能对游戏进行了一些介绍,如果LZ想把宝物获得方法公开,个人觉得完全可行。
2013-8-9 16:45
伽蓝雨
有什么不可以的,看作者意愿而已
2013-8-9 17:51
WHITESHIP
一个游戏变成大量高难度的宝物收集就是从根本上走入了误区。
隐藏要素获得条件不要想当然就给上去,这是一种非常业余的做法。因为玩家实际玩起来比测试要难很多。
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.