2013-7-9 22:21
chenjh
rella版的兵种平衡。
感觉rella版兵种加点很不平衡,不说二转后某个属性加档的华丽变身。
以五围(武/统/智/敏/运)数值为例:C为0、B为1、A为2、S为4,五围总值平均为10,正常在9~11间,就是加强兵种也不要超过12
本人作一下兵种对比,建议以下修正,同时一转二转也不要改变。
初值 建议修正
豪杰: ASAAS(14) AAAAS(12)
步兵: BSABA(10)
弓兵: ABBBS(9) ABBAS(10)
骑兵: SABAB(10)
弓骑: SBBAA(10)
炮车: SAACB(11)
武术家: ACASB(9)
贼兵: SCBBS(10)
咒术士:CASBS(11)
医师: CCSSB(9) CCSSA(10)
道士: CBSAA(9)
女兵: BAASB(10)
参军: BASBC(8) AASBC(9)
水寇: SBCAA(9)
训熊师:SACBA(9)
训虎师:AABSC(9)
统制: BSSCA(11)
谋士: BBSBA(9)
锺骑兵:SACBS(11)
背嵬军:SSBAB(12)
双枪将:SABSA(13) SABSB(12)
游奕军:ABASS(13) ABSSB(12)
由上可看出:豪杰、双枪、游奕强出一筹,参军偏弱。建议以不多吃果为前提参考原版作出一定调整
[color=Silver][[i] 本帖最后由 chenjh 于 2013-7-9 22:29 编辑 [/i]][/color]
2013-7-9 22:30
myhoho
:hz1001::hz1001::hz1001::hz1001::hz1021:
2013-7-9 23:19
respectdna
如果不是A和S成长的不同,其他很多都没有实质上的变化。元帅兵种变强,主要是之前为了神话线金兀术加入的时候不会过弱,不过这个问题在岳飞复制能力之后我没注意。
预期国庆的时候可以给出更新,到时候会有那么一些地方把平衡给匀回来。物理游奕军太过影响平衡的情况,我自有对策。
2013-7-12 19:53
chenmo
[quote]原帖由 [i]chenjh[/i] 于 2013-7-9 22:21 发表
感觉rella版兵种加点很不平衡,不说二转后某个属性加档的华丽变身。
以五围(武/统/智/敏/运)数值为例:C为0、B为1、A为2、S为4,五围总值平均为10,正常在9~11间,就是加强兵种也不要超过12
本人作一下兵种 ... [/quote]
不知道你玩过之前的rella版本没,本来那个版本游弋军一点也不过强,简单的说就是武术家攻击范围是没羽箭范围,游弋军经常被各种打得没脾气。
结果后来又有人说武术家op了,如何如何,然后就这样了。
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.